Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

SECRETS OF ETERNITY

( Veröffentlichungsdatum : 15/01/2015 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Dragoner aus Draconia Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Pendel / Normale ] ATK 1800 DEF 200  
    Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, falls ein Normales Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Du kannst deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 4 oder höher von deinem Deck hinzufügen.
    Diese berittenen Landtruppen des Reiches von Draconia sind mit Musketen und Eisenspeeren bewaffnet und werden vom Königreich Reptier und anderen angrenzenden Nationen gefürchtet.
    Dragoner aus Draconia
  • Künstlerkumpel Feuermähnenlöwe
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Pendelbereich 5 Wenn ein Pendelmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören.
    Einmal pro Spielzug, falls ein Pendelmonster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Du kannst das Monster, das du kontrollierst, bis zum Ende der Battle Phase 200 ATK erhalten lassen und falls du dies tust, kann es sofort einen zweiten Angriff durchführen.
    Künstlerkumpel Feuermähnenlöwe
  • Künstlerkumpel Partnatter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Reptil / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 2100  
    Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK für jede „Künstlerkumpel“-Karte, die du derzeit kontrollierst.
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 300 ATK für jedes „Künstlerkumpel“-Monster, das du derzeit kontrollierst. Monster der Stufe 5 oder niedriger können nicht angreifen.
    Künstlerkumpel Partnatter
  • Künstlerkumpel Freundesel
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 600  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
    Künstlerkumpel Freundesel
  • Künstlerkumpel Dornadler
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 900 DEF 900  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Künstlerkumpel Dornadler
  • Künstlerkumpel Stempelkröte
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen; erhöhe ihre Stufen um 1.
    Künstlerkumpel Stempelkröte
  • Künstlerkumpel Trumpfhexe Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial.
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
    Künstlerkumpel Trumpfhexe
  • Superstarker Samurai Flötenspieler Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Superstarker Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein „Superstarker Samurai“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst jeden Effekt von „Superstarker Samurai Flötenspieler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Superstarker Samurai Flötenspieler
  • Superstarker Samurai Trompeter Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 600  
    Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Falls diese Karte als Tribut für die Tributbeschwörung eines „Superstarker Samurai“-Monsters angeboten und auf den Friedhof gelegt wird und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
    Superstarker Samurai Trompeter
  • Superstarker Samurai Seelenbrecher
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 0  
    Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Superstarker Samurai“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Superstarker Samurai Seelenbrecher“.
    Superstarker Samurai Seelenbrecher
  • Superstarker Samurai Seelenperlen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. In jedem Spielzug wird das durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstete Monster beim ersten Mal, dass es durch einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört. Wenn ein Monster in Verteidigungsposition durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
    Superstarker Samurai Seelenperlen
  • Überfallraptor - Verschwindender Lanius
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1600  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Überfallraptor - Verschwindender Lanius
  • Edelstein-Ritterin Lapis
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normale ] ATK 1200 DEF 100  
    Diese Soldatin ist Lazulis beste Freundin und sorgt sich aufrichtig um das Wohlergehen ihrer Freunde.
    Edelstein-Ritterin Lapis
  • Infernoid Antra Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
    Infernoid Antra
  • Infernoid Harmadik Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
    Infernoid Harmadik
  • Infernoid Patrulea Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
    Infernoid Patrulea
  • Infernoid Piaty
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 2 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, indem sie ein Monster deines Gegners angreift: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.
    Infernoid Piaty
  • Infernoid Seitsemas
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 2 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, kann dieser Effekt am Ende der Battle Phase aktiviert werden: Verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.
    Infernoid Seitsemas
  • Infernoid Attondel
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 2 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann sofort einen zweiten Angriff durchführen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.
    Infernoid Attondel
  • Infernoid Onuncu Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 3 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle anderen Monster auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
    Infernoid Onuncu
  • Qliphort-Monolith Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Normale ] ATK 2400 DEF 1000  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Qli“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls du in diesem Spielzug eine Tributbeschwörung durchgeführt hast: Du kannst eine Anzahl Karten ziehen in Höhe der Anzahl „Qli“-Monster, die du in diesem Spielzug als Tribut für Tributbeschwörungen angeboten hast.
    Unbehandelte Ausnahme an 0x1i-666 in qliphort.exe: Zugriffsverletzung beim Schreiben an 0x00-000
    Diesen Fehler ignorieren und fortfahren? <J/N>...[ ]
    Wvi Plmgzpg afn Svrortvm Yzfn rhg eviylgvm. Wrv Tvrhhvo dfiwv vmguvhhvog.
    Qliphort-Monolith
  • Qliphort-Kopffüßer Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Pendelbereich 9 Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Qli“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 300 ATK.
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, oder als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr „Qli“-Monster als Tribut angeboten werden: Du kannst diesen Effekt aktivieren; falls dein Gegner mehr Monster in seinem Friedhof hat als du, erhältst du LP in Höhe der Differenz x 300 und falls du dies tust, füge deinem Gegner dieselbe Menge Schaden zu.
    Qliphort-Kopffüßer
  • Qliphort-Tarnkappe Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Qli“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Alle „Qli“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, oder als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr „Qli“-Monster als Tribut angeboten werden: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
    Qliphort-Tarnkappe
  • Apoqliphort-Himmelsbasis Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erfordert 3 „Qli“-Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt zu werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von Zauber-/Falleneffekten und aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
    Apoqliphort-Himmelsbasis
  • Fixsternritter Capella
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst den Effekt unten für den Rest dieses Spielzugs anwenden. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Capella“ nur einmal pro Spielzug verwenden (aber falls der Effekt aufgelöst wird, kannst du ihn mehrmals anwenden).
    ●Du kannst „Sternritter“-Monster der Stufe 4 oder niedriger, die du kontrollierst, als Stufe 5 behandeln, wenn du Monster als Xyz-Beschwörung beschwörst und dabei 3 oder mehr Monster als Xyz-Material verwendest.
    Fixsternritter Capella
  • Fixsternritter Rigel Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 700  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält 500 ATK, aber lege es während der End Phase auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Rigel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Rigel
  • Yosenju Magat
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 100  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Yosenju“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Yosenju Magat“. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Magat
  • Yosenju Tsujik
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 0  
    Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden dieser Effekte von „Yosenju Tsujik“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte abwerfen; das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
    ●Du kannst 1 „Yosenju“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
    Yosenju Tsujik
  • Tanzende Prinzessin der Nekroz Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung einer „Nekroz“-Ritualzauberkarte weder Karten noch Effekte aktivieren. „Nekroz“-Ritualmonster, die du kontrollierst, können nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Nekroz“-Monster wählen, außer „Tanzende Prinzessin der Nekroz“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Tanzende Prinzessin der Nekroz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tanzende Prinzessin der Nekroz
  • Geistungeheuer-Avatar Rampingu
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 400  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Monster von deinem Extra Deck verbannen und 1 „Geistungeheuer“-Monster mit demselben Typ wie das Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Rampingu“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Geistungeheuer-Avatar Rampingu
  • Morphtronisches Smartfon
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Morphtronisch“-Monster von deinem Friedhof verbannst.
    ●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen, grabe so viele oberste Karten deines Decks aus, füge deiner Hand 1 ausgegrabene „Morphtronisch“-Karte hinzu, zusätzlich mische die restlichen Karten ins Deck zurück.
    ●Solange in Verteidigungsposition: Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen, sieh dir so viele oberste Karten deines Decks an, dann lege alle entweder auf oder unter das Deck, aber in beliebiger Reihenfolge.
    Morphtronisches Smartfon
  • Jinzo - Jektor Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2000  
    Der Name dieser Karte wird zu „Jinzo“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Jinzo“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Jinzo - Jektor“, dann zeige alle gesetzten Karten in den Zauber- & Fallenzonen deines Gegners vor und falls Fallenkarten darunter sind, kannst du „Jinzo“-Monster bis zur Anzahl der vorgezeigten Fallenkarten als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Jinzo - Jektor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Jinzo - Jektor
  • Erfahrener Blauer Magier Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800  
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn die Zauberkarte aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster oder „Gaia, Ritter des Dunklen Windes“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke darauf.
    Erfahrener Blauer Magier
  • Überladung von Koa'ki Meiru Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Fels in deiner Hand vor. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwören würde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre das oder die Monster.
    Überladung von Koa'ki Meiru
  • Jigabyte
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 200  
    Du kannst nur 1 „Jigabyte“ kontrollieren. Falls du ein Monster vom Typ Hexer kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster mit 1500 ATK und 200 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Jigabyte“.
    Jigabyte
  • Caius der Megamonarch Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne sie und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu, dann, falls es eine FINSTERNIS Monsterkarte ist, verbanne alle Karten mit demselben Namen von der Hand, dem Main Deck, dem Extra Deck und dem Friedhof des Spielers, der sie kontrolliert hat. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein FINSTERNIS Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
    ●Du kannst stattdessen 2 Karten wählen.
    Caius der Megamonarch
  • Donnerschlag-Himmelswolf Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Donnerschlag-Himmelswolf
  • Blitzableiterherrscher Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1800 DEF 100  
    Kein Spieler kann während Main Phase 1 Zauberkarten aktivieren.
    Blitzableiterherrscher
  • Drachenpendler Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Drachenpendler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Drachenpendler
  • Frontbeobachter Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Pendelmonster von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde, während der End Phase des nächsten Spielzugs des beschwörenden Spielers: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 ERDE Monster von deinem Deck hinzu.
    Frontbeobachter
  • Zombie des Gleichklangs
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0  
    Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, erhöhe die Stufe des gewählten Ziels um 1. Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer Zombie-Monstern, zusätzlich lege 1 Zombie-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhöhe die Stufe des gewählten Ziels um 1. Du kannst jeden Effekt von „Zombie des Gleichklangs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zombie des Gleichklangs
  • Büroboter 003
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Büroboter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Büroboter 003“. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Büroboter“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK und DEF für jede „Büroboter“-Karte, die du derzeit kontrollierst.
    Büroboter 003
  • Legendärer Maju Garzett
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle Monster, die du kontrollierst, als Tribut anbietest. Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monster. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Legendärer Maju Garzett
  • Pökelnder Hauptmann
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte von deiner Hand ins Deck mischen, dann ziehe 1 Karte, dann kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören, falls es ein Monster ist.
    Pökelnder Hauptmann
  • Nekroz von Gungnir Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1700  
    Du kannst diese Karte mit einer beliebigen „Nekroz“-Ritualzauberkarte als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden, ohne Monster der Stufe 7 zu verwenden, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz von Gungnir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Nekroz“-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    ●Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Nekroz“-Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Nekroz von Gungnir
  • Runenäugiger Pendeldrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000  
    „Buntäugiger Pendeldrache“ + 1 Monster vom Typ Hexer
    Falls diese Karte mit einem oder mehr als Pendelbeschwörung beschworenen Monstern auf dem Spielfeld als Fusionsmaterial als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie in diesem Spielzug von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Führe den entsprechenden Effekt aus, abhängig von der Grundstufe des als Fusionsmaterial verwendeten Monsters, das nicht „Buntäugiger Pendeldrache“ war.
    ●Stufe 4 oder niedriger: Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
    ●Stufe 5 oder höher: Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.
    Runenäugiger Pendeldrache
  • Edelstein-Ritterdame Lapislazuli Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    „Edelstein-Ritterin Lapis“ + 1 „Edelstein-Ritter“-Monster
    Muss zuerst als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Edelstein-Ritterdame Lapislazuli“ als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“-Monster von deinem Main Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden für jedes als Spezialbeschwörung beschworene Monster auf dem Spielfeld zu.
    Edelstein-Ritterdame Lapislazuli
  • El Schattenpuppe Wendigo Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 200 DEF 2800  
    1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 WIND Monster
    Muss zuerst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es nicht durch Kampf mit einem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster deines Gegners zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „El Schattenpuppe Wendigo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
    El Schattenpuppe Wendigo
  • Superstarker Samurai-Kriegsherr Susanowo Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 3800  
    1 Empfänger vom Typ Maschine + 1 oder mehr „Superstarker Samurai“-Nicht-Empfänger-Monster
    Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte im Friedhof deines Gegners wählen; setze sie auf deine Spielfeldseite, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Superstarker Samurai-Kriegsherr Susanowo
  • Metaphysischer Horus Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst den oder die entsprechenden Effekte aktivieren, abhängig von dem oder den als Synchromaterial verwendeten Nicht-Empfänger-Monstern;
    ●Normales Monster: Diese offene Karte bleibt in diesem Spielzug von anderen Karteneffekten unberührt.
    ●Effektmonster: Du kannst 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; annulliere die Effekte des gewählten Ziels.
    ●Pendelmonster: Dein Gegner bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und übergibt dir die Kontrolle darüber, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
    Metaphysischer Horus
  • Überfallraptor - Aufsteigender Falke
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    3 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 4
    Diese Karte kann alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte erhält ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters.
    Überfallraptor - Aufsteigender Falke
  • Wandelsternritter Sternzeichen-Kundler Diamant Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000  
    3 oder mehr LICHT Monster der Stufe 5
    Während deiner Main Phase 2 kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Sternritter“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest, außer „Wandelsternritter Sternzeichen-Kundler Diamant“. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Solange diese Karte Xyz-Material hat, kann kein Spieler Karten vom Deck auf den Friedhof legen und alle Karten, die vom Friedhof auf die Hand zurückkehren würden, werden stattdessen verbannt. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn der Effekt eines FINSTERNIS Monsters deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.
    Wandelsternritter Sternzeichen-Kundler Diamant
  • Himmelskavallerie Kornblume Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 2 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    2 Monster der Stufe 2
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden, solange sie Xyz-Material hat. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; gib das Monster deines Gegners vom Spielfeld auf die Hand zurück.
    Himmelskavallerie Kornblume
  • Illusionsballons
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls ein oder mehr Monster in diesem Spielzug zerstört wurden, solange du sie kontrolliert hast: Grabe die obersten 5 Karten deines Decks aus, dann kannst du 1 ausgegrabenes „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich mische die restlichen Karten in dein Deck zurück.
    Illusionsballons
  • Überfallraptor - Nest Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Falls du 2 oder mehr „Überfallraptor“-Monster kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 „Überfallraptor“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Nest“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Überfallraptor - Nest
  • Funkeln des Sternzeichen-Kundlers
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Sternzeichen-Kundler“-Monster, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um 1 oder 2. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Sternzeichen-Kundler“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand von deinem Friedhof hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Funkeln des Sternzeichen-Kundlers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Funkeln des Sternzeichen-Kundlers
  • Gottoms zweiter Ruf Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein „X-Säbel“-Synchromonster kontrollierst: Du kannst 2 „X-Säbel“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre beide gewählte Ziele als Spezialbeschwörung, ungeachtet ihrer Bedingungen für die Beschwörung, aber ändere ihre ATK zu 0, zusätzlich zerstöre sie während der End Phase dieses Spielzugs. Du kannst nur 1 „Gottoms zweiter Ruf“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Gottoms zweiter Ruf
  • Seher der Leere Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Infernoid“-Monster, das du kontrollierst; das gewählte Ziel bleibt in diesem Spielzug von den Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls ein oder mehr „Infernoid“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du diese Karte von deinem Friedhof verbannen, statt 1 der Monster zu zerstören.
    Seher der Leere
  • Ausdehnung der Leere Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „Infernoid-Spielmarke“ (Typ Unterweltler/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Um ein „Infernoid“-Monster mit seiner eigenen Prozedur als Spezialbeschwörung zu beschwören, kannst du ein oder mehr „Infernoid“-Monster, die du kontrollierst, statt der in deinem Friedhof entfernen (oder eine beliebige Kombination von beiden). Dein Gegner kann keine „Infernoid“-Monster, die du kontrollierst, als Angriffsziel oder als Ziel für Karteneffekte wählen, außer dem „Infernoid“-Monster mit der höchsten Stufe, das du kontrollierst (bei Gleichstand ein beliebiges davon).
    Ausdehnung der Leere
  • Nephe-Schattenpuppen-Fusion Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Eigenschaft benennst. Rüste nur ein „Schattenpuppe“-Monster mit dieser Karte aus und es wird zu der Eigenschaft. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und dabei Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial verwenden, einschließlich dem ausgerüsteten Monster. Du kannst diesen Effekt von „Nephe-Schattenpuppen-Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nephe-Schattenpuppen-Fusion
  • Nekroz-Zyklus Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Biete Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an, dann beschwöre 1 „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dessen Stufe genau der Summe der Stufen der Monster entspricht. Du kannst diesen Effekt von „Nekroz-Zyklus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte und 1 „Nekroz“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Nekroz“-Zauber von deinem Deck hinzu.
    Nekroz-Zyklus
  • Hartnäckigkeit der Monarchen Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige 1 Monster mit 2400 ATK und 1000 DEF oder 2800 ATK und 1000 DEF in deiner Hand vor; füge deiner Hand 1 „Monarch“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu, außer „Hartnäckigkeit der Monarchen“. Du kannst nur 1 „Hartnäckigkeit der Monarchen“ pro Spielzug aktivieren.
    Hartnäckigkeit der Monarchen
  • Heilige Lanze der Dracheneinheit
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Dracheneinheit“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält ATK in Höhe seiner Stufe x 100, zusätzlich bleibt es von Falleneffekten unberührt. Während deiner Main Phase: Du kannst das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, mit 1 „Dracheneinheit“-Empfänger-Monster vom Typ Drache von deinem Deck ausrüsten. Du kannst diesen Effekt von „Heilige Lanze der Dracheneinheit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Heilige Lanze der Dracheneinheit
  • Topf der Reichtümer Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Mische 3 Pendelmonster von deinem Friedhof und/oder offen von deinem Extra Deck ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Topf der Reichtümer“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch Pendelbeschwörungen.
    Topf der Reichtümer
  • Ein wildes Monster erscheint! Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 Monster mit einer Grundstufe von 10 oder niedriger, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Bedingungen für die Beschwörung. Es bleibt von den Effekten deiner Karten unberührt, außer von seinen eigenen und den Effekten dieser Karte, zusätzlich mische es während der nächsten End Phase deines Gegners ins Deck. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören und dein Gegner erhält keinen Schaden.
    Ein wildes Monster erscheint!
  • Pendelverschiebung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers und benenne einen Pendelbereich von 1 bis 10; die Karte wird für diesen Spielzug zu dem Pendelbereich.
    Pendelverschiebung
  • Extranetz
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden: Der Gegner des Spielers, der die Spezialbeschwörung durchgeführt hat, kann diesen Effekt ausführen.
    ●Ziehe 1 Karte.
    Extranetz
  • Künstlerkumpel rufen
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deiner Hand bis zu 2 „Künstlerkumpel“-Monster von deinem Deck hinzu, deren gemeinsame DEF kleiner oder gleich den ATK des als Ziel gewählten Monsters sind. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Künstlerkumpel rufen
  • Mauer der Störung
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 800 ATK für jedes Monster, das er kontrolliert.
    Mauer der Störung
  • Absage in letzter Minute
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein oder mehr Monster in Angriffsposition kontrollierst: Ändere alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, gib alle offenen „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst und die durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, auf die Hand zurück, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
    Absage in letzter Minute
  • Überfallraptor - Bereitschaft
    FALLE FALLE  
    „Überfallraptor“-Monster, die du kontrollierst, können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Falls du ein „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden.
    Überfallraptor - Bereitschaft
  • Auge der Leere Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 „Infernoid“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Bedingungen für die Beschwörung, aber seine Effekte werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
    Auge der Leere
  • Start aus der Leere Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Während jeder deiner Standby Phasen: Du kannst bis zu 2 „Infernoid“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Infernoid“-Monster ist, lege diese Karte auf den Friedhof.
    Start aus der Leere
  • Er-qlimmen
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls ein Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird und es ein Monster der Stufe 4 oder niedriger ist: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden und es Monster der Stufe 5 oder höher sind: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen. Falls keine „Qli“-Karte außer „Er-qlimmen“ auf dem Spielfeld liegt, lege diese Karte auf den Friedhof.
    Er-qlimmen
  • Geistungeheuer-Hinterhalt
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 deiner „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 deiner „Geistungeheuer-Avatar“-Monster, die verbannt sind und/oder in deinem Friedhof liegen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Nachdem diese Karte aktiviert wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Geistungeheuer“-Monstern. Du kannst nur 1 „Geistungeheuer-Hinterhalt“ pro Spielzug aktivieren.
    Geistungeheuer-Hinterhalt
  • Zenmaiday
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Monster vom Typ Maschine wählen, das du kontrollierst; hänge 1 „Aufzieh“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Xyz-Material an das Monster an. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Aufzieh“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Aufzieh“-Monster mit einem um 1 höheren Rang als das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Du kannst diese Effekte nicht in derselben Kette verwenden.
    Zenmaiday
  • Unvertraut
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    „Verzaubererin“-Monster, „Lyna, die Lichtverzauberin“ und „Dharc, der finstere Zauberer“, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls ein „Vertrauten“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung 800 ATK. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer mit 1500 DEF, das eine andere Eigenschaft als die Grundeigenschaft von mindestens 1 der zerstörten Monster auf dem Spielfeld hat, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Unvertraut“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Unvertraut
  • Glutbeschleuniger nachladen
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Der Name dieser Karte wird zu „Dreifacher Glutbeschleuniger“, solange sie in der Zauber- & Fallenzone liegt. Während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Vulkanisch“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Glutbeschleuniger nachladen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Vulkanisch“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof.
    Glutbeschleuniger nachladen
  • Seelenübergang Secret Rare
    FALLE FALLE  
    Falls du keine als Spezialbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst: Biete 1 offenes als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Monster der Stufe 4 als Tribut an; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Seelenübergang“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Seelenübergang
  • Echooszillation
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; zerstöre sie, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Echooszillation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Echooszillation
  • Doppelfallgrube
    FALLE FALLE  
    Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwört: Verbanne die Monster, die in die Verteidigungsposition beschworen wurden (und derzeit in Verteidigungsposition liegen).
    Doppelfallgrube
  • Übermut der Gnome
    FALLE FALLE  
    Verringere während dieses Spielzugs die Stufen aller Monster in den Händen beider Spieler um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden). Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; verringere während dieses Spielzugs die Stufen aller Monster in den Händen beider Spieler um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden).
    Übermut der Gnome
  • Farfa, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1900  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Farfa, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne es bis zur End Phase.
    Farfa, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
  • Libic, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1300 DEF 700  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Libic, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber seine Effekte werden annulliert.
    Libic, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
  • Cagna, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 300  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Cagna, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Cagna, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
  • Malacoda, Niederherrscher des Brennenden Abgrunds Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 2200  
    Du kannst diese Karte mit „Das Gute und das Böse des Brennenden Abgrunds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF des „Brennenden Abgrund“-Monsters, das auf diese Art auf den Friedhof gelegt wurde. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege sie auf den Friedhof.
    Malacoda, Niederherrscher des Brennenden Abgrunds
  • Das Gute und das Böse des Brennenden Abgrunds Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte wird verwendet, um „Malacoda, Niederherrscher des Brennenden Abgrunds“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 oder mehr entspricht. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Brennenden Abgrund“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Brennenden Abgrund“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Das Gute und das Böse des Brennenden Abgrunds“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Das Gute und das Böse des Brennenden Abgrunds
  • U.A. Spielmacher Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „U.A. Spielmacher“. Du kannst „U.A. Spielmacher“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn ein anderes „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte genau 800 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, erhält dein angreifendes Monster 800 ATK.
    U.A. Spielmacher
  • U.A. Abstauber Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 2700  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „U.A. Abstauber“. Du kannst „U.A. Abstauber“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Du kannst ihre Kampfpositionen ändern und falls du dies tust, annulliere ihre Effekte.
    U.A. Abstauber
  • U.A. Umschaltspiel Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du 2 oder mehr „U.A.“-Monster mit unterschiedlichen Namen kontrollierst: Mische möglichst viele Monster auf dem Spielfeld ins Deck, dann beschwöre „U.A.“-Monster, die unterschiedliche Namen voneinander haben, bis zur Anzahl der in dein Main Deck gemischten Karten als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber die Monster können in diesem Spielzug nicht angreifen. Dann kann dein Gegner Monster bis zur Anzahl der in sein Main Deck gemischten Karten als Spezialbeschwörung von seinem Deck beschwören,. Du kannst nur 1 „U.A. Umschaltspiel“ pro Spielzug aktivieren.
    U.A. Umschaltspiel
  • Gogogo-Golem - Goldene Form
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK ? DEF 1500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Gogogo“-Monster als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die ATK dieser Karte werden gleich dem Doppelten der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters. Kampfschaden, den dein Gegner aus Angriffen erhält, an denen diese Karte beteiligt ist, wird halbiert. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Diese Karte verliert genau 1500 ATK und falls sie dies tut, annulliere den Effekt.
    Gogogo-Golem - Goldene Form
  • Dododo-Hexe
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dododo“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Dododo-Hexe“.
    Dododo-Hexe
  • Dododo-Schwertkämpfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 3000  
    Solange diese als Flippbeschwörung beschworene Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhält sie 3500 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst bis zu 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Dododo-Schwertkämpfer
  • Spielzeugritter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 1200  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Falls dein Gegner mehr Monster als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Spielzeugritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Spielzeugritter
  • Explossum
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Falls ein durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstetes Monster kein Xyz-Material hat, zerstöre das Monster. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, während jeder Standby Phase deines Gegners: Hänge 1 Xyz-Material vom ausgerüsteten Monster ab.
    Explossum
  • Verräterischer Schwertkämpfer Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 2400  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls die DEF dieser Karte höher sind als die ATK des angreifenden Monsters, zerstöre das angreifende Monster. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
    Verräterischer Schwertkämpfer
  • Taucherhund Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und alle offenen Monster, die du kontrollierst (min. 1), Stufe 4 sind, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Taucherhund“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Krieger.
    Taucherhund
  • Stufenheber
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann bis zu 2 offene Monster, die du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre Stufen dieselben wie die Grundstufe des Monsters, das auf den Friedhof gelegt wurde, um diese Karte zu aktivieren.
    Stufenheber
  • Gogogo-Talisman
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Solange du 2 oder mehr „Gogogo“-Monster kontrollierst, erhältst du keinen Effektschaden. Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein „Gogogo“-Monster beteiligt ist, das du kontrollierst: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das Monster, das du kontrollierst, kann durch den Kampf nicht zerstört werden.
    Gogogo-Talisman
  • Seelentritt
    FALLE FALLE  
    Falls du 4000 oder weniger LP hast, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Zahle die Hälfte deiner LP und wähle dann 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe des Defizits zwischen deinen derzeitigen LP und 4000. Du kannst nur 1 „Seelentritt“ pro Spielzug aktivieren.
    Seelentritt