Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

RETURN OF THE DUELIST

( Veröffentlichungsdatum : 23/08/2012 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Edler Ritter Gawayn Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 500  
    Falls du ein Normales LICHT Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören.
    Edler Ritter Gawayn
  • Trance, Magischer Schwertkämpfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Hexer / Normal ] ATK 2600 DEF 200  
    Ein sonderlicher Magier mit erstaunlichen Fähigkeiten. Angeblich ist er gerade erst von einer Reise in den Weltraum zurückgekehrt.
    Trance, Magischer Schwertkämpfer
  • Schadensmagierin
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 1200  
    Wenn du Schaden von einem Karteneffekt erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du Life Points in Höhe des Schadens, den du erhalten hast.
    Schadensmagierin
  • ZW - Phönixbogen Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 0  
    Du kannst 1 offene „Nummer C39: Utopiastrahl“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand aus. Es erhält 1100 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Du kannst nur 1 offenen „ZW - Phönixbogen“ kontrollieren.
    ZW - Phönixbogen
  • Photonencaesar
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Photonencaesar“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.
    Photonencaesar
  • Heroischer Herausforderer - Spartaner
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 offenes „Heroisch“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer dieser Karte; diese Karte erhält bis zum Ende der Battle Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des offenen Monsters.
    Heroischer Herausforderer - Spartaner
  • Heroischer Herausforderer - Kriegshammer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1300  
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diese Karte mit dem zerstörten Monster ausrüsten. (Diese Karte kann durch diesen Effekt zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.) Diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK des ausrüstenden Monsters.
    Heroischer Herausforderer - Kriegshammer
  • Heroischer Herausforderer - Schwertschild
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du ein offenes „Heroisch“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden und „Heroisch“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
    Heroischer Herausforderer - Schwertschild
  • Heroischer Herausforderer - Doppellanze Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 900  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Heroischer Herausforderer - Doppellanze“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Krieger.
    Heroischer Herausforderer - Doppellanze
  • Chronomale Maya-Maschine
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 700  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Maschine behandelt werden.
    Chronomale Maya-Maschine
  • Chronomaler Kolosskopf Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 Monster der Stufe 3 oder höher in Angriffsposition auf dem Spielfeld zu wählen; ändere es in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition. Der Effekt von „Chronomaler Kolosskopf“ kann nur einmal pro Spielzug verwendet werden.
    Chronomaler Kolosskopf
  • Chronomaler Goldjet
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst die Stufen aller „Chronomal“-Monster, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen.
    Chronomaler Goldjet
  • Chronomale Kristallknochen Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 400  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn du dies tust: Du kannst 1 „Chronomal“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Chronomale Kristallknochen“.
    Chronomale Kristallknochen
  • Chronomaler Kristallschädel Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 900 DEF 600  
    Falls du ein offenes „Chronomal“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Chronomal“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzu, außer „Chronomaler Kristallschädel“. Der Effekt von „Chronomaler Kristallschädel“ kann nur einmal pro Spielzug verwendet werden.
    Chronomaler Kristallschädel
  • Chronomaler Moai
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600  
    Falls du ein offenes „Chronomal“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die offene Verteidigungsposition beschwören.
    Chronomaler Moai
  • Der Magiebuch-Magier der Prophezeiung Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Füge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauber von deinem Deck hinzu.
    Der Magiebuch-Magier der Prophezeiung
  • Die Liebenden der Prophezeiung
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 2000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauberkarte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster vom Typ Hexer der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Die Liebenden der Prophezeiung
  • Die Mäßigkeit der Prophezeiung Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Während deiner Main Phase, falls du in diesem Spielzug bereits eine „Magiebuch“-Zauberkarte aktiviert hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, kein anderes Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören.
    Die Mäßigkeit der Prophezeiung
  • Die Kraft der Prophezeiung
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1400  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauberkarte von deinem Friedhof in dein Deck mischen, um 1 offenes Monster vom Typ Hexer auf dem Spielfeld zu wählen; erhöhe seine Stufe um 1 und seine ATK um 500.
    Die Kraft der Prophezeiung
  • Der Wagen der Prophezeiung
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauberkarte abwerfen, um 1 Monster vom Typ Hexer in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Der Wagen der Prophezeiung
  • Die Hohepriesterin der Prophezeiung Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100  
    Du kannst 3 „Magiebuch“-Zauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauber von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Die Hohepriesterin der Prophezeiung
  • Magidolce Miauwaffel
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 300  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte in dein Deck. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Magidolce Miauwaffel
  • Magidolce Mähorn
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte in dein Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magidolce“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, wählen; falls beide Monster noch auf dem Spielfeld liegen, ändere sie in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, kann die Kampfposition der Monster, deren Kampfposition durch diesen Effekt geändert wurde, bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht geändert werden.
    Magidolce Mähorn
  • Magidolce Keksritter Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte in dein Deck. Dein Gegner kann keine offenen „Magidolce“-Monster als Angriffsziel wählen, außer „Magidolce Keksritter“.
    Magidolce Keksritter
  • Magidolce Magilene Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magidolce“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Magidolce Magilene
  • Magidolce Butlerback
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 800  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte in dein Deck. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Spielfeldzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Es muss ein anderes offenes „Magidolce“-Monster auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Magidolce Butlerback
  • Magidolce Puddzessin Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Erhält 800 ATK/DEF, solange du keine Monster in deinem Friedhof hast. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Magidolce Puddzessin
  • Getriebriano MK-II Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Getriebria“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören.
    Getriebriano MK-II
  • Getriebriauto
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 800  
    Falls du ein „Getriebria“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Getriebria“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Getriebriauto“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Getriebriauto
  • Getriebriarsenal Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 500  
    Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Getriebria“-Monster, das du kontrollierst. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Getriebria“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Getriebriarsenal“.
    Getriebriarsenal
  • Getriebriabwehr Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Getriebria“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Getriebriabwehr“.
    Getriebriabwehr
  • Einblum, mystisches Ungeheuer des Waldes
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 500  
    Falls alle Monster in deinem Friedhof den Typ Ungeheuer haben: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster vom Typ Ungeheuer als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Einblum, mystisches Ungeheuer des Waldes“, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
    Einblum, mystisches Ungeheuer des Waldes
  • Kleiner Kavallerist
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 500  
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
    Kleiner Kavallerist
  • Silber-Wachposten Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenkartenzone setzen. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert (falls möglich); beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel (falls es eins gibt).
    Silber-Wachposten
  • Staubritter Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    FLIPP: Lege 1 ERDE Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Staubritter
  • Blockgolem
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Falls alle Monster in deinem Friedhof ERDE sind: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 Fels-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Blockgolem“; beschwöre die Fels-Monster als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte, die auf dem Spielfeld aktiviert werden, können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
    Blockgolem
  • Atlantischer Angriffstrupp
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 0  
    Diese Karte erhält 800 ATK, solange du ein offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua außer dieser Karte kontrollierst.
    Atlantischer Angriffstrupp
  • Trügerischer Dieb Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Wenn du ein Monster als Tributbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, werden Typ, Eigenschaft und Stufe dieser Karte zu denselben wie die des offenen als Tributbeschwörung beschworenen Monsters.
    Trügerischer Dieb
  • Grandsoil der Elementarherrscher Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 5 ERDE Monster in deinem Friedhof hast. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Grandsoil der Elementarherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs.
    Grandsoil der Elementarherrscher
  • Dreitausend Nadeln
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800  
    Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte in Verteidigungsposition von einem Monster angegriffen wurde, dessen ATK niedriger sind als die DEF dieser Karte: Zerstöre das angreifende Monster.
    Dreitausend Nadeln
  • Goblin Plündertrupp
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    Wenn diese Karte einen Angriff deklariert, kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
    Goblin Plündertrupp
  • Heroischer Champion - Excalibur Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; die ATK dieser Karte werden bis zur nächsten End Phase deines Gegners zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
    Heroischer Champion - Excalibur
  • Chronomaler Kristallchrononaut Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; in diesem Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden und dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit dieser Karte erhalten hättest.
    Chronomaler Kristallchrononaut
  • Nummer 33: Chronomaler Machu-Mech Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500  
    2 Monster der Stufe 5
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zwischen seinen Grund- und seinen derzeitigen ATK zu und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe des zugefügten Schadens.
    Nummer 33: Chronomaler Machu-Mech
  • Superdimensionaler Roboter-Galaxiezerstörer Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 10 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 5000 DEF 2000  
    3 Monster der Stufe 10
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
    Superdimensionaler Roboter-Galaxiezerstörer
  • Der Hierophant der Prophezeiung Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600  
    2 Monster vom Typ Hexer der Stufe 7
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl „Magiebuch“-Zauberkarten in deinem Friedhof.
    Der Hierophant der Prophezeiung
  • Getrieberiese X Secret Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500  
    2 Maschine-Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Maschine-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Getriebria“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Getrieberiese X
  • Alchemistische Magierin Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    3 Monster vom Typ Hexer der Stufe 4
    Diese Karte erhält 200 ATK für jede Zauberkarte in deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; bestimme 1 Zauberkarte von deinem Deck und setze sie dann in deiner Zauber- & Fallenkartenzone.
    Alchemistische Magierin
  • Seele des Silberberges Super Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 3 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 ERDE Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone deines Gegners zu wählen; sie kann nicht aktiviert werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, solange sie Xyz-Material hat: Du kannst 1 ERDE Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
    Seele des Silberberges
  • Feenkönig Albverdich Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400  
    2 ERDE Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; alle Nicht-ERDE Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, verlieren 500 ATK und DEF.
    Feenkönig Albverdich
  • Schwertbrecher Super Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 6 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000  
    2 Monster der Stufe 6
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monstertyp zu benennen; diese Karte erhält den folgenden Effekt. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster mit einem benannten Typ kämpft: Zerstöre das Monster.
    Schwertbrecher
  • Gagagarache Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Wähle 1 „Gagaga“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster als Xyz-Material verwendet wurde: Alle Xyz-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Gagagarache
  • Materialerneuerung
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Xyz-Monster auf dem Spielfeld; hänge diese Karte als Xyz-Material daran an.
    Materialerneuerung
  • Heroische Chance
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes „Heroisch“-Monster, das du kontrollierst; für diesen Spielzug, verdopple seine ATK, aber es kann deinen Gegner nicht direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Heroische Chance“ pro Spielzug aktivieren.
    Heroische Chance
  • Chronomale Technologie
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Chronomal“-Monster in deinem Friedhof; verbanne es, sieh dir dann die obersten 2 Karten deines Decks an, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und lege die andere auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Chronomale Technologie“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Chronomal“-Monstern.
    Chronomale Technologie
  • Chronomale Pyramiden-Augentafel
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Alle „Chronomal“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK.
    Chronomale Pyramiden-Augentafel
  • Licht der Galaxiekönigin
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Monster der Stufe 7 oder höher, das du kontrollierst; die Stufen aller anderen offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, werden bis zur End Phase die gleiche wie die derzeitige Stufe des Monsters.
    Licht der Galaxiekönigin
  • Magiebuch der Geheimnisse Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Magiebuch der Geheimnisse“. Du kannst nur 1 „Magiebuch der Geheimnisse“ pro Spielzug aktivieren.
    Magiebuch der Geheimnisse
  • Magiebuch der Macht
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Hexer-Monster, das du kontrollierst; es erhält in diesem Spielzug 1000 ATK. Und falls es dies tut, jedes Mal, wenn es in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
    Du kannst nur 1 „Magiebuch der Macht“ pro Spielzug aktivieren.
    Magiebuch der Macht
  • Magiebuch des Lebens Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Verbanne 1 Monster vom Typ Hexer von deinem Friedhof und zeige 1 andere „Magiebuch“-Zauberkarte in deiner Hand vor, um 1 Monster vom Typ Hexer in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Die Stufe des ausgerüsteten Monsters wird um die Stufe des Monsters erhöht, das verbannt wurde, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Lebens“ pro Spielzug aktivieren.
    Magiebuch des Lebens
  • Magiebuch der Weisheit Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Hexer-Monster auf dem Spielfeld und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
    ●Das offene Monster bleibt in diesem Spielzug von anderen Zaubereffekten unberührt.
    ●Das offene Monster bleibt in diesem Spielzug von Falleneffekten unberührt.
    Magiebuch der Weisheit
  • Magidolce-Schloss
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Mische alle „Magidolce“-Monster in deinem Friedhof ins Deck. Alle „Magidolce“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF. Falls ein oder mehr Monster in deinem Friedhof durch den Effekt eines „Magidolce“-Monsters ins Deck zurückgelegt würden, kannst du sie stattdessen deiner Hand hinzufügen.
    Magidolce-Schloss
  • Wau bist du?
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Monster der Stufe 1 kontrollierst: Füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzu. Während der End Phase dieses Spielzugs erhältst du 2000 Schaden, falls du nicht das hinzugefügte Monster oder eine Karte mit demselben Namen als Normalbeschwörung beschworen hast, nachdem du diese Karte aktiviert hast.
    Wau bist du?
  • Generation Stärke
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Xyz-Monster kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Xyz“-Karte von deinem Deck hinzu.
    Generation Stärke
  • Katapultzone
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug, falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Monster vom Typ Fels von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Katapultzone
  • Kalte Füße
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Du kannst in diesem Spielzug weder Zauber-/Fallenkarten aktivieren oder setzen noch ihre Effekte verwenden.
    Kalte Füße
  • Undurchdringbarer Angriff
    FALLE FALLE  
    Während der Battle Phase, aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; es kann während dieser Battle Phase nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.
    ●Du erhältst während dieser Battle Phase keinen Kampfschaden.
    Undurchdringbarer Angriff
  • Gagagansturm
    FALLE FALLE  
    Wenn offene „Gagaga“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für den Effekt eines Monsters deines Gegners gewählt werden: Annulliere den Effekt des Monsters deines Gegners und falls du dies tust, zerstöre es und füge dann deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK oder der DEF (was davon höher ist) des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
    Gagagansturm
  • Heroisches Vergeltungsschwert
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes „Heroisch“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit dem ausgerüsteten Monster erhältst, wird auch deinem Gegner zugefügt. Nach der Schadensberechnung: Zerstöre jedes Monster deines Gegners, das mit dem ausgerüsteten Monster kämpft.
    Heroisches Vergeltungsschwert
  • Stonehenge-Techniken
    FALLE FALLE  
    Wenn offene „Chronomal“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Beschwöre 1 „Chronomal“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition. Seine Kampfposition kann nicht geändert werden.
    Stonehenge-Techniken
  • Magidolce-Lektion
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Magidolce“-Monster in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel ins Deck und falls du dies tust, erhalten alle „Magidolce“-Monster, die du derzeit kontrollierst, 800 ATK und DEF und dann kannst du 1 anderes Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen.
    Magidolce-Lektion
  • Magidolce-Walzer
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein „Magidolce“-Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
    Magidolce-Walzer
  • Magidolce-Teepause Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, falls du keine Monster in deinem Friedhof hast: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, gib sie auf die Hand zurück, dann, falls du eine offene „Magidolce Puddzessin“ kontrollierst, kannst du 1 Karte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    Magidolce-Teepause
  • Xyz-Seele
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Xyz-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten ATK in Höhe seines Rangs x 200, dann kannst du es ins Extra Deck mischen. Diese ATK-Steigerung dauert bis zur End Phase an.
    Xyz-Seele
  • Zwangsrettungsgerät
    FALLE FALLE  
    Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und mischt es dann ins Deck.
    Zwangsrettungsgerät
  • Umschwung
    FALLE FALLE  
    Falls ein offenes Monster auf dem Spielfeld liegt, dessen derzeitige Stufe nicht seiner Grundstufe entspricht: Ändere alle Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Umschwung
  • Leeren-Fallgrube Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 2000 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung beschwört: Annulliere die Effekte von 1 der Monster mit 2000 oder mehr ATK und falls du dies tust, zerstöre es.
    Leeren-Fallgrube
  • Drilling
    FALLE FALLE  
    Falls du 3 oder mehr Monster mit demselben Namen kontrollierst, außer Spielmarken: Wähle 3 Karten, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre die gewählten Ziele.
    Drilling
  • Seelenentzug Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Die Effekte von Monstern, die verbannt sind, sowie von Monstern im Friedhof können nicht aktiviert werden.
    Seelenentzug
  • Abpraller Super Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der Karten vom Spielfeld auf die Hand zurückgibt: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, lege 1 Karte von der Hand deines Gegners (dann zufällig bestimmt) oder von seiner Spielfeldseite (dann von dir bestimmt) auf den Friedhof. Wenn diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
    Abpraller
  • Glückstreffer
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 3-mal eine Münze werfen. Falls das Ergebnis 3-mal Kopf ist, ziehe 3 Karten, falls das Ergebnis 3-mal Zahl ist, zerstöre diese Karte. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du verlierst 6000 Life Points.
    Glückstreffer
  • Prophezeiungszerstörer Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 3 „Magiebuch“-Zauberkarten von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
    Prophezeiungszerstörer
  • Lichtstrahl-Madoor
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 3000  
    Falls 3 oder mehr deiner LICHT Monster verbannt sind, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
    Lichtstrahl-Madoor
  • Ninja des blauen Drachen Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Ninja“-Monster und 1 „Ninjitsu-Kunst“-Karte abwerfen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; in diesem Spielzug werden die Effekte des Monsters annulliert und das Monster kann nicht angreifen.
    Ninja des blauen Drachen
  • Imairuka Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof, dann, falls es ein WASSER Monster ist, ziehe 1 Karte.
    Imairuka
  • Wiedergeburtsgolem Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF 2100  
    Der Effekt von „Wiedergeburtsgolem“ kann nur einmal pro Spielzug verwendet werden. Wenn diese Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
    ●Füge diese Karte deiner Hand vom Friedhof hinzu.
    Wiedergeburtsgolem
  • Edle Waffen - Gallatin
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Du kannst nur 1 „Edle Waffen - Gallatin“ kontrollieren. Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK. Während jeder deiner Standby Phasen verliert es 200 ATK. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster vom Typ Krieger wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Edle Waffen - Gallatin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Edle Waffen - Gallatin
  • Magiebuch-Bibliothek des Halbmondes Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine „Magiebuch“-Zauberkarten in deinem Friedhof hast: Zeige 3 „Magiebuch“-Zauberkarten mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner fügt zufällig 1 von ihnen deiner Hand hinzu und du mischst die restlichen in dein Deck. Du kannst nur 1 „Magiebuch-Bibliothek des Halbmondes“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Zauberkarten aktivieren, außer „Magiebuch“-Zauberkarten.
    Magiebuch-Bibliothek des Halbmondes
  • Vorstoßzone Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, während der End Phase eines Spielzugs, in dem du ein oder mehr Monster als Tributbeschwörung beschworen hast: Du kannst nacheinander diese Effekte ausführen, abhängig von der Anzahl der Monster, die du in diesem Spielzug als Tribut für Tributbeschwörungen angeboten hast.
    ●1 oder mehr: Zerstöre 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert.
    ●2 oder mehr: Ziehe 1 Karte.
    ●3 oder mehr: Füge deiner Hand 1 Monster von deinem Friedhof hinzu.
    Vorstoßzone
  • Ninjitsu-Kunst der Schattenversiegelung
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Biete 1 „Ninja“-Monster als Tribut an, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Solange die Karte verbannt ist, kann ihre Monsterkartenzone nicht verwendet werden. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Lege die durch diesen Effekt verbannte Karte in derselben Kampfposition in dieselbe Monsterkartenzone zurück.
    Ninjitsu-Kunst der Schattenversiegelung
  • Kauknochen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 300  
    FLIPP: Beschwöre 3 „Kauknochen Jr.-Spielmarken“ (Typ Zombie/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 300) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition.
    Kauknochen
  • Eco, mystischer Geist des Waldes Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Wenn du Schaden von einem Karteneffekt deines Gegners erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast, und beide Spieler erhalten in diesem Spielzug keinen weiteren Effektschaden.
    Eco, mystischer Geist des Waldes
  • Nummer 6: Chronomales Atlandis Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 3000  
    2 Monster der Stufe 6
    Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des ausrüstenden Monsters. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann das durch diesen Effekt ausrüstende Monster auf den Friedhof legen; halbiere die Life Points deines Gegners. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Nummer 6: Chronomales Atlandis
  • Wunderkontakt Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Mische das Fusionsmaterial, das auf einem „Elementar-HELD“-Fusionsmonster aufgeführt ist, das „Elementar-HELD Neos“ als Fusionsmaterial aufführt, von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof ins Deck, dann beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Wunderkontakt
  • Fortgeschrittene Finsternis Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Kristallungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof werden zu FINSTERNIS. Falls ein „Ultimativer Kristall“-Monster angreift, annulliere während der Battle Phase die Effekte des Angriffsziels. Während der Schadensberechnung, falls ein „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, kämpft und du Schaden erhalten würdest: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
    Fortgeschrittene Finsternis
  • Padonner Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1300 DEF 600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Donner der Stufe 4 als zusätzliche Normalbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Padonner“.
    Padonner
  • Madonner Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1400 DEF 700  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Donner der Stufe 4 als zusätzliche Normalbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Madonner“.
    Madonner
  • Schwesdonner Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 900 DEF 400  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Donner der Stufe 4 mit 1600 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen, außer „Schwesdonner“; verbanne das gewählte Ziel. Während der End Phase dieses Spielzugs, füge die Karte deiner Hand hinzu.
    Schwesdonner
  • Nummer 91: Donnerfunkendrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    3 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Hänge 3 Xyz-Material von dieser Karte ab; zerstöre alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld.
    ●Hänge 5 Xyz-Material von dieser Karte ab; zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
    Nummer 91: Donnerfunkendrache
  • Geisterumwandler Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 offenes LICHT Monster der Stufe 4, das du kontrollierst, als Xyz-Material an das gewählte Ziel an. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 LICHT Monster vom Typ Donner der Stufe 4 mit demselben Namen in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
    Geisterumwandler