Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STAR PACK 2014

( Veröffentlichungsdatum : 21/02/2014 )

Insgesamt 50 Karte(n)

 
  • Gogogo-Golem
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug kann diese Karte in Verteidigungsposition nicht durch Kampf zerstört werden.
    Gogogo-Golem
  • Tagesanbrecher
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Tagesanbrecher“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Tagesanbrecher
  • Gogogo-Riese
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gogogo“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, dann ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert.
    Gogogo-Riese
  • ZW - Einhornspeer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    Du kannst 1 „Nummer C39: Utopiastrahl“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand aus. Es erhält 1900 ATK. Falls das ausgerüstete Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft, wird der Effekt des Monsters deines Gegners nur während der Battle Phase annulliert. Du kannst nur 1 „ZW - Einhornspeer“ kontrollieren.
    ZW - Einhornspeer
  • Schocktopus
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Wenn diese Karte durch Kampf mit einem Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst das Monster deines Gegners mit dieser Karte ausrüsten. Die ATK des Monsters werden zu 0, zusätzlich kann es seine Kampfposition nicht ändern.
    Schocktopus
  • Photoneneidechse
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 900 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Photonen“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Photoneneidechse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Photoneneidechse
  • Photonendrescher
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du keine Monster kontrollierst. Kann nicht angreifen, falls du ein anderes Monster kontrollierst.
    Photonendrescher
  • Photonenbrecher
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
    Photonenbrecher
  • Umkehrbursche
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 0  
    Diese Karte kann nur Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreifen. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat, am Beginn des Damage Steps: Du kannst das verdeckte Monster zerstören.
    Umkehrbursche
  • Tasuke-Ritter
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 100  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du keine Karten in deiner Hand hast und diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, dann die Battle Phase beenden. Du kannst diesen Effekt von „Tasuke-Ritter“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Tasuke-Ritter
  • Gagaga-Wache
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; diese Karte kann durch den Kampf nicht zerstört werden.
    Gagaga-Wache
  • Kartenauto D
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 400  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während deiner Main Phase 1, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ziehe 2 Karten, dann beginnt die End Phase. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Kartenauto D
  • Hammerhai
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 reduzieren und falls du dies tust, beschwöre 1 WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Hammerhai
  • Riesenbohrer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 100  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufen aller Monster vom Typ Maschine, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
    Riesenbohrer
  • Pfeilschneller Raketenexpress
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 5000 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du keine Karten kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst weder Karten oder Effekte aktivieren noch Karten setzen. Während jeder deiner Standby Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst deine gesamte Hand auf den Friedhof (min. 1 Karte).
    Pfeilschneller Raketenexpress
  • Aye-Eisen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte 400 ATK erhalten lassen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
    Aye-Eisen
  • Blech-Goldfisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Blech-Goldfisch
  • Dododo-Krieger
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 900  
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte angreift, annulliere bis zum Ende des Damage Steps alle Karteneffekte, die im Friedhof deines Gegners aktiviert werden.
    Dododo-Krieger
  • Zubaba-Brecher
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 600  
    Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, am Ende des Damage Steps: Zerstöre das 1 offene Monster auf dem Spielfeld, das die niedrigsten ATK hat, (bei Gleichstand darfst du eins wählen) und falls du dies tust, verliert diese Karte 800 ATK.
    Zubaba-Brecher
  • Zwillings-Photoneneidechse
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    2 „Photonen“-Monster
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre die beiden für die Fusionsbeschwörung dieser Karte verwendeten Fusionsmaterialmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
    Zwillings-Photoneneidechse
  • Donner End-Drache
    LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000  
    2 Normale Monster der Stufe 8
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle anderen Monster auf dem Spielfeld.
    Donner End-Drache
  • Nummer C39: Utopiastrahl
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 LICHT Monster der Stufe 4
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du eine „Nummer 39: Utopia“, die du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angelegtes Xyz-Material wird auch zu Xyz-Material an dieser Karte.) Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; bis zur End Phase erhält sie 500 ATK und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 1000 ATK. Du musst 1000 Life Points oder weniger haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Nummer C39: Utopiastrahl
  • Nummer 32: Haidrache
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100  
    3 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene Angriffsposition, zusätzlich verliert es 1000 ATK und falls du es auf diese Art beschwörst, kann diese Karte während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
    Nummer 32: Haidrache
  • Photonenstoß-Rausschmeißer
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 6
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
    Photonenstoß-Rausschmeißer
  • Photonenfalter-Agent
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, verliert es 600 ATK.
    Photonenfalter-Agent
  • Nummer 25: Bildschärfe
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400  
    2 Monster der Stufe 6
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Effektmonster der Stufe 5 oder höher wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende des Spielzugs die Effekte des offenen Monsters deines Gegners.
    Nummer 25: Bildschärfe
  • Nummer 7: Glücklicher Schlaks
    LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 700 DEF 700  
    3 Monster der Stufe 7
    Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; wirf zweimal einen sechsseitigen Würfel und die ATK dieser Karte werden zur größeren gewürfelten Zahl x 700, dann, falls die Summe der gewürfelten Zahlen genau 7 war, kannst du einen dieser Effekte ausführen.
    ●Lege alle anderen Karten auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
    ●Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder von einem beliebigen Friedhof.
    ●Ziehe 3 Karten, dann wirf 2 Karten ab.
    Nummer 7: Glücklicher Schlaks
  • Musurhythmus der Gitarren-Dschinn
    WIND WIND Rang Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    2 Monster der Stufe 3
    Wenn ein „Dschinn“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners angreift, während des Damage Steps: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; die ATK des angreifenden Monsters werden bis zur End Phase verdoppelt. Du kannst diesen Effekt von „Musurhythmus der Gitarren-Dschinn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Musurhythmus der Gitarren-Dschinn
  • Temtempo der Trommel-Dschinn
    ERDE ERDE Rang Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Xyz-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge 1 Xyz-Material von dem Monster ab und falls du dies tust, erhalten alle „Dschinn“-Xyz-Monster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK.
    Temtempo der Trommel-Dschinn
  • Melomelodie der Trompeten-Dschinn
    LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600  
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Dschinn“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
    Melomelodie der Trompeten-Dschinn
  • Maestrum der Dirigenten-Dschinn
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2300  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls ein „Dschinn“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dem Monster abhängen.
    Maestrum der Dirigenten-Dschinn
  • Kreuzangriff
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 Monster in offener Angriffsposition, die du kontrollierst und die dieselben ATK haben; in diesem Spielzug kann eins von ihnen deinen Gegner direkt angreifen und das andere kann nicht angreifen.
    Kreuzangriff
  • Gagaga-Blitz
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein „Gagaga“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Gagaga-Blitz
  • Heller Stern, leuchtender Stern
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst und die dieselben ATK oder DEF wie das Monster haben, haben bis zur End Phase dieselbe Stufe wie das Monster.
    Heller Stern, leuchtender Stern
  • Gebundener Zauberstab
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Hexer-Monster, das eine Stufe hat, mit dieser Karte aus. Es erhält ATK in Höhe seiner Stufe x 100. Falls das ausgerüstete Monster durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird und diese Karte dadurch auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Gebundener Zauberstab
  • Mini-Mut
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 1 Monster als Tribut an, dann wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden bis zur End Phase zu 0. In diesem Spielzug, wenn es durch Kampf zerstört und auf seinen Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK im Friedhof zu.
    Mini-Mut
  • Xyz-Effekt
    FALLE FALLE  
    Wenn du ein Monster als Xyz-Beschwörung beschwörst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Xyz-Effekt
  • Xyz-Reflexion
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der offene Xyz-Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es, dann füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
    Xyz-Reflexion
  • Verwandlungskrug #2
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 700  
    FLIPP: Mische alle Monster auf dem Spielfeld ins Deck. Dann gräbt jeder Spieler die obersten Karten seines Decks aus, bis er dieselbe Anzahl Monster ausgegraben hat, die er in sein Main Deck gemischt hat. Beschwört alle ausgegrabenen Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition, zusätzlich legt die übrigen Karten auf den Friedhof.
    Verwandlungskrug #2
  • Magischer Händler
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 700  
    FLIPP: Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du eine/n Zauber/Falle ausgräbst, dann füge die Karte deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
    Magischer Händler
  • Gedankengang Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Dein Gegner deklariert eine Monsterstufe von 1 bis 12. Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, dann, falls das Monster die von deinem Gegner deklarierte Stufe hat, lege alle ausgegrabenen Karten auf den Friedhof. Falls nicht, beschwöre das ausgegrabene Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
    Gedankengang
  • Ma'at
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT Monster vom Typ Drache und 1 LICHT Monster vom Typ Fee, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kartennamen benennen; grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge alle von ihnen, die du benannt hast, deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof. Die ATK und DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl der Karten, die du durch diesen Effekt deiner Hand hinzugefügt hast, x 1000.
    Ma'at
  • Chimeratech-Überdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    „Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/-DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. In jedem Spielzug kann diese Karte die Monster deines Gegners so oft angreifen, wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
    Chimeratech-Überdrache
  • Niederträchtiger Wahrheitsdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Drache / Effekt ] ATK 5000 DEF 5000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch seinen eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein „Niederträchtig“-Monster, das du kontrollierst, außer „Niederträchtiger Wahrheitsdrache“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst die Hälfte deiner Life Points zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Es kann nur 1 „Niederträchtig“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls keine offene Spielfeldzauberkarte auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Niederträchtiger Wahrheitsdrache
  • Nordisches Ungeheuer Guldfaxe
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls dein Gegner ein Synchromonster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Nordisches Ungeheuer Guldfaxe
  • Nordischer Elf Svartalf
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nordisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Nordischer Elf Svartalf
  • Nordischer Aszendent Valkyrie
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine anderen Karten kontrollierst: Du kannst 2 „Nordisch“-Monster von deiner Hand verbannen; beschwöre 2 „Einherjar-Spielmarken“ (Krieger/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Nordischer Aszendent Valkyrie
  • Thor, Herr der Asen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 2800  
    1 „Nordisches Ungeheuer“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster annullieren, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordisches Ungeheuer“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
    Thor, Herr der Asen
  • Loki, Herr der Asen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 3000  
    1 „Nordischer Elf“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner während deiner Battle Phase eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordischer Elf“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Falle in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Loki, Herr der Asen
  • Odin, Vater der Asen
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 3500  
    1 „Nordischer Aszendent“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs von Zauber-/Falleneffekten unberührt bleiben lassen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordischer Aszendent“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
    Odin, Vater der Asen