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CROSSED SOULS

( Veröffentlichungsdatum : 14/05/2015 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Alle

R

Rare

C

Common

R

Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

SR

Super Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

R

Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

R

Rare

UR

Ultra Rare

R

Rare

C

Common

C

Common

UR

Ultra Rare

R

Rare

C

Common

C

Common

C

Common

R

Rare

UR

Ultra Rare

C

Common

UR

Ultra Rare

SE

Secret Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

SE

Secret Rare

UL

Ultimate Rare

R

Rare

UR

Ultra Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

R

Rare

UL

Ultimate Rare

SE

Secret Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultimate Rare

SE

Secret Rare

UL

Ultimate Rare

GH

Ghost Rare

SR

Super Rare

R

Rare

R

Rare

UR

Ultra Rare

UL

Ultimate Rare

UR

Ultra Rare

C

Common

R

Rare

C

Common

R

Rare

R

Rare

R

Rare

C

Common

C

Common

SE

Secret Rare

SR

Super Rare

SE

Secret Rare

C

Common

C

Common

SR

Super Rare

C

Common

R

Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

SR

Super Rare

R

Rare

SE

Secret Rare

UR

Ultra Rare

C

Common

C

Common

C

Common

SR

Super Rare

C

Common

R

Rare

SR

Super Rare

R

Rare

SE

Secret Rare

UR

Ultra Rare

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

C

Common

SR

Super Rare

C

Common

SR

Super Rare

SR

Super Rare

SR

Super Rare

C

Common

C

Common

R

Rare

SR

Super Rare
Meeresdragoner aus Draconia
Meeresdragoner aus Draconia
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Pendel/Normal ]
ATK 200 DEF 2100
Pendelbereich Pendelbereich 7 Wenn ein Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Normales Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Meeresdragoner aus Draconia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Marine-Elitetruppen des Reiches von Draconia nähern sich lautlos aus den Tiefen des Meeres und kämpfen eine nie endende Schlacht gegen das verhasste Fürstentum von Dinon auf der anderen Seite des Meeres.

R

Rare
Phantomgreif
Phantomgreif
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ]
ATK 2000 DEF 0
Ein legendäres Monster, das heimlich im Gebirge lebt und sich mit den Harpyien um die Jagdgründe streitet. Man sagt, dass ein einziger seiner Flügelschläge einen schrecklichen Sturm verursachen kann.

C

Common
Künstlerkumpel Elefammer
Künstlerkumpel Elefammer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ]
ATK 2600 DEF 1800
Falls du 2 oder mehr „Künstlerkumpel“-Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Kann nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst eine andere „Künstlerkumpel“-Karte. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben.

R

Rare
Künstlerkumpel Bogenhüpfer
Künstlerkumpel Bogenhüpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ]
ATK 1500 DEF 1000
Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe, die es auf dem Spielfeld hatte, x 100 zu (seiner Grundstufe, falls verdeckt). Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 anderes „Künstlerkumpel“-Monster in deinem Friedhof außer dem als Tribut angebotenen wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Künstlerkumpel Bogenhüpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Künstlerkumpel Ziehechse
Künstlerkumpel Ziehechse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Reptil / Pendel/Effekt ]
ATK 1200 DEF 600
Pendelbereich Pendelbereich 6 Falls du eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast, außer „Künstlerkumpel Ziehechse“: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Ziehechse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls ein anderes offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der „Künstlerkumpel“-Monster ziehen, die du derzeit kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Ziehechse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Künstlerkumpel Federgans
Künstlerkumpel Federgans
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ]
ATK 1100 DEF 2400
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 Karten unter den Pendelmonstern, die du kontrollierst, und/oder den „Magier“- und „Künstlerkumpel“-Karten in deiner Pendelzone wählen; gib beide auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Federgans“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Superstarker Samurai Großer Waraji
Superstarker Samurai Großer Waraji
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ]
ATK 800 DEF 1800
Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Maschine behandelt werden.

C

Common
Superstarker Samurai Gigandschuh
Superstarker Samurai Gigandschuh
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ]
ATK 100 DEF 1000
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst dir die 5 obersten Karten deines Decks ansehen, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es ein „Superstarker Samurai“-Monster ist, füge sie deiner Hand hinzu und falls du dies tust, werden die ATK des angreifenden Monsters zu 0. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.

C

Common
Superstarker Samurai Kampfball
Superstarker Samurai Kampfball
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger/Effekt ]
ATK 100 DEF 800
Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Superstarker Samurai“-Monster sind und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das eine Stufe hat; lege sowohl das Monster als auch diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof, dann beschwöre 1 „Superstarker Samurai“-Synchromonster, dessen Stufe der Summe der Grundstufen der 2 Monster im Friedhof entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Kampfball“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

SR

Super Rare
Superstarker Samurai Seelenbrecher-Handschuh
Superstarker Samurai Seelenbrecher-Handschuh
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ]
ATK 0 DEF 400
Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 400 DEF. Während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein „Superstarker Samurai“-Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die DEF deines kämpfenden Monsters werden bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten seiner Grund-DEF.

C

Common
Soprano die musikalische Sängerin
Soprano die musikalische Sängerin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ]
ATK 1400 DEF 1400
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Soprano die musikalische Sängerin“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Soprano die musikalische Sängerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Musikalisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, einschließlich dieser Karte.

C

Common
Kuscheltier Schaf
Kuscheltier Schaf
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ]
ATK 400 DEF 800
Falls du ein „Kuscheltier“-Monster kontrollierst, außer „Kuscheltier Schaf“, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 anderes „Kuscheltier“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre 1 „enkobold“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Schaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Sägenkobold
Sägenkobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 500 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Kuscheltier“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf oder unter dein Deck. Du kannst diesen Effekt von „Sägenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Kettenkobold
Kettenkobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 1200 DEF 1800
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst deiner Hand 1 „Kettenkobold“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schreckenspelz“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Kettenkobold“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

C

Common
Äxtenkobold
Äxtenkobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 1800 DEF 800
Du kannst 1 „enkobold“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Du kannst 1 „enkobold“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Äxtenkobold“; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase derselbe wie der des auf den Friedhof gelegten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Äxtenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

R

Rare
Schreckenspeloidenkobold
Schreckenspeloidenkobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 1300 DEF 1300
(Diese Karte wird immer als „Schreckenspelz“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; die ATK und DEF dieser Karte werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den Grund-ATK und -DEF des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspeloidenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Überfallraptor - Scharfer Lanius
Überfallraptor - Scharfer Lanius
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ]
ATK 1700 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Verteidigungsposition. Während deiner Main Phase 2, falls diese Karte in diesem Spielzug angegriffen hat: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Scharfer Lanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Überfallraptor - Nachäffender Lanius
Überfallraptor - Nachäffender Lanius
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ]
ATK 1100 DEF 1900
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst die Stufen aller „Überfallraptor“-Monster, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte verbannen; füge deiner Hand 1 „Überfallraptor“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Überfallraptor - Nachäffender Lanius“. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Nachäffender Lanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Yosenju Kodam
Yosenju Kodam
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Yosen-Trainingsgelände“ wählen, das du kontrollierst; lege 3 Yosen-Zählmarken darauf. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Kodam“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)

C

Common
Yosenju Oyam
Yosenju Oyam
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ]
ATK ? DEF ?
Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst 1 „Yosenju“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, außer „Yosenju Oyam“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Oyam“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes Monster deines Gegners kämpft: Du kannst die ATK und DEF dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den Grund-ATK des Monsters deines Gegners, gegen das es kämpft, werden lassen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck hinzufügen.

R

Rare
Fixsternritter Zefrathuban
Fixsternritter Zefrathuban
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel/Effekt ]
ATK 0 DEF 2100
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Sternritter“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Falls diese Karte als Normal-, Flipp- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 andere „Sternritter“- oder „Zefra“-Karte in deiner Monster- oder Pendelzone und 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Zefrathuban“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

UR

Ultra Rare
Wandelsternritter Zefraxciton
Wandelsternritter Zefraxciton
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel/Effekt ]
ATK 1900 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Sternritter“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Falls diese Karte als Normal-, Flipp- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 andere „Sternritter“- oder „Zefra“-Karte in deiner Monster- oder Pendelzone und 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Wandelsternritter Zefraxciton“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

R

Rare
Schattenpuppe Zefranaga
Schattenpuppe Zefranaga
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 900 DEF 100
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Schattenpuppe“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen oder auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du musst eine „Zefra“-Karte in deiner Pendelzone haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst diesen Effekt von „Schattenpuppe Zefranaga“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Schattenpuppe Zefrakern
Schattenpuppe Zefrakern
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fels / Pendel/Effekt ]
ATK 450 DEF 1950
Pendelbereich Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Schattenpuppe“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen oder auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Zefra“-Karte in deiner Pendelzone wählen, außer „Schattenpuppe Zefrakern“; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Schattenpuppe Zefrakern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Zefraxi, Schatz des Yang Zing
Zefraxi, Schatz des Yang Zing
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Wyrm / Pendel/Effekt ]
ATK 1500 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Yang Zing“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird oder als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen wird: Du kannst 1 „Yang Zing“- oder „Zefra“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Zefraxi, Schatz des Yang Zing“; das offene Monster wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt, zusätzlich lege diese Karte unter das Deck, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Zefraxi, Schatz des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

UR

Ultra Rare
Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing
Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Pendel/Effekt ]
ATK 0 DEF 2600
Pendelbereich Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Yang Zing“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird oder wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie in deiner Monsterzone liegt: Du kannst deiner Hand 1 „Yang Zing“- oder „Zefra“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

R

Rare
Zefrasäbel, Schwertmeister der Nekroz
Zefrasäbel, Schwertmeister der Nekroz
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 1500 DEF 800
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Nekroz“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten; biete Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an, dann beschwöre 1 „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, dessen Stufe genau der Summe der Stufen der Monster entspricht. Du kannst diesen Effekt von „Zefrasäbel, Schwertmeister der Nekroz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Zefraxa, Flammenungeheuer der Nekroz
Zefraxa, Flammenungeheuer der Nekroz
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Drache / Pendel/Effekt ]
ATK 2000 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Nekroz“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, falls eine oder mehr offene „Nekroz“- oder „Zefra“-Karten, außer „Zefraxa, Flammenungeheuer der Nekroz“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sie in deiner Monster- oder Pendelzone liegen: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Zefraxa, Flammenungeheuer der Nekroz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Geistungeheuer-Zähmerin Zeframpilica
Geistungeheuer-Zähmerin Zeframpilica
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Pendel/Effekt ]
ATK 1000 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Geistungeheuer“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Wenn diese Karte als Normal- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geistungeheuer“- oder „Zefra“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Geistungeheuer-Zähmerin Zeframpilica“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Zähmerin Zeframpilica“ als Spezialbeschwörung beschwören.

C

Common
Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi
Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Pendel/Effekt ]
ATK 1500 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Geistungeheuer“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Wenn diese Karte als Normal- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Zefra“-Monster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi“. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi“ als Spezialbeschwörung beschwören.

R

Rare
Infernoid Pirmais
Infernoid Pirmais
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck. Kein Spieler kann jene Karte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Einmal pro Spielzug des Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.

UR

Ultra Rare
Infernoid Sjette
Infernoid Sjette
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 2400 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 2 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Monster vom Extra Deck deines Gegners verbannen (er bestimmt). Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.

C

Common
Infernoid Devyaty
Infernoid Devyaty
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 2900 DEF 2900
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 3 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder kleiner ist. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld zerstören, außer „Leere“-Karten. Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne es.

UR

Ultra Rare
Geisteroger und Schneehase
Geisteroger und Schneehase
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger/Effekt ]
ATK 0 DEF 1800
Wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld aktiviert wird oder wenn der Effekt eines/r Zaubers/Falle aktiviert wird, der oder die bereits offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; zerstöre jene Karte auf dem Spielfeld. Du kannst diesen Effekt von „Geisteroger und Schneehase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

SE

Secret Rare
Magmadrache
Magmadrache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ]
ATK 1600 DEF 1200
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Wyrm in deinem Friedhof wählen, außer „Magmadrache“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst diesen Effekt von „Magmadrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Wyrm.

C

Common
Büroboter 004
Büroboter 004
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ]
ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst diesen Effekt einmal pro Kampf aktivieren; dein Gegner erhält für den Rest dieses Spielzugs keinen Kampfschaden, zusätzlich lege 1 „Büroboter“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Büroboter 004“, und falls du dies tust, erhält diese Karte nur während der Schadensberechnung ATK und DEF in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 500. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 2 „Büroboter“-Monster mit unterschiedlichen Stufen als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören.

C

Common
Verdammnishund Octhros
Verdammnishund Octhros
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 8 von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Verdammnishund Octhros“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Krumme Kumpel aus purem Pudding
Krumme Kumpel aus purem Pudding
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 300 DEF 300
Kann nicht als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Material für eine Beschwörung verwendet werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Während deiner End Phase: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, übergib die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner. Während jeder deiner Standby Phasen: Du erhältst 300 Schaden.

C

Common
Nekroz von Sophia
Nekroz von Sophia
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Hexer / Ritual/Effekt ]
ATK 3600 DEF 3400
Du kannst diese Karte mit einer beliebigen „Nekroz“-Ritualzauberkarte als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung von deiner Hand beschworen werden, indem du 3 Monster mit unterschiedlichen Typen verwendest, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der Main Phase 1 eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte und 1 „Nekroz“-Zauberkarte abwerfen; dein Gegner kann während dieser Phase keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Wenn diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle anderen Karten auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen verbannen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, andere Monster weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören.

SE

Secret Rare

UL

Ultimate Rare
Schuberta die musikalische Maestra
Schuberta die musikalische Maestra
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Fusion/Effekt ]
ATK 2400 DEF 2000
2 „Musikalisch“-Monster
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 3 Karten in beliebigen Friedhöfen wählen; verbanne sie und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede 200 ATK.

R

Rare
Blütendiva der musikalische Chor
Blütendiva der musikalische Chor
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Fusion/Effekt ]
ATK 1000 DEF 2000
1 „Musikalische Maestra“-Monster + 1 „Musikalisch“-Monster
Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zwischen den Grund-ATK des Monsters deines Gegners und dieser Karte zufügen und falls du dies tust, zerstöre das Monster deines Gegners.

UR

Ultra Rare
Schreckenspelz Löwe
Schreckenspelz Löwe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Fusion/Effekt ]
ATK 2400 DEF 2000
„Sägenkobold“ + 1 „Kuscheltier“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspelz Löwe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht direkt angreifen.

SR

Super Rare
Schreckenspelz Schaf
Schreckenspelz Schaf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Fusion/Effekt ]
ATK 2000 DEF 2000
„Kettenkobold“ + 1 „Kuscheltier“-Monster
Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält sie 800 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspelz Schaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

SR

Super Rare
Schreckenspelz Schimäre
Schreckenspelz Schimäre
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2000
3 „Schreckenspelz“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber seine ATK werden halbiert. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspelz Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält 300 ATK für jedes Monster, das du kontrollierst und das dein Gegner besitzt.

R

Rare

UL

Ultimate Rare
El Schattenpuppe Anoyatyllis
El Schattenpuppe Anoyatyllis
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Unterweltler / Fusion/Effekt ]
ATK 2700 DEF 2000
1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 WASSER Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann Zauber-/Falleneffekte verwenden, um Monster als Spezialbeschwörung von der Hand oder dem Friedhof zu beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber-/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.

SE

Secret Rare
Geistungeheuer Ulti-Gaiapelio
Geistungeheuer Ulti-Gaiapelio
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Psi / Fusion/Effekt ]
ATK 3200 DEF 2100
1 „Geistungeheuer Ulti“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, erhält sie diesen Effekt.
●Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deiner Hand verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.

UR

Ultra Rare

UL

Ultimate Rare
Glasflügel-Synchrodrache
Glasflügel-Synchrodrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Falls der Effekt dieser Karte ein Monster zerstört, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.

SE

Secret Rare

UL

Ultimate Rare

GH

Ghost Rare
Chaofeng, Phantom des Yang Zing
Chaofeng, Phantom des Yang Zing
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Wyrm / Synchro/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Solange diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner keine Effekte von Monstern mit denselben Grund-Eigenschaften wie die „Yang Zing“-Monster aktivieren, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden. Wenn diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Empfänger von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, wenn ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Wyrm-Monster, das dieselbe Grund-Eigenschaft hat, die 1 der zerstörten Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören.

SR

Super Rare
Überfallraptor - Flammender Falke
Überfallraptor - Flammender Falke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz/Effekt ]
ATK 1000 DEF 2000
3 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 5
Diese Karte kann direkt angreifen, solange sie Xyz-Material hat. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre möglichst viele als Spezialbeschwörung beschworene Monster, die dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 500 Schaden zu.

R

Rare
Überfallraptor - Revolutionärer Falke
Überfallraptor - Revolutionärer Falke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz/Effekt ]
ATK 2000 DEF 3000
3 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 6
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; in diesem Spielzug kann diese Karte alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster deines Gegners kämpft: Die ATK und DEF des Monsters werden zu 0. Falls diese Karte ein „Überfallraptor“-Xyz-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK zu, die das Monster auf dem Spielfeld hatte.

R

Rare
Sternritter Ptolemaeus
Sternritter Ptolemaeus
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz/Effekt ]
ATK 550 DEF 2600
2+ Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette (Schnelleffekt): Du kannst 3 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Xyz-Monster mit einem um 1 höheren Rang als diese Karte, außer einem „Nummer“-Monster, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.) Du kannst 7 Material von dieser Karte abhängen; überspringe den nächsten Spielzug deines Gegners. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 „Wandelsternritter“-Karte von deinem Extra Deck als Material an diese Karte anhängen.

UR

Ultra Rare

UL

Ultimate Rare
Magidolce Puddzessin Schokoeistorte
Magidolce Puddzessin Schokoeistorte
X
ERDE ERDE Rang Rang 5 [ Fee / Xyz/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2200
2 ERDE Monster der Stufe 5
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Magidolce“-Xyz-Monster des Rangs 4 oder niedriger, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magidolce“-Karte in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck. Solange diese Karte „Magidolce Puddzessin“ als Material hat, wenn eine oder mehr „Magidolce“-Karten in deinem Friedhof ins Main Deck gemischt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition.

UR

Ultra Rare
Künstlerkumpel-Besetzungswechsel
Künstlerkumpel-Besetzungswechsel
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige eine beliebige Anzahl „Künstlerkumpel“-Monster von deiner Hand vor und mische sie ins Deck, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der ins Deck gemischten Karten +1. Du kannst nur 1 „Künstlerkumpel-Besetzungswechsel“ pro Spielzug aktivieren.

C

Common
Fusionseinberufung
Fusionseinberufung
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und füge deiner Hand 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt ist, von deinem Deck oder Friedhof hinzu, und falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, Monster mit dem Namen des hinzugefügten Monsters weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich können die Effekte deiner Monster mit dem Namen nicht aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Fusionseinberufung“ pro Spielzug aktivieren.

R

Rare
Schreckenspelz-Fabrik
Schreckenspelz-Fabrik
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 „Polymerisation“-Zauberkarte oder „Fusion“-Zauberkarte von deinem Friedhof verbannen, außer „Wellenbewegungsdiffusion“; beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Schreckenspelz-Fusion“ wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Schreckenspelz-Fabrik“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
Flick-Wiedergeburt
Flick-Wiedergeburt
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Kuscheltier“- oder „Schreckenspelz“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst nur 1 „Flick-Wiedergeburt“ pro Spielzug aktivieren.

R

Rare
Schreckenspelz-Fusion
Schreckenspelz-Fusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Du kannst nur 1 „Schreckenspelz-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.

R

Rare
Rangsteigerungszauber Revolutionskraft
Rangsteigerungszauber Revolutionskraft
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
●Während deines Spielzugs: Wähle 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Überfallraptor“-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Xyz-Material verwendest.
●Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 Xyz-Monster ohne Xyz-Material, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das Xyz-Monster, dann beschwöre 1 „Überfallraptor“-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des Monsters, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest.
(Diese Spezialbeschwörungen werden als Xyz-Beschwörungen behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.)

R

Rare
Yosen-Wirbelwind
Yosen-Wirbelwind
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Während deiner End Phase, zerstöre diese Karte, es sei denn, dieser Effekt wurde in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert).

C

Common
Zefra-Pfad
Zefra-Pfad
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls du 2 „Zefra“-Karten mit aktiven Pendelbereichen von 1 und 7 in deinen Pendelzonen hast. Falls diese Karte aktiviert wird: Mische alle Monster, die du kontrollierst, ins Deck, außer „Zefra“-Monstern. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer von der Hand und vom Extra Deck. Solange du eine oder mehr Karten in deiner Pendelzone hast, kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden. Zerstöre diese Karte, falls eine oder mehr Karten in deiner Pendelzone zerstört werden.

C

Common
Orakel der Zefra
Orakel der Zefra
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Zefra“-Monster von deinem Deck hinzu. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst und ein „Zefra“-Monster dafür verwendest, oder wenn du eine Spezialbeschwörung durchführst und ein „Zefra“-Monster als Material verwendest, kannst du diese Effekte aktivieren, abhängig vom beschworenen Monster, einmal pro Spielzug pro Effekt:
●Ritual: Mische 1 Monster auf dem Spielfeld ins Deck.
●Fusion: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Synchro: Bestimme 1 Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck.
●Xyz: Ziehe 1 Karte, dann wirf 1 Karte ab.
Du kannst nur 1 „Orakel der Zefra“ pro Spielzug aktivieren.

SE

Secret Rare
Verschwinden der Leere
Verschwinden der Leere
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Leere“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Verschwinden der Leere“ und „Leere der Eitelkeit“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Normal- noch Spezialbeschwörungen durchführen, außer von „Infernoid“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Verschwinden der Leere“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein „Infernoid“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; verbanne jene Monster.

SR

Super Rare
Galaxiezyklon
Galaxiezyklon
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Galaxiezyklon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

SE

Secret Rare
Harmonische Oszillation
Harmonische Oszillation
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner 2 Karten in seinen Pendelzonen hat: Wähle die 2 Karten; solange beide gewählte Ziele in ihren Pendelzonen liegen, kannst du in diesem Spielzug Pendelbeschwörungen durchführen und ihre Pendelbereiche dafür verwenden, aber nur vom Extra Deck.

C

Common
Aufsteigendes Pendel
Aufsteigendes Pendel
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Pendelmonster mit derselben Stufe wie die Grundstufe des auf den Friedhof gelegten Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur 1 „Aufsteigendes Pendel“ pro Spielzug aktivieren.

C

Common
Unerwarteter Dai
Unerwarteter Dai
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung vom Deck.

SR

Super Rare
Künstlerkumpel Zwickhelfer
Künstlerkumpel Zwickhelfer
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber seine Effekte werden annulliert. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.

C

Common
Musikalische Illusion
Musikalische Illusion
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Musikalisch“-Monster, das du kontrollierst; in diesem Spielzug bleibt das offene Monster, das du kontrollierst, von Zauber-/Falleneffekten deines Gegners unberührt und es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.

R

Rare
Kuscheltier-Automat
Kuscheltier-Automat
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr offene „Kuscheltier“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wähle 1 der zerstörten Monster; füge es deiner Hand hinzu und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.

C

Common
Designer-Schreckenspelz
Designer-Schreckenspelz
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „enkobold“- oder „Kuscheltier“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, kann es für eine Fusionsbeschwörung als ein „Schreckenspelz“-Monster behandelt werden.

C

Common
Schwindelerregende Winde des Yosen-Dorfs
Schwindelerregende Winde des Yosen-Dorfs
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls du ein „Yosenju“-Monster der Stufe 6 oder höher kontrollierst. Solange du eine „Yosenju“-Karte in deiner Pendelzone hast, falls ein Monster durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf die Hand zurückgegeben würde, mische es stattdessen ins Deck, es sei denn, es ist ein „Yosenju“-Monster.

C

Common
Auserwählter der Zefra
Auserwählter der Zefra
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Diese Karte erhält diese Effekte, abhängig von der Anzahl der offenen „Zefra“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Extra Deck.
●3 oder mehr: Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK für jede offene Karte in allen Extra Decks.
●5 oder mehr: Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
●8 oder mehr: Monster, die du kontrollierst, können nicht als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt werden.
●10: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; mische alle Karten von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners ins Deck.

C

Common
Göttlicher Zefra-Schlag
Göttlicher Zefra-Schlag
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Verbanne 1 offenes „Zefra“-Monster in deinem Extra Deck; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.

SR

Super Rare
Reinigung der Leere
Reinigung der Leere
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Infernoid“-Monster ist, lege diese Karte auf den Friedhof. Du kannst jeden dieser Effekte von „Reinigung der Leere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während jeder Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 „Infernoid“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
●Während jeder deiner Standby Phasen: Du kannst 1 deiner verbannten „Infernoid“-Monster wählen; lege es auf den Friedhof zurück.

R

Rare
Krug der Trägheit
Krug der Trägheit
X
FALLE FALLE
Wähle 5 Karten in deinem Friedhof, außer „Krug der Trägheit“; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Krug der Trägheit“ pro Spielzug aktivieren.

SE

Secret Rare
Einmal aussetzen
Einmal aussetzen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls du derzeit keine als Spezialbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst. Solange ein Monster offen auf dem Spielfeld liegt, annulliere seine Effekte während des Spielzugs, in dem das Monster als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Falls ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschworen werden: Ändere sie in die Verteidigungsposition.

UR

Ultra Rare
Kummer des Unterweltlers
Kummer des Unterweltlers
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; mische es ins Deck, dann kannst du 1 Unterweltler-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.

C

Common
Abgrund-Stachelrochen
Abgrund-Stachelrochen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Donner/LICHT/Stufe 5/ATK 1900/DEF 0). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden.

C

Common
Statue der Schmerzmuster
Statue der Schmerzmuster
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/ERDE/Stufe 7/ATK 0/DEF 2500). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, kann sie nicht als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt werden, solange du eine andere Fallenkarte kontrollierst, die ein Monster ist. Falls eine Karte als Spezialbeschwörung von deiner Zauber- & Fallenzone in die Monsterzone beschworen wird, solange diese Karte ein Monster ist: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.

C

Common
Knöcherne Wiedergeburt
Knöcherne Wiedergeburt
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls dein Gegner in diesem Spielzug ein Monster als Spezialbeschwörung beschworen hat: Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.

SR

Super Rare
Würfelwandel
Würfelwandel
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen derzeitige Stufe sich von seiner Grundstufe unterscheidet; wirf einen sechsseitigen Würfel und die Stufe des Monsters wird dieselbe wie das Ergebnis.

C

Common
Mondspiegelschild
Mondspiegelschild
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Falls das ausgerüstete Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK/DEF des ausgerüsteten Monsters werden nur während der Schadensberechnung gleich den ATK oder DEF (was davon höher ist) des kämpfenden Monsters eines Gegners +100. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Zahle 500 LP; lege diese Karte auf oder unter dein Deck.

R

Rare
Draghig, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
Draghig, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 1100 DEF 900
Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Draghig, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Karte von deinem Deck bestimmen und auf dein Deck legen.

SR

Super Rare
Barbar, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
Barbar, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 1700 DEF 1000
Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Barbar, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Brennenden Abgrund“-Karten in deinem Friedhof wählen, außer „Barbar, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“; verbanne sie und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede 300 Schaden zu.

R

Rare
Dante, Pilger des Brennenden Abgrunds
Dante, Pilger des Brennenden Abgrunds
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Fee / Fusion/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2500
3 „Brennenden Abgrund“-Monster mit unterschiedlichen Namen
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof legen.

SE

Secret Rare
Die Endstation des Brennenden Abgrunds
Die Endstation des Brennenden Abgrunds
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Brennenden Abgrund“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Brennenden Abgrund“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners 800 ATK und DEF.

UR

Ultra Rare
U.A. Furchtloser Dunker
U.A. Furchtloser Dunker
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ]
ATK 2500 DEF 1800
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „U.A. Furchtloser Dunker“. Du kannst „U.A. Furchtloser Dunker“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.

C

Common
U.A. Gegnerischer Rebounder
U.A. Gegnerischer Rebounder
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ]
ATK 2200 DEF 2300
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „U.A. Gegnerischer Rebounder“. Du kannst „U.A. Gegnerischer Rebounder“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird oder sie als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „U.A.“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „U.A. Gegnerischer Rebounder“. Du kannst diesen Effekt von „U.A. Gegnerischer Rebounder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

C

Common
U.A. Vertragsunterzeichnung
U.A. Vertragsunterzeichnung
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „U.A.“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kann es nicht als Synchro- oder Xyz-Material für eine Beschwörung verwendet werden. Dann verlierst du LP in Höhe der Stufe des Monsters x 300. Du kannst nur 1 „U.A. Vertragsunterzeichnung“ pro Spielzug aktivieren.

C

Common
U.A. Strafbank
U.A. Strafbank
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Am Beginn des Damage Steps, falls dein „U.A.“-Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners bis zur 2. End Phase deines Gegners verbannen. Du kannst diesen Effekt von „U.A. Strafbank“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „U.A.“-Zauberkarte von deinem Deck hinzu.

C

Common
Halb verhindertes Zerbrechen
Halb verhindertes Zerbrechen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; in diesem Spielzug kann das Monster nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich wird Kampfschaden halbiert, den du aus Angriffen erhältst, an denen das Monster beteiligt ist.

C

Common
Die Melodie des erwachenden Drachen
Die Melodie des erwachenden Drachen
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand bis zu 2 Drache-Monster mit 3000 oder mehr ATK und 2500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.

SR

Super Rare
Kybernetische Fusionsunterstützung
Kybernetische Fusionsunterstützung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle die Hälfte deiner LP; einmal, falls du in diesem Spielzug ein Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als das Fusionsmaterial verbannen. Du kannst nur 1 „Kybernetische Fusionsunterstützung“ pro Spielzug aktivieren.

C

Common
Machtvolle Wiedergeburt
Machtvolle Wiedergeburt
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Erhöhe seine Stufe um 1 und seine ATK/DEF um 100. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.

SR

Super Rare
Nummer S39: Utopia Prime
Nummer S39: Utopia Prime
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz/Effekt ]
ATK 2510 DEF 2000
3 LICHT Monster der Stufe 4
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du eine „Nummer 39: Utopia“, die du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Falls dein Gegner mindestens 3000 LP mehr hat als du: Du kannst 3 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und LP zahlen, sodass du nur noch 10 hast; zerstöre möglichst viele als Spezialbeschwörung beschworene Monster, die dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, verbanne sie, dann füge deinem Gegner für jedes verbannte Monster 300 Schaden zu.

SR

Super Rare
Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache
Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache
X
LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz/Effekt ]
ATK 4000 DEF 3500
3 Monster der Stufe 8
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Galaxieaugen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest, außer „Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Ausrüstungskarten wählen, mit denen diese Karte ausgerüstet ist; hänge sie als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.

SR

Super Rare
Künstlerkumpel Donnerhino
Künstlerkumpel Donnerhino
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ]
ATK 200 DEF 1800
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen „Künstlerkumpel“-Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem. Falls eine oder mehr „Künstlerkumpel“-Karten, die du kontrollierst, außer „Künstlerkumpel Donnerhino“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, kannst du stattdessen diese Karte verbannen.

C

Common
Primitiver Schmetterling
Primitiver Schmetterling
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ]
ATK 1200 DEF 900
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Stufen aller Monster vom Typ Insekt, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen.

C

Common
Gerümpeldübel
Gerümpeldübel
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Empfänger/Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte an Stelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Gerümpel“-Nicht-Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster, das ein „Synchron“-Empfänger als Material erwähnt, als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur jenes Monster und diese Karte. Dieses Synchromaterial wird verbannt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.

R

Rare
Harpyien-Harfenistin
Harpyien-Harfenistin
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ]
ATK 1700 DEF 600
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Harpyien-Harfenistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand zurück.
●Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.

SR

Super Rare