Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

WAR OF THE GIANTS REINFORCEMENTS

( Veröffentlichungsdatum : 16/01/2014 )

Insgesamt 104 Karte(n)

 
  • Übelschar-Heliotrop
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fels / Normale ] ATK 1950 DEF 650  
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    Übelschar-Heliotrop
  • Wand der Illusionen Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1850  
    Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
    Wand der Illusionen
  • Großes Auge
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    FLIPP: Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.
    Großes Auge
  • Kazejin Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200  
    Während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird: Du kannst das angreifende Monster wählen; die ATK des gewählten Ziels werden nur während der Schadensberechnung zu 0. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Kazejin
  • Otohime
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Spirit / Effekt ] ATK 0 DEF 100  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
    Otohime
  • Yomi-Schiff Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 1400  
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
    Yomi-Schiff
  • Falcos der Geflügelte Gelehrte
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners in offener Angriffsposition durch Kampf zerstört und auf seinen Friedhof legt: Du kannst das Monster auf sein Deck legen.
    Falcos der Geflügelte Gelehrte
  • Cyber-Plünderer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000  
    Falls diese Karte beschworen wird: Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    ●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus.
    Cyber-Plünderer
  • Rasender Gorilla
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Diese Karte muss angreifen, falls möglich.
    Rasender Gorilla
  • Eindringlinge der Finsternis
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500  
    Dein Gegner kann keine Schnellzauberkarten aktivieren.
    Eindringlinge der Finsternis
  • Legendärer Jujitsu-Meister Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800  
    Falls diese Karte in Verteidigungsposition gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Lege das Monster auf das Deck.
    Legendärer Jujitsu-Meister
  • Klingenritter
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Erhält 400 ATK, solange du 1 oder weniger Karten in deiner Hand hast. Falls du keine anderen Monster kontrollierst, werden die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, annulliert.
    Klingenritter
  • Mammut mit großen Stoßzähnen Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, können in dem Spielzug, in dem sie beschworen werden, nicht angreifen.
    Mammut mit großen Stoßzähnen
  • Golem Wachposten Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Golem Wachposten
  • Haftender Sprengstoff Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wurde und am Beginn des Damage Steps in verdeckter Verteidigungsposition lag: Rüste das angreifende Monster mit dieser Karte aus. Dann, während der nächsten Standby Phase deines Gegners, zerstöre das Monster, das diese Karte ausrüstet.
    Haftender Sprengstoff
  • Cyber Turner Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Cyber Turner
  • Cyber Prima Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600  
    Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle offenen Zauberkarten auf dem Spielfeld.
    Cyber Prima
  • Majestätischer Mech - Goryu
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2900 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte mit 1 Tribut als Tributbeschwörung beschwören (aber nicht setzen). Falls sie auf diese Weise beschworen wurde, während der End Phase: Lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Majestätischer Mech - Goryu
  • Schicksals-HELD - Defender
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2700  
    Während jeder Standby Phase deines Gegners: Dein Gegner zieht 1 Karte. Diese Karte muss sich in offener Verteidigungsposition befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Schicksals-HELD - Defender
  • Erzunterweltler von Gilfer Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2500  
    Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Das Monster verliert 500 ATK, solange es mit dieser Karte ausgerüstet ist.
    Erzunterweltler von Gilfer
  • Legendärer Unterweltler Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800  
    Während jeder deiner Standby Phasen: Diese Karte erhält 700 ATK.
    Legendärer Unterweltler
  • Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 200  
    Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, zusätzlich ändere diese Karte, die du kontrollierst, aus der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
  • Montagedrache
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK ? DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 andere Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grundstufen der auf den Friedhof gelegten Monster x 300.
    Montagedrache
  • Verfluchte Feige Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 200 DEF 200  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 gesetzte Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld; solange diese Karte im Friedhof liegt, können die gesetzten Karten nicht aktiviert werden.
    Verfluchte Feige
  • Roter Oger Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann dieselbe Anzahl Karten auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
    Roter Oger
  • Schwarzflügel - Elphin der Rabe Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200  
    Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
    Schwarzflügel - Elphin der Rabe
  • Sauropode Brachion
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 3000  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Du kannst diese Karte offen als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Dinosaurier als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere alle anderen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls diese Karte angegriffen wird, wird der Kampfschaden verdoppelt, den dein Gegner aus dem Kampf erhält.
    Sauropode Brachion
  • Wurm Apokalypse
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Reptil / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    FLIPP: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Wurm Apokalypse
  • Wurm Jetelikpse
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1200 DEF 0  
    FLIPP: Wenn diese Karte in diesem Spielzug zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung vom Friedhof in die offene Verteidigungsposition.
    Wurm Jetelikpse
  • Ewig infernaler Zerstörer Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000  
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1600 Schaden zu. Du darfst keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Ewig infernaler Zerstörer
  • Medium der Eisbarriere
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600  
    Falls dein Gegner 4 oder mehr Karten mehr als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Dein Gegner kann in jedem Spielzug nur 1 Zauber-/Fallenkarte aktivieren.
    Medium der Eisbarriere
  • A/V-Änderer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition.
    A/V-Änderer
  • Verspieltes Opossum
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 600  
    Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstören. Dein Gegner muss ein Monster mit höheren ATK als diese Karte kontrollieren, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst. Während deiner Standby Phase, falls diese Karte durch diesen Effekt zerstört wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
    Verspieltes Opossum
  • Hypnohorn Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 600  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Hypnohorn
  • Wattlemur
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 800 DEF 100  
    Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört wird: Dein Gegner kann während seines nächsten Spielzugs keine Battle Phase durchführen.
    Wattlemur
  • Sagenhafter Soulkius Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2100  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Karten, außer „Sagenhafter Soulkius“, von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
    Sagenhafter Soulkius
  • Energiebrecher
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offene Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
    Energiebrecher
  • Jurassier-Gallim
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 0  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Dein Gegner kann 1 Karte abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, andernfalls zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
    Jurassier-Gallim
  • General Raiho der Eisbarriere Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 2300  
    Wenn ein Effekt aufgelöst wird, der durch ein Effektmonster aktiviert wurde, das auf der Spielfeldseite deines Gegners lag, muss er 1 Karte abwerfen, sonst wird der Effekt annulliert (er bestimmt).
    General Raiho der Eisbarriere
  • Meklord-Armee von Granel Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Diese Karte erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des gewählten Ziels.
    Meklord-Armee von Granel
  • Schädelkrake
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 1600  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Zauberkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
    Schädelkrake
  • Himmelsrochen
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 600 DEF 300  
    Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte direkt angegriffen hat: Verbanne diese Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
    Himmelsrochen
  • Unteroffizier Elektro Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können ihre gewählten Ziele nicht aktiviert werden.
    Unteroffizier Elektro
  • Chow Len, der Prophet Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst entweder Zauber oder Falle benennen und dann 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; sieh dir das gewählte Ziel an und falls es den benannten Kartentyp hat, kann die Karte in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
    Chow Len, der Prophet
  • Königin der weißen Nacht
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2100 DEF 800  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Königin der weißen Nacht
  • Gerümpel vorwärts
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1500  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Gerümpel vorwärts
  • Schwalbenschwanz-Spionling
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Wenn ein anderes Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; es verliert ATK in Höhe des zugefügten Kampfschadens.
    Schwalbenschwanz-Spionling
  • Fotoklop Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600  
    Falls diese Karte ein offenes Monster auf dem Spielfeld angreift, am Beginn des Damage Steps: Zerstöre das Monster. Seine DEF müssen höher sein als die ATK dieser Karte, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Fotoklop
  • Magidolce Mähorn Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte in dein Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magidolce“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, wählen; falls beide Monster noch auf dem Spielfeld liegen, ändere sie in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, kann die Kampfposition der Monster, deren Kampfposition durch diesen Effekt geändert wurde, bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht geändert werden.
    Magidolce Mähorn
  • Übelschar-Ketos Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1750 DEF 1050  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Übelschar-Ketos
  • Übelschar-Mandragora
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1550 DEF 1450  
    Falls dein Gegner mehr Monster als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Übelschar-Mandragora
  • Bohrmaulwurf
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Du kannst den Effekt von „Bohrmaulwurf“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Bohrmaulwurf
  • Tiefenputzer
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Tiefenputzer
  • Heroischer Herausforderer - Nachtwache
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 300  
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, das dein Gegner kontrolliert, vor der Schadensberechnung: Du kannst das Monster zerstören.
    Heroischer Herausforderer - Nachtwache
  • Abfallherrscher
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2000 Life Points zahlst. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters.
    Abfallherrscher
  • D.D. Telepath Sternenspatz
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500  
    Es kann nur 1 „D.D. Telepath Sternenspatz“ auf dem Spielfeld liegen. Dein Gegner kann keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Effekte oder Angriffe wählen. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Falls sie auf diese Weise beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    D.D. Telepath Sternenspatz
  • Übelschar-Vergessenslicht
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 450 DEF 2050  
    Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, nach der Schadensberechnung: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof).
    Übelschar-Vergessenslicht
  • Übelschar-Salamandra
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1850 DEF 950  
    Bis zu zweimal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 300 ATK.
    Übelschar-Salamandra
  • Dododo-Krieger Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 900  
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte angreift, annulliere bis zum Ende des Damage Steps alle Karteneffekte, die im Friedhof deines Gegners aktiviert werden.
    Dododo-Krieger
  • Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Kampf, während des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
    Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf
  • Mecha-Phantomungeheuer Schwarzfalke
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1700  
    Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
    Mecha-Phantomungeheuer Schwarzfalke
  • Mecha-Phantomungeheuer Tarnkappenrochen Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 2100  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mecha-Phantomungeheuer Tarnkappenrochen
  • Gentlemander
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Monster deines Gegners können keine Monster angreifen, außer diesem.
    Gentlemander
  • Limitdrache Schwarzschild
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Falls dein Gegner ein Monster mit 2000 oder mehr ATK kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Limitdrache Schwarzschild
  • Ehrung der Verdammten Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
    Ehrung der Verdammten
  • Schmerzen teilen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 1 Monster als Tribut an; lasse deinen Gegner 1 Monster als Tribut anbieten (ohne Effekt).
    Schmerzen teilen
  • Stim-Pack
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Während jeder deiner Standby Phasen verliert das ausgerüstete Monster 200 ATK.
    Stim-Pack
  • Schwarzer Anhänger
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    Schwarzer Anhänger
  • Megawandler Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK. Solange deine LP höher sind, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich der Hälfte seiner Grund-ATK.
    Megawandler
  • Dunkler Kern Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; verbanne das gewählte Ziel.
    Dunkler Kern
  • Tor zu einer anderen Dimension Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster auf jeder Spielfeldseite wählst; verbanne die gewählten Ziele. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege die verbannten Monster in ihren ursprünglichen Kampfpositionen aufs Spielfeld zurück.
    Tor zu einer anderen Dimension
  • Zurück zum Anfang Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
    Zurück zum Anfang
  • Mystische Box Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre das erste gewählte Ziel, dann übergib deinem Gegner die Kontrolle über das zweite gewählte Ziel.
    Mystische Box
  • Glückseisenaxt
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
    Glückseisenaxt
  • Doppelbeschwörung
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
    Doppelbeschwörung
  • Band der Wiedergeburt
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Während der End Phase, falls das ausgerüstete Monster in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre es als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite.
    Band der Wiedergeburt
  • Beschränkungswelle auslösen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offene Ausrüstungszauberkarte, die du kontrollierst; zerstöre die Ausrüstungszauberkarte und alle verdeckten Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
    Beschränkungswelle auslösen
  • Berserkerschuppen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst (außer einem Monster, das direkt angreift); es erhält 1000 ATK, zusätzlich kann es deinen Gegner für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen. Während der End Phase dieses Spielzugs verliert es 2000 ATK.
    Berserkerschuppen
  • Verlagerung Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel für einen Angriff oder einen Zauber-/Falleneffekt wählt: Wähle ein anderes Monster, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel wäre; der Angriff/der Zauber/die Falle wählt jetzt das neue Ziel als Ziel.
    Verlagerung
  • Riryoku-Feld
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Riryoku-Feld
  • Nageldecke
    FALLE FALLE  
    Wenn 4 oder mehr Monster auf dem Spielfeld liegen: Zerstöre alle offenen Monster.
    Nageldecke
  • Explosionsgranate
    FALLE FALLE  
    Wenn du ein Monster als Normalbeschwörung beschwörst, falls dein Gegner mehr Monster als du kontrolliert: Zerstöre Monster deines Gegners, sodass dein Gegner dieselbe Anzahl Monster wie du kontrolliert (dein Gegner bestimmt, welche seiner Monster zerstört werden).
    Explosionsgranate
  • Klebfallgrube Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Halbiere die Grund-ATK der Monster.
    Klebfallgrube
  • Deckungsfeuer
    FALLE FALLE  
    Während des Damage Steps, solange ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Wähle 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst; dein angegriffenes Monster erhält nur während des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
    Deckungsfeuer
  • Einberufung
    FALLE FALLE  
    Grabe die oberste Karte des Decks deines Gegners aus und falls es ein Monster ist, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Füge die Karte andernfalls der Hand deines Gegners hinzu.
    Einberufung
  • Chthonian Explosion
    FALLE FALLE  
    Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das 1 offene Monster auf dem Spielfeld, das die niedrigsten ATK hat, (bei Gleichstand bestimmst du eins) und falls du dies tust, füge beiden Spielern Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des Monsters zu.
    Chthonian Explosion
  • Finstere Bestechung Super Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie.
    Finstere Bestechung
  • Nordische Reliquie Brisingamen Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK des ersten gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die Grund-ATK des zweiten gewählten Ziels.
    Nordische Reliquie Brisingamen
  • Nordische Reliquie Läwateinn Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, das in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat; zerstöre es. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.
    Nordische Reliquie Läwateinn
  • Stillgestanden!
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster der Stufe 5 oder niedriger, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, die eine andere Stufe haben.
    Stillgestanden!
  • Raigeki-Flasche Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert, lege 1 Donner-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte mit 4 oder mehr Donner-Zählmarken auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Raigeki-Flasche
  • Tölpel übertölpeln
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 Monster ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert ATK in Höhe der Grund-ATK des abgeworfenen Monsters.
    Tölpel übertölpeln
  • Schmetterlingsjoch Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, rüste das Monster mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst die Kampfposition des ausgerüsteten Monsters ändern.
    Schmetterlingsjoch
  • Dimensionsschnitt
    FALLE FALLE  
    Wenn Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Falls die Beschwörung eine Xyz-Beschwörung ist, kannst du diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde.
    Dimensionsschnitt
  • Welch verrückte Alchemie! Super Rare
    FALLE FALLE  
    Falls offene Zauberkarten in den Zauber- & Fallenkartenzonen deines Gegners auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Welch verrückte Alchemie!
  • Gedächtnisverlust
    FALLE FALLE  
    Wenn soeben der Effekt eines Monsters in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wurde (außer während des Damage Steps): Annulliere den Effekt und falls du dies tust, ändere das Monster in die offene Verteidigungsposition.
    Gedächtnisverlust
  • Schutz der Spionlinge
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld; ändere es in die offene Verteidigungsposition, zusätzlich wird der Schaden, den du für den Rest dieses Spielzugs erhältst, halbiert.
    Schutz der Spionlinge
  • Umkehrbrille
    FALLE FALLE  
    Halbiere bis zur End Phase die ATK aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
    Umkehrbrille
  • Nebelkönig Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst 1 Monster oder keine Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Normalbeschwörung zu beschwören (aber nicht um sie zu setzen). Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monster. Kein Spieler kann Karten als Tribut anbieten.
    Nebelkönig
  • Die Hohepriesterin der Prophezeiung Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100  
    Du kannst 3 „Magiebuch“-Zauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauber von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Die Hohepriesterin der Prophezeiung
  • Dracheneinheit-Ritter - Vajrayana Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    1 Drache-Empfänger + 1+ Geflügeltes Ungeheuer-Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK dieser Karte.
    Dracheneinheit-Ritter - Vajrayana
  • Nummer 11: Großes Auge Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 7
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das Monster. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
    Nummer 11: Großes Auge
  • Sichere Zone Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählst; das offene Monster kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, dein Gegner kann es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann es deinen Gegner nicht direkt angreifen. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Sichere Zone
  • Zubaba-General Ultra Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; rüste diese Karte mit 1 Monster vom Typ Krieger von deiner Hand aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
    Zubaba-General