Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

FUSION ENFORCERS

( Release date : 23/02/2017 )

Insgesamt 60 Karte(n)

 
  • Raubpflanze Schlauchpflanzameise Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 600  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Raubp“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Raubpflanze Schlauchpflanzameise“. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Schlauchpflanzameise“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Raubpflanze Schlauchpflanzameise
  • Raubpflanze Taublatthydra Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 2300  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 Monster mit einer Raubtier-Zählmarke von der Spielfeldseite eines beliebigen Spielers als Tribut anbietest. Du kannst „Raubpflanze Taublatthydra“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls diese Karte auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt: Du kannst 1 anderes „Raubpflanze“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Taublatthydra“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Raubpflanze Taublatthydra
  • Raubpflanze Pterakannenpflanze Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 2100  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit einer Stufe wählen, die kleiner oder gleich der dieser Karte ist, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
    Raubpflanze Pterakannenpflanze
  • Raubpflanze Spinovenusfliegenfalle Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster mit der gleichen oder einer niedrigeren Stufe gekämpft hat: Du kannst 1 „Raubpflanze“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Raubpflanze Spinovenusfliegenfalle“.
    Raubpflanze Spinovenusfliegenfalle
  • Raubpflanze Kragensonnentau Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 600 DEF 200  
    Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, die du als Fusionsmaterial verwendest, werden als FINSTERNIS behandelt. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei diese Karte, die du kontrollierst, und Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, die dein Gegner kontrolliert, als Fusionsmaterial. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Kragensonnentau“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Raubpflanze Kragensonnentau
  • Raubpflanze Fliegenfalle Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 400 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Am Beginn des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster mit einer gleichen oder niedrigeren Stufe kämpft: Du kannst das Monster zerstören, dann erhöhe die Stufe dieser Karte um die Grund-Stufe des zerstörten Monsters.
    Raubpflanze Fliegenfalle
  • Raubpflanze Aalkannenpflanze Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Diese Karte erhält 200 ATK für jede Raubtier-Zählmarke auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte mit dem Monster ausrüsten. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monsterkarte wählen, mit der diese Karte durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist; zerstöre sie und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK.
    Raubpflanze Aalkannenpflanze
  • Raubpflanze Tintentau Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 400  
    Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es alle Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes als Spezialbeschwörung beschworene Monster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, werden alle der Monster, die Stufe 2 oder höher sind, zu Stufe 1, solange sie eine Raubtier-Zählmarke haben.
    Raubpflanze Tintentau
  • Raubpflanze Chimerafflesia Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 „Raubpflanze“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit einer Stufe, die kleiner oder gleich der dieser Karte ist, auf dem Spielfeld wählen; verbanne es. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein offenes Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das Monster deines Gegners 1000 ATK und falls es dies tut, erhält diese Karte 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauberkarte oder „Fusion“-Zauberkarte, von deinem Deck hinzufügen.
    Raubpflanze Chimerafflesia
  • Giergift-Fusionsdrache Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3300 DEF 2500  
    1 „Raubpflanze“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster, dessen Grund-Stufe 8 oder höher ist
    Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs ändere die ATK des gewählten Ziels zu 0, zusätzlich bleiben die Effekte des gewählten Ziels annulliert. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann kannst du 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 8 oder höher von deinem Friedhof verbannen und diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
    Giergift-Fusionsdrache
  • Raubphonie Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Raubpflanze“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber seine Effekte bleiben annulliert (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 800 LP oder zerstöre diese Karte.
    Raubphonie
  • Raubputz Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Raubpflanze“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
    Raubputz
  • Raubplanet Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls ein Monster mit einer Raubtier-Zählmarke das Spielfeld verlässt, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Füge deiner Hand 1 „Raubp“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Raubplanet“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Nur „Raubpflanze“-Monster können als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung durch diesen Effekt verwendet werden.
    Raubplanet
  • Kuscheltier Oktopus Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Kuscheltier“- oder „enkobold“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung eines „Schreckenspelz“-Fusionsmonsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 deiner verbannten Monster wählen; lege sie auf den Friedhof zurück. Du kannst jeden Effekt von „Kuscheltier Oktopus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kuscheltier Oktopus
  • Kuscheltier Pinguin Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Kuscheltier“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Kuscheltier Pinguin“. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung eines „Schreckenspelz“-Fusionsmonsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Karten ziehen, dann 1 Karte abwerfen. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Pinguin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kuscheltier Pinguin
  • Kuscheltier Hund Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Scherenkobold“ oder 1 „Kuscheltier“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Kuscheltier Hund“. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Hund“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kuscheltier Hund
  • Kuscheltier Eule Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 Effekt von „Kuscheltier Eule“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Kuscheltier Eule
  • Scherenkobold Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf das Deck legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Scherenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Scherenkobold
  • Kettenkobold Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst deiner Hand 1 „Kettenkobold“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schreckenspelz“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Kettenkobold“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Kettenkobold
  • Schreckenspelz Krake Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 3000  
    1 „enkobold“-Monster + 1 „Kuscheltier“-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege es auf den Friedhof. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht direkt angreifen. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Einmal pro Spielzug, am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte in die Verteidigungsposition ändern.
    Schreckenspelz Krake
  • Schreckenspelz Wolf Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500  
    „Scherenkobold“ + 1 oder mehr „Kuscheltier“-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
    Schreckenspelz Wolf
  • Schreckenspelz Tiger Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    „Scherenkobold“ + 1 oder mehr „Kuscheltier“-Monster
    Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Fusionsmaterials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Alle „Schreckenspelz“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK für jedes „Kuscheltier“-Monster und „Schreckenspelz“-Monster, das du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Schreckenspelz Tiger“ kontrollieren.
    Schreckenspelz Tiger
  • Schreckenspelz Schaf Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    „Kettenkobold“ + 1 „Kuscheltier“-Monster
    Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält sie 800 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspelz Schaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schreckenspelz Schaf
  • Spielzeugspender Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; ziehe 1 Karte und zeige sie vor, dann, falls es ein „Kuscheltier“-Monster ist, kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Andernfalls wirf die Karte ab, die du gezogen hast. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Scherenkobold“ oder 1 „Kuscheltier“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Spielzeugspender
  • Schreckenspelz-Fusion Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Du kannst nur 1 „Schreckenspelz-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Schreckenspelz-Fusion
  • Aleister der Beschwörer Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK/DEF. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Beschwörung“ von deinem Deck hinzufügen.
    Aleister der Beschwörer
  • Beschworener Caliga Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    „Aleister der Beschwörer“ + 1 FINSTERNIS Monster
    Falls ein Monstereffekt eines Spielers versucht, aktiviert zu werden, kann keins der Monster des Spielers für den Rest dieses Spielzugs seine Effekte aktivieren, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Jeder Spieler kann während jeder Battle Phase nur mit 1 Monster angreifen.
    Beschworener Caliga
  • Beschworener Raidjin Secret Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 2400  
    „Aleister der Beschwörer“ + 1 WIND Monster
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Beschworener Raidjin
  • Beschworener Cocytus Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1800 DEF 2900  
    „Aleister der Beschwörer“ + 1 WASSER Monster
    Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden. Diese Karte kann angreifen, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt. Falls sie dies tut, verwende ihre ATK für die Schadensberechnung.
    Beschworener Cocytus
  • Beschworener Purgatrio Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000  
    „Aleister der Beschwörer“ + 1 FEUER Monster
    Diese Karte erhält 200 ATK für jede Karte, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Beschworener Purgatrio
  • Beschworener Magellanica Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Fusion ] ATK 3000 DEF 3300  
    „Aleister der Beschwörer“ + 1 ERDE Monster
    Beschworener Magellanica
  • Beschworener Mechaba Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100  
    „Aleister der Beschwörer“ + 1 LICHT Monster
    Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst denselben Typ Karte (Monster, Zauber oder Falle) von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
    Beschworener Mechaba
  • Beschworener Elysium Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 4000  
    1 „Beschworen“-Monster + 1 Monster, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde
    Muss erst als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaften FINSTERNIS, ERDE, WASSER, FEUER und WIND. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Beschworen“-Monster, das du kontrollierst oder in deinem Friedhof wählen; verbanne es und alle Monster mit derselben Eigenschaft wie das Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Beschworener Elysium
  • Magische Schmelze Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Aleister der Beschwörer“ von deinem Deck hinzufügen. Die Aktivierung deiner Karten und Effekte, die einen Effekt enthalten, der ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwört, kann nicht annulliert werden, zusätzlich können Karten und Effekte deines Gegners nicht aktiviert werden, wenn ein Monster auf diese Art als Fusionsbeschwörung beschworen wird. Du kannst nur 1 „Magische Schmelze“ pro Spielzug aktivieren.
    Magische Schmelze
  • Beschwörung Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand als Fusionsmaterial. Falls du ein „Beschworen“-Fusionsmonster auf diese Art beschwörst, kannst du auch Monster von deiner Spielfeldseite und/oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers als Fusionsmaterial verbannen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten „Aleister der Beschwörer“ wählen; mische diese Karte ins Deck und falls du dies tust, füge die Karte deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Beschwörung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Beschwörung
  • Buch des Gesetzes Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 „Beschworen“-Monster als Tribut an; beschwöre 1 „Beschworen“-Monster mit einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft als die des Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Buch des Gesetzes“ pro Spielzug aktivieren.
    Buch des Gesetzes
  • Omega-Beschwörung Secret Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle eine beliebige Anzahl deiner verbannten „Beschworen“-Monster mit unterschiedlichen Namen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Omega-Beschwörung
  • Bote der Illusionen Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 900  
    FLIPP: Biete 1 anderes Monster als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
    Bote der Illusionen
  • Beschwörermönch Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber das Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
    Beschwörermönch
  • König des Sumpfes Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 1100  
    Diese Karte kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name ausdrücklich auf der Fusionsmonsterkarte aufgeführt wird, aber das andere Fusionsmaterial muss das richtige sein. Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
    König des Sumpfes
  • Fusionsersatz Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Polymerisation“ behandelt.)
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück, dann ziehe 1 Karte.
    Fusionsersatz
  • Instantfusion Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Instantfusion
  • Fusionsrückerstattung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Polymerisation“ und 1 Fusionsmaterial, das für eine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
    Fusionsrückerstattung
  • Windsturm der Phönixflügel Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
    Windsturm der Phönixflügel
  • Homunkulus, Geschöpf der Alchemie Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst die Eigenschaft dieser Karte ändern.
    Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
  • Einzelfeuerblüte Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 500 DEF 1400  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Einzelfeuerblüte
  • Elementar-HELD Prisma Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Extra Deck vorzeigen, dann lege 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt ist, von deinem Deck auf den Friedhof; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase der gleiche wie der Name des auf den Friedhof gelegten Monsters.
    Elementar-HELD Prisma
  • Künstlerkumpel Trumpfhexe Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial.
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
    Künstlerkumpel Trumpfhexe
  • Polymerisation Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
    Polymerisation
  • Fusionstor Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt: Der Zugspieler kann 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören, indem er das darauf aufgeführte Fusionsmaterial von seiner Hand oder Spielfeldseite verbannt.
    Fusionstor
  • Re-Fusionierung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
    Re-Fusionierung
  • Verteilung! Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn ein oder mehr Fusionsmonster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 des Fusionsmaterials, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Verteilung!
  • Wunderdünger Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du ein Monster durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Wunderdünger
  • Mal der Rose Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannst, dann wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Annulliere den Effekt dieser Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
    Mal der Rose
  • Supersolarer Nährstoff Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 2 oder niedriger als Tribut anbietest; beschwöre 1 Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe ist, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Supersolarer Nährstoff
  • Kampf-Fusion Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Fusionsmonster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des Monsters deines Gegners. Du kannst nur 1 „Kampf-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Kampf-Fusion
  • Fusionseinberufung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und füge deiner Hand 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt ist, von deinem Deck oder Friedhof hinzu, und falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, Monster mit dem Namen des hinzugefügten Monsters weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich können die Effekte deiner Monster mit dem Namen nicht aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Fusionseinberufung“ pro Spielzug aktivieren.
    Fusionseinberufung
  • Paradoxe Fusion Super Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Verbanne 1 offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, zusätzlich während deiner 2. End Phase, lege das verbannte Fusionsmonster in offener Angriffsposition auf deine Spielfeldseite zurück.
    Paradoxe Fusion
  • Grisaille-Gefängnis Super Rare
    FALLE FALLE  
    Falls du ein offenes Monster kontrollierst, das als Tribut-, Ritual- oder Fusionsbeschwörung beschworen wurde: Bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners kann kein Spieler Monster als Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschwören, Synchro- und Xyz-Monster können nicht angreifen, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
    Grisaille-Gefängnis
  • Fusionsreserve Super Rare
    FALLE FALLE  
    Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor, füge deiner Hand 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt ist, von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Friedhof hinzufügen.
    Fusionsreserve

Wichtiger Hinweis

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Windows VistaInternet Explorer 9 oder älter
Android 4.4 oder älterAndroid-Browser
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