Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

TURNIER PACK 6

( Veröffentlichungsdatum : 01/06/2005 )

Insgesamt 20 Karte(n)

 
  • Toon-Kanonensoldat Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300  
    Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    Toon-Kanonensoldat
  • Toon-Inhaltsverzeichnis Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Toon“-Karte von deinem Deck hinzu.
    Toon-Inhaltsverzeichnis
  • Fusionsweiser Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
    Fusionsweiser
  • Königlicher Erlass Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Annulliere alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
    Königlicher Erlass
  • Restructer Revolution Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge den Life Points deines Gegners 200 Punkte Schaden für jede Karte in der Hand deines Gegners zu.
    Restructer Revolution
  • Speer-Drache Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
    Speer-Drache
  • Parshath, der Luftritter Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400  
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
    Parshath, der Luftritter
  • Susa, der Soldat Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Donner / Spirit / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600  
    Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Kampfschaden, den diese Karte den Life Points deines Gegners zufügt, wird halbiert.
    Susa, der Soldat
  • Yamata-Drache Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Spirit / Effekt ] ATK 2600 DEF 3100  
    Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt während der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, ziehe Karten, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.
    Yamata-Drache
  • Dunkler Balter, der Fürchterliche
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200  
    „Besessene dunkle Seele“ + „Weiser aus den Grenzlanden“
    Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterial-Monstern durchgeführt werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, zahle 1000 Life Points, um den Effekt einer Normalen Zauberkarte zu annullieren. Zusätzlich, annulliere die Effekte von Effektmonstern, die von diesem Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden.
    Dunkler Balter, der Fürchterliche
  • Ryu Senshi
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200  
    „Dai Grepher, der Krieger“ + „Ryu-Geist“
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn eine Normale Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; annulliere den Effekt. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Annulliere die Effekte aller Zauberkarten, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
    Ryu Senshi
  • Notvorräte
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege eine beliebige Anzahl anderer Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof; du erhältst 1000 LP für jede Karte, die auf diese Art auf den Friedhof gelegt wird.
    Notvorräte
  • Unterweltler-Totenkopfdrache
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200  
    „Höhlendrache“ + „Geringerer Unterweltler“
    (Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Annulliere die Effekte von Flippeffektmonstern. Annulliere alle Falleneffekte, die diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Fallenkarte.
    Unterweltler-Totenkopfdrache
  • Donner-Nyan Nyan
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1900 DEF 800  
    Falls sich ein Nicht-LICHT Monster auf deiner Spielfeldseite befindet, zerstöre diese offene Karte.
    Donner-Nyan Nyan
  • Letzter Spielzug Verboten
    FALLE FALLE  
    Diese Karte kann nur im Spielzug deines Gegners aktiviert werden, wenn deine Life Points 1000 Punkte oder weniger betragen. Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite und lege alle anderen Karten auf dem Spielfeld und auf der Hand beider Spieler auf den jeweiligen Friedhof. Dein Gegner beschwört dann 1 Monster als Spezialbeschwörung aus seinem Deck, offen in Angriffsposition, und greift dein gewähltes Monster an. (Jeglicher Kampfschaden, der den Life Points der Spieler zugefügt wird, wird zu 0.) Der Spieler, dessen Monster in der End Phase allein auf dem Spielfeld verbleibt, gewinnt das Duell. In jedem anderen Fall endet das Duell UNENTSCHIEDEN.
    Letzter Spielzug
  • Erzunterweltler Murmeltier der Ruchlosigkeit
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 400 DEF 600  
    Ein Luft-Murmeltier, das ein ruchloses Horn und Flügel hat. Es greift an indem es Eicheln wirft.
    Erzunterweltler Murmeltier der Ruchlosigkeit
  • Schlafender Löwe
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 700 DEF 1700  
    Ein wildes Tier, welches den ganzen Tag schläft. Manchmal ist es besser, schlafende Löwen liegen zu lassen.
    Schlafender Löwe
  • Nekogal #1
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1100 DEF 900  
    Eine weibliche Fee. Im Gegensatz zu ihrer lieblichen Schönheit, zerkratzt sie ihre Feinde.
    Nekogal #1
  • Einbrecher
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 850 DEF 800  
    Eine heimtückische Ratte. Er kommt mit seiner riesigen linken Klaue zu dir.
    Einbrecher
  • Clown-Zombie
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 1350 DEF 0  
    Ein Clown durch die Mächte der Finsternis wiederbelebt. Sein tödlicher Tanz hat viele Monster ins Grab befördert.
    Clown-Zombie