Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

PRIMAL ORIGIN

( Veröffentlichungsdatum : 15/05/2014 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Artefakt Sense Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2200 DEF 900  
    Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Artefakt Sense
  • ZS - Weiser des Verschwindens
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 100  
    Falls du ein „Utopia“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte ziehen. Falls Monster, die du kontrollierst, während der Battle Phase verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte vom Spielfeld verbannen und dann 1 der verbannten Monster wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verbanne 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und das 3000 oder weniger ATK hat. Du kannst nur 1 Effekt von „ZS - Weiser des Verschwindens“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ZS - Weiser des Verschwindens
  • Galaxie-Spiegelweiser
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 800  
    FLIPP: Du erhältst 500 LP für jedes „Galaxie“-Monster in deinem Friedhof.
    Wenn diese Karte zerstört und vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, nachdem sie aufgedeckt wurde: Du kannst 1 „Galaxie“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt.
    Galaxie-Spiegelweiser
  • Galaxietyranno Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Wenn ein „Galaxie“-Monster, das du kontrollierst, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Wenn sie auf diese Art beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Galaxie“-Xyz-Monster nur mit „Galaxie“-Monstern, die du kontrollierst, als Xyz-Beschwörung.
    Galaxietyranno
  • Heliosphärendrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 1900  
    Solange dein Gegner 4 oder weniger Karten in seiner Hand hat und diese Karte das einzige Monster ist, das du kontrollierst, kann dein Gegner keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, falls du ein Monster vom Typ Drache der Stufe 8 kontrollierst: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 8 werden lassen.
    Heliosphärendrache
  • Meerjungfrauen-Hai Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fisch / Effekt ] ATK 100 DEF 300  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Fisch der Stufe 3, 4 oder 5 von deinem Deck hinzufügen.
    Meerjungfrauen-Hai
  • Starrhai
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 1000 DEF 1900  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 WASSER Monster der Stufe 5 in deinem Friedhof wählen, außer „Starrhai“; beschwöre die beiden Monster als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte werden annulliert. Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 WASSER Xyz-Monster nur mit den 2 Monstern als Xyz-Beschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Starrhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Starrhai
  • Blizzard-Donnervogel
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400  
    Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 2 WASSER Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer als Spezialbeschwörung, 1 von deiner Hand und 1 von deinem Friedhof, außer „Blizzard-Donnervogel“, dann gib diese Karte vom Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Blizzard-Donnervogel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Blizzard-Donnervogel
  • Unermüdlicher Boxer Riesenverband
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 1400  
    Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Unermüdlicher Boxer“-Monster in deinem Friedhof oder 1 deiner verbannten „Unermüdlicher Boxer“-Monster wählen, das eine Stufe hat; die Stufe aller „Unermüdlicher Boxer“-Monster, die du derzeit kontrollierst, wird die gleiche wie die derzeitige Stufe des Monsters.
    Unermüdlicher Boxer Riesenverband
  • Unermüdlicher Boxer Schutzschild
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Wenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du Life Points in Höhe des Schadens, den du erhalten hast.
    Unermüdlicher Boxer Schutzschild
  • Schattenhorror Geist
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 200  
    Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte und 1 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Du kannst diesen Effekt von „Schattenhorror Geist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schattenhorror Geist
  • Artefakt Moralltach Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400  
    Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Karte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    Artefakt Moralltach
  • Artefakt Beagalltach
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 2100  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre bis zu 2 gesetzte Karten, die du kontrollierst (min. 1). Du kannst diesen Effekt von „Artefakt Beagalltach“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Artefakt Beagalltach
  • Artefakt Failnaught
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Artefakt“-Monster in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenzone.
    Artefakt Failnaught
  • Artefakt Aigis
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 2500  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: „Artefakt“-Monster, die du kontrollierst, können bis zum Ende dieses Spielzugs weder als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt noch von diesen zerstört werden.
    Artefakt Aigis
  • Artefakt Achilleschild
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 2200  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine „Artefakt“-Monster, die du kontrollierst, als Angriffsziel wählen.
    Artefakt Achilleschild
  • Artefakt Labrys
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Wenn „Artefakt“-Karten zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Artefakt Labrys
  • Artefakt Hermestab Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs deines Gegners, jedes Mal, wenn „Artefakt“-Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst nur 1 „Artefakt Hermestab“ kontrollieren.
    Artefakt Hermestab
  • Sylvanischer Engelspross
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst entweder 1 oder 2 bestimmen, dann so viele oberste Karten deines Decks ausgraben, alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof legen, zusätzlich lege die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Sylvanischer Engelspross“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sylvanischer Engelspross
  • Sylvanisches Killöwenmaul Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 900 DEF 400  
    Falls diese Karte vom Spielfeld oder der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck.
    Sylvanisches Killöwenmaul
  • Sylvanischer Lotuschiffer
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2300 DEF 1100  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Anzahl oberste Karten deines Decks ausgraben in Höhe der Anzahl der Karten, die dein Gegner kontrolliert, alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof legen, zusätzlich lege die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 5 „Sylvan“-Karten in deinem Friedhof wählen, außer „Sylvanischer Lotuschiffer“; lege sie in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck.
    Sylvanischer Lotuschiffer
  • Sylvanischer Weisenmammutbaum Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100  
    Wenn ein „Sylvan“-Monster auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sylvan“-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Sylvanischer Weisenmammutbaum
  • Geistertrick-Puppe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 1200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Während der End Phase, ändere so viele offene Monster auf dem Spielfeld wie möglich in die verdeckte Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Geistertrick“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der durch diesen Effekt verdeckten Monster ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
    Geistertrick-Puppe
  • Geistertrick-Kriegswolf
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Füge deinem Gegner 100 Schaden für jede gesetzte Karte auf dem Spielfeld zu. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Kriegswolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geistertrick-Kriegswolf
  • Bujin Hirume Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Bujin“-Monster von deinem Friedhof verbannst, außer „Bujin Hirume“. Falls diese Karte, die auf diese Art beschworen wurde, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und von deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wird und beide Spieler eine Hand haben: Du kannst 1 Karte abwerfen, dann wirft dein Gegner 1 Karte ab. Du kannst nur 1 „Bujin Hirume“ kontrollieren.
    Bujin Hirume
  • Fallenstellerin Dionaea Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100  
    Diese Karte bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallenkarten und „Weißes Loch“ unberührt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Fallenstellerin“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normale „Fallgrube“-Fallenkarte oder „Weißes Loch“ in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel, aber verbanne es während der End Phase deines nächsten Spielzugs, falls es noch auf dem Spielfeld liegt. Du kannst diesen Effekt von „Fallenstellerin Dionaea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fallenstellerin Dionaea
  • Mecha-Phantomungeheuer O-Löwon Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer O-Löwon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mecha-Phantomungeheuer O-Löwon
  • Trübe Flamme Hydra
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2300 DEF 200  
    Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FEUER Monstern. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Wenn es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Trübe Flamme“-Monster in deinem Friedhof wählen; hänge das gewählte Ziel als Xyz-Material an diese Karte an.
    Trübe Flamme Hydra
  • Magidolce Engelee Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber mische es während der End Phase deines nächsten Spielzugs ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Magidolce Engelee“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Das als Spezialbeschwörung beschworene Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    Magidolce Engelee
  • Pilica, Nachfahrin von Gusto Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WIND Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Seine Effekte werden annulliert. Falls du diesen Effekt aktiviert hast, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Pilica, Nachfahrin von Gusto“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Pilica, Nachfahrin von Gusto
  • Gladiatorungeheuer Augustus Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2600 DEF 1000  
    Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Mische es während der End Phase ins Deck. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Augustus“.
    Gladiatorungeheuer Augustus
  • Lucent, Niederer Herrscher der Finsteren Welt Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 0  
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung vom Friedhof, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du 1 Monster vom Typ Unterweltler als Spezialbeschwörung von deinem Deck auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören.
    Lucent, Niederer Herrscher der Finsteren Welt
  • Antike Antriebskiste
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000  
    Falls diese Karte deiner Hand vom Deck oder Friedhof hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster vom Typ Maschine mit 500 ATK und/oder DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Antike Antriebskiste“. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebskiste“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Antike Antriebskiste
  • Morgenröteritter Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls diese Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 LICHT Monster in deinem Friedhof; lege das gewählte Ziel auf dein Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Morgenröteritter“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Morgenröteritter
  • Majestätsunterweltler Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Monstereffekte können nicht aktiviert werden.
    Majestätsunterweltler
  • Thestalos der Megamonarch Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab, dann, falls es eine Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grundstufe x 200 zu. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein FEUER Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
    ●Zusätzlich füge deinem Gegner danach 1000 Schaden zu.
    Thestalos der Megamonarch
  • Thunderschöne Prinzessin Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fisch / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 Monster vom Typ Fisch der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Thunderschöne Prinzessin“. Du kannst diesen Effekt von „Thunderschöne Prinzessin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Thunderschöne Prinzessin
  • Neinpinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 100  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Effekt eines „Pinguin“-Monsters aktiviert wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Neinpinguin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine Karte durch den Effekt einer „Pinguin“-Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgegeben würde, verbanne sie stattdessen.
    Neinpinguin
  • Verfluchte Jungfer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Während des Spielzugs deines Gegners kannst du 1 Schnellzauberkarte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Verfluchte Jungfer“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Verfluchte Jungfer
  • Sternenstaubon
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du eine beliebige Anzahl „Staubon“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die ATK und DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl der Monster, die du für ihre Beschwörung auf den Friedhof gelegt hast, x 1000. Dein Gegner kann weder Monster als Flipp- oder Spezialbeschwörung beschwören noch gesetzte Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld aktivieren. Falls du mehr Monster als dein Gegner kontrollierst, zerstöre diese Karte.
    Sternenstaubon
  • Nummer 62: Galaxieaugen-Urphotonendrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 3000  
    2 Monster der Stufe 8
    Falls diese Karte kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst einmal pro Kampf 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der kombinierten Ränge aller Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 200. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird, solange sie „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Xyz-Material hat: Du kannst diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung als Spezialbeschwörung beschwören und ihre ATK verdoppeln. Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird halbiert, es sei denn, sie hat „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Xyz-Material.
    Nummer 62: Galaxieaugen-Urphotonendrache
  • Nummer C107: Neo-Galaxieaugen-Tachyonendrache Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 9 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4500 DEF 3000  
    3 Monster der Stufe 9
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; bis zum Ende dieses Spielzugs, annulliere die Effekte aller anderen offenen Karten, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte auf dem Spielfeld aktivieren. Falls diese Karte „Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
    ●Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.
    Nummer C107: Neo-Galaxieaugen-Tachyonendrache
  • Nummer 103: Ragnanull Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
    Nummer 103: Ragnanull
  • Nummer C103: Ragnanendlichkeit Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400  
    3 Monster der Stufe 5
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz der Grund- und der derzeitigen ATK des Monsters zu und falls du dies tust, verbanne es. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie Xyz-Material hat: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. „Nummer 103: Ragnanull“ muss sich in deinem Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Nummer C103: Ragnanendlichkeit
  • Nummer C102: Erzunterweltler-Seraph Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400  
    4 LICHT Monster der Stufe 5
    Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Falls das letzte Xyz-Material von dieser Karte abgehängt wird: Füge deinem Gegner 1500 Schaden zu. Falls diese Karte „Nummer 102: Sternenseraph Wachposten“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die ATK des gewählten Ziels zu 0 und falls du dies tust, annulliere seine Effekte.
    Nummer C102: Erzunterweltler-Seraph
  • Nummer 80: Rhapsodie im Berserkern Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 1200  
    2 Monster der Stufe 4
    Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster aus, das du kontrollierst. Es erhält 1200 ATK. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 80: Rhapsodie im Berserkern“ bis zu zweimal pro Spielzug verwenden.
    Nummer 80: Rhapsodie im Berserkern
  • Nummer C80: Requiem im Berserkern Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    3 Monster der Stufe 5
    Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster aus, das du kontrollierst. Es erhält 2000 ATK. Falls ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Falls diese Karte „Nummer 80: Rhapsodie im Berserkern“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
    ●Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel.
    Nummer C80: Requiem im Berserkern
  • Nummer 43: Manipulator der Seelen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    3 FINSTERNIS Monster der Stufe 2
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Solange diese Karte mit einer „Nummer“-Karte ausgerüstet ist, kann sie weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, wenn du LP erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte so viele ATK erhalten lassen, zusätzlich füge deinem Gegner so viel Schaden zu, falls diese Karte noch offen auf dem Spielfeld liegt.
    Nummer 43: Manipulator der Seelen
  • Nummer C43: Obermanipulator des Chaos Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    4 FINSTERNIS Monster der Stufe 3
    Alle Spielmarken, die du kontrollierst, können während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte „Nummer 43: Manipulator der Seelen“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Manipulator-Spielmarke“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. (Wenn sie beschworen wird, werden ihre ATK und DEF jeweils gleich der Hälfte der derzeitigen LP deines Gegners.)
    Nummer C43: Obermanipulator des Chaos
  • Artefakt Durendal Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 Monster der Stufe 5
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Wenn ein Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert wird ODER wenn eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; der aktivierte Effekt wird zu „Zerstöre 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert.“
    ●Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler mit einer Hand mischt seine gesamte Hand ins Deck, dann zieht er dieselbe Anzahl Karten, die er ins Deck gemischt hat.
    Artefakt Durendal
  • Orea, oberster sylvanischer Schlichter Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 7
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; sieh dir eine Anzahl oberste Karten deines Decks in Höhe der Stufe an, die das auf den Friedhof gelegte Monster in der Hand oder auf dem Spielfeld hatte, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; bestimme eine Zahl von 1 bis 3, dann grabe so viele oberste Karten deines Decks aus, lege alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof und falls du dies tust, gib bis zu so viele Karten vom Spielfeld auf die Hand zurück (min. 1), außer dieser Karte. Zusätzlich lege die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck.
    Orea, oberster sylvanischer Schlichter
  • Geistertrick-Süßerboss Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    2 Monster der Stufe 2
    Solange du ein anderes „Geistertrick“-Monster kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster, dessen ATK kleiner oder gleich den kombinierten ATK aller „Geistertrick“-Monster auf dem Spielfeld sind, auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es und falls du dies tust, kann seine Monsterkartenzone nicht verwendet werden, solange du ein „Geistertrick“-Monster kontrollierst.
    Geistertrick-Süßerboss
  • Bujinki Amaterasu Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2500  
    3 Monster der Stufe 4
    Du kannst nur 1 „Bujinki Amaterasu“ kontrollieren. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; führe diesen Effekt aus, abhängig davon, wessen Spielzug es ist.
    ●Dein Spielzug: Wähle 1 deiner verbannten Monster der Stufe 4 oder niedriger; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    ●Spielzug deines Gegners: Wähle 1 deiner verbannten Monster der Stufe 4 oder niedriger; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Bujinki Amaterasu
  • Phantomfestung Enterblathnir Rare
    WIND WIND Rang Rang 9 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 9
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen, dann aktiviere 1 dieser Effekte;
    ●Verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
    ●Verbanne 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners.
    ●Verbanne 1 Karte vom Friedhof deines Gegners.
    ●Verbanne die oberste Karte des Decks deines Gegners offen.
    Phantomfestung Enterblathnir
  • Cairngorgon, antileuchtender Ritter Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 2450 DEF 1950  
    2 Monster der Stufe 4
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine andere Karte oder ein anderer Effekt aktiviert wird, die oder der genau 1 Karte auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann eine andere Karte auf dem Spielfeld wählen, die ein geeignetes Ziel für die Karte/den Effekt wäre; die Karte/der Effekt wählt jetzt das neue Ziel als Ziel.
    Cairngorgon, antileuchtender Ritter
  • Phononenpulsdrache Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1900 DEF 800  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst eine Stufe von 1 bis 3 benennen; diese Karte wird zu der Stufe, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer als Synchrobeschwörung mit dieser Karte als Synchromaterial. Du kannst „Phononenpulsdrache(n)“ nur einmal pro Spielzug beschwören.
    Phononenpulsdrache
  • Umkehrbrecher
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Utopia“-Monster mit dieser Karte aus. Wenn das ausgerüstete Monster einen Angriff deklariert: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
    Umkehrbrecher
  • Galaktische Wohltäterin
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein „Galaxie“-Xyz-Monster kontrollierst: Wirf 1 Karte ab; ziehe 2 Karten, zusätzlich, falls du diese Karte aktiviert hast, wird Schaden, den dein Gegner erhält, für den Rest dieses Spielzugs halbiert. Du kannst nur 1 „Galaktische Wohltäterin“ pro Spielzug aktivieren.
    Galaktische Wohltäterin
  • Rangsteigerungszauber - Der Siebente Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, sie vorzeigen und sie bis zum Beginn von Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Am Beginn deiner Main Phase 1 desselben Spielzugs kannst du: Beschwöre 1 Monster, das eine Nummer von „Nummer 101“ bis „Nummer 107“ in seinem Namen hat, außer „Nummer C“-Monstern, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof, dann beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit derselben Nummer in seinem Namen wie das erste Monster als Xyz-Beschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. Du kannst den Effekt von „Rangsteigerungszauber - Der Siebente“ nur einmal pro Duell ausführen.
    Rangsteigerungszauber - Der Siebente
  • Thron von Don Tausend Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Während jeder End Phase deines Gegners: Du erhältst Life Points in Höhe der Anzahl Male, die du in diesem Spielzug Kampfschaden erhalten hast, x 500. Wenn ein „Nummer“-Monster, das du kontrollierst, außer „Nummer C“-Monstern, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; annulliere den Angriff, dann beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit derselben Nummer in seinem Namen wie das „Nummer“-Monster, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Du kannst nur 1 „Thron von Don Tausend“ kontrollieren.
    Thron von Don Tausend
  • Artefaktzündung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, setze 1 „Artefakt“-Monster direkt von deinem Deck als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenzone. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Dein Gegner überspringt seine nächste Battle Phase. (Du musst ein „Artefakt“-Monster in deinem Main Deck haben, um diese Karte zu aktivieren.)
    Artefaktzündung
  • Entfesselte Artefakte
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 2 „Artefakt“-Monster, die du kontrollierst; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Xyz-Monster nur mit den 2 Monstern als Xyz-Beschwörung, zusätzlich können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nicht angreifen, außer „Artefakt“-Monstern. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 LICHT Monster der Stufe 5 von deiner Hand vorzeigen; ziehe 1 Karte.
    Entfesselte Artefakte
  • Sylvanische Wohltäterin Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe 3 Karten, dann, falls du eine „Sylvan“-Karte in deiner Hand hast, zeige 2 Karten von deiner Hand vor, darunter mindestens 1 „Sylvan“-Karte, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Zeige andernfalls deine gesamte Hand vor, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Du kannst nur 1 „Sylvanische Wohltäterin“ pro Spielzug aktivieren.
    Sylvanische Wohltäterin
  • Geistertrick-Parade
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Monster können keine Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreifen, können aber direkt angreifen, falls alle Monster, die der Gegner kontrolliert, in verdeckter Verteidigungsposition liegen. Dein Gegner erhält keinen Schaden. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst deiner Hand 1 „Geistertrick“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Geistertrick-Parade
  • Bujintervention
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Bujin“-Monster auf dem Spielfeld; wende diesen Effekt für den Rest dieses Spielzugs darauf an. Jedes Mal, wenn es ein Monster, dessen derzeitige ATK größer oder gleich den Grund-ATK des gewählten Monsters sind, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Verbanne das zerstörte Monster und falls du dies tust, verbanne alle Monster mit demselben Namen, den das zerstörte Monster im Friedhof hatte, von der Hand, dem Main Deck, dem Extra Deck und dem Friedhof deines Gegners.
    Bujintervention
  • Diamantkern von Koa'ki Meiru
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Koa'ki Meiru“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Diamantkern von Koa'ki Meiru“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; für den Rest dieses Spielzugs können „Koa'ki Meiru“-Monster, die du kontrollierst, nicht zerstört werden.
    Diamantkern von Koa'ki Meiru
  • Schrottfabrik
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Schrott“-Monster erhalten 200 ATK und DEF. Wenn offene „Schrott“-Monster auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Schrott“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Schrottfabrik“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schrottfabrik
  • Verbotene Schrift Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls ein Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Annulliere bis zum Ende des Damage Steps alle anderen Karteneffekte auf dem Spielfeld, zusätzlich verwendet die Schadensberechnung für diesen Kampf die Grund-ATK und -DEF jedes Monsters.
    Verbotene Schrift
  • Jackpot-7
    ZAUBER ZAUBER  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Mische diese Karte vom Spielfeld ins Deck. Wenn diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Verbanne diese Karte. Falls 3 deiner „Jackpot-7“ derzeit verbannt sind und alle durch diesen Effekt verbannt wurden, gewinnst du das Duell.
    Jackpot-7
  • Abtauchen zweier Drachen
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Xyz-Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Beschwöre 1 LICHT Xyz-Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Angriffsposition, dann greift das angreifende Monster stattdessen das Monster an und springe zur Schadensberechnung. Seine ATK werden gleich den ATK des angreifenden Monsters, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Du kannst nur 1 „Abtauchen zweier Drachen“ pro Spielzug aktivieren.
    Abtauchen zweier Drachen
  • Tachyonen-Chaos-Fallgrube Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn offene „Galaxie“-Xyz-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Zerstöre so viele offene Karten, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, verbanne sie. Während deiner Draw Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 „Galaxie“-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Tachyonen-Chaos-Fallgrube
  • Letzter Konter
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein „Unermüdlicher Boxer“-Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, lege das Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof, dann erhält 1 „Unermüdlicher Boxer“-Monster (in Angriffsposition, falls du den Angriff deklariert hast), das du kontrollierst, ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters deines Gegners, zusätzlich springe zur Schadensberechnung und verwende dazu die Monster. Dann erhältst du Schaden in Höhe der durch diesen Effekt erhaltenen ATK.
    Letzter Konter
  • Artefakt-Heiligtum Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 „Artefakt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Artefakt-Heiligtum“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Artefakt-Heiligtum
  • Sylvanische Wasserrutsche
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Füge sie andernfalls deiner Hand hinzu.
    Sylvanische Wasserrutsche
  • Geistertrick-Nacht
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Solange sich ein „Geistertrick“-Monster auf dem Spielfeld befindet, kann dein Gegner keine Monster als Flippbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Angriffe deklarieren.
    Geistertrick-Nacht
  • Bujinstörung
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Bujin“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; verbanne es und falls du dies tust, gib alle Monster auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Bis zu deiner 2. End Phase nach der Aktivierung können Spieler weder Monster beschwören noch Schaden erhalten (sie können aber Monster Normal setzen). Während deiner 2. End Phase nach der Aktivierung: Wähle 1 „Bujin“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das durch diesen Effekt verbannte Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge das gewählte Ziel als Xyz-Material daran an.
    Bujinstörung
  • Die Monarchen brechen hervor Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du keine Karten in deinem Extra Deck hast und ein als Tributbeschwörung beschworenes Monster kontrollierst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster auf dem Spielfeld, solange die Monster offen auf dem Spielfeld liegen, außer denen von als Tributbeschwörung beschworenen Monstern. Während deiner End Phase, falls du keine als Tributbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst, lege diese Karte auf den Friedhof.
    Die Monarchen brechen hervor
  • Evo-Singularität
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Evoltil“-Monster und 1 „Evolsaurier“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre 1 „Evolzar“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und falls du dies tust, hänge die Monster als Xyz-Material daran an.
    Evo-Singularität
  • Xyz-Universum Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 2 offene Xyz-Monster auf dem Spielfeld; lege beide Monster auf den Friedhof, dann beschwöre 1 Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, außer einem „Nummer“-Monster, dessen Rang gleich oder 1 niedriger als der kombinierte Grundrang der 2 Xyz-Monster ist, und falls du dies tust, hänge diese Karte als Xyz-Material daran an. Falls du diese Karte aktiviert hast, erhält dein Gegner in diesem Spielzug keinen weiteren Schaden.
    Xyz-Universum
  • Und die Band spielt einfach weiter
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Kein Spieler kann Monster mit derselben Stufe wie Monster, die er kontrolliert, als Spezialbeschwörung beschwören. Kein Spieler kann Monster mit demselben Rang wie Monster, die er kontrolliert, als Spezialbeschwörung beschwören.
    Und die Band spielt einfach weiter
  • Eins, zwei oder drei
    FALLE FALLE  
    Falls jeder Spieler ein Extra Deck hat: Benenne 1 Extra Deck-Monsterkartentyp (Fusion, Synchro oder Xyz); beide Spieler zeigen ihre Extra Decks vor und der Spieler, der mehr Karten des benannten Kartentyps hat, erhält 3000 Life Points.
    Eins, zwei oder drei
  • Edler Ritter-Trupp Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400  
    Diese Karte kann nur angreifen, falls du genau 3 „Edler Ritter“-Monster (und keine anderen Monster) kontrollierst. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 „Edler Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Edler Ritter“-Monstern. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 „Edler Ritter“- und/oder „Edle Waffen“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
    Edler Ritter-Trupp
  • Edler Ritter Eachtar Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000  
    Du kannst 2 „Edler Ritter“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Edler Ritter Eachtar“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung eines „Edler Ritter“-Monsters mit dieser Karte als Material kann nicht annulliert werden, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn das Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird.
    Edler Ritter Eachtar
  • Sylvanischer Prinzessinnenspross Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Du kannst jeden Effekt von „Sylvanischer Prinzessinnenspross“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
    ●Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; grabe die oberste Karte deines Decks aus, lege sie auf den Friedhof, dann kannst du 1 „Spross“-Monster in deinem Friedhof auf dein Deck legen, außer „Naturia-Bambussprosse“.
    ●Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine Stufe von 1 bis 8 benennen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof und falls du dies tust, wird sie zu der Stufe.
    Sylvanischer Prinzessinnenspross
  • Bujingi Sinyou Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, falls ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Damage Steps ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters deines Gegners, gegen das es kämpft, und falls es das tut, wird der Kampfschaden halbiert, den dein Gegner aus dem Kampf erhält. Du kannst diesen Effekt von „Bujingi Sinyou“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bujingi Sinyou
  • Vampirverführerin Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte oder ein „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK höher sind als die dieser Karte; rüste diese Karte damit aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie durch diesen Effekt mit einer oder mehr Karten ausgerüstet ist: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Vampirverführerin
  • Gladiatorungeheuer Nerokius Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1900  
    3 „Gladiatorungeheuer“-Monster
    Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Extra Deck mischen; beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Gladiatorungeheuer Nerokius
  • Edler Ritter der Tafelrunde Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während deiner End Phase: Du kannst jeden dieser Effekte bis zu einmal pro Spielzug aktivieren, abhängig von der Gesamtanzahl der „Edler Ritter“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof und/oder die du kontrollierst;
    ●3 oder mehr: Lege 1 „Edler Ritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof.
    ●6 oder mehr: Beschwöre 1 „Edler Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du das Monster mit 1 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauberkarte von deiner Hand ausrüsten.
    ●9 oder mehr: Wähle 1 „Edler Ritter“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    ●12: Ziehe 1 Karte.
    Edler Ritter der Tafelrunde
  • Avalon Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 5 „Edler Ritter“-Monster in deinem Friedhof, darunter mindestens 1 „Artorigus“-Monster und mindestens 1 „Laundsallyn“-Monster; verbanne die gewählten Ziele und falls du dies tust, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
    Avalon
  • Eskalation der Monarchen Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, während der Main oder Battle Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster als Tributbeschwörung.
    Eskalation der Monarchen
  • Bolzenpinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Donner / Normale ] ATK 1100 DEF 800  
    Dieses Monster lähmt seine Gegner mit elektrischen Schocks, indem es mit seinen beiden Armen eine elektrische Peitsche formt.
    Bolzenpinguin
  • Phantomkönig Hydride
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 300  
    Falls du diese Karte, die du kontrollierst, für eine Synchrobeschwörung verwendest, kannst du sie als Nicht-Empfänger-Monster behandeln.
    Phantomkönig Hydride
  • Nummer 42: Galaxie-Tomahawk Verboten
    WIND WIND Rang Rang 7 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 3000  
    2 Monster der Stufe 7
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre so viele „Kampfadler-Spielmarken“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 6/ATK 2000/DEF 0) als Spezialbeschwörung wie möglich, zerstöre sie während der End Phase dieses Spielzugs, zusätzlich erhält dein Gegner in diesem Spielzug keinen weiteren Kampfschaden.
    Nummer 42: Galaxie-Tomahawk
  • Rosenbogenschützin Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 100  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, solange du ein Monster vom Typ Pflanze kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Rosenbogenschützin
  • Shogi-Ritter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 400  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone deines Gegners wählen; zeige das gewählte Ziel vor, dann zerstöre es, falls es eine Fallenkarte ist. Lege es andernfalls an seine ursprüngliche Position zurück. Wenn du eine Fallenkarte durch diesen Effekt zerstörst: Du kannst 1 ERDE Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene Verteidigungsposition beschwören.
    Shogi-Ritter
  • Gimmick-Marionette Des Troy
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000  
    Du kannst 1 „Gimmick-Marionette“-Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 oder 2 „Gimmick-Marionette“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Gimmick-Marionette Des Troy
  • ZW - Sleipnir-Rüstung
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Es erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte, die du kontrollierst, auf deinen Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört wurde: Du kannst 1 „Utopia“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „ZW - Sleipnir-Rüstung“ kontrollieren.
    ZW - Sleipnir-Rüstung
  • Nummer 48: Schatten-Lich
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 3 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Spuk-Spielmarke“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Solange du eine „Spuk-Spielmarke“ kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte erhält 500 ATK für jede „Spuk-Spielmarke“, die du kontrollierst.
    Nummer 48: Schatten-Lich
  • Galaxiedrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200  
    Diese Karte kann nicht direkt angreifen und kann nur Monster vom Typ Drache angreifen. Falls diese Karte gegen ein Monster vom Typ Drache kämpft, erhält sie nur während des Damage Steps 1000 ATK, zusätzlich werden während dieser Battle Phase die Effekte des Monsters annulliert, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Galaxiedrache
  • Hundertfüßiger Schrecken
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2600 DEF 1300  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1300.
    Hundertfüßiger Schrecken