Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STARDUST OVERDRIVE

( Veröffentlichungsdatum : 12/11/2009 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Käfer von Koa'ki Meiru Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500  
    Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Insekt in deiner Hand vor. Falls ein LICHT oder FINSTERNIS Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschworen wird: Ändere das Monster in die Verteidigungsposition.
    Käfer von Koa'ki Meiru
  • Majestätischer Drache Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Majestätisch“-Monsters.
    Majestätischer Drache
  • Sternenstaub-Xiaolong Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Wenn du „Sternenstaubdrache“ als Synchrobeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Angriffsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird sie nicht zerstört.
    Sternenstaub-Xiaolong
  • Max-Krieger Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 800  
    Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 400 ATK. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, bis zu deiner nächsten Standby Phase: Diese Karte wird Stufe 2 und ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
    Max-Krieger
  • Schnellziehsynchron
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters, das einen „Synchron“-Empfänger als Material aufführt.
    Schnellziehsynchron
  • Stufenfresser Verboten
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 0  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 1 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.
    Stufenfresser
  • Nullwache Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um ihren Effekt zu aktivieren. Falls du dies tust, können in diesem Spielzug Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden. Dieser Effekt kann während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden.
    Nullwache
  • Regulus
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 Spielfeldzauberkarte in deinem Friedhof wählen. Lege sie ins Deck zurück.
    Regulus
  • Ewig infernaler Totenbeschwörer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, wird sie in die Verteidigungsposition geändert. Solange du keine Karten in deiner Hand hast, erhält diese Karte den folgenden Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Ewig infernal“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Ewig infernaler Totenbeschwörer“.
    Ewig infernaler Totenbeschwörer
  • Schicksalsdame Wind Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 300. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du eine Anzahl von Zauber- und Fallenkarten zerstören, die dein Gegner kontrolliert, die der Anzahl offener „Schicksalsdame“-Monster entspricht, die du kontrollierst.
    Schicksalsdame Wind
  • Schicksalsdame Wasser Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 300. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du ein offenes „Schicksalsdame“-Monster kontrollierst, außer „Schicksalsdame Wasser“, ziehe 2 Karten.
    Schicksalsdame Wasser
  • Schicksalsdame Finsternis Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 400. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn ein offenes „Schicksalsdame“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, kannst du 1 „Schicksalsdame“-Monster von deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
    Schicksalsdame Finsternis
  • Schicksalsdame Erde Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 400. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn die Stufe dieser Karte erhöht wird, füge deinem Gegner 400 Schaden zu.
    Schicksalsdame Erde
  • Solitär-Magierin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes „Schicksalsdame“-Monster, das du kontrollierst, und 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen. Reduziere die Stufe des gewählten „Schicksalsdame“-Monsters um 3 und zerstöre das andere gewählte Monster.
    Solitär-Magierin
  • Catoblepas und die Hexe des Schicksals Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Wenn dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung beschwört, kannst du 1 Monster mit ? ATK in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um die als Spezialbeschwörung beschworenen Monster zu zerstören.
    Catoblepas und die Hexe des Schicksals
  • Finstere Spinne
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug kannst du die Stufe von 1 offenen Monster vom Typ Insekt, das du kontrollierst, bis zur End Phase um 2 erhöhen.
    Finstere Spinne
  • Erdspinne
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug, falls du dieses Monster in offener Verteidigungsposition kontrollierst, wenn dein Gegner Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, kannst du die Monster in die Verteidigungsposition ändern.
    Erdspinne
  • Preisgegebene Spinne
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 300 DEF 500  
    Falls du 4 oder mehr Monster vom Typ Insekt in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Tribut anbieten, um alle Monster in offener Verteidigungsposition zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    Preisgegebene Spinne
  • Spyder-Spinne
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners in Verteidigungsposition durch Kampf zerstört, kannst du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger vom Typ Insekt von deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
    Spyder-Spinne
  • Spinnenmutter Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200  
    Falls du in deinem Friedhof nur Monster vom Typ Insekt hast, kannst du 2 Monster in offener Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen und diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Spinnenmutter
  • Reptilianische Gorgon
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Falls diese Karte ein Monster angreift, nach der Schadensberechnung: Die ATK des Monsters werden zu 0, zusätzlich kann es seine Kampfposition nicht ändern.
    Reptilianische Gorgon
  • Reptilianische Medusa
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2200 DEF 800  
    Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Die ATK des gewählten Monsters werden zu 0 und es kann seine Kampfposition nicht ändern.
    Reptilianische Medusa
  • Reptilianische Scylla
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Falls diese Karte ein Monster mit 0 ATK durch Kampf zerstört, kannst du das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite in die offene Verteidigungsposition beschwören. Die Effekte des Monsters werden annulliert.
    Reptilianische Scylla
  • Reptilianische Viper
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 offenes Monster mit 0 ATK, das dein Gegner kontrolliert, wählen und die Kontrolle darüber übernehmen.
    Reptilianische Viper
  • Erdgebundener Unsterblicher Ccarayhua Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Reptil / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800  
    Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls keine offene Spielfeldzauberkarte auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, außer durch ihren eigenen Effekt: Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
    Erdgebundener Unsterblicher Ccarayhua
  • Erdgebundener Unsterblicher Uru Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Insekt / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls keine offene Spielfeldzauberkarte auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Erdgebundener Unsterblicher Uru
  • Erdgebundener Unsterblicher Wiraqocha Rasca Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 bis 3 Karten, die du kontrollierst, aber nicht mehr als dein Gegner in seiner Hand hat; mische sie ins Deck, dann wirf dieselbe Anzahl zufällige Karten von der Hand deines Gegners ab (oder so viele wie möglich) und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt abgeworfene Karte 1000 ATK.
    Erdgebundener Unsterblicher Wiraqocha Rasca
  • Seepanter von Koa'ki Meiru
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 WASSER Monster in deiner Hand vor. Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Zauberkarte von deinem Friedhof auf dein Deck zurückzulegen.
    Seepanter von Koa'ki Meiru
  • Turmherr von Koa'ki Meiru Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Krieger in deiner Hand vor. Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Koa'ki Meiru“-Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Koa'ki Meiru“-Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um bis zu 2 Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    Turmherr von Koa'ki Meiru
  • Abgestimmter Magier
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
    ●Diese Karte wird als Empfänger-Monster behandelt.
    Abgestimmter Magier
  • Kreuzritter von Endymion Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke darauf und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK.
    Kreuzritter von Endymion
  • Waldbogenschütze
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 oder mehr Normale Monster in deinem Friedhof hast. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um deiner Hand 1 Zwillingsmonster von deinem Deck hinzuzufügen.
    Waldbogenschütze
  • Ritter des roten Lotus Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800  
    Falls du genau 3 Normale Monster in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du 2 Normale Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
    Ritter des roten Lotus
  • Energiebeherrscher
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Zwillingsmonster, die du kontrollierst, die als Effektmonster behandelt werden, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    Energiebeherrscher
  • Austauschfrosch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 anderes WASSER Monster abwirfst. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Aqua-Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Frosch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören, außer „Austauschfrosch“. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Austauschfrosch
  • Raumjäger Lord British Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Aktiviere 1 dieser Effekte;
    ●Diese Karte kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
    ●Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    ●Beschwöre 1 „Multi-Spielmarke“ (Maschine/LICHT/Stufe 4/ATK 1200/DEF 1200) als Spezialbeschwörung.
    Raumjäger Lord British
  • Oshaleon
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1400 DEF 800  
    Solange du diese Karte in offener Angriffsposition kontrollierst, kann dein Gegner kein anderes Monster als „Oshaleon“ angreifen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Monster vom Typ Reptil mit 500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.
    Oshaleon
  • Dschinn - Befreier der Rituale Rare Verboten
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000  
    Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls ein Spieler ein Monster mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschwört, kann der andere Spieler keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, solange das als Ritualbeschwörung beschworene Monster offen auf dem Spielfeld liegt.
    Dschinn - Befreier der Rituale
  • Dschinn - Verwalter der Rituale Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400  
    Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster ein Monster durch Kampf zerstört, zieht der Beherrscher des Ritualmonsters 1 Karte.
    Dschinn - Verwalter der Rituale
  • Göttliche Anmut - Nordwemko Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 1200  
    Diese Karte kann nur mit der Ritualzauberkarte „Ritual der Anmut“ als Ritualbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, wähle eine Anzahl offener Karten auf dem Spielfeld (außer dieser Karte) kleiner oder gleich der Anzahl der Monster, die du für die Ritualbeschwörung benutzt hast. Solange mindestens eine der gewählten Karten offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    Göttliche Anmut - Nordwemko
  • Majestätischer Sternendrache Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3800 DEF 3000  
    „Majestätischer Drache“ + „Sternenstaubdrache“ + 1 Nicht-Empfänger-Monster
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte und du kannst einmal in diesem Spielzug 1 seiner Effekte als Effekt dieser Karte aktivieren. Während der End Phase: Wähle 1 „Sternenstaubdrache“ in deinem Friedhof; lege diese Karte vom Spielfeld ins Extra Deck zurück, dann beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Majestätischer Sternendrache
  • Schwarzflügel - Silberwind der Aszendent Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 „Schwarzflügel“-Empfänger- + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, deren DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte; zerstöre die gewählten Ziele. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Während jedes Spielzugs deines Gegners wird das erste „Schwarzflügel“-Monster, das du kontrollierst und das durch Kampf zerstört würde, nicht zerstört.
    Schwarzflügel - Silberwind der Aszendent
  • Reptilianische Hydra Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Reptil / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 1500  
    1 „Reptilianisch“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Zerstöre so viele Monster mit 0 ATK, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, ziehe 1 Karte für jedes zerstörte Monster.
    Reptilianische Hydra
  • Schwarzer Brutdrago Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600  
    1 Empfänger-Monster + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Zwillingsmonster
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 Zwillingsmonster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, zu wählen und zu zerstören. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören. Das als Spezialbeschwörung beschworene Zwillingsmonster wird als Effektmonster behandelt und erhält seinen Effekt.
    Schwarzer Brutdrago
  • Explosiver Magier Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Explosiver Magier
  • Spinnennetz
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls ein Monster angreift, wird es am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert. Es kann seine Kampfposition bis zur End Phase des nächsten Spielzugs seines Beherrschers nicht ändern, solange diese Karte auf dem Spielfeld verbleibt.
    Spinnennetz
  • Erdgebundener Wirbelwind Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster kontrollierst: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
    Erdgebundener Wirbelwind
  • Brutales Kolosseum
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls ein Monster angreift, am Ende des Damage Steps: Sein Beherrscher erhält 300 LP. Alle Monster müssen angreifen, falls möglich. Während jeder End Phase: Zerstöre alle Monster in offener Angriffsposition, die der Zugspieler kontrolliert, die keinen Angriff deklariert haben.
    Brutales Kolosseum
  • Angriffspheromone
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Falls ein Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, ändere das Monster am Ende des Damage Steps in die offene Angriffsposition, falls dein angreifendes Monster vom Typ Reptil ist.
    Angriffspheromone
  • Aus der Haut fahren
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Monster vom Typ Reptil mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört werden würde, wird es nicht zerstört. Das ausgerüstete Monster erhält jedes Mal, wenn dieser Effekt angewendet wird, am Ende des Damage Steps 300 ATK.
    Aus der Haut fahren
  • Reptilianische Brut
    ZAUBER ZAUBER  
    Entferne 1 „Reptilianisch“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel. Beschwöre 2 „Reptilianisch-Spielmarken“ (Typ Reptil/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
    Reptilianische Brut
  • Zukunft des Schicksals Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 deiner aus dem Spiel entfernten „Schicksalsdame“-Monster und lege es in den Friedhof zurück. Ziehe dann 2 Karten.
    Zukunft des Schicksals
  • Zeitkanal
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Erhöhe die Stufe von 1 offenen „Schicksalsdame“-Monster, das du kontrollierst, bis zur End Phase um 3.
    Zeitkanal
  • Eisenkern-Rüstung
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Koa'ki Meiru“-Monster mit dieser Karte aus. Nur während der Schadensberechnung verlieren Monster, die mit dem ausgerüsteten Monster kämpfen, ATK in Höhe der Stufe des ausgerüsteten Monsters x 100. Falls das ausgerüstete Monster während der End Phase zerstört werden würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
    Eisenkern-Rüstung
  • Herkulische Kraft
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du kein Monster kontrollierst, kannst du 1 Zwillingsmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Herkulische Kraft
  • Zwillingsfunke
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 offenes Zwillingsmonster der Stufe 4 als Tribut an und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
    Zwillingsfunke
  • Ritual der Anmut
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte wird benutzt, um „Göttliche Anmut - Nordwemko“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster vom Spielfeld oder deiner Hand als Tribut anbieten, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben. Während deiner Main Phase kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes Ritualmonster, das du kontrollierst, für diesen Spielzug für Effekte unwählbar zu machen.
    Ritual der Anmut
  • Vorbereitung der Riten Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Ritualmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Friedhof hinzufügen.
    Vorbereitung der Riten
  • Muräne der Gier
    ZAUBER ZAUBER  
    Mische 2 WASSER Monster von deiner Hand ins Deck, dann ziehe 3 Karten.
    Muräne der Gier
  • Geisterwald
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Pflanze-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört.
    Geisterwald
  • Wütend tobende Pflanzen Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Alle Monster vom Typ Pflanze, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK für jedes Monster vom Typ Pflanze, das sich derzeit in deinem Friedhof befindet. Während der End Phase, zerstöre alle Monster vom Typ Pflanze, die du kontrollierst.
    Wütend tobende Pflanzen
  • Vergessenes Insekt
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff.
    Vergessenes Insekt
  • Faustischer Handel
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Faustischer Handel
  • Rutschbeschwörung
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner ein Monster beschwört. Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene Verteidigungsposition. Gib es während der End Phase auf die Hand seines Besitzers zurück.
    Rutschbeschwörung
  • Synchrobarriere
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Synchromonster, das du kontrollierst, als Tribut an. Du erhältst bis zur End Phase des nächsten Spielzugs keinen Schaden.
    Synchrobarriere
  • Erleuchtung
    FALLE FALLE  
    Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Beschwörungen durchführen. Aktiviere diese Karte am Ende des Damage Steps, falls ein Monster vom Typ Hexer, das du kontrollierst, angegriffen hat und ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört hat. Das Monster kann sofort noch einmal angreifen.
    Erleuchtung
  • Schicksal beeinflussen
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Aktiviere diese Karte nur, falls alle offenen Monster, die du kontrollierst, „Schicksalsdame“-Monster sind. Annulliere die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte oder die Normalbeschwörung eines Monsters und entferne die Karte aus dem Spiel. Die durch diesen Effekt aus dem Spiel entfernte Karte wird während der End Phase auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben.
    Schicksal beeinflussen
  • Geerbte Reichtümer Rare
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte während eines Spielzugs, in dem ein offenes „Schicksalsdame“-Monster, das du kontrollierst, zerstört wurde. Beschwöre während deiner nächsten Standby Phase bis zu 2 „Schicksalsdame“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Geerbte Reichtümer
  • Spinnenei
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert, solange du 3 oder mehr Insekt-Monster in deinem Friedhof hast: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, beschwöre 3 „Spinne-Spielmarken“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
    Spinnenei
  • Wolf im Schafspelz
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn du Kampfschaden durch einen direkten Angriff eines Monsters deines Gegners erhältst. Zeige 1 Monster der Stufe 1 in deiner Hand vor. Beschwöre es als Spezialbeschwörung von deiner Hand und 1 Monster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Wolf im Schafspelz
  • Erdgebundene Welle
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Erdgebundene Welle
  • Erdgebundener Unsterblicher heult auf (Geändert von: Gebrüll des Erdgebundenen)
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, falls ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des zerstörten Monsters zu. Du musst ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster kontrollieren, dessen ATK höher sind als die ATK des angreifenden Monsters, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Gebrüll des Erdgebundenen" am 26-09-2019.
    Erdgebundener Unsterblicher heult auf (Geändert von: Gebrüll des Erdgebundenen)
  • Impuls begrenzen
    FALLE FALLE  
    Lege 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 2 „Seele-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie können nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.
    Impuls begrenzen
  • Ewig infernale Macht
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn ein „Ewig infernal“-Monster angegriffen wird, solange du keine Karten in deiner Hand hast. Zerstöre das angreifende Monster und beschwöre 1 „Ewig infernal“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
    Ewig infernale Macht
  • Annullo-Ton Kernpaneel Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du ein offenes „Koa'ki Meiru“-Monster kontrollierst und „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ in deinem Friedhof hast. Annulliere die Aktivierung des Effekts eines Effektmonsters und zerstöre es.
    Annullo-Ton Kernpaneel
  • Zwillingskonter
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Ändere ein offenes Zwillingsmonster, das du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition, annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte deines Gegners und zerstöre sie.
    Zwillingskonter
  • Zwillingsbooster
    FALLE FALLE  
    Rüste ein Zwillingsmonster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungskarte aus. Es erhält 700 ATK. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, während sie ausrüstet, wähle 1 offenes Zwillingsmonster und behandle es als Effektmonster.
    Zwillingsbooster
  • Ritualsprenger
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschworen wird. Dein Gegner kann bis zu deiner nächsten Standby Phase keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren und ihre Effekte nicht benutzen.
    Ritualsprenger
  • Stygianischer Klagegesang
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Reduziere die Stufen aller Monster, die dein Gegner kontrolliert, um 1.
    Stygianischer Klagegesang
  • Siegel der Bosheit Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners, wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld. Die Effekte der gewählten Karte werden während dieses Spielzugs annulliert. Während jeder deiner Standby Phasen, zahle 500 Life Points oder zerstöre diese Karte.
    Siegel der Bosheit
  • Ernenner des roten Lotus
    FALLE FALLE  
    Zahle 2000 LP und zeige deine gesamte Hand vor; sieh dir die Hand deines Gegners an und verbanne bis zur nächsten End Phase deines Gegners 1 Karte von seiner Hand.
    Ernenner des roten Lotus
  • Maximus von Koa'ki Meiru Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ in deiner Hand aus dem Spiel entfernst. Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ oder 1 „Koa'ki Meiru“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen und zerstören.
    Maximus von Koa'ki Meiru
  • Shire, Lichtverpflichteter Geist Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 1400  
    Diese Karte erhält 300 ATK für jedes „Lichtverpflichtet“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Shire, Lichtverpflichteter Geist
  • Rinyan, Lichtverpflichteter Schlingel Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    FLIPP: Wähle 1 „Lichtverpflichtet“-Monster in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel in dein Deck, dann ziehe 1 Karte.
    Rinyan, Lichtverpflichteter Schlingel
  • Gelber Pavian, Bogenschütze des Waldes Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800  
    Wenn ein Monster vom Typ Ungeheuer, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 2 Monster vom Typ Ungeheuer in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören.
    Gelber Pavian, Bogenschütze des Waldes
  • Zwillingsskorpion Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 400  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Zwillingsmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Zwillingsskorpion
  • Metabohai Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1800 DEF 500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Monster vom Typ Fisch in deinem Friedhof wählen; mische die gewählten Ziele in dein Deck.
    Metabohai
  • Erdgebundener Unsterblicher wiederbelebt (Geändert von: Erdgebundene Auferstehung) Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster und 1 Spielfeldzauber in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Erdgebundene Auferstehung" am 26-09-2019.
    Erdgebundener Unsterblicher wiederbelebt (Geändert von: Erdgebundene Auferstehung)
  • Reptilianisches Toxin Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du ein offenes „Reptilianisch“-Monster kontrollierst. Ändere 1 Monster in Verteidigungsposition, das dein Gegner kontrolliert, in die offene Angriffsposition und reduziere seine ATK auf 0.
    Reptilianisches Toxin
  • Portal der Sechs Super Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 2 Bushido-Zählmarken auf diese Karte. Du kannst Bushido-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen, um diese Effekte zu aktivieren.
    ●2 Zählmarken: Wähle 1 „Sechs Samurai“- oder „Shien“-Effektmonster; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
    ●4 Zählmarken: Füge deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
    ●6 Zählmarken: Wähle 1 „Shien“-Effektmonster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Portal der Sechs
  • Finsteres Kaninchen Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1100 DEF 1500  
    Es hüpft auf und ab und überall umher. Niemand bekommt dieses lustige Karnickel zu fassen.
    Finsteres Kaninchen
  • Glanzpalast Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein LICHT Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK.
    Glanzpalast
  • Finsterer Simorgh Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster und 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster und 1 WIND Monster von deiner Hand verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Dein Gegner kann keine Karten aufs Spielfeld setzen.
    Finsterer Simorgh
  • Victoria Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Dein Gegner kann keine offenen Monster vom Typ Fee als Angriffsziel wählen, außer diesem.
    Victoria
  • Eiskönigin Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2100  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Wenn diese offene Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du musst 3 oder mehr Hexer-Monster in deinem Friedhof haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Eiskönigin
  • Shutendoji Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Verbanne 2 Zombie-Monster von deinem Friedhof; ziehe 1 Karte.
    ●Wähle 1 deiner verbannten Zombie-Monster; lege das gewählte Ziel auf dein Deck.
    Shutendoji
  • Erzherrscher Kristya Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300  
    Falls du genau 4 Fee-Monster in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Wähle 1 Fee-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt würde, lege sie stattdessen aufs Deck.
    Erzherrscher Kristya
  • Wächter Eatos Secret Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Falls in deinem Friedhof keine Monster liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 deiner Ausrüstungszauber, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen und dann bis zu 3 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne die gewählten Ziele und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK für jedes durch diesen Effekt verbannte Monster.
    Wächter Eatos
  • Freier lasterhafter Drache Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK ? DEF 0  
    Du bist nicht von den Effekten von „Freie Welt“ betroffen. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, werden die ATK dieser Karte nur während der Schadensberechnung zum Doppelten der ATK des Angriffsziels. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Karte abwerfen.
    Freier lasterhafter Drache
  • Freie Welt Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während jeder deiner End Phasen, zahle 500 Life Points oder zerstöre diese Karte. Jeder Spieler erhält Effekte, abhängig von den Monstereigenschaften, die er kontrolliert.
    ●LICHT: Spiele fortwährend mit vorgezeigter Hand.
    ●FINSTERNIS: Falls du 2 oder mehr Monster kontrollierst, kannst du keinen Angriff deklarieren.
    ●ERDE: Während deiner Standby Phase: Wähle 1 Monster in offener Verteidigungsposition, das du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel.
    ●WASSER: Während deiner End Phase: Wirf 1 Karte ab.
    ●FEUER: Während deiner End Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
    ●WIND: Du musst 500 Life Points zahlen, um eine Zauberkarte zu aktivieren.
    Freie Welt