Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

CHAMPION PACK GAME ONE

( Veröffentlichungsdatum : 11/11/2006 )

Insgesamt 20 Karte(n)

 
  • Satellitenkanone Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster der Stufe 7 oder niedriger zerstört werden. Während jeder deiner End Phasen: Diese Karte erhält 1000 ATK. Falls diese Karte angreift, werden diese erhöhten ATK nach der Schadensberechnung auf 0 zurückgesetzt.
    Satellitenkanone
  • Buch des Mondes Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Buch des Mondes
  • Metamorphose Super Rare Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 1 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 Fusionsmonster der gleichen Stufe als Spezialbeschwörung aus deinem Extra Deck zu beschwören.
    Metamorphose
  • Sakuretsu-Rüstung Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
    Sakuretsu-Rüstung
  • Nächtlicher Angreifer Super Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 500  
    FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Wenn diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Flippmonster in deinem Friedhof, außer dieser Karte; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Nächtlicher Angreifer
  • Großschild-Wache Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2600  
    Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die diese verdeckte Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Ändere diese Karte in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Angriffsposition.
    Großschild-Wache
  • Begrenzer-Entferner Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre die Monster.
    Begrenzer-Entferner
  • Feierliches Urteil Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Feierliches Urteil
  • Reflektor-Lump Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird und am Beginn des Damage Steps in offener Angriffsposition lag: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des angreifenden Monsters zu. Falls du dies tust, nach der Schadensberechnung: Zerstöre diese Karte.
    Reflektor-Lump
  • Feindkontrolle Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
    ●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Feindkontrolle
  • Topf der Trägheit Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 5 Monster in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
    Topf der Trägheit
  • Donnerkind
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Donner / Normal ] ATK 700 DEF 600  
    Dieses Monster speichert Elektrizität in seinem Körper und entlädt sie später mit tödlichem Effekt.
    Donnerkind
  • Mysteriöse Wache
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1200  
    FLIPP: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und falls du ein offenes Krieger-Monster kontrollierst, kannst du 1 zusätzliches offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; lege das erste gewählte Ziel aufs Deck, dann gib das zusätzliche gewählte Ziel (falls es eins gibt) auf die Hand zurück, falls du immer noch ein offenes Krieger-Monster kontrollierst.
    Mysteriöse Wache
  • Königstiger Wanghu
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Wenn Monster mit 1400 oder weniger ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden: Zerstöre die beschworenen Monster mit 1400 oder weniger ATK. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Königstiger Wanghu
  • Mein Körper als Schutzschild
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld zerstören würde: Zahle 1500 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Mein Körper als Schutzschild
  • Letzter Countdown Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 2000 Life Points. Nach dem 20. Spielzug nach der Aktivierung dieser Karte, gewinnst du das Duell (der Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, zählt als 1. Spielzug).
    Letzter Countdown
  • Mudora
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800  
    Erhält 200 ATK für jedes Fee-Monster in deinem Friedhof.
    Mudora
  • Heimlicher Vogel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1700  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
    Heimlicher Vogel
  • Gesandter der Nachwelt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 600  
    Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler fügt seiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 3 oder niedriger von seinem Deck hinzu.
    Gesandter der Nachwelt
  • Angsteinjagendes Gebrüll
    FALLE FALLE  
    Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
    Angsteinjagendes Gebrüll