Insgesamt 112 Karte(n)
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- Elementar-HELD Avian
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
- Elementar-HELD Burstinatrix
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
- Elementar-HELD Sparkman
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
- Elementar-HELD Neos
- X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- Ein neuer Elementar-HELD ist aus dem Neo-Weltraum eingetroffen! Wenn er eine Kontaktfusion mit einem Neo-Weltraumbewohner auslöst, werden seine unbekannten Kräfte entfesselt.
- Elementar-HELD Necroshade
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Einmal, solange diese Karte im Friedhof liegt, kannst du 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 5 oder höher als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
- Kartenkavallerist
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Neo-Weltraum Grand Mole
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 900 DEF 300
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners und diese Karte auf die Hand zurückgeben.
- Elementar-HELD Stratos
- X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
-
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „HELD“-Monster, die du kontrollierst, außer dieser Karte.
●Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Todeswache
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1300
- Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere in diesem Spielzug den nächsten Angriff eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
- Elementar-HELD Another Neos
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
-
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Der Name dieser Karte wird zu „Elementar-HELD Neos“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
- Kartenauswerfer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne das gewählte Ziel.
- Elementar-HELD Prisma
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Extra Deck vorzeigen, dann lege 1 des Fusionsmaterials, dessen Name auf jener Karte erwähnt ist, von deinem Deck auf den Friedhof; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase der gleiche wie der des gelegten Monsters.
- Gallis das Sternenungeheuer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof, dann, falls es ein Monster war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Stufe x 200 zu und beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, andernfalls zerstöre diese Karte.
- Geflügelter Kuriboh LV9
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 9 [ Fee / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Aktiviere diesen Effekt nur als Kettenglied 3 oder höher (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Zauberkarten, die aktiviert wurden, werden verbannt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Die ATK/DEF dieser Karte entsprechen jeweils der Anzahl Zauber im Friedhof deines Gegners x 500. Du kannst nur 1 „Geflügelter Kuriboh LV9“ kontrollieren.
- Kartenblocker
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Wenn diese Karte beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst das gewählte Ziel auf diese Karte ändern. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst eine Zahl zwischen 1 und 3 bestimmen, lege dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof; diese Karte erhält bis zur End Phase 500 DEF für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte.
- Elementar-HELD Flammenflügelmann
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
-
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
- Elementar-HELD Elektrum
- X
- LICHT Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2600
-
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“ + „Elementar-HELD Clayman“ + „Elementar-HELD Bubbleman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaften WIND, WASSER, FEUER und ERDE. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Mische alle verbannten Karten in die Decks. Diese Karte erhält 300 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das eine Eigenschaft mit dieser Karte gemeinsam hat.
- Elementar-HELD Mudballman
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 3000
-
„Elementar-HELD Bubbleman“ + „Elementar-HELD Clayman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden.
- Regenbogen-Neos
- X
- LICHT Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 4500 DEF 3000
-
„Elementar-HELD Neos“ + 1 „Ultimativer Kristall“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; mische alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck.
●Lege 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof; mische alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck.
●Lege 1 oberste Karte deines Decks auf den Friedhof; mische alle Karten vom Friedhof deines Gegners ins Deck.
- Elementar-HELD Divine Neos
- X
- LICHT Stufe 12 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Muss als Fusionsbeschwörung mit 5 beliebigen „Neos“-, „Neoraum“-, „Neo-Weltraum“- oder „HELD“-Monstern, darunter mindestens 1 „Neos“- oder „Neoraum“-Monster, 1 „Neo-Weltraum“-Monster und 1 „HELD“-Monster, beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Neos“-, „Neoraum“-, „Neo-Weltraum“- oder „HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 500 ATK und bis zur End Phase erhält sie zusätzlich die Effekte des verbannten Monsters.
- Wunderfusion
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
- Die Flöte der Kuriboh-Beschwörung
- X
- ZAUBER Schnell
- Nimm 1 „Kuriboh“ oder 1 „Geflügelter Kuriboh“ von deinem Deck und füge ihn entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
- H - Heißes Herz
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es 500 ATK und falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- E - Eiliger Notruf
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
- R - Rechtschaffenes Urteil
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der „Elementar-HELD“-Karten, die du kontrollierst.
- O - Oberseele
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Hero Blitz!!
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne „H - Heißes Herz“, „E - Eiliger Notruf“, „R - Rechtschaffenes Urteil“ und „O - Oberseele“ von deinem Friedhof; beschwöre 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Alle Normalen „Elementar-HELD“-Monster, die du derzeit kontrollierst, können deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Instantfusion
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Superpolymerisation
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
- Heldenmaske
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, wird der Name des gewählten Ziels bis zur End Phase der gleiche wie der Name des auf den Friedhof gelegten Monsters.
- Heldensignal
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Heldenexplosion
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu, dann, falls dein Gegner Monster mit ATK kleiner oder gleich den ATK des gewählten Ziels kontrolliert, zerstöre 1 von ihnen.
- Schicksals-HELD - Diamond Dude
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Normaler Zauber ist, lege sie auf den Friedhof, andernfalls lege sie unter dein Deck. Während der Main Phase deines nächsten Spielzugs kannst du den Effekt jenes Zaubers in deinem Friedhof aktivieren (selbst falls du diese offene Karte nicht mehr kontrollierst).
- Schicksals-HELD - Malicious
-
Nicht mehr auf der Liste
Nicht mehr auf der ListeSE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Malicious“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Schicksals-HELD - Disc Commander
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Kann nicht in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde, als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Disc Commander“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Schicksals-HELD - Plasma
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange dein Gegner sie kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
- Schicksalsziehen
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 „Schicksals-HELD“-Karte ab; ziehe 2 Karten.
- Schicksalssignal
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Schicksalswunder
- X
- FALLE
- Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre alle „Schicksals-HELD“-Monster, die während dieses Spielzugs zerstört und auf einen beliebigen Friedhof gelegt wurden, als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
- Kristallungeheuer Rubinkarfunkel
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst so viele „Kristallungeheuer“-Monsterkarten wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Zauber- & Fallenzone beschwören. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Amethystkatze
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie diesen Effekt verwendet, wird der Kampfschaden halbiert, den sie deinem Gegner zufügt. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Smaragdschildkröte
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst und das in diesem Spielzug angegriffen hat; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Topastiger
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 400 ATK. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Bernsteinmammut
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
- Wenn ein anderes „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst das Angriffsziel auf diese Karte ändern. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Kobaltadler
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Karte wählen, die du kontrollierst; lege jenes gewählte Ziel aufs Deck. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Saphirpegasus
- X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Regenbogendrache
- X
- LICHT Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
-
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast. Die folgenden Effekte dieser Karte können nicht in dem Spielzug aktiviert werden, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. (Schnelleffekt): Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; diese Karte erhält für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1000 ATK. Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen; mische alle Karten auf dem Spielfeld ins Deck.
- Kristallleuchtfeuer
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Kristallungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du musst 2 oder mehr „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Seltenheitswert
- X
- ZAUBER
- Falls du 2 oder mehr „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone kontrollierst: Dein Gegner bestimmt 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone, du legst sie auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehst du 2 Karten.
- Kristallsegen
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Wähle bis zu 2 „Kristallungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; lege jene gewählten Ziele offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone.
- Kristallüberfluss
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Lege 4 „Kristallungeheuer“-Karten von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof; lege so viele Karten auf dem Spielfeld wie möglich auf den Friedhof, dann beschwöre so viele „Kristallungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof wie möglich, bis zur Anzahl der Karten, die durch den Effekt dieser Karte von der Spielfeldseite deines Gegners auf den Friedhof gelegt wurden.
- Kristallverheißung
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Antike Stadt - Regenbogenruinen
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Du musst so viele „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone haben, um diese Effekte zu aktivieren und aufzulösen.
●1+: Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
●2+: Einmal pro Spielzug (einschließlich dem des Gegners) kannst du den Kampfschaden halbieren, den du erhältst.
●3+: Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
●4+: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Karte ziehen.
●5: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Kristallfreisetzung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Kristallungeheuer“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen.
- Kristall Raigeki
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Lege 1 „Kristallungeheuer“-Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Regenbogenpfad
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Lege 1 „Kristallungeheuer“-Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof und wähle dann das angreifende Monster; annulliere den Angriff, dann kannst du deiner Hand 1 „Regenbogendrache“ oder „Regenbogenfinsternisdrache“ von deinem Deck hinzufügen.
- Regenbogen-Schwerkraft
- X
- FALLE
- Falls du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast: Beschwöre 1 „Ultimativer Kristall“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Cyber Drache
- X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Cyber End-Drache
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 2800
-
„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Chimeratech-Überdrache
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
- Kraftbündnis
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, erhältst du Schaden in Höhe der ATK, die das Monster bei seiner Beschwörung durch diesen Effekt erhalten hat.
- Überlastfusion
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
- Zukunftsfusion
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner 1. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck und lege das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Main Deck auf den Friedhof. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Beschwöre 1 Fusionsmonster mit demselben Namen wie das gezeigte Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und wähle es als Ziel für diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Magischer Hammer
- X
- ZAUBER
- Mische eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann dieselbe Anzahl Karten.
- Finsternis End-Drache
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte verliert 500 ATK und DEF und dann legst du das gewählte Ziel auf den Friedhof.
- Licht End-Drache
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr LICHT Nicht-Empfänger-Monster
Bei der Angriffsdeklarierung, falls diese Karte gegen ein anderes Monster kämpft: Du kannst diese Karte (dauerhaft) 500 ATK und DEF verlieren lassen und das Monster, gegen das diese Karte kämpft, verliert bis zur End Phase 1500 ATK und DEF.
- Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
(Diese Karte wird nicht als „Gift“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss mit „Aufstieg der Schlangengottheit“ oder durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erhält für jedes Reptil-Monster in deinem Friedhof 500 ATK. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich bleibt sie von anderen Karten und ihren Effekten unberührt. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes Reptil-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege 1 Supergift-Zählmarke darauf. Wenn die 3. Supergift-Zählmarke auf diese Karte gelegt wird, gewinnst du das Duell.
- Vennominon der König der giftigen Schlangen
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
(Diese Karte wird nicht als „Gift“-Karte behandelt.)
Kann nicht durch die Effekte anderer Effektmonster als Spezialbeschwörung beschworen werden. Bleibt von „Giftsumpf“ unberührt. Erhält für jedes Reptil-Monster in deinem Friedhof 500 ATK. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes Reptil-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Yubel
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte in offener Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK jenes angreifenden Monsters zu. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Biete 1 anderes Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte zerstört wird, außer durch ihren eigenen Effekt: Ihr Besitzer kann 1 „Yubel - Terrorinkarnation“ als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck oder seinem Friedhof beschwören.
- Yubel - Terrorinkarnation
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 11 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss durch „Yubel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte in offener Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK jenes angreifenden Monsters zu. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Zerstöre alle anderen Monster auf dem Spielfeld. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Yubel - Der ultimative Albtraum“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
- Yubel - Der ultimative Albtraum
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 12 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss durch „Yubel - Terrorinkarnation“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte in offener Angriffsposition gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK jenes Monsters zu, zusätzlich zerstöre jenes Monster.
- Mezuki
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
- Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Donnerkönig Rai-Oh
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1900 DEF 800
- Kein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer durch Ziehen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner genau 1 Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es.
- Kasha
- X
- ERDE Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK ? DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 oder mehr Zombie-Monster kontrollierst. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Mische so viele andere Monster auf dem Spielfeld wie möglich ins Deck und falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte gleich 1000 x die Anzahl der offenen Monster, die auf diese Art ins Deck gemischt wurden und deren Grund-Typ Zombie war.
- Shutendoji
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
-
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Verbanne 2 Zombie-Monster von deinem Friedhof; ziehe 1 Karte.
●Wähle 1 deiner verbannten Zombie-Monster; lege das gewählte Ziel auf dein Deck.
- Finsterlord Desire
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Fee als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte verliert genau 1000 ATK und falls sie das tut, lege das gewählte Ziel auf den Friedhof.
- Fusionsrückerstattung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof und 1 Monster in deinem Friedhof, das als Material für eine Fusionsbeschwörung verwendet wurde; füge sie deiner Hand hinzu.
- Systemabsturz
- X
- ZAUBER
- Zahle 1000 LP; verbanne alle Monster vom Typ Maschine, die dein Gegner kontrolliert, und von seinem Friedhof.
- Große Annäherung
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls du „Makrokosmos“ kontrollierst: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu und falls du dies tust, zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Dimensionsriss
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Monster, das auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
- Makrokosmos
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Helios - Die ursprüngliche Sonne“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
- Aufstieg der Schlangengottheit
- X
- FALLE
- Wenn ein offener „Vennominon der König der giftigen Schlangen“, den du kontrollierst, zerstört wird, außer durch Kampf: Beschwöre 1 „Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Dimensionsgefängnis
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; verbanne das gewählte Ziel.
- Opfer für den Schlangengott
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Reptil-Monster, das du kontrollierst, und 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre alle drei gewählten Ziele.
- D.D. Überlebender
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug verbannt wurde, solange sie offen auf deiner Spielfeldseite lag: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
- Großmeister der Sechs Samurai
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
- Du kannst nur 1 „Großmeister der Sechs Samurai“ kontrollieren. Falls du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Die Sechs Samurai - Yaichi
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Kamon
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Yariza
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Nisashi
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
- Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Zanji
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Irou
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Großer Shogun Shien
- X
- FEUER Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
- Falls du 2 oder mehr offene „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Dein Gegner kann nur 1 Zauber-/Fallenkarte pro Spielzug aktivieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- D.D. Krähe
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.
- Gladiatorungeheuer Laquari
-
SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
- Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden ihre Grund-ATK zu 2100. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Laquari“.
- Enishi, Shiens Kanzler
- X
- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
- Versuchstiger
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 300
- Falls du ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster zu wählen, das du kontrollierst; mische das gewählte Ziel ins Deck und beschwöre dann 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und behandle es, als ob es durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde.
- Regenbogenfinsternisdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
-
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 7 FINSTERNIS Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannst. Du kannst alle anderen FINSTERNIS Monster von deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält für jede auf diese Art verbannte Karte 500 ATK.
- Jain, Lichtverpflichteter Paladin
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Garoth, Lichtverpflichteter Krieger
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1300
- Falls eine oder mehr Karten durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters, das du kontrollierst, außer „Garoth, Lichtverpflichteter Krieger“, von deinem Deck auf den Friedhof gelegt werden: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof, dann ziehe 1 Karte für jedes „Lichtverpflichtet“-Monster, das durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurde.
- Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Lichtverpflichtet“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 300
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Urteilsdrache
- X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 4 oder mehr „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast. Du kannst 1000 LP zahlen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Aurkus, Lichtverpflichteter Druide
- X
- LICHT Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Kein Spieler kann „Lichtverpflichtet“-Monster (irgendwo) als Ziel für Karteneffekte wählen. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Gladiatorungeheuer Lanista
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; verbanne das gewählte Ziel und der Name dieser Karte wird bis zur End Phase zum Namen des gewählten Ziels. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Lanista“.
- Atempause des Gladiatorungeheuers
- X
- ZAUBER
- Mische 2 „Gladiatorungeheuer“-Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann 3 Karten.
- Rückkehr des Gladiators
- X
- ZAUBER
- Wähle 3 „Gladiatorungeheuer“-Karten in deinem Friedhof; mische alle 3 gewählten Ziele ins Deck und ziehe dann 1 Karte.
- Gerissenheit der Sechs Samurai
- X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 „Sechs Samurai“-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Übungsgelände der Gladiatoren
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Portal der Sechs
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER Permanent
-
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 2 Bushido-Zählmarken auf diese Karte. Du kannst Bushido-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen, um diese Effekte zu aktivieren.
●2 Zählmarken: Wähle 1 „Sechs Samurai“- oder „Shien“-Effektmonster; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
●4 Zählmarken: Füge deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
●6 Zählmarken: Wähle 1 „Shien“-Effektmonster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Technik des zweischneidigen Schwerts
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wähle 2 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre sie, und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der ATK der zerstörten Monster.
- Gladiatorungeheuer-Streitwagen
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn der Effekt eines Effektmonsters aktiviert wird, falls du ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und zerstöre es.