Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

CROSSED SOULS

( Veröffentlichungsdatum : 14/05/2015 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Meeresdragoner aus Draconia Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Pendel / Normal ] ATK 200 DEF 2100  
    Pendelbereich 7 Wenn ein Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Normales Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Meeresdragoner aus Draconia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Marine-Elitetruppen des Reiches von Draconia nähern sich lautlos aus den Tiefen des Meeres und kämpfen eine nie endende Schlacht gegen das verhasste Fürstentum von Dinon auf der anderen Seite des Meeres.
    Meeresdragoner aus Draconia
  • Phantomgreif
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 2000 DEF 0  
    Ein legendäres Monster, das heimlich im Gebirge lebt und sich mit den Harpyien um die Jagdgründe streitet. Man sagt, dass ein einziger seiner Flügelschläge einen schrecklichen Sturm verursachen kann.
    Phantomgreif
  • Künstlerkumpel Elefammer Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800  
    Falls du 2 oder mehr „Künstlerkumpel“-Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Kann nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst eine andere „Künstlerkumpel“-Karte. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben.
    Künstlerkumpel Elefammer
  • Künstlerkumpel Bogenhüpfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe, die es auf dem Spielfeld hatte, x 100 zu (seiner Grundstufe, falls verdeckt). Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 anderes „Künstlerkumpel“-Monster in deinem Friedhof außer dem als Tribut angebotenen wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Künstlerkumpel Bogenhüpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Bogenhüpfer
  • Künstlerkumpel Ziehechse
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Reptil / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 600  
    Pendelbereich 6 Falls du eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast, außer „Künstlerkumpel Ziehechse“: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Ziehechse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Falls ein anderes offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der „Künstlerkumpel“-Monster ziehen, die du derzeit kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Ziehechse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Ziehechse
  • Künstlerkumpel Federgans
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 Karten unter den Pendelmonstern, die du kontrollierst, und/oder den „Magier“- und „Künstlerkumpel“-Karten in deiner Pendelzone wählen; gib beide auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Federgans“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Federgans
  • Superstarker Samurai Großer Waraji
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800  
    Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Maschine behandelt werden.
    Superstarker Samurai Großer Waraji
  • Superstarker Samurai Gigandschuh
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 1000  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst dir die 5 obersten Karten deines Decks ansehen, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es ein „Superstarker Samurai“-Monster ist, füge sie deiner Hand hinzu und falls du dies tust, werden die ATK des angreifenden Monsters zu 0. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
    Superstarker Samurai Gigandschuh
  • Superstarker Samurai Kampfball Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 800  
    Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Superstarker Samurai“-Monster sind und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das eine Stufe hat; lege sowohl das Monster als auch diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof, dann beschwöre 1 „Superstarker Samurai“-Synchromonster, dessen Stufe der Summe der Grundstufen der 2 Monster im Friedhof entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Kampfball“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Superstarker Samurai Kampfball
  • Superstarker Samurai Seelenbrecher-Handschuh
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 400  
    Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 400 DEF. Während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein „Superstarker Samurai“-Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die DEF deines kämpfenden Monsters werden bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten seiner Grund-DEF.
    Superstarker Samurai Seelenbrecher-Handschuh
  • Soprano die musikalische Sängerin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Soprano die musikalische Sängerin“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Soprano die musikalische Sängerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Musikalisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, einschließlich dieser Karte.
    Soprano die musikalische Sängerin
  • Kuscheltier Schaf
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 800  
    Falls du ein „Kuscheltier“-Monster kontrollierst, außer „Kuscheltier Schaf“, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 anderes „Kuscheltier“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre 1 „enkobold“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Schaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kuscheltier Schaf
  • Sägenkobold
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Kuscheltier“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf oder unter dein Deck. Du kannst diesen Effekt von „Sägenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sägenkobold
  • Kettenkobold
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst deiner Hand 1 „Kettenkobold“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schreckenspelz“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Kettenkobold“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Kettenkobold
  • Äxtenkobold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 800  
    Du kannst 1 „enkobold“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Du kannst 1 „enkobold“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Äxtenkobold“; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase derselbe wie der des auf den Friedhof gelegten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Äxtenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Äxtenkobold
  • Schreckenspeloidenkobold
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300  
    (Diese Karte wird immer als „Schreckenspelz“-Karte behandelt.)
    Du kannst 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; die ATK und DEF dieser Karte werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den Grund-ATK und -DEF des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspeloidenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schreckenspeloidenkobold
  • Überfallraptor - Scharfer Lanius
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Verteidigungsposition. Während deiner Main Phase 2, falls diese Karte in diesem Spielzug angegriffen hat: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Scharfer Lanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Überfallraptor - Scharfer Lanius
  • Überfallraptor - Nachäffender Lanius
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst die Stufen aller „Überfallraptor“-Monster, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte verbannen; füge deiner Hand 1 „Überfallraptor“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Überfallraptor - Nachäffender Lanius“. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Nachäffender Lanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Überfallraptor - Nachäffender Lanius
  • Yosenju Kodam
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Yosen-Trainingsgelände“ wählen, das du kontrollierst; lege 3 Yosen-Zählmarken darauf. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Kodam“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Yosenju Kodam
  • Yosenju Oyam Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst 1 „Yosenju“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, außer „Yosenju Oyam“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Oyam“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes Monster deines Gegners kämpft: Du kannst die ATK und DEF dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den Grund-ATK des Monsters deines Gegners, gegen das es kämpft, werden lassen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Yosenju Oyam
  • Fixsternritter Zefrathuban Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2100  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Sternritter“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
    Falls diese Karte als Normal-, Flipp- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 andere „Sternritter“- oder „Zefra“-Karte in deiner Monster- oder Pendelzone und 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Zefrathuban“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Zefrathuban
  • Wandelsternritter Zefraxciton Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Sternritter“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
    Falls diese Karte als Normal-, Flipp- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 andere „Sternritter“- oder „Zefra“-Karte in deiner Monster- oder Pendelzone und 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Wandelsternritter Zefraxciton“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wandelsternritter Zefraxciton
  • Schattenpuppe Zefranaga
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 900 DEF 100  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Schattenpuppe“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
    Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen oder auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du musst eine „Zefra“-Karte in deiner Pendelzone haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst diesen Effekt von „Schattenpuppe Zefranaga“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schattenpuppe Zefranaga
  • Schattenpuppe Zefrakern
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fels / Pendel / Effekt ] ATK 450 DEF 1950  
    Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Schattenpuppe“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
    Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen oder auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Zefra“-Karte in deiner Pendelzone wählen, außer „Schattenpuppe Zefrakern“; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Schattenpuppe Zefrakern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schattenpuppe Zefrakern
  • Zefraxi, Schatz des Yang Zing Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Wyrm / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 0  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Yang Zing“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
    Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird oder als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen wird: Du kannst 1 „Yang Zing“- oder „Zefra“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Zefraxi, Schatz des Yang Zing“; das offene Monster wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt, zusätzlich lege diese Karte unter das Deck, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Zefraxi, Schatz des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zefraxi, Schatz des Yang Zing
  • Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2600  
    Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Yang Zing“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
    Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird oder wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie in deiner Monsterzone liegt: Du kannst deiner Hand 1 „Yang Zing“- oder „Zefra“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zefraniu, Geheimnis des Yang Zing
  • Zefrasäbel, Schwertmeister der Nekroz
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 800  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Nekroz“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
    Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten; biete Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an, dann beschwöre 1 „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, dessen Stufe genau der Summe der Stufen der Monster entspricht. Du kannst diesen Effekt von „Zefrasäbel, Schwertmeister der Nekroz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zefrasäbel, Schwertmeister der Nekroz
  • Zefraxa, Flammenungeheuer der Nekroz
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Nekroz“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
    Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, falls eine oder mehr offene „Nekroz“- oder „Zefra“-Karten, außer „Zefraxa, Flammenungeheuer der Nekroz“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sie in deiner Monster- oder Pendelzone liegen: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Zefraxa, Flammenungeheuer der Nekroz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zefraxa, Flammenungeheuer der Nekroz
  • Geistungeheuer-Zähmerin Zeframpilica
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Geistungeheuer“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
    Wenn diese Karte als Normal- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geistungeheuer“- oder „Zefra“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Geistungeheuer-Zähmerin Zeframpilica“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Zähmerin Zeframpilica“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Geistungeheuer-Zähmerin Zeframpilica
  • Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Pendelbereich 7 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Geistungeheuer“- und „Zefra“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
    Wenn diese Karte als Normal- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Zefra“-Monster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi“. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Geistungeheuer-Zähmerin Zefrawendi
  • Infernoid Pirmais Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder kleiner ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck. Die Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
    Infernoid Pirmais
  • Infernoid Sjette
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 2 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder kleiner ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Monster vom Extra Deck deines Gegners verbannen (er bestimmt). Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.
    Infernoid Sjette
  • Infernoid Devyaty Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2900  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 3 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder kleiner ist. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld zerstören, außer „Leere“-Karten. Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne es.
    Infernoid Devyaty
  • Geisteroger und Schneehase Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld aktiviert wird oder wenn der Effekt eines/r Zaubers/Falle aktiviert wird, der oder die bereits offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; zerstöre die Karte auf dem Spielfeld. Du kannst diesen Effekt von „Geisteroger und Schneehase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geisteroger und Schneehase
  • Magmadrache
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Wyrm in deinem Friedhof wählen, außer „Magmadrache“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst diesen Effekt von „Magmadrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Wyrm.
    Magmadrache
  • Büroboter 004
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst diesen Effekt einmal pro Kampf aktivieren; dein Gegner erhält für den Rest dieses Spielzugs keinen Kampfschaden, zusätzlich lege 1 „Büroboter“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Büroboter 004“, und falls du dies tust, erhält diese Karte nur während der Schadensberechnung ATK und DEF in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 500. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 2 „Büroboter“-Monster mit unterschiedlichen Stufen als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören.
    Büroboter 004
  • Verdammnishund Octhros
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 8 von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Verdammnishund Octhros“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Verdammnishund Octhros
  • Krumme Kumpel aus purem Pudding
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 300  
    Kann nicht als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Material für eine Beschwörung verwendet werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Während deiner End Phase: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, übergib die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner. Während jeder deiner Standby Phasen: Du erhältst 300 Schaden.
    Krumme Kumpel aus purem Pudding
  • Nekroz von Sophia Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 3600 DEF 3400  
    Du kannst diese Karte mit einer beliebigen „Nekroz“-Ritualzauberkarte als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung von deiner Hand beschworen werden, indem du 3 Monster mit unterschiedlichen Typen verwendest, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der Main Phase 1 eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte und 1 „Nekroz“-Zauberkarte abwerfen; dein Gegner kann während dieser Phase keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Wenn diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle anderen Karten auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen verbannen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, andere Monster weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören.
    Nekroz von Sophia
  • Schuberta die musikalische Maestra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    2 „Musikalisch“-Monster
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst bis zu 3 Karten in einem oder mehr Friedhöfen wählen; verbanne sie und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede 200 ATK. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Schuberta die musikalische Maestra
  • Blütendiva der musikalische Chor Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    1 „Musikalische Maestra“-Monster + 1 „Musikalisch“-Monster
    Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zwischen den Grund-ATK des Monsters deines Gegners und dieser Karte zufügen und falls du dies tust, zerstöre das Monster deines Gegners.
    Blütendiva der musikalische Chor
  • Schreckenspelz Löwe Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    „Sägenkobold“ + 1 „Kuscheltier“-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspelz Löwe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht direkt angreifen.
    Schreckenspelz Löwe
  • Schreckenspelz Schaf Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    „Kettenkobold“ + 1 „Kuscheltier“-Monster
    Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält sie 800 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspelz Schaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schreckenspelz Schaf
  • Schreckenspelz Schimäre Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    3 „Schreckenspelz“-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber seine ATK werden halbiert. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspelz Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält 300 ATK für jedes Monster, das du kontrollierst und das dein Gegner besitzt.
    Schreckenspelz Schimäre
  • El Schattenpuppe Anoyatyllis Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000  
    1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 WASSER Monster
    Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann Zauber-/Falleneffekte verwenden, um Monster als Spezialbeschwörung von der Hand oder dem Friedhof zu beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber-/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
    El Schattenpuppe Anoyatyllis
  • Geistungeheuer Ulti-Gaiapelio Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2100  
    1 „Geistungeheuer Ulti“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
    Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, erhält sie diesen Effekt.
    ●Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deiner Hand verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Geistungeheuer Ulti-Gaiapelio
  • Glasflügel-Synchrodrache Secret Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Falls der Effekt dieser Karte ein Monster zerstört, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
    Glasflügel-Synchrodrache
  • Chaofeng, Phantom des Yang Zing Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Solange diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner keine Effekte von Monstern mit denselben Grund-Eigenschaften wie die „Yang Zing“-Monster aktivieren, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden. Wenn diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Empfänger von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, wenn ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Wyrm-Monster, das dieselbe Grund-Eigenschaft hat, die 1 der zerstörten Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören.
    Chaofeng, Phantom des Yang Zing
  • Überfallraptor - Flammender Falke Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    3 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 5
    Diese Karte kann direkt angreifen, solange sie Xyz-Material hat. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre möglichst viele als Spezialbeschwörung beschworene Monster, die dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 500 Schaden zu.
    Überfallraptor - Flammender Falke
  • Überfallraptor - Revolutionärer Falke Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000  
    3 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 6
    Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; in diesem Spielzug kann diese Karte alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster deines Gegners kämpft: Die ATK und DEF des Monsters werden zu 0. Falls diese Karte ein „Überfallraptor“-Xyz-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK zu, die das Monster auf dem Spielfeld hatte.
    Überfallraptor - Revolutionärer Falke
  • Sternritter Ptolemaeus Ultra Rare Verboten
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 550 DEF 2600  
    2 oder mehr Monster der Stufe 4
    Einmal pro Kette, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 3 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Xyz-Monster mit einem um 1 höheren Rang als diese Karte, außer einem „Nummer“-Monster, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An diese Karte angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Du kannst 7 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; überspringe den nächsten Spielzug deines Gegners. Während der End Phase jedes Spielers: Du kannst 1 „Wandelsternritter“-Karte von deinem Extra Deck als offenes Xyz-Material an diese Karte anhängen.
    Sternritter Ptolemaeus
  • Magidolce Puddzessin Schokoeistorte Ultra Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2200  
    2 ERDE Monster der Stufe 5
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Magidolce“-Xyz-Monster des Rangs 4 oder niedriger, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magidolce“-Karte in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck. Solange diese Karte „Magidolce Puddzessin“ als Material hat, wenn eine oder mehr „Magidolce“-Karten in deinem Friedhof ins Main Deck gemischt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition.
    Magidolce Puddzessin Schokoeistorte
  • Künstlerkumpel-Besetzungswechsel
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige eine beliebige Anzahl „Künstlerkumpel“-Monster von deiner Hand vor und mische sie ins Deck, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der ins Deck gemischten Karten +1. Du kannst nur 1 „Künstlerkumpel-Besetzungswechsel“ pro Spielzug aktivieren.
    Künstlerkumpel-Besetzungswechsel
  • Fusionseinberufung Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und füge deiner Hand 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt ist, von deinem Deck oder Friedhof hinzu, und falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, Monster mit dem Namen des hinzugefügten Monsters weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich können die Effekte deiner Monster mit dem Namen nicht aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Fusionseinberufung“ pro Spielzug aktivieren.
    Fusionseinberufung
  • Schreckenspelz-Fabrik
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Du kannst 1 „Polymerisation“-Zauberkarte oder „Fusion“-Zauberkarte von deinem Friedhof verbannen, außer „Wellenbewegungsdiffusion“; beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Schreckenspelz-Fusion“ wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Schreckenspelz-Fabrik“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schreckenspelz-Fabrik
  • Flick-Wiedergeburt Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Kuscheltier“- oder „Schreckenspelz“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst nur 1 „Flick-Wiedergeburt“ pro Spielzug aktivieren.
    Flick-Wiedergeburt
  • Schreckenspelz-Fusion Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Du kannst nur 1 „Schreckenspelz-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Schreckenspelz-Fusion
  • Rangsteigerungszauber Revolutionskraft Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    ●Während deines Spielzugs: Wähle 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Überfallraptor“-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Xyz-Material verwendest.
    ●Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 Xyz-Monster ohne Xyz-Material, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das Xyz-Monster, dann beschwöre 1 „Überfallraptor“-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des Monsters, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest.
    (Diese Spezialbeschwörungen werden als Xyz-Beschwörungen behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.)
    Rangsteigerungszauber Revolutionskraft
  • Yosen-Wirbelwind
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Während deiner End Phase, zerstöre diese Karte, es sei denn, dieser Effekt wurde in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert).
    Yosen-Wirbelwind
  • Zefra-Pfad
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du 2 „Zefra“-Karten mit aktiven Pendelbereichen von 1 und 7 in deinen Pendelzonen hast. Falls diese Karte aktiviert wird: Mische alle Monster, die du kontrollierst, ins Deck, außer „Zefra“-Monstern. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer von der Hand und vom Extra Deck. Solange du eine oder mehr Karten in deiner Pendelzone hast, kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden. Zerstöre diese Karte, falls eine oder mehr Karten in deiner Pendelzone zerstört werden.
    Zefra-Pfad
  • Orakel der Zefra Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Zefra“-Monster von deinem Deck hinzu. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst und ein „Zefra“-Monster dafür verwendest, oder wenn du eine Spezialbeschwörung durchführst und ein „Zefra“-Monster als Material verwendest, kannst du diese Effekte aktivieren, abhängig vom beschworenen Monster, einmal pro Spielzug pro Effekt:
    ●Ritual: Mische 1 Monster auf dem Spielfeld ins Deck.
    ●Fusion: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    ●Synchro: Bestimme 1 Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck.
    ●Xyz: Ziehe 1 Karte, dann wirf 1 Karte ab.
    Du kannst nur 1 „Orakel der Zefra“ pro Spielzug aktivieren.
    Orakel der Zefra
  • Verschwinden der Leere Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Leere“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu, außer „Verschwinden der Leere“ und „Leere der Eitelkeit“ , zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Infernoid“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Verschwinden der Leere“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein „Infernoid“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; verbanne die Monster.
    Verschwinden der Leere
  • Galaxiezyklon Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Galaxiezyklon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Galaxiezyklon
  • Harmonische Oszillation
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls dein Gegner 2 Karten in seinen Pendelzonen hat: Wähle die 2 Karten; solange beide gewählte Ziele in ihren Pendelzonen liegen, kannst du in diesem Spielzug Pendelbeschwörungen durchführen und ihre Pendelbereiche dafür verwenden, aber nur vom Extra Deck.
    Harmonische Oszillation
  • Aufsteigendes Pendel
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Pendelmonster mit derselben Stufe wie die Grundstufe des auf den Friedhof gelegten Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur 1 „Aufsteigendes Pendel“ pro Spielzug aktivieren.
    Aufsteigendes Pendel
  • Unerwarteter Dai Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung vom Deck.
    Unerwarteter Dai
  • Künstlerkumpel Zwickhelfer
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber seine Effekte werden annulliert. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
    Künstlerkumpel Zwickhelfer
  • Musikalische Illusion Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Musikalisch“-Monster, das du kontrollierst; in diesem Spielzug bleibt das offene Monster, das du kontrollierst, von Zauber-/Falleneffekten deines Gegners unberührt und es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
    Musikalische Illusion
  • Kuscheltier-Automat
    FALLE FALLE  
    Wenn ein oder mehr offene „Kuscheltier“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wähle 1 der zerstörten Monster; füge es deiner Hand hinzu und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
    Kuscheltier-Automat
  • Designer-Schreckenspelz
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „enkobold“- oder „Kuscheltier“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, kann es für eine Fusionsbeschwörung als ein „Schreckenspelz“-Monster behandelt werden.
    Designer-Schreckenspelz
  • Schwindelerregende Winde des Yosen-Dorfs
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du ein „Yosenju“-Monster der Stufe 6 oder höher kontrollierst. Solange du eine „Yosenju“-Karte in deiner Pendelzone hast, falls ein Monster durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf die Hand zurückgegeben würde, mische es stattdessen ins Deck, es sei denn, es ist ein „Yosenju“-Monster.
    Schwindelerregende Winde des Yosen-Dorfs
  • Auserwählter der Zefra
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Diese Karte erhält diese Effekte, abhängig von der Anzahl der offenen „Zefra“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Extra Deck.
    ●3 oder mehr: Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK für jede offene Karte in allen Extra Decks.
    ●5 oder mehr: Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    ●8 oder mehr: Monster, die du kontrollierst, können nicht als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt werden.
    ●10: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; mische alle Karten von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners ins Deck.
    Auserwählter der Zefra
  • Göttlicher Zefra-Schlag Super Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Verbanne 1 offenes „Zefra“-Monster in deinem Extra Deck; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Göttlicher Zefra-Schlag
  • Reinigung der Leere Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Infernoid“-Monster ist, lege diese Karte auf den Friedhof. Du kannst jeden dieser Effekte von „Reinigung der Leere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Während jeder Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 „Infernoid“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    ●Während jeder deiner Standby Phasen: Du kannst 1 deiner verbannten „Infernoid“-Monster wählen; lege es auf den Friedhof zurück.
    Reinigung der Leere
  • Krug der Trägheit Secret Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 5 Karten in deinem Friedhof, außer „Krug der Trägheit“; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Krug der Trägheit“ pro Spielzug aktivieren.
    Krug der Trägheit
  • Einmal aussetzen Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du derzeit keine als Spezialbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst. Solange ein Monster offen auf dem Spielfeld liegt, annulliere seine Effekte während des Spielzugs, in dem das Monster als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Falls ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschworen werden: Ändere sie in die Verteidigungsposition.
    Einmal aussetzen
  • Kummer des Unterweltlers
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; mische es ins Deck, dann kannst du 1 Monster vom Typ Unterweltler von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Kummer des Unterweltlers
  • Abgrund-Stachelrochen
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Donner/LICHT/Stufe 5/ATK 1900/DEF 0). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden.
    Abgrund-Stachelrochen
  • Statue der Schmerzmuster
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/ERDE/Stufe 7/ATK 0/DEF 2500). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, kann sie nicht als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt werden, solange du eine andere Fallenkarte kontrollierst, die ein Monster ist. Falls eine Karte als Spezialbeschwörung von deiner Zauber- & Fallenzone in die Monsterzone beschworen wird, solange diese Karte ein Monster ist: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Statue der Schmerzmuster
  • Knöcherne Wiedergeburt Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls dein Gegner in diesem Spielzug ein Monster als Spezialbeschwörung beschworen hat: Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Knöcherne Wiedergeburt
  • Würfelwandel
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen derzeitige Stufe sich von seiner Grundstufe unterscheidet; wirf einen sechsseitigen Würfel und die Stufe des Monsters wird dieselbe wie das Ergebnis.
    Würfelwandel
  • Mondspiegelschild Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Falls das ausgerüstete Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK/DEF des ausgerüsteten Monsters werden nur während der Schadensberechnung gleich den ATK oder DEF (was davon höher ist) des kämpfenden Monsters eines Gegners +100. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Zahle 500 LP; lege diese Karte auf oder unter dein Deck.
    Mondspiegelschild
  • Draghig, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 900  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Draghig, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Karte von deinem Deck bestimmen und auf dein Deck legen.
    Draghig, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
  • Barbar, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Barbar, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Brennenden Abgrund“-Karten in deinem Friedhof wählen, außer „Barbar, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“; verbanne sie und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede 300 Schaden zu.
    Barbar, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
  • Dante, Pilger des Brennenden Abgrunds Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500  
    3 „Brennenden Abgrund“-Monster mit unterschiedlichen Namen
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof legen.
    Dante, Pilger des Brennenden Abgrunds
  • Die Endstation des Brennenden Abgrunds Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Brennenden Abgrund“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Brennenden Abgrund“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners 800 ATK und DEF.
    Die Endstation des Brennenden Abgrunds
  • U.A. Furchtloser Dunker
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „U.A. Furchtloser Dunker“. Du kannst „U.A. Furchtloser Dunker“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    U.A. Furchtloser Dunker
  • U.A. Gegnerischer Rebounder
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 2300  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „U.A. Gegnerischer Rebounder“. Du kannst „U.A. Gegnerischer Rebounder“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird oder sie als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „U.A.“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „U.A. Gegnerischer Rebounder“. Du kannst diesen Effekt von „U.A. Gegnerischer Rebounder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    U.A. Gegnerischer Rebounder
  • U.A. Vertragsunterzeichnung
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „U.A.“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kann es nicht als Synchro- oder Xyz-Material für eine Beschwörung verwendet werden. Dann verlierst du LP in Höhe der Stufe des Monsters x 300. Du kannst nur 1 „U.A. Vertragsunterzeichnung“ pro Spielzug aktivieren.
    U.A. Vertragsunterzeichnung
  • U.A. Strafbank
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Am Beginn des Damage Steps, falls dein „U.A.“-Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners bis zur 2. End Phase deines Gegners verbannen. Du kannst diesen Effekt von „U.A. Strafbank“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „U.A.“-Zauberkarte von deinem Deck hinzu.
    U.A. Strafbank
  • Halb verhindertes Zerbrechen
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; in diesem Spielzug kann das Monster nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich wird Kampfschaden halbiert, den du aus Angriffen erhältst, an denen das Monster beteiligt ist.
    Halb verhindertes Zerbrechen
  • Die Melodie des erwachenden Drachen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand bis zu 2 Drache-Monster mit 3000 oder mehr ATK und 2500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
    Die Melodie des erwachenden Drachen
  • Kybernetische Fusionsunterstützung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zahle die Hälfte deiner LP; einmal, falls du in diesem Spielzug ein Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als das Fusionsmaterial verbannen. Du kannst nur 1 „Kybernetische Fusionsunterstützung“ pro Spielzug aktivieren.
    Kybernetische Fusionsunterstützung
  • Machtvolle Wiedergeburt Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Erhöhe seine Stufe um 1 und seine ATK und DEF um 100. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Machtvolle Wiedergeburt
  • Nummer S39: Utopia Prime Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2510 DEF 2000  
    3 LICHT Monster der Stufe 4
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du eine „Nummer 39: Utopia“, die du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Falls dein Gegner mindestens 3000 LP mehr hat als du: Du kannst 3 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und LP zahlen, sodass du nur noch 10 hast; zerstöre möglichst viele als Spezialbeschwörung beschworene Monster, die dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, verbanne sie, dann füge deinem Gegner für jedes verbannte Monster 300 Schaden zu.
    Nummer S39: Utopia Prime
  • Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 3500  
    3 Monster der Stufe 8
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Galaxieaugen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest, außer „Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Ausrüstungskarten wählen, mit denen diese Karte ausgerüstet ist; hänge sie als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
    Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache
  • Künstlerkumpel Donnerhino
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 200 DEF 1800  
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen „Künstlerkumpel“-Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem. Falls eine oder mehr „Künstlerkumpel“-Karten, die du kontrollierst, außer „Künstlerkumpel Donnerhino“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, kannst du stattdessen diese Karte verbannen.
    Künstlerkumpel Donnerhino
  • Primitiver Schmetterling
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 900  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Stufen aller Monster vom Typ Insekt, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen.
    Primitiver Schmetterling
  • Gerümpeldübel Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst diese Karte an Stelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Gerümpel“-Nicht-Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster, das ein „Synchron“-Monster als Empfänger aufführt, als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur das Monster und diese Karte. Dieses Synchromaterial wird verbannt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
    Gerümpeldübel
  • Harpyien-Harfenistin Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 600  
    Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Harpyien-Harfenistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand zurück.
    ●Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.
    Harpyien-Harfenistin