Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

CIRCUIT BREAK

( Veröffentlichungsdatum : 19/10/2017 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Hallohallo Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Pendel / Empfänger / Normal ] ATK 800 DEF 600  
    Hallo Hallo mit dem Kopf aus Stroh,
    Eingeweide raus, bist trotzdem froh.
    Suchst nach Süßem oder Saurem,
    pass auf, sonst brennt dein Säcklein lichterloh.
    Hallohallo
  • Defekter Compiler
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug, falls du Schaden von einem Karteneffekt eines Gegners erhalten würdest, lege stattdessen 1 Defekt-Zählmarke auf diese Karte (max. 1). Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Defekt-Zählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Cyberse-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
    Defekter Compiler
  • Kondensatorpirscher
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster wählen, das du kontrollierst; solange dieses offene Monster auf dem Spielfeld liegt, erhält das Monster 800 ATK. Falls diese Karte in der Monsterzone durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler erhält 800 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Kondensatorpirscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kondensatorpirscher
  • Link-Infraflieger
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Zone beschwören, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst „Link-Infraflieger“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
    Link-Infraflieger
  • Trickstar Narkisse Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    Falls dein Gegner Effektschaden erhält (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar Narkisse“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn dein Gegner einen Monstereffekt in seiner Hand oder seinem Friedhof aktiviert, füge ihm 200 Schaden zu, sofort nachdem er aufgelöst wurde.
    Trickstar Narkisse
  • Dunkler Engel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn dein Fee-Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst es als Tribut anbieten und diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere das Angriffsziel auf dein als Ziel gewähltes Monster und falls du dies tust, erhält es bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
    Dunkler Engel
  • Gouki Kopfstoßmaus
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 0  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 anderes „Gouki“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Gouki“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Kopfstoßmaus“. Du kannst jeden Effekt von „Gouki Kopfstoßmaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gouki Kopfstoßmaus
  • Gateway-Drache Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400  
    Falls dein Gegner ein Linkmonster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Gateway-Drache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Gateway-Drache
  • Sniffer-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 400  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sniffer-Drache“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Sniffer-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sniffer-Drache
  • Anesthrakketen-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2200  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld unfähig zum Angreifen machen, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Anesthrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Anesthrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Anesthrakketen-Drache
  • Autorakketen-Drache Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann lege 1 Zauber/Falle vom Spielfeld auf den Friedhof. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Autorakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Autorakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Autorakketen-Drache
  • Magnarakketen-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann lege 1 Monster vom Spielfeld auf den Friedhof. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Magnarakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Magnarakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magnarakketen-Drache
  • Altergeist Marionetter Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Du kannst 1 „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, und 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof wählen; lege die Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das andere Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Marionetter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Altergeist Marionetter
  • Altergeist Silquitär Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500  
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 andere „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Falle in deinem Friedhof wählen; füge die Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Silquitär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Altergeist Silquitär
  • Altergeist Melusuche Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 300  
    Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Altergeist“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Altergeist Melusuche“. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Melusuche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Altergeist Melusuche
  • Altergeist Kuntige
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 2400  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, falls du eine „Altergeist“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere die Effekte der Karte, solange sie und dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegen.
    Altergeist Kuntige
  • Krawler Dorn
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 2100  
    FLIPP: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das Monster.
    Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 2 „Krawler“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Krawler Dorn“. Du kannst jeden Effekt von „Krawler Dorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Krawler Dorn
  • Krawler Axon
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1800  
    FLIPP: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie.
    Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 2 „Krawler“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Krawler Axon“. Du kannst jeden Effekt von „Krawler Axon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Krawler Axon
  • Krawler Glial
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 700 DEF 1500  
    FLIPP: Du kannst 1 „Krawler“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Krawler Glial“.
    Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 2 „Krawler“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Krawler Glial“. Du kannst jeden Effekt von „Krawler Glial“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Krawler Glial
  • Krawler Rezeptor
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 1200  
    FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Krawler“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 2 „Krawler“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Krawler Rezeptor“. Du kannst jeden Effekt von „Krawler Rezeptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Krawler Rezeptor
  • Krawler Ranvier
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 1100 DEF 900  
    FLIPP: Du kannst bis zu 2 „Krawler“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
    Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 2 „Krawler“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Krawler Ranvier“. Du kannst jeden Effekt von „Krawler Ranvier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Krawler Ranvier
  • Krawler Dendrit
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 1300 DEF 600  
    FLIPP: Du kannst 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 2 „Krawler“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Krawler Dendrit“. Du kannst jeden Effekt von „Krawler Dendrit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Krawler Dendrit
  • Weltvermächtnis - „Weltpanzer“ Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500  
    Wenn ein Monster als Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Falls diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster deines Gegners wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; gib sowohl das Monster als auch diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Weltvermächtnis - „Weltpanzer““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Weltvermächtnis - „Weltpanzer“
  • Metaphysischer Ragnarok Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks verbannen und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt verbannte „Metaphys“-Karte 300 ATK. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Metaphys“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber verbanne es während der End Phase des nächsten Spielzugs. Du kannst jeden Effekt von „Metaphysischer Ragnarok“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Metaphysischer Ragnarok
  • Metaphysischer Daedalus Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „Metaphys“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle anderen offenen als Spezialbeschwörung beschworenen Monster auf dem Spielfeld verbannen. Falls diese Karte verbannt wird, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs: Du kannst diese verbannte Karte ins Deck mischen; verbanne 1 „Metaphys“-Karte von deinem Deck, außer „Metaphysischer Daedalus“.
    Metaphysischer Daedalus
  • Metaphysischer Nephthys Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „Metaphys“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle gesetzten Zauber und Fallen auf dem Spielfeld verbannen. Falls diese Karte verbannt wird, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs: Du kannst diese verbannte Karte ins Deck mischen; füge deiner Hand 1 „Metaphys“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Metaphysischer Nephthys“.
    Metaphysischer Nephthys
  • Metaphysischer Drachentyrann Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „Metaphys“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie von Falleneffekten unberührt, zusätzlich, falls sie ein Monster angreift, kann sie sofort einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte verbannt wird, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs: Du kannst diese verbannte Karte ins Deck mischen; beschwöre 1 „Metaphys“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber verbanne es während der End Phase des nächsten Spielzugs.
    Metaphysischer Drachentyrann
  • Metaphysischer Vollstrecker Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Wyrm / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 „Metaphys“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite verbannst. Kann durch Karteneffekte weder zerstört noch verbannt werden. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Du kannst 1 deiner verbannten „Metaphys“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es während der End Phase des nächsten Spielzugs.
    Metaphysischer Vollstrecker
  • Nixenrüstung Abyssnerei
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre 1 anderes WASSER Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der Grund-ATK/-DEF des zerstörten Monsters. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst jeden Effekt von „Nixenrüstung Abyssnerei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nixenrüstung Abyssnerei
  • Feuerkönig Avatar Arvata Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre 1 anderes FEUER Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Feuerkönig Avatar Arvata“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte bleiben annulliert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. Du kannst jeden Effekt von „Feuerkönig Avatar Arvata“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Feuerkönig Avatar Arvata
  • Mecha-Phantomungeheuer Raiten
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmaterial für eine Beschwörung verwenden. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    Mecha-Phantomungeheuer Raiten
  • Der Akkumulator
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Erhält ATK in Höhe der Summe der Linkzahlen aller Linkmonster auf dem Spielfeld x 300.
    Der Akkumulator
  • Drachensoldaten
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 700 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Drachensoldaten
  • Enten-Dummy
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Zwilling / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesen Effekten wird.
    ●Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen.
    ●Angriffe der Monster deines Gegners werden zu direkten Angriffen.
    Enten-Dummy
  • Leng Ling
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Die Grund-ATK eines Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, werden zu 1000, es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    Leng Ling
  • Selbstzerstörungsameise
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    FLIPP: Jeder Spieler erhält 1000 Schaden.
    Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Selbstzerstörungsameise“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Selbstzerstörungsameise
  • Amano-Iwato
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Spirit / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Effekte von Monstern können nicht aktiviert werden, außer denen von Spirit-Monstern. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
    Amano-Iwato
  • Föhntastischer Striborg Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200  
    Monster, die als Tribut für die offene Tributbeschwörung dieser Karte angeboten werden, werden auf die Hand zurückgegeben, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; gib alle Karten, die dein Gegner kontrolliert, in der Spalte dieser Karte auf die Hand zurück.
    Föhntastischer Striborg
  • Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen Rare Verboten
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 3000  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und dann 1 Monster der Stufe 6 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte um die Stufe des als Ziel gewählten Monsters verringert, zusätzlich lege diese Karte unters Deck, falls sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen
  • Elementargrazie Doriado Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem 6 oder mehr Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften in den Friedhöfen liegen. Erhält ATK/DEF in Höhe der Anzahl der verschiedenen Eigenschaften in den Friedhöfen x 500. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst 3 Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster.
    Elementargrazie Doriado
  • Flinker Biber
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 400 DEF 100  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Flink“-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören.
    Flinker Biber
  • Muskelsanitäter
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 100  
    Falls ein Spieler Schaden aus einem Kampf, an dem diese Karte beteiligt ist, erhalten würde, erhält er stattdessen so viele LP.
    Muskelsanitäter
  • Kalliberlade-Drache Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    3+ Effektmonster
    Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Monstereffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK/DEF. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst das Monster des Gegners in eine Zone legen, auf die diese Karte zeigt, und die Kontrolle darüber übernehmen, aber lege es während der End Phase des nächsten Spielzugs auf den Friedhof.
    Kalliberlade-Drache
  • Link-Bumper Super Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -  
    2 Cyberse-Monster
    Einmal pro Spielzug, am Ende des Damage Steps, falls dein Monster, auf das diese Karte zeigt, ein Linkmonster eines Gegners angegriffen hat: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das Monster, das angegriffen hat, erhält während dieser Battle Phase 1 zusätzlichen Angriff auf ein Linkmonster eines Gegners für jedes Linkmonster, das du derzeit kontrollierst, außer dieser Karte. Deine Monster (außer diesem Monster) können nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
    Link-Bumper
  • Trickstar Schwarze Katzenfledermaus Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 „Trickstar“-Monster
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, füge deinem Gegner 200 Schaden zu. Jedes Mal, wenn dein Gegner Schaden durch den Effekt eines „Trickstar“-Monsters erhält: Offene Monster, die er kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs 200 ATK für jedes Monster, auf das diese Karte zeigt.
    Trickstar Schwarze Katzenfledermaus
  • Gouki Donneroger Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -  
    2+ „Gouki“-Monster
    Falls ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte 400 ATK erhalten lassen. Der Zugspieler wendet den folgenden Effekt an, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt.
    ●Während seiner Main Phase kann er zusätzlich zu seiner Normalbeschwörung/seinem Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung von seiner Hand in seine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. (Er kann diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Gouki Donneroger
  • Zwillingsdreieck-Drache Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -  
    2 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger, außer Spielmarken
    Wenn diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert.
    Zwillingsdreieck-Drache
  • Altergeist Urbanshee Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -  
    2+ „Altergeist“-Monster
    Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes „Altergeist“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Altergeist“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Urbanshee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Altergeist Urbanshee
  • X-Krawler Synaphysis
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 ERDE Monster
    „Krawler“-Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht durch Kampf zerstört werden, erhalten 300 ATK/DEF und können während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe auf Monster durchführen. Falls diese offene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst 2 „Krawler“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
    X-Krawler Synaphysis
  • X-Krawler Neurogos
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -  
    2 Insekt-Monster
    „Krawler“-Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht durch Kampf zerstört werden, erhalten 300 ATK/DEF und falls sie gegen ein Monster deines Gegners kämpfen, wird der Kampfschaden verdoppelt, den sie deinem Gegner zufügen. Falls diese offene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst 2 „Krawler“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
    X-Krawler Neurogos
  • X-Krawler Qualiarche Super Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 „Krawler“-Monster
    Falls diese offene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst 2 „Krawler“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition. Wende diese Effekte an, basierend auf der Anzahl der „Krawler“-Monster, die du kontrollierst.
    ●2+: Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK/DEF.
    ●4+: Karten und Effekte deines Gegners können nicht während der Battle Phase aktiviert werden.
    ●6+: Deine Monster können direkt angreifen.
    X-Krawler Qualiarche
  • Akasha-Magier Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -  
    2 Monster mit demselben Typ, außer Spielmarken
    Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Akasha-Magier“ als Linkbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Gib alle Monster, auf die diese Karte zeigt, auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartennamen deklarieren; grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der kombinierten Linkzahl der Linkmonster aus, die mit dieser Karte kreuzgelinkt sind, dann, falls du Kopien der deklarierten Karte ausgegraben hast, füge sie deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
    Akasha-Magier
  • Mistar Sternenboy
    WASSER WASSER Link Link 2 [ Aqua / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -  
    2 WASSER Monster
    Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK und DEF, zusätzlich verlieren alle FEUER Monster auf dem Spielfeld 400 ATK und DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Mistar Sternenboy“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mistar Sternenboy
  • Sicherheitsblock Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Cyberse-Monster auf dem Spielfeld; in diesem Spielzug erhält kein Spieler Kampfschaden, zusätzlich kann das Monster nicht durch Kampf zerstört werden.
    Sicherheitsblock
  • Drachonoid-Generator Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Drachonoid-Spielmarke“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 300/DEF 300) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören, du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, zusätzlich, während der End Phase, beschwört dein Gegner 1 „Drachonoid-Spielmarke“ als Spezialbeschwörung auf seine Spielfeldseite in die Angriffsposition (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Drachonoid-Generator“ bis zu zweimal pro Spielzug verwenden.
    Drachonoid-Generator
  • Krepierziehen Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Rakkete“-Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Krepierziehen“ pro Spielzug aktivieren.
    Krepierziehen
  • Schnellstart Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase.
    Schnellstart
  • Schatten über dem Weltvermächtnis
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Krawler“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Wenn dein Flippmonster durch Kampf mit einem Monster eines Gegners zerstört wird: Du kannst das Monster eines Gegners auf den Friedhof legen.
    Schatten über dem Weltvermächtnis
  • Aufprall des Weltvermächtnisses
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Verbanne 1 offenes Monster, das du kontrollierst, (bis zur End Phase) und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert ATK/DEF in Höhe der Grund-ATK/-DEF des verbannten Monsters.
    Aufprall des Weltvermächtnisses
  • Metaphysischer Faktor
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    In jedem Spielzug kann 1 „Metaphys“-Monster der Stufe 5 oder höher, das du als Normalbeschwörung beschwörst, beschworen werden, ohne Tribut anzubieten, aber verbanne es während der End Phase des nächsten Spielzugs. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung der Effekte deiner „Metaphys“-Monster aktivieren.
    Metaphysischer Faktor
  • Asymmetaphyse Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Metaphys“-Karte von deiner Hand verbannen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Einmal pro Spielzug, falls deine „Metaphys“-Karte, die ihrem Besitzer gehört, verbannt wird: Wende diesen Effekt an, abhängig davon, wessen Spielzug es ist.
    ●Dein Spielzug: Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK/DEF, außer „Metaphys“-Monstern.
    ●Spielzug deines Gegners: Ändere die Kampfpositionen aller Monster auf dem Spielfeld, außer denen von „Metaphys“-Monstern.
    Asymmetaphyse
  • Einmal-Passcode Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Sicherheit-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Einmal-Passcode“ pro Spielzug aktivieren.
    Einmal-Passcode
  • Ankommrivale Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Während der Battle Phase: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Normalbeschwörung. Du kannst nur 1 „Ankommrivale“ pro Spielzug aktivieren.
    Ankommrivale
  • Übertriebenes Begräbnis Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster abwirfst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof, dessen Stufe niedriger als die Grund-Stufe des abgeworfenen Monsters ist; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Die Effekte des ausgerüsteten Monsters bleiben annulliert. Du kannst nur 1 „Übertriebenes Begräbnis“ pro Spielzug aktivieren.
    Übertriebenes Begräbnis
  • Tempel des Inneren Auges
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Jeglicher Kampfschaden, den ein Spieler erhält, wird zu 1000.
    Tempel des Inneren Auges
  • Ersatztrupp Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn du durch einen Karteneffekt deines Gegners oder einen Angriff seines Monsters 1000 oder mehr Schaden erhältst: Ziehe 1 Karte pro 1000 Schaden, die du erhalten hast.
    Ersatztrupp
  • Brennendes Bambusschwert
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Falls du eine „Bambusschwert“-Karte aktivierst, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst die nächste Main Phase 1 deines Gegners überspringen.
    Brennendes Bambusschwert
  • Cyberse-Funkfeuer
    FALLE FALLE  
    Falls du in diesem Spielzug Schaden durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners erhalten hast: Füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cyberse-Funkfeuer“ pro Spielzug aktivieren.
    Cyberse-Funkfeuer
  • Link-Neustart
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, beschwöre 1 Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
    Link-Neustart
  • Fernwiedergeburt
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre es als Spezialbeschwörung in eine Main-Monsterzone eines Gegners, auf die dein Linkmonster zeigt.
    Fernwiedergeburt
  • Altergeist-Tarnung Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Altergeist“-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Dein Gegner kann es nicht als Ziel für Angriffe wählen, aber es verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift. Annulliere einen Monstereffekt eines Gegners, der aktiviert wird, indem das ausgerüstete Monster als Ziel gewählt wird. Falls eine oder mehr „Altergeist“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
    Altergeist-Tarnung
  • Altergeist-Protokoll Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Die Aktivierung und die Effekte von „Altergeist“-Karten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können nicht annulliert werden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 andere offene „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist-Protokoll“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Altergeist-Protokoll
  • Persönliches Spoofing Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Altergeist“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite ins Main Deck mischen; füge deiner Hand 1 „Altergeist“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Persönliches Spoofing
  • Bauern des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Du kannst 1 verdecktes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition. Du kannst 1 „Krawler“-Monster von deinem Friedhof ins Main Deck mischen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Bauern des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Bauern des Weltvermächtnisses
  • Fallenkugel des Weltvermächtnisses Super Rare
    FALLE FALLE  
    Mische 5 deiner „Weltvermächtnis“-Karten mit unterschiedlichen Namen, die verbannt sind, sich in deiner Hand, deinem Friedhof und/oder offen auf deiner Spielfeldseite befinden, außer „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“, ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
    Fallenkugel des Weltvermächtnisses
  • Metaphysische Dimension Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 deiner verbannten „Metaphys“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es während der End Phase des nächsten Spielzugs. Falls deine andere „Metaphys“-Karte, die ihrem Besitzer gehört, verbannt wird, solange sich diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone befindet: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Metaphysische Dimension“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Metaphysische Dimension
  • Metaversum Rare Limitiert
    FALLE FALLE  
    Nimm 1 Spielfeldzauber von deinem Deck und entweder aktiviere ihn oder füge ihn deiner Hand hinzu.
    Metaversum
  • Ausgeglichener Zweikampf Secret Rare
    FALLE FALLE  
    Am Ende der Battle Phase, falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Du kannst deinen Gegner Karten von seiner Spielfeldseite verdeckt verbannen lassen, sodass er dieselbe Anzahl Karten kontrolliert wie du. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
    Ausgeglichener Zweikampf
  • Zündschnur Secret Rare
    FALLE FALLE  
    Solange diese Karte gesetzt ist: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld in der Spalte dieser Karte; zerstöre sie.
    Zündschnur
  • Unterbrochene Linie Ultra Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt in der Spalte dieser Karte aktiviert wird, solange diese Karte gesetzt ist: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Unterbrochene Linie
  • Ojama-Duo
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 2 „Ojama-Spielmarken“ (Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 2 „Ojama“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Ojama-Duo
  • Samurai Zerstörer Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 1400  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren, zusätzlich bleiben die Effekte des Monsters eines Gegners nur während der Battle Phase annulliert. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Samurai Zerstörer
  • Venschrecken Chimäre Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Ritual / Effekt ] ATK 2300 DEF 0  
    Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Venschrecken“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine Karte auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte als Tribut für eine Ritualbeschwörung angeboten oder für eine Ritualbeschwörung verbannt wird: Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 500 ATK/DEF. Du kannst jeden Effekt von „Venschrecken Chimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Venschrecken Chimäre
  • Venschrecken Striges
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 2000  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Venschrecken“-Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Ein „Venschrecken“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Ritualbeschwörung beschworen wird, erhält den folgenden Effekt. Du kannst jeden der vorherigen Effekte von „Venschrecken Striges“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Karte ziehen, dann wirf 1 Karte ab.
    Venschrecken Striges
  • Venschrecken-Nächte Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Venschrecken“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Venschrecken-Nächte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn dein „Venschrecken“-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Venschrecken“-Monster von deinem Friedhof verbannen; es kann sofort noch einmal ein Monster eines Gegners angreifen.
    Venschrecken-Nächte
  • Venschrecken-Wiedervereinigung Rare
    FALLE FALLE  
    Zeige 1 „Venschrecken“-Ritualmonster in deiner Hand vor. Beschwöre eine beliebige Anzahl deiner verbannten „Venschrecken“-Monster mit unterschiedlichen Namen, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des vorgezeigten Ritualmonsters entspricht, als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition, biete all die Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Tribut an, dann beschwöre das Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand. Du musst in der Lage sein, eine Ritualbeschwörung durchzuführen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Venschrecken-Wiedervereinigung
  • F.A.-Whipcrosser
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 1000  
    Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Dein Gegner muss 300 LP zahlen, um den Effekt eines Monsters, dessen Grund-Stufe/-Rang niedriger ist als die Stufe dieser Karte, zu aktivieren. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Falls diese Karte Stufe 7 oder höher ist, kann dein Gegner weder Karten abwerfen noch von seiner Hand auf den Friedhof legen, um einen Karteneffekt zu aktivieren.
    F.A.-Whipcrosser
  • F.A. Turbolader
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 1500  
    Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Monster deines Gegners, deren Grund-Stufe/-Rang niedriger ist als die Stufe dieser Karte, können keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Dein Gegner kann keine Monster als Ziel für die Effekte von Monstern wählen, deren Grund-Stufe/-Rang niedriger ist als die Stufe dieser Karte, außer diesem. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Falls dein „F.A.“-Monster kämpft, solange du diese Karte der Stufe 7 oder höher kontrollierst, können die Effekte von Monstern deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden.
    F.A. Turbolader
  • F.A.-Offroad Grand-Prix
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Erhöhe die Stufen aller „F.A.“-Monster auf dem Spielfeld nur während der Main Phase um 2. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „F.A.-Offroad Grand-Prix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn ein „F.A.“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners abwerfen.
    ●Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „F.A.“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „F.A.-Offroad Grand-Prix“.
    F.A.-Offroad Grand-Prix
  • F.A.-Boxenstopp
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „F.A.“-Monster, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 2 und falls du dies tust, ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „F.A.-Boxenstopp“ in deinem Friedhof +1. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „F.A.“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „F.A.-Boxenstopp“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    F.A.-Boxenstopp
  • Lunalicht Scharlachroter Fuchs
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 600  
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr „Lunalicht“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, erhält jeder Spieler 1000 LP.
    Lunalicht Scharlachroter Fuchs
  • Lunalicht Kaleidoküken
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Lunalicht“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen; der Name dieser offenen Karte auf dem Spielfeld kann als der des auf den Friedhof gelegten Monsters behandelt werden, falls sie in diesem Spielzug als Fusionsmaterial verwendet wird. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Lunalicht Kaleidoküken“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; Karten und Effekte deines Gegners können in diesem Spielzug nicht während der Battle Phase aktiviert werden.
    Lunalicht Kaleidoküken
  • Lyrikliedervogel - Vortragender Star
    WIND WIND Rang Rang 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2+ Monster der Stufe 1
    Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält für jedes an diese Karte angehängte Material 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzu. Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen dieses als Xyz-Beschwörung beschworene Monster beteiligt ist, wird auch deinem Gegner zugefügt.
    Lyrikliedervogel - Vortragender Star
  • Amazonische Spionin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200  
    Du kannst 1 anderes „Amazonisch“-Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Spionin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Amazonische Spionin“; gib es auf die Hand zurück oder mische es ins Deck.
    Amazonische Spionin
  • Amazonischer Schoßtiger
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400  
    „Amazonische Tigerdame“ + 1 „Amazonisch“-Monster
    Einmal pro Kampf, falls diese Karte angreift, während der Schadensberechnung: Du kannst diese Karte nur während der Schadensberechnung 500 ATK erhalten lassen. Falls dein „Amazonisch“-Monster ein Monster eines Gegners angegriffen hat, nach der Schadensberechnung: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 800 ATK. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine „Amazonisch“-Monster angreifen, die du kontrollierst, außer diesem.
    Amazonischer Schoßtiger
  • Amazonische Kaiserin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400  
    „Amazonische Königin“ + 1 „Amazonisch“-Monster
    Andere „Amazonisch“-Karten, die du kontrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls dein „Amazonisch“-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese offene als Fusionsbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst 1 „Amazonische Königin“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
    Amazonische Kaiserin
  • Beschauliches Leben Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte am Beginn deiner Main Phase 1, falls du keine Monster kontrollierst. Falls ein Spieler ein Monster als Normalbeschwörung beschwört/setzt, kann der Spieler in dem Spielzug keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls ein Spieler ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört, kann der Spieler in dem Spielzug keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
    Beschauliches Leben
  • Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir Super Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, hänge 1 Material von dieser Karte ab. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie. Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte in Angriffsposition nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition, zusätzlich annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die in Verteidigungsposition lagen, als der Effekt aktiviert wurde.
    Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
  • Unterterror-Behemoth-Unterweltlerin Super Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Wyrm / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 Flippmonster
    Diese Karte erhält ATK in Höhe der gemeinsamen Grund-Stufe der „Unterterror“-Monster, die für ihre Linkbeschwörung verwendet wurden, x 100. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Flippmonster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth-Unterweltlerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls ein Monster, auf das diese Karte zeigt, aufgedeckt wird: Füge deiner Hand 1 Flippmonster von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
    Unterterror-Behemoth-Unterweltlerin
  • SPIORAL-Doppelhelix Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -  
    2 „SPIORAL“-Monster
    Der Name dieser Karte wird zu „SPIORAL-Superagent“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; zeige die oberste Karte des Decks deines Gegners vor und falls du dies tust und ihr Typ dem deklarierten Typ entspricht, nimm 1 „SPIORAL“-Monster von deinem Deck oder Friedhof und füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „SPIORAL-Doppelhelix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    SPIORAL-Doppelhelix