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STARDUST OVERDRIVE

( Veröffentlichungsdatum : 12/11/2009 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Käfer von Koa'ki Meiru
Käfer von Koa'ki Meiru

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Insekt in deiner Hand vor. Falls ein LICHT oder FINSTERNIS Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschworen wird: Ändere das Monster in die Verteidigungsposition.
Majestätischer Drache
Majestätischer Drache

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Majestätisch“-Monsters.
Sternenstaub-Xiaolong
Sternenstaub-Xiaolong

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn du „Sternenstaubdrache“ als Synchrobeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Angriffsposition beschwören. Das erste Mal in jedem Spielzug, wenn diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Max-Krieger
Max-Krieger

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 400 ATK. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, bis zu deiner nächsten Standby Phase: Diese Karte wird Stufe 2 und ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
Schnellziehsynchron
Schnellziehsynchron
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters, das einen „Synchron“-Empfänger als Material erwähnt.
Stufenfresser
Stufenfresser

Verboten

Verboten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 1 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.
Nullwache
Nullwache

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um ihren Effekt zu aktivieren. Falls du dies tust, können in diesem Spielzug Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden. Dieser Effekt kann während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden.
Regulus
Regulus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Spielfeldzauberkarte in deinem Friedhof wählen. Lege sie ins Deck zurück.
Ewig infernaler Totenbeschwörer
Ewig infernaler Totenbeschwörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, wird sie in die Verteidigungsposition geändert. Solange du keine Karten in deiner Hand hast, erhält diese Karte den folgenden Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Ewig infernal“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Ewig infernaler Totenbeschwörer“.
Schicksalsdame Wind
Schicksalsdame Wind

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 300. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du eine Anzahl von Zauber- und Fallenkarten zerstören, die dein Gegner kontrolliert, die der Anzahl offener „Schicksalsdame“-Monster entspricht, die du kontrollierst.
Schicksalsdame Wasser
Schicksalsdame Wasser

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 300. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du ein offenes „Schicksalsdame“-Monster kontrollierst, außer „Schicksalsdame Wasser“, ziehe 2 Karten.
Schicksalsdame Finsternis
Schicksalsdame Finsternis

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 400. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn ein offenes „Schicksalsdame“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, kannst du 1 „Schicksalsdame“-Monster von deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
Schicksalsdame Erde
Schicksalsdame Erde

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 400. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn die Stufe dieser Karte erhöht wird, füge deinem Gegner 400 Schaden zu.
Solitär-Magierin
Solitär-Magierin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes „Schicksalsdame“-Monster, das du kontrollierst, und 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen. Reduziere die Stufe des gewählten „Schicksalsdame“-Monsters um 3 und zerstöre das andere gewählte Monster.
Catoblepas und die Hexe des Schicksals
Catoblepas und die Hexe des Schicksals

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Wenn dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung beschwört, kannst du 1 Monster mit ? ATK in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um die als Spezialbeschwörung beschworenen Monster zu zerstören.
Finstere Spinne
Finstere Spinne
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Einmal pro Spielzug kannst du die Stufe von 1 offenen Monster vom Typ Insekt, das du kontrollierst, bis zur End Phase um 2 erhöhen.
Erdspinne
Erdspinne
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 1500
Einmal pro Spielzug, falls du dieses Monster in offener Verteidigungsposition kontrollierst, wenn dein Gegner Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, kannst du die Monster in die Verteidigungsposition ändern.
Preisgegebene Spinne
Preisgegebene Spinne
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Falls du 4 oder mehr Monster vom Typ Insekt in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Tribut anbieten, um alle Monster in offener Verteidigungsposition zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Spyder-Spinne
Spyder-Spinne
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners in Verteidigungsposition durch Kampf zerstört, kannst du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger vom Typ Insekt von deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
Spinnenmutter
Spinnenmutter

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200
Falls du in deinem Friedhof nur Monster vom Typ Insekt hast, kannst du 2 Monster in offener Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen und diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Reptilianische Gorgon
Reptilianische Gorgon
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Falls diese Karte ein Monster angreift, nach der Schadensberechnung: Die ATK des Monsters werden zu 0, zusätzlich kann es seine Kampfposition nicht ändern.
Reptilianische Medusa
Reptilianische Medusa
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Die ATK des gewählten Monsters werden zu 0 und es kann seine Kampfposition nicht ändern.
Reptilianische Scylla
Reptilianische Scylla
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Falls diese Karte ein Monster mit 0 ATK durch Kampf zerstört, kannst du das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite in die offene Verteidigungsposition beschwören. Die Effekte des Monsters werden annulliert.
Reptilianische Viper
Reptilianische Viper
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 offenes Monster mit 0 ATK, das dein Gegner kontrolliert, wählen und die Kontrolle darüber übernehmen.
Erdgebundener Unsterblicher Ccarayhua
Erdgebundener Unsterblicher Ccarayhua

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Reptil / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, außer durch ihren eigenen Effekt: Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
Erdgebundener Unsterblicher Uru
Erdgebundener Unsterblicher Uru

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Insekt / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
Erdgebundener Unsterblicher Wiraqocha Rasca
Erdgebundener Unsterblicher Wiraqocha Rasca

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 bis 3 Karten, die du kontrollierst, aber nicht mehr als dein Gegner in seiner Hand hat; mische sie ins Deck, dann wirf dieselbe Anzahl zufällige Karten von der Hand deines Gegners ab (oder so viele wie möglich) und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt abgeworfene Karte 1000 ATK.
Seepanter von Koa'ki Meiru
Seepanter von Koa'ki Meiru
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 WASSER Monster in deiner Hand vor. Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Zauberkarte von deinem Friedhof auf dein Deck zurückzulegen.
Turmherr von Koa'ki Meiru
Turmherr von Koa'ki Meiru

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Krieger in deiner Hand vor. Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Koa'ki Meiru“-Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Koa'ki Meiru“-Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um bis zu 2 Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Abgestimmter Magier
Abgestimmter Magier
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Diese Karte wird als Empfänger-Monster behandelt.
Kreuzritter von Endymion
Kreuzritter von Endymion

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke darauf und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK.
Waldbogenschütze
Waldbogenschütze
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 oder mehr Normale Monster in deinem Friedhof hast. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um deiner Hand 1 Zwillingsmonster von deinem Deck hinzuzufügen.
Ritter des roten Lotus
Ritter des roten Lotus

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
Falls du genau 3 Normale Monster in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du 2 Normale Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
Energiebeherrscher
Energiebeherrscher
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Zwillingsmonster, die du kontrollierst, die als Effektmonster behandelt werden, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Austauschfrosch
Austauschfrosch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 anderes WASSER Monster abwirfst. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Aqua-Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Frosch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören, außer „Austauschfrosch“. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Raumjäger Lord British
Raumjäger Lord British

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Diese Karte kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
●Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
●Beschwöre 1 „Multi-Spielmarke“ (Maschine/LICHT/Stufe 4/ATK 1200/DEF 1200) als Spezialbeschwörung.
Oshaleon
Oshaleon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Solange du diese Karte in offener Angriffsposition kontrollierst, kann dein Gegner kein anderes Monster als „Oshaleon“ angreifen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Monster vom Typ Reptil mit 500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.
Dschinn - Befreier der Rituale
Dschinn - Befreier der Rituale

Verboten

Verboten

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls ein Spieler ein Monster mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschwört, kann der andere Spieler keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, solange das als Ritualbeschwörung beschworene Monster offen auf dem Spielfeld liegt.
Dschinn - Verwalter der Rituale
Dschinn - Verwalter der Rituale

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400
Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster ein Monster durch Kampf zerstört, zieht der Beherrscher des Ritualmonsters 1 Karte.
Göttliche Anmut - Nordwemko
Göttliche Anmut - Nordwemko

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 1200
Diese Karte kann nur mit der Ritualzauberkarte „Ritual der Anmut“ als Ritualbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, wähle eine Anzahl offener Karten auf dem Spielfeld (außer dieser Karte) kleiner oder gleich der Anzahl der Monster, die du für die Ritualbeschwörung benutzt hast. Solange mindestens eine der gewählten Karten offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Majestätischer Sternendrache
Majestätischer Sternendrache

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3800 DEF 3000
„Majestätischer Drache“ + „Sternenstaubdrache“ + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte und du kannst einmal in diesem Spielzug 1 seiner Effekte als Effekt dieser Karte aktivieren. Während der End Phase: Wähle 1 „Sternenstaubdrache“ in deinem Friedhof; lege diese Karte vom Spielfeld ins Extra Deck zurück, dann beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Schwarzflügel - Silberwind der Aszendent
Schwarzflügel - Silberwind der Aszendent

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 „Schwarzflügel“-Empfänger- + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, deren DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte; zerstöre die gewählten Ziele. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Während jedes Spielzugs deines Gegners wird das erste „Schwarzflügel“-Monster, das du kontrollierst und das durch Kampf zerstört würde, nicht zerstört.
Reptilianische Hydra
Reptilianische Hydra

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Reptil / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 1500
1 „Reptilianisch“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Zerstöre so viele Monster mit 0 ATK, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, ziehe 1 Karte für jedes zerstörte Monster.
Schwarzer Brutdrago
Schwarzer Brutdrago

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600
1 Empfänger-Monster + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Zwillingsmonster
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Zwillingsmonster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, zu wählen und zu zerstören. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören. Das als Spezialbeschwörung beschworene Zwillingsmonster wird als Effektmonster behandelt und erhält seinen Effekt.
Explosiver Magier
Explosiver Magier

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Spinnennetz
Spinnennetz
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein Monster angreift, wird es am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert. Es kann seine Kampfposition bis zur End Phase des nächsten Spielzugs seines Beherrschers nicht ändern, solange diese Karte auf dem Spielfeld verbleibt.
Erdgebundener Wirbelwind
Erdgebundener Wirbelwind

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Brutales Kolosseum
Brutales Kolosseum
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein Monster angreift, am Ende des Damage Steps: Sein Beherrscher erhält 300 LP. Alle Monster müssen angreifen, falls möglich. Während jeder End Phase: Zerstöre alle Monster in offener Angriffsposition, die der Zugspieler kontrolliert, die keinen Angriff deklariert haben.
Angriffspheromone
Angriffspheromone
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, ändere das Monster am Ende des Damage Steps in die offene Angriffsposition, falls dein angreifendes Monster vom Typ Reptil ist.
Aus der Haut fahren
Aus der Haut fahren
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster vom Typ Reptil mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört werden würde, wird es nicht zerstört. Das ausgerüstete Monster erhält jedes Mal, wenn dieser Effekt angewendet wird, am Ende des Damage Steps 300 ATK.
Reptilianische Brut
Reptilianische Brut
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 „Reptilianisch“-Monster von deinem Friedhof; beschwöre 2 „Reptilianisch-Spielmarken“ (Reptil/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Zukunft des Schicksals
Zukunft des Schicksals

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 deiner aus dem Spiel entfernten „Schicksalsdame“-Monster und lege es in den Friedhof zurück. Ziehe dann 2 Karten.
Zeitkanal
Zeitkanal
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Erhöhe die Stufe von 1 offenen „Schicksalsdame“-Monster, das du kontrollierst, bis zur End Phase um 3.
Eisenkern-Rüstung
Eisenkern-Rüstung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Koa'ki Meiru“-Monster mit dieser Karte aus. Nur während der Schadensberechnung verlieren Monster, die mit dem ausgerüsteten Monster kämpfen, ATK in Höhe der Stufe des ausgerüsteten Monsters x 100. Falls das ausgerüstete Monster während der End Phase zerstört werden würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
Herkulische Kraft
Herkulische Kraft
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du kein Monster kontrollierst, kannst du 1 Zwillingsmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Zwillingsfunke
Zwillingsfunke
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 offenes Zwillingsmonster der Stufe 4 als Tribut an und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
Ritual der Anmut
Ritual der Anmut
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird benutzt, um „Göttliche Anmut - Nordwemko“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster vom Spielfeld oder deiner Hand als Tribut anbieten, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben. Während deiner Main Phase kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes Ritualmonster, das du kontrollierst, für diesen Spielzug für Effekte unwählbar zu machen.
Vorbereitung der Riten
Vorbereitung der Riten

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Ritualmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Friedhof hinzufügen.
Muräne der Gier
Muräne der Gier
X
ZAUBER ZAUBER
Mische 2 WASSER Monster von deiner Hand ins Deck, dann ziehe 3 Karten.
Geisterwald
Geisterwald
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Pflanze-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört.
Wütend tobende Pflanzen
Wütend tobende Pflanzen

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Alle Monster vom Typ Pflanze, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK für jedes Monster vom Typ Pflanze, das sich derzeit in deinem Friedhof befindet. Während der End Phase, zerstöre alle Monster vom Typ Pflanze, die du kontrollierst.
Vergessenes Insekt
Vergessenes Insekt
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff.
Faustischer Handel
Faustischer Handel
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Rutschbeschwörung
Rutschbeschwörung
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner ein Monster beschwört. Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene Verteidigungsposition. Gib es während der End Phase auf die Hand seines Besitzers zurück.
Synchrobarriere
Synchrobarriere
X
FALLE FALLE
Biete 1 Synchromonster, das du kontrollierst, als Tribut an. Du erhältst bis zur End Phase des nächsten Spielzugs keinen Schaden.
Erleuchtung
Erleuchtung
X
FALLE FALLE
Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Beschwörungen durchführen. Aktiviere diese Karte am Ende des Damage Steps, falls ein Monster vom Typ Hexer, das du kontrollierst, angegriffen hat und ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört hat. Das Monster kann sofort noch einmal angreifen.
Schicksal beeinflussen
Schicksal beeinflussen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere diese Karte nur, falls alle offenen Monster, die du kontrollierst, „Schicksalsdame“-Monster sind. Annulliere die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte oder die Normalbeschwörung eines Monsters und entferne die Karte aus dem Spiel. Die durch diesen Effekt aus dem Spiel entfernte Karte wird während der End Phase auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben.
Geerbte Reichtümer
Geerbte Reichtümer

R

Rare
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte während eines Spielzugs, in dem ein offenes „Schicksalsdame“-Monster, das du kontrollierst, zerstört wurde. Beschwöre während deiner nächsten Standby Phase bis zu 2 „Schicksalsdame“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Spinnenei
Spinnenei
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert, solange du 3 oder mehr Insekt-Monster in deinem Friedhof hast: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, beschwöre 3 „Spinne-Spielmarken“ (Insekt/ERDE/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Wolf im Schafspelz
Wolf im Schafspelz
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn du Kampfschaden durch einen direkten Angriff eines Monsters deines Gegners erhältst. Zeige 1 Monster der Stufe 1 in deiner Hand vor. Beschwöre es als Spezialbeschwörung von deiner Hand und 1 Monster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Erdgebundene Welle
Erdgebundene Welle
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Erdgebundener Unsterblicher heult auf
Erdgebundener Unsterblicher heult auf
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des zerstörten Monsters zu. Du musst ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster kontrollieren, dessen ATK höher sind als die ATK des angreifenden Monsters, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Impuls begrenzen
Impuls begrenzen
X
FALLE FALLE
Lege 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 2 „Seele-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie können nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.
Ewig infernale Macht
Ewig infernale Macht
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein „Ewig infernal“-Monster angegriffen wird, solange du keine Karten in deiner Hand hast. Zerstöre das angreifende Monster und beschwöre 1 „Ewig infernal“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Annullo-Ton Kernpaneel
Annullo-Ton Kernpaneel

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere diese Karte nur, falls du ein offenes „Koa'ki Meiru“-Monster kontrollierst und „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ in deinem Friedhof hast. Annulliere die Aktivierung des Effekts eines Effektmonsters und zerstöre es.
Zwillingskonter
Zwillingskonter
X
FALLE FALLE Konter Konter
Ändere ein offenes Zwillingsmonster, das du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition, annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte deines Gegners und zerstöre sie.
Zwillingsbooster
Zwillingsbooster
X
FALLE FALLE
Rüste ein Zwillingsmonster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungskarte aus. Es erhält 700 ATK. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, während sie ausrüstet, wähle 1 offenes Zwillingsmonster und behandle es als Effektmonster.
Ritualsprenger
Ritualsprenger
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschworen wird. Dein Gegner kann bis zu deiner nächsten Standby Phase keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren und ihre Effekte nicht benutzen.
Stygianischer Klagegesang
Stygianischer Klagegesang
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Verringere die Stufen aller Monster, die dein Gegner kontrolliert, um 1.
Siegel der Bosheit
Siegel der Bosheit

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners, wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld. Die Effekte der gewählten Karte werden während dieses Spielzugs annulliert. Während jeder deiner Standby Phasen, zahle 500 Life Points oder zerstöre diese Karte.
Ernenner des roten Lotus
Ernenner des roten Lotus

Verboten

Verboten
X
FALLE FALLE
Zahle 2000 LP und zeige deine gesamte Hand vor; sieh dir die Hand deines Gegners an und verbanne bis zur nächsten End Phase deines Gegners 1 Karte von seiner Hand.
Maximus von Koa'ki Meiru
Maximus von Koa'ki Meiru

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ in deiner Hand aus dem Spiel entfernst. Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ oder 1 „Koa'ki Meiru“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen und zerstören.
Shire, Lichtverpflichteter Geist
Shire, Lichtverpflichteter Geist

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 1400
Diese Karte erhält 300 ATK für jedes „Lichtverpflichtet“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Rinyan, Lichtverpflichteter Schlingel
Rinyan, Lichtverpflichteter Schlingel

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 100
FLIPP: Wähle 1 „Lichtverpflichtet“-Monster in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel in dein Deck, dann ziehe 1 Karte.
Gelber Pavian, Bogenschütze des Waldes
Gelber Pavian, Bogenschütze des Waldes

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Wenn ein Monster vom Typ Ungeheuer, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 2 Monster vom Typ Ungeheuer in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören.
Zwillingsskorpion
Zwillingsskorpion

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Zwillingsmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Metabohai
Metabohai

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Monster vom Typ Fisch in deinem Friedhof wählen; mische die gewählten Ziele in dein Deck.
Erdgebundener Unsterblicher wiederbelebt
Erdgebundener Unsterblicher wiederbelebt

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster und 1 Spielfeldzauber in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
Reptilianisches Toxin
Reptilianisches Toxin

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere diese Karte nur, falls du ein offenes „Reptilianisch“-Monster kontrollierst. Ändere 1 Monster in Verteidigungsposition, das dein Gegner kontrolliert, in die offene Angriffsposition und reduziere seine ATK auf 0.
Portal der Sechs
Portal der Sechs

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 2 Bushido-Zählmarken auf diese Karte. Du kannst Bushido-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen, um diese Effekte zu aktivieren.
●2 Zählmarken: Wähle 1 „Sechs Samurai“- oder „Shien“-Effektmonster; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
●4 Zählmarken: Füge deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
●6 Zählmarken: Wähle 1 „Shien“-Effektmonster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Finsteres Kaninchen
Finsteres Kaninchen

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1100 DEF 1500
Es hüpft auf und ab und überall umher. Niemand bekommt dieses lustige Karnickel zu fassen.
Glanzpalast
Glanzpalast

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein LICHT Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK.
Finsterer Simorgh
Finsterer Simorgh

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS und 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS und 1 WIND Monster von deiner Hand verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Dein Gegner kann keine Karten setzen.
Victoria
Victoria

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Dein Gegner kann keine offenen Monster vom Typ Fee als Angriffsziel wählen, außer diesem.
Eiskönigin
Eiskönigin

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2100
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Wenn diese offene Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du musst 3 oder mehr Hexer-Monster in deinem Friedhof haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Shutendoji
Shutendoji

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Verbanne 2 Zombie-Monster von deinem Friedhof; ziehe 1 Karte.
●Wähle 1 deiner verbannten Zombie-Monster; lege das gewählte Ziel auf dein Deck.
Erzherrscher Kristya
Erzherrscher Kristya

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
Falls du genau 4 Fee-Monster in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Wähle 1 Fee-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt würde, lege sie stattdessen aufs Deck.
Wächter Eatos
Wächter Eatos

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Falls in deinem Friedhof keine Monster liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 deiner Ausrüstungszauber, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen und dann bis zu 3 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne die gewählten Ziele und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK für jedes durch diesen Effekt verbannte Monster.
Freier lasterhafter Drache
Freier lasterhafter Drache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK ? DEF 0
Du bist nicht von den Effekten von „Freie Welt“ betroffen. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, werden die ATK dieser Karte nur während der Schadensberechnung zum Doppelten der ATK des Angriffsziels. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Karte abwerfen.
Freie Welt
Freie Welt

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während jeder deiner End Phasen, zahle 500 Life Points oder zerstöre diese Karte. Jeder Spieler erhält Effekte, abhängig von den Monstereigenschaften, die er kontrolliert.
●LICHT: Spiele fortwährend mit vorgezeigter Hand.
●FINSTERNIS: Falls du 2 oder mehr Monster kontrollierst, kannst du keinen Angriff deklarieren.
●ERDE: Während deiner Standby Phase: Wähle 1 Monster in offener Verteidigungsposition, das du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel.
●WASSER: Während deiner End Phase: Wirf 1 Karte ab.
●FEUER: Während deiner End Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
●WIND: Du musst 500 Life Points zahlen, um eine Zauberkarte zu aktivieren.