Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

DRAGONS OF LEGEND 2

( Veröffentlichungsdatum : 16/07/2015 )

Insgesamt 45 Karte(n)

 
  • Timaeus der Schicksalsritter Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    „Legendärer Ritter Timaeus“ + „Legendärer Ritter Critias“ + „Legendärer Ritter Hermos“
    Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Kampf, falls diese Karte kämpft, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst die ATK und DEF dieser Karte gleich den ATK des Monsters mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld werden lassen (bei Gleichstand bestimmst du eins). Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 3 „Legendärer Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
    Timaeus der Schicksalsritter
  • Legendärer Ritter Critias Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel. Es kann in diesem Spielzug aktiviert werden.
    Legendärer Ritter Critias
  • Tödlicher Virusdrache Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500  
    Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei „Kartenvernichtungsvirus“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts zieht, an und zerstöre alle Monster mit 1500 oder mehr ATK davon.
    Tödlicher Virusdrache
  • Tyrannischer Explosionsdrache Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500  
    Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei „Tyrannenflügel“. Diese Karte kann alle Monster deines Gegners einmal angreifen. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster aus. Es erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich kann es während jeder Battle Phase 3 Angriffe durchführen.
    Tyrannischer Explosionsdrache
  • Spiegelkraftdrache Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200  
    Muss mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei „Spiegelkraft“. Wenn ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff oder einen Karteneffekt eines Gegners gewählt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    Spiegelkraftdrache
  • Kralle des Critias Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    (Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Critias“ behandelt.)
    Lege 1 Falle, die auf einem Fusionsmonster aufgeführt ist, das nur mit „Kralle des Critias“ als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof (falls die Karte gesetzt ist, zeige sie vor), dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Kralle des Critias“ pro Spielzug aktivieren.
    Kralle des Critias
  • Tyrannenflügel Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Drache-Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich kann es während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls das mit dieser Karte durch diesen Effekt ausgerüstete Monster in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Zerstöre diese Karte.
    Tyrannenflügel
  • Legendärer Ritter Hermos Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Effektmonster in deinem Friedhof wählen; bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des gewählten Ziels und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des gewählten Ziels.
    Legendärer Ritter Hermos
  • Magischer Zeithammer Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 500 DEF 400  
    Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Hexer-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Am Beginn des Damage Steps, falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und das Monster deines Gegners bis zur Standby Phase des n. Spielzugs nach der Aktivierung dieses Effekts verbannen (n = das Ergebnis).
    Magischer Zeithammer
  • Hermos-Raketenkanone Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300  
    Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Krieger-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Hermos-Raketenkanone
  • Bogen der Göttin Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600  
    Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Krieger-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Solange diese Karte ein Monster durch diesen Effekt ausrüstet, annulliere den ersten Effekt, der von deinem Gegner während jeder Battle Phase aktiviert wird, zusätzlich kann das ausgerüstete Monster danach während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
    Bogen der Göttin
  • Rotäugiges schwarzes Drachenschwert Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    Muss mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden, verwende dabei ein Drache-Monster. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK, und 500 ATK/DEF für jedes Drache-Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen.
    Rotäugiges schwarzes Drachenschwert
  • Klaue des Hermos Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    (Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Hermos“ behandelt.)
    Lege 1 Monster, das den Typ hat, der auf einem Fusionsmonster aufgeführt ist, das nur mit „Klaue des Hermos“ als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof (falls die Karte gesetzt ist, zeige sie vor), dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Klaue des Hermos“ pro Spielzug aktivieren.
    Klaue des Hermos
  • Roulettespinne Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf einen sechsseitigen Würfel und führe das Ergebnis aus.
    1: Halbiere deine LP.
    2: Mache den Angriff zu einem direkten Angriff.
    3: Bestimme 1 Monster, das du kontrollierst, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
    4: Bestimme 1 anderes Monster, das dein Gegner kontrolliert, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
    5: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu.
    6: Zerstöre das Monster deines Gegners.
    Roulettespinne
  • Doppeltmagische Armfessel Super Rare
    FALLE FALLE  
    Biete 2 Monster als Tribut an und wähle dann 2 offene Monster, die dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zu deiner End Phase die Kontrolle über beide gewählte Ziele.
    Doppeltmagische Armfessel
  • Herr des Rots Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100  
    Du kannst diese Karte mit „Transmigration der Rotäugigen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, außer „Herr des Rots“: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, außer „Herr des Rots“: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Herr des Rots
  • Transmigration der Rotäugigen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte wird verwendet, um „Herr des Rots“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Rotäugig“-Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Rotäugiges schwarzes Küken“, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
    Transmigration der Rotäugigen
  • Paladin des Schwarzen Drachen Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte mit „Ritual des Schwarzen Drachen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rotäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Rotäugiges schwarzes Küken“. Du kannst diesen Effekt von „Paladin des Schwarzen Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Paladin des Schwarzen Drachen
  • Ritual des Schwarzen Drachen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte wird verwendet, um „Paladin des Schwarzen Drachen“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 4 oder mehr entspricht. Während deiner Main Phase, außer während des Spielzugs, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Rotäugig“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu.
    Ritual des Schwarzen Drachen
  • Rotäugiger Geist Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Rotäugiger Geist
  • Brennen der Rotäugigen Super Rare
    FALLE FALLE  
    Falls ein oder mehr offene „Rotäugig“-Monster, die du kontrollierst, außer „Rotäugiges schwarzes Küken“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Wähle 1 der Monster; beide Spieler erhalten Schaden in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst nur 1 „Brennen der Rotäugigen“ pro Spielzug aktivieren.
    Brennen der Rotäugigen
  • Toon-Antiker Antriebsgolem Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
    Toon-Antiker Antriebsgolem
  • Toon-Königreich Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Verbanne die obersten 3 Karten deines Decks verdeckt. Der Name dieser Karte wird zu „Toon-Welt“, solange sie in der Spielfeldzone liegt. Dein Gegner kann Toon-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr Toon-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes der Monster die 1 oberste Karte deines Decks verdeckt verbannen.
    Toon-Königreich
  • Toon-Wiederholung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Toon-Monster, das du kontrollierst; es kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
    Toon-Wiederholung
  • Schatten-Toon Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des offenen Monsters zu. Du kannst nur 1 „Schatten-Toon“ pro Spielzug aktivieren.
    Schatten-Toon
  • Comic-Hand Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst, rüste ein Monster deines Gegners mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle darüber. Es wird als Toon-Monster behandelt. Falls dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann es deinen Gegner direkt angreifen. Falls sich „Toon-Welt“ nicht auf dem Spielfeld befindet, zerstöre diese Karte.
    Comic-Hand
  • Kopierkatze Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du „Toon-Welt“ und ein Toon-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; falls es ein Monster ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, oder falls es ein Zauber / eine Falle ist, setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Kopierkatze“ pro Spielzug aktivieren.
    Kopierkatze
  • Toon-Maske Secret Rare
    FALLE FALLE  
    Falls du „Toon-Welt“ kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe/dem Rang des Monsters ist, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Toon-Maske
  • Toon-Aktenkoffer Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört, solange du ein Toon-Monster kontrollierst: Mische das oder die Monster ins Deck.
    Toon-Aktenkoffer
  • Wahrsageprinzessin Münznorma Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1400  
    FLIPP: Du kannst 1 Flippmonster der Stufe 3 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von „Wahrsageprinzessin“-Monstern.
    Wahrsageprinzessin Münznorma
  • Wahrsageprinzessin Blütenelfe Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 700  
    FLIPP: Du kannst alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition ändern. Die Kampfposition von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann nicht geändert werden.
    Wahrsageprinzessin Blütenelfe
  • Wahrsageprinzessin Astromorrigan Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 1300 DEF 0  
    FLIPP: Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre so viele Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 500 Schaden zu.
    Wahrsageprinzessin Astromorrigan
  • Wahrsageprinzessin Pfeilsylph Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1400  
    FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauberkarte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
    Wahrsageprinzessin Pfeilsylph
  • Wahrsageprinzessin Kristalldine Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 2200  
    FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
    Wahrsageprinzessin Kristalldine
  • Wahrsageprinzessin Tarotrei Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte mit „Wahrsageritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 Flippmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Wahrsageprinzessin Tarotrei“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Angriffsposition.
    ●Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Wahrsageprinzessin Tarotrei
  • Wahrsageritual Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte wird verwendet, um „Wahrsageprinzessin Tarotrei“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 9 oder mehr entspricht. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Wahrsageprinzessin“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Wahrsageritual
  • Schwarze Katzastrophe Super Rare
    FALLE FALLE  
    Während der Battle Phase deines Gegners, falls du 2 oder mehr Monster in verdeckter Verteidigungsposition kontrollierst: Beende die Battle Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, darunter mindestens 1 „Wahrsageprinzessin“-Monster; ändere sie in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Schwarze Katzastrophe
  • Umgekehrtes Wiederverwenden Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle bis zu 2 Flippmonster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition.
    Umgekehrtes Wiederverwenden
  • Aquaschauspielerin Tetra Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 300 DEF 300  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „Aquarium“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Aquaschauspielerin Tetra
  • Aquaschauspielerin Guppy Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Aquaschauspielerin“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Aquaschauspielerin Guppy
  • Aquaschauspielerin Knochenzüngler Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „Aquaschauspielerin“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Aquaschauspielerin Knochenzüngler
  • Aquariumklippe Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    WASSER Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf mit einem Nicht-WASSER Monster zerstört werden. „Aquaschauspielerin“-Monster, die du kontrollierst, bleiben von den Monstereffekten deines Gegners unberührt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Aqua.
    Aquariumklippe
  • Aquariumeinrichtung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Alle WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Alle „Aquaschauspielerin“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Aqua.
    Aquariumeinrichtung
  • Aquariumbeleuchtung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Falls ein „Aquaschauspielerin“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK und DEF deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung jeweils gleich dem Doppelten seiner derzeitigen ATK und DEF. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Aqua. Du kannst nur 1 „Aquariumbeleuchtung“ kontrollieren.
    Aquariumbeleuchtung
  • Aquageschichte - Urashima Super Rare
    FALLE FALLE  
    Falls du ein „Aquaschauspielerin“-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, seine ATK und DEF werden zu 100, zusätzlich bleibt es von den Karteneffekten deines Gegners unberührt.
    Aquageschichte - Urashima