Insgesamt 60 Karte(n)
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- Die Phantomritter des Uralten Schleiers
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
- Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhält jenes Monster bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 800 ATK/DEF. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Die Phantomritter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Die Phantomritter der Leisen Stiefel
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1200
- Falls du ein „Die Phantomritter“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
-
Ein FINSTERNIS Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 1000 ATK.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Die Phantomritter des Zerborstenen Helms
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Falls eine oder mehr „Phantomritter“-Karten auf deinen Friedhof gelegt werden: Diese Karte erhält 500 ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Friedhof hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Zerborstenen Helms“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Falls ein oder mehr offene „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Phantomritter“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
-
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 2 „Die Phantomritter“-Monster mit derselben Stufe in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und erhöhe ihre Stufen um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von FINSTERNIS Monstern.
- Finsterer Rebellions-Xyz-Drache
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und falls sie das tun, erhält diese Karte die verlorenen ATK.
- Speer der Phantomritter
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R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt, füge deinem Gegner 500 Schaden zu, sofort nachdem sie oder er aufgelöst wurde. Falls ein FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
- Nebelklinge der Phantomritter
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte jenes offenen Monsters, jenes offene Monster kann nicht angreifen, zusätzlich können Monster jenes offene Monster nicht als Angriffsziel wählen. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Nebelklinge der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schwert der Phantomritter
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R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählst; es erhält 800 ATK, zusätzlich, falls das gewählte Ziel durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Schwert der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Flügel der Phantomritter
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält 500 ATK, zusätzlich wird das gewählte Ziel das erste Mal, dass es in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Flügel der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Die Phantomritter des Schattenschleiers
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält 300 ATK/DEF. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 0/DEF 300) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Stolperfalle P
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab; setze 1 Permanente Fallenkarte von deiner Hand oder deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite. Die gesetzte Karte kann während dieses Spielzugs aktiviert werden.
- Überfallraptor - Nekrogeier
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Xyz-Beschwörung beschwören, außer durch den Effekt einer „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte.
- Überfallraptor - Letzter Kauz
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Falls ein „Überfallraptor“-Monster kämpft, das du kontrollierst, solange du Zauber-/Fallenkarten auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann erhältst du 100 LP für jede Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst und in deinem Friedhof. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; dein Gegner erhält in diesem Spielzug keinen Kampfschaden, zusätzlich beschwörst du 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich lege es während der End Phase ins Extra Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Letzter Kauz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Überfallraptor - Verschwindender Lanius
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Überfallraptor - Flaumiger Lanius
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- Falls du ein „Überfallraptor“-Monster kontrollierst, außer „Überfallraptor - Flaumiger Lanius“: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Überfallraptor - Flaumiger Lanius“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Überfallraptor - Flaumiger Lanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Überfallraptor“-Monstern.
- Überfallraptor - Singender Lanius
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Falls du ein offenes Xyz-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Überfallraptor - Singender Lanius“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
- Überfallraptor - Scharfer Lanius
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Verteidigungsposition. Während deiner Main Phase 2, falls diese Karte in diesem Spielzug angegriffen hat: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Scharfer Lanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Überfallraptor - Nachäffender Lanius
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst die Stufen aller „Überfallraptor“-Monster, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte verbannen; füge deiner Hand 1 „Überfallraptor“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Überfallraptor - Nachäffender Lanius“. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Nachäffender Lanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Überfallraptor - Tributlanius
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
- Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Während deiner Main Phase 2, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat: Du kannst deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Schnellzauber von deinem Deck hinzufügen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Überfallraptor“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Überfallraptor - Tributlanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Überfallraptor - Kraftkauz
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
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2 Monster der Stufe 4
Erhält für jedes Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte, 500 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 FINSTERNIS Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzu.
- Überfallraptor - Revolutionärer Falke
- X
- FINSTERNIS Rang 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
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3 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 6
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; in diesem Spielzug kann diese Karte alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster deines Gegners kämpft: Die ATK und DEF des Monsters werden zu 0. Falls diese Karte ein „Überfallraptor“-Xyz-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK zu, die das Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Überfallraptor - Satellitenkanonen-Falke
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Rang 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
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2 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 8
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen und dafür ein „Überfallraptor“-Monster als Material verwendet wird: Du kannst alle Zauber und Fallen zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert für jedes „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof 800 ATK.
- Überfallraptor - Ruf
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Überfallraptor“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster mit demselben Namen wie jenes Monster auf dem Spielfeld als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Überfallraptor - Ruf“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Überfallraptor“-Monstern.
- Überfallraptor - Nest
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls du 2 oder mehr „Überfallraptor“-Monster kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 „Überfallraptor“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Nest“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rangsteigerungszauber Verdammnisverdopplungskraft
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R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster in deinem Friedhof, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann beschwöre 1 Xyz-Monster, das den doppelten Rang des Monsters hat, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
- Rangsteigerungszauber Seelenrasurkraft
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zahle die Hälfte deiner LP und wähle dann 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann beschwöre 1 Xyz-Monster, dessen Rang 2 höher ist als der des Monsters, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
- Überfallraptor - Bereitschaft
- X
- FALLE
- „Überfallraptor“-Monster, die du kontrollierst, können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Falls du ein „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden.
- Superquantum Rote Schicht
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UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
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Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Superquantum Rote Schicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superquant“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Superquant“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Superquantum Rote Schicht“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte können nicht aktiviert werden.
- Superquantum Grüne Schicht
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superquant“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Superquant“-Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Superquantum Grüne Schicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Superquantum Blaue Schicht
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Superquant“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Superquantum Blaue Schicht“. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Superquant“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Superquantum Blaue Schicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Superquantal Fee Alphan
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superquant“-Monster wählen, das du kontrollierst; alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, werden zur selben Stufe wie das Monster. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; zeige 3 „Superquant“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, das du als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwörst, und du legst die restlichen auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Superquantal Fee Alphan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Superquantal Mechungeheuer Grampulse
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R
Rare - X
- WASSER Rang 3 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2800
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2 Monster der Stufe 3
Diese Karte kann nicht angreifen, es sei denn, sie hat Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Dieser Effekt kann während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden, falls diese Karte „Superquantum Blaue Schicht“ als Xyz-Material hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superquantum“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Xyz-Material an diese Karte anhängen.
- Superquantal Mechungeheuer Aeroboros
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SR
Super Rare - X
- WIND Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2400
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2 Monster der Stufe 4
Diese Karte kann nicht angreifen, es sei denn, sie hat Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Dieser Effekt kann während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden, falls diese Karte „Superquantum Grüne Schicht“ als Xyz-Material hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superquantum“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Xyz-Material an diese Karte anhängen.
- Superquantal Mechungeheuer Magnaliger
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UR
Ultra Rare - X
- FEUER Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
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2 Monster der Stufe 5
Diese Karte kann nicht angreifen, es sei denn, sie hat Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte „Superquantum Rote Schicht“ als Material hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superquantum“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material an diese Karte anhängen.
- Superquantal Mechkönig Großer Magnus
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Rang 12 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3600 DEF 3200
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3 Monster der Stufe 12
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 „Superquantal Mechungeheuer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl des an sie angehängten Materials mit unterschiedlichen Namen.
●2+: Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; mische 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck.
●4+: Diese Karte bleibt von Karteneffekten unberührt, außer von denen von „Superquant“-Karten.
●6+: Dein Gegner kann der Hand keine Karten durch Karteneffekte vom Deck hinzufügen.
- Superquantal Mechschiff Magnaträger
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R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 „Superquantum“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Superquantal Mechungeheuer“-Xyz-Monster mit derselben Eigenschaft wie das Monster, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Du kannst diese Karte aus der Spielfeldzone auf den Friedhof legen und dann 3 „Superquantal Mechungeheuer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen wählen, die du kontrollierst und/oder die in deinem Friedhof liegen; beschwöre 1 „Superquantal Mechkönig Großer Magnus“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und falls du dies tust, hänge die gewählten Monster und ihr Material als Material daran an.
- Superquantal Mechschwert - Magnaschlächter
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Superquant“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält ATK in Höhe seines Rangs x 100, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während deiner Battle Phase: Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug 3 Angriffe durchführen.
- Kranichkran
- X
- ERDE Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 900
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Kranichkran“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Harpyien-Harfenistin
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R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
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Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Harpyien-Harfenistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand zurück.
●Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.
- Edelstein-Ritter Perle
- X
- ERDE Rang 4 [ Fels / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900
- 2 Monster der Stufe 4
- Gagaga-Cowboy
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R
Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 2400
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2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der derzeitigen Kampfposition dieser Karte.
●Angriffsposition: Falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 1000 ATK, zusätzlich verliert das Monster deines Gegners nur während des Damage Steps 500 ATK.
●Verteidigungsposition: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
- Zubaba-General
- X
- ERDE Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
-
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; rüste diese Karte mit 1 Monster vom Typ Krieger von deiner Hand aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
- Nummer 66: Generalschlüssel-Käfer
- X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 800
-
2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können alle bisher gewählten Karten nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen eines ihrer gewählten Ziele auf den Friedhof legen.
- Geistertrick-Alucard
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Rang 3 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
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2 Monster der Stufe 3
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen „Geistertrick“-Monster oder Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Alucard“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 andere „Geistertrick“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
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SR
Super Rare - X
- WASSER Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
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2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
- Bujinki Amaterasu
- X
- LICHT Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2500
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3 Monster der Stufe 4
Du kannst nur 1 „Bujinki Amaterasu“ kontrollieren. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; führe diesen Effekt aus, abhängig davon, wessen Spielzug es ist.
●Dein Spielzug: Wähle 1 deiner verbannten Monster der Stufe 4 oder niedriger; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
●Spielzug deines Gegners: Wähle 1 deiner verbannten Monster der Stufe 4 oder niedriger; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Cairngorgon, antileuchtender Ritter
- X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 2450 DEF 1950
-
2 Monster der Stufe 4
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine andere Karte oder ein anderer Effekt aktiviert wird, die oder der genau 1 Karte auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann eine andere Karte auf dem Spielfeld wählen, die ein geeignetes Ziel für die Karte/den Effekt wäre; die Karte/der Effekt wählt jetzt das neue Ziel als Ziel.
- Nummer 52: Diamantkrabbenkönig
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
-
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; ändere die DEF dieser Karte zu 0 und falls du dies tust, ändere ihre ATK zu 3000. Diese Änderungen dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Angriffsposition, falls sie kein Xyz-Material hat. Du kannst nur 1 „Nummer 52: Diamantkrabbenkönig“ kontrollieren.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Verstärkung für die Armee
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Verbotener Kelch
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält jenes gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
- Schwalbennest
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 offenes Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit derselben Stufe, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Rangsteigerungszauber Astral-Kraft
- X
- ZAUBER
- Wähle das 1 Xyz-Monster mit dem höchsten Rang, das du kontrollierst (bei Gleichstand bestimmst du eins); beschwöre 1 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 2 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Während deiner Draw Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch den Effekt von „Rangsteigerungszauber Astral-Kraft“.
- Bodenlose Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre jene Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
- Ruf der Gejagten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Icarus-Angriff
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Biete 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
- Nest der Nadelkäfer
- X
- FALLE
- Lege die obersten 5 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Xyz-Wiedergeburt
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge diese Karte als Material daran an.