Insgesamt 48 Karte(n)
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- Der geflügelte Drache von Ra - Unsterblicher Phönix
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UR
Ultra Rare - X
- GÖTTLICH Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls „Der geflügelte Drache von Ra“ vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Karten und Effekte können nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden. Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Du kannst 1000 LP zahlen; lege 1 Monster auf dem Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Der geflügelte Drache von Ra - Kugelmodus“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Drachenfeuerfluch
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Spielfeldzauber auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, darunter diese Karte.
- Blockierte Arme
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 1200
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann das offene Monster nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Solange das offene Monster auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Blockierte Beine
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Falls diese Karte beschworen wird: Gib alle gesetzten Zauber/Fallen auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; er oder sie kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht aktiviert werden.
- Gandora der Drache der Zerstörung
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; zerstöre so viele Karten auf dem Spielfeld wie möglich (außer dieser Karte) und falls du dies tust, verbanne sie. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Karte, die auf diese Art zerstört wurde. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof.
- Gilford der Blitz
- X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1400
- Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Exodius der ultimative verbotene Lord
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle Monster in deinem Friedhof ins Deck mischst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Lege 1 Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof. Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes Normale Monster in deinem Friedhof. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen. Falls sich „Exodia, die Verbotene“, „Linker Arm der Verbotenen“, „Rechter Arm der Verbotenen“, „Linkes Bein der Verbotenen“ und „Rechtes Bein der Verbotenen“ in deinem Friedhof befinden und durch den Effekt dieser Karte dorthin gelegt wurden, gewinnst du das Duell.
- Aufgegeben
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst diese Karte mit „Schwarze-Illusion-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.
- Zorc, Dunkler Meister
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
- Du kannst diese Karte mit „Vertrag mit dem Dunklen Meister“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen, dann zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, falls du eine 1 oder 2 gewürfelt hast, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, falls du eine 3, 4 oder 5 gewürfelt hast, oder zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, falls du eine 6 gewürfelt hast.
- Himmelsgaloppierender Drachenmeister Gaia
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
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1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster oder 1 „Gaia, Ritter des Dunklen Waldes“ + 1 Monster vom Typ Drache
Der Name dieser Karte wird zu „Drachenmeister Gaia“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Spiralspeerstoß“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Wenn diese Karte einen Angriff gegen ein Monster deines Gegners deklariert: Du kannst die Kampfposition des Monsters deines Gegners ändern.
- Schw. Totenkopfdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Drache / Fusion ] ATK 3200 DEF 2500
-
„Herbeigerufener Totenkopf“ + „Rotäugiger schwarzer Drache“
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Fünfköpfiger Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 12 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 5000 DEF 5000
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5 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf mit einem FINSTERNIS, ERDE, WASSER, FEUER oder WIND Monster zerstört werden.
- Rebellion
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zum Ende der Battle Phase die Kontrolle darüber, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst nur 1 „Rebellion“ pro Spielzug aktivieren.
- Karte des Untergangs
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Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Ziehe, bis du 3 Karten in deiner Hand hast, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Während der End Phase dieses Spielzugs, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Karte des Untergangs“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen.
- Opfer des linken Arms
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Falls du 2 oder mehr andere Karten in deiner Hand hast: Verbanne deine gesamte Hand; füge deiner Hand 1 Zauber von deinem Deck hinzu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Zauber/Fallen setzen.
- Der richtige Name
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Deklariere 1 Kartennamen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es die deklarierte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 GÖTTLICH Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Der richtige Name“ pro Spielzug aktivieren.
- Symbol der Freundschaft
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein Normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, solange dein Gegner 3 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Karten kontrollierst, sie vorzeigen und bis zur Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Während deiner Main Phase 1 desselben Spielzugs: Du kannst diese Karte von deiner Hand aktivieren; zeige 1 Karte von deinem Deck vor und füge sie deiner Hand hinzu.
- Schrumpfen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
- Sündenbock
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Schwarze-Illusion-Ritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Aufgegeben“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich ein Monster der Stufe 1 oder höher von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten.
- Vertrag mit dem Dunklen Meister
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Zorc, Dunkler Meister“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
- Dornenfallgrube
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners, das in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, einen Angriff deklariert: Zerstöre jenes angreifende Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK jenes Monsters zu.
- Ring der Zerstörung
- X
- FALLE
- Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich seinen LP sind; zerstöre das offene Monster und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. Du kannst nur 1 „Ring der Zerstörung“ pro Spielzug aktivieren.
- Alptraum-Rad
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Jenes Monster muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Gaia, zorniger Ritter
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Ein Ritter, dessen Pferd schneller als der Wind ist. Mit seiner Kampfkraft muss man rechnen.
- Keltischer Wächter
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Ein Elf, der gelernt hat, ein Schwert zu führen, und seine Gegner mit blitzschnellen Angriffen verblüfft.
- Rotäugiger schwarzer Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
- Herbeigerufener Totenkopf
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
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Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Mystischer Jinn der Lampe
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Ein Jinn aus der Lampe, der seinem Meister auf Abruf zur Verfügung steht.
- Raketenwerferspinne
- X
- FEUER Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Eine mechanische Spinne mit Raketenwerfern, die willkürlich feuern können.
- Axttiger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Ein schneller und mächtiger Ungeheuer-Krieger, der mit einer Axt bewaffnet ist.
- Vorse-Plünderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
- Dieser verruchte Ungeheuer-Krieger tut alle erdenklichen furchtbaren Dinge und liebt es! Seine Axt zieren die Markierungen für seine unzähligen Opfer.
- Pendelmaschine
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Normal ] ATK 1750 DEF 2000
- Eine schreckliche Foltermaschine mit einer riesigen Pendelklinge.
- Kuriboh
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
- Rotäugiger schwarzer Metalldrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Deck) beschworen werden, indem du „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Tribut anbietest, der mit „Metallwandler“ ausgerüstet ist.
- Panter-Krieger
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
- Diese Karte kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du bietest 1 Monster als Tribut an.
- Viser Des
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 1200
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; während deiner dritten Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts, zerstöre das Monster. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden, solange das als Ziel gewählte Monster auf dem Spielfeld liegt.
- Flammen-Schwertkämpfer
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
- „Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
- Tausenddrache
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R
Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
- „Zeitzauberer“ + „Babydrache“
- XYZ-Kanonendrache
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
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„X-Kopfkanone“ + „Y-Drachenkopf“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Dunkler Paladin
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
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„Dunkler Magier“ + „Buster-Klingenkämpfer“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Erhält für jedes Drache-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof 500 ATK.
- Toon-Welt
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst.
- Spiralspeerstoß
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls „Gaia, zorniger Ritter“, „Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes“ oder „Drachenmeister Gaia“, den du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls „Drachenmeister Gaia“ durch diesen Effekt Kampfschaden zufügt: Ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
- Säurefallgrube
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R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; decke es auf, dann zerstöre es, falls seine DEF 2000 oder weniger sind, oder lege es verdeckt zurück, falls seine DEF mehr als 2000 sind.
- Metallwandler
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels.
- Umfassende Verwüstung
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R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition mit den höchsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du).
- Kartenvernichtungsvirus
- X
- FALLE
- Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 1000 oder weniger ATK als Tribut an; dein Gegner erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden, zusätzlich sieh dir die Hand deines Gegners und alle Monster, die er kontrolliert, an und falls du dies tust, zerstöre die Monster unter ihnen mit 1500 oder mehr ATK, dann kann dein Gegner bis zu 3 Monster mit 1500 oder mehr ATK in seinem Deck zerstören.
- Kunai mit Kette
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R
Rare - X
- FALLE
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Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.