Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

CRIMSON CRISIS

( Veröffentlichungsdatum : 03/03/2009 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Kolossaler Kämpfer/Angriffsmodus Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Effekt ] ATK 3300 DEF 1500  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du bis zu 2 Monster vom Typ Krieger von deinem Deck auf den Friedhof legen. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK für jedes Monster vom Typ Krieger in deinem Friedhof. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Kolossaler Kämpfer“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Kolossaler Kämpfer/Angriffsmodus
  • Geschützturmkrieger Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Krieger als Tribut anbietest, und falls du dies tust, erhält sie ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
    Geschützturmkrieger
  • Trümmerdrache Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber seine Effekte bleiben annulliert. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Monsters. Das andere Synchromaterial können keine Monster der Stufe 4 sein.
    Trümmerdrache
  • Hypersynchron Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Drache auf den Friedhof gelegt wird: Das Monster erhält 800 ATK, zusätzlich verbanne das offene Monster während der End Phase.
    Hypersynchron
  • Rotdrachen-Erzunterweltler/Angriffsmodus Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3500 DEF 2500  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Falls diese Karte angreift, zerstöre nach der Schadensberechnung alle anderen Monster. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Rotdrachen-Erzunterweltler“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Rotdrachen-Erzunterweltler/Angriffsmodus
  • Fallenfresser
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 offene Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden.
    Fallenfresser
  • Zwillingsschwert-Plünderer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Einmal pro Battle Phase, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, kann sie sofort einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Zwillingsschwert-Plünderer
  • Finsterer Bastler
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1300  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt wird, sieh dir die oberste Karte deines Decks an. Lege die Karte entweder auf oder unter dein Deck zurück.
    Finsterer Bastler
  • Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 400  
    Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die ATK und DEF des gewählten Ziels werden zur Hälfte seiner derzeitigen ATK und DEF.
    Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind
  • Schwarzflügel - Bora der Speer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 800  
    Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Bora der Speer“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Schwarzflügel - Bora der Speer
  • Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 900  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es ATK in Höhe der Summe der ATK aller „Schwarzflügel“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer sich selbst. Andere Monster außer dem gewählten Monster können während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
    Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte
  • Zwielichtsrosen-Ritterin Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Pflanze-Monster als Angriffsziel wählen. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Pflanze-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Zwielichtsrosen-Ritterin
  • Beschwörungsreaktor ・SK
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400  
    Das erste Mal in jedem Spielzug, dass Monster auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Während der Battle Phase des Spielzugs, in dem dieser Effekt aktiviert wird, kannst du den Angriff von 1 Monster annullieren, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst 1 offenen „Fallenreaktor ・Y FI“, 1 offenen „Zauberreaktor ・RE“ und diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um 1 „Fliegende Festung SKY FIRE“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof zu beschwören.
    Beschwörungsreaktor ・SK
  • Fallenreaktor ・Y FI
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, kannst du die Fallenkarte zerstören und deinem Gegner 800 Schaden zufügen.
    Fallenreaktor ・Y FI
  • Zauberreaktor ・RE
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 900  
    Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, kannst du die Zauberkarte zerstören und deinem Gegner 800 Schaden zufügen.
    Zauberreaktor ・RE
  • Schwarze Salve Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 1100  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert.
    Schwarze Salve
  • Fliegende Festung SKY FIRE Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit dem Effekt von „Beschwörungsreaktor ・SK“. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Karte zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Einmal während jedes Spielzugs deines Gegners kannst du 1 der folgenden Effekte aktivieren:
    ●Wenn dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, zerstöre es und füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
    ●Wenn dein Gegner eine Karte setzt, zerstöre sie und füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
    Fliegende Festung SKY FIRE
  • Morphtronisches Brett
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 1800  
    ●Solange in Angriffsposition: „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, können deinen Gegner direkt angreifen.
    ●Solange in Verteidigungsposition: Andere „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
    Morphtronisches Brett
  • Morphtronische Schleuder
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    ●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Morphtronisch“-Monster als Tribut anbieten, außer „Morphtronische Schleuder“, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu zerstören.
    ●Solange in Verteidigungsposition: Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen ein anderes „Morphtronisch“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
    Morphtronische Schleuder
  • Verdammniskaiser-Drache/Angriffsmodus Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2900 DEF 2000  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, beschwöre eine beliebige Anzahl Monster vom Typ Zombie aus den Friedhöfen beliebiger Spieler auf deine Spielfeldseite. Die Effekte der Monster werden annulliert und sie werden während der End Phase dieses Spielzugs zerstört. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Verdammniskaiser-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Verdammniskaiser-Drache/Angriffsmodus
  • Hyperpsychischer Sprenger/Angriffsmodus Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 11 [ Psi / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, füge deinem Gegner am Ende des Damage Steps Schaden in Höhe der DEF des Monsters zu und du erhältst Life Points in Höhe seiner ATK. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Hyperpsychischer Sprenger“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Hyperpsychischer Sprenger/Angriffsmodus
  • Arkanitmagier/Angriffsmodus Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 2300  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Arkanitmagier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Arkanitmagier/Angriffsmodus
  • Arkaner Lehrling Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 400  
    Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzufügen.
    Arkaner Lehrling
  • Angriffssöldner
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 300  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deiner Hand oder deinem Friedhof ins Deck zurücklegen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    Angriffssöldner
  • Angriffsungeheuer Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzu.
    Angriffsungeheuer
  • Nachtflügelzauberin
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Du kannst „Angriffsmodus aktivieren“ in dem Spielzug aktivieren, in dem er gesetzt wurde.
    Nachtflügelzauberin
  • Lebenskraftharmonisierer Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 800 DEF 400  
    Wenn dein Gegner den Effekt einer Karte aktiviert, der Schaden zufügt, kannst du diese Karte abwerfen, um seine Aktivierung zu annullieren und die aktivierte Karte zu zerstören.
    Lebenskraftharmonisierer
  • Gladiatorungeheuer Samnite Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, wenn diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, kannst du deiner Hand 1„Gladiatorungeheuer“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Samnite“.
    Gladiatorungeheuer Samnite
  • Täuschungsfrosch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Der Name dieser Karte wird zu „Des Frosch“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Monster als Angriffziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Frosch“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Täuschungsfrosch“.
    Täuschungsfrosch
  • Flipp-Flopp-Frosch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 200  
    Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird, kannst du bis zu so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hände ihrer Besitzer zurückbringen, wie du offene „Frosch“-Monster kontrollierst, außer „Schleimfrosch“.
    Flipp-Flopp-Frosch
  • B.E.S. Großer Kern MK-2 Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1100  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 3 Zählmarken auf diese Karte. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie.
    B.E.S. Großer Kern MK-2
  • Insassomate Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 800  
    Wenn 1 anderes offenes Monster vom Typ Pflanze als Ziel für den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, gewählt wird, kannst du diese Karte als Tribut anbieten, um 2 Karten zu ziehen.
    Insassomate
  • Scanner Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 der Monster deines Gegners wählen, das aus dem Spiel entfernt ist. Bis zur End Phase wird der Name dieser Karte als der Name des gewählten Monster behandelt und diese Karte hat dieselbe Eigenschaft, dieselbe Stufe sowie dieselben ATK und DEF wie das gewählte Monster. Falls diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, solange dieser Effekt aktiv ist, entferne sie aus dem Spiel.
    Scanner
  • Dimensionsfestungswaffe Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 200  
    Karten können nicht vom Deck auf den Friedhof gelegt werden.
    Dimensionsfestungswaffe
  • Wüstenbeschützer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 800 DEF 1000  
    Diese Karte erhält 300 DEF für jede Zauber- und Fallenkarte auf dem Spielfeld. Falls ein Monster vom Typ Insekt, das du kontrollierst, zerstört werden würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
    Wüstenbeschützer
  • Kreuzschwertkäfer
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Solange du ein Monster vom Typ Insekt (außer dieser Karte) kontrollierst, falls ein Monster vom Typ Insekt, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Kreuzschwertkäfer
  • Einfacher Bienensoldat
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 400  
    Du kannst diese Karte und 1 offenes Monster vom Typ Insekt, außer „Einfacher Bienensoldat“, als Tribut anbieten, um 2 Karten zu ziehen.
    Einfacher Bienensoldat
  • Hydraviper
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1800 DEF 400  
    Jedes Mal, wenn diese Karte angreift, musst du 1 Monster vom Typ Aqua als Tribut anbieten. Diese Karte kann während jeder Battle Phase 3 Mal angreifen.
    Hydraviper
  • Außerirdischer Oberherr Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600  
    Du kannst 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke auf jedes offene Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. (Falls ein Monster mit A-Zählmarken gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.) Du kannst nur 1 „Außerirdischer Oberherr“ kontrollieren.
    Außerirdischer Oberherr
  • Außerirdischer Ammonit Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Außerirdisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Zerstöre es während der End Phase.
    Außerirdischer Ammonit
  • Finsterer Jagdbomber Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe des als Tribut angebotenen Monsters auf dem Spielfeld x 200 zu. Du kannst diesen Effekt von „Finsterer Jagdbomber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Finsterer Jagdbomber
  • Schwarzflügel-Rüstungsmeister Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500  
    1 „Schwarzflügel“-Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Kann nicht durch Kampf zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster angegriffen hat: Du kannst 1 Keilzählmarke auf das Monster legen (max. 1). Du kannst alle Keilzählmarken von den Monstern deines Gegners entfernen; die ATK und DEF der Monster, auf denen eine Keilzählmarke lag, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
    Schwarzflügel-Rüstungsmeister
  • Hyperpsychischer Sprenger Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Psi
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angegriffen hat und die DEF des Monsters niedriger sind als die ATK dieser Karte (verwende die Grundwerte des anderen Monsters, falls es sich nicht mehr auf dem Spielfeld befindet): Du erhältst LP in Höhe des Überschusses.
    Hyperpsychischer Sprenger
  • Arkanitmagier Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 400 DEF 1800  
    1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Arkanitmagier
  • Kosmische Festung Gol'gar Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Reptil / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800  
    „Außerirdischer Ammonit“ + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-„Außerirdisch“-Monster
    Einmal pro Spielzug kannst du eine beliebige Anzahl offener Zauber- und Fallenkarten wählen. Gib die Karten auf die Hände ihrer Besitzer zurück und verteile neue A-Zählmarken auf Monster auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der zurückgegebenen Karten. Einmal pro Spielzug kannst du 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um 1 Karte zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    Kosmische Festung Gol'gar
  • Verhinderungsstern
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus, falls es in diesem Spielzug aus der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wurde. Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert. Das Monster kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das ausgerüstete Monster zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, entferne das gewählte Monster aus dem Spiel.
    Verhinderungsstern
  • Rachsüchtiger Diener
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Wenn die Kontrolle über das ausgerüstete Monster wechselt, füge seinem neuen Beherrscher Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
    Rachsüchtiger Diener
  • Sternenexplosion Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle eine beliebige Anzahl Life Points in Vielfachen von 500; reduziere die Stufe von 1 Monster, das du kontrollierst oder das sich in deiner Hand befindet, bis zur End Phase um 1 für je 500 Life Points, die du gezahlt hast.
    Sternenexplosion
  • Raptorflügelschlag
    ZAUBER ZAUBER  
    Mische 1 „Schwarzflügel“-Monster, das du kontrollierst, ins Main Deck; füge deiner Hand 1 „Schwarzflügel“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Raptorflügelschlag
  • Morphtronische Rostmaschine
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Morphtronisch“-Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster zerstört wird, füge jedem Spieler Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
    Morphtronische Rostmaschine
  • Morphtronische Karte
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Jedes Mal, wenn die Kampfposition eines Monsters geändert wird, lege 1 Morph-Zählmarke auf diese Karte. Alle „Morphtronisch“-Monster erhalten 300 ATK für jede Morph-Zählmarke auf dieser Karte. Wenn diese Karte zerstört und vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Morphtronisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Morphtronische Karte
  • Angriffsüberlastung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Tribut an. Füge beiden Spielern Schaden in Höhe seiner Stufe x 200 zu.
    Angriffsüberlastung
  • Angriffsteleport
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 „/Angriffsmodus“-Monster von deiner Hand ins Deck zurück. Ziehe 2 Karten.
    Angriffsteleport
  • Angriffs-Wiederbelebung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Entferne 1 „Angriffsmodus aktivieren“ in deinem Friedhof aus dem Spiel. Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und ignoriere seine Beschwörungsbeschränkungen. Seine Effekte werden annulliert und es kann nicht als Tribut angeboten werden. Falls es vom Spielfeld entfernt wird, entferne es aus dem Spiel.
    Angriffs-Wiederbelebung
  • Psi-Schwert
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Monster vom Typ Psi mit dieser Karte aus. Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, erhält das ausgerüstete Monster ATK in Höhe des Unterschieds (max. 2000).
    Psi-Schwert
  • Brunnen der telekinetischen Kraft
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre eine beliebige Anzahl von Monstern vom Typ Psi der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du erhältst Schaden in Höhe der gemeinsamen Stufe der Monster x 300.
    Brunnen der telekinetischen Kraft
  • Unbezwingbares Gladiatorungeheuer
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Karten deiner Wahl, das du kontrollierst, erhält bis zur End Phase 500 ATK. Solange diese Karte in deinem Friedhof liegt, kannst du 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Friedhof ins Deck zurücklegen, um diese Karte auf deine Hand zurückzugeben.
    Unbezwingbares Gladiatorungeheuer
  • Samenkanone
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn Monster vom Typ Pflanze beschworen werden, lege 1 Pflanzen-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen, um deinem Gegner 500 Schaden für jede Pflanzen-Zählmarke auf dieser Karte zuzufügen.
    Samenkanone
  • Supersolarer Nährstoff
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 2 oder niedriger als Tribut anbietest; beschwöre 1 Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe ist, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Supersolarer Nährstoff
  • Sechs Schriftrollen der Samurai
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 2 offene „Sechs Samurai“-Monster als Tribut an. Beschwöre 1 „Großer Shogun Shien“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Sechs Schriftrollen der Samurai
  • Grünes Heiligtum
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn ein offenes Monster vom Typ Insekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kann sein Beherrscher seiner Hand 1 Monster vom Typ Insekt mit derselben Stufe wie das zerstörte Monster von seinem Deck hinzufügen.
    Grünes Heiligtum
  • Arkane Barriere Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Hexer-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Zauberzählmarke, die auf dieser Karte lag.
    Arkane Barriere
  • Mysteriöses Dreieck
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zerstöre 1 Monster mit A-Zählmarke auf dem Spielfeld. Dann kannst du 1 „Außerirdisch“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Zerstöre es während der End Phase.
    Mysteriöses Dreieck
  • Angriffsmodus aktivieren
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition.
    Angriffsmodus aktivieren
  • Kraft des Geistes Super Rare
    FALLE FALLE  
    Während des Spielzugs deines Gegners, bei der Schadensberechnung: Der Kampfschaden, den du aus diesem Kampf erhältst, wird zu 0, dann kannst du deiner Hand 1 Empfänger-Monster vom Typ Krieger mit 1500 oder weniger DEF von deinem Friedhof hinzufügen.
    Kraft des Geistes
  • Herabfallender Stern
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Synchromonster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert, seine Stufe wird um 1 reduziert, seine DEF werden zu 0, zusätzlich kann seine Kampfposition nicht geändert werden.
    Herabfallender Stern
  • Strahlende Silberkraft Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, die Schaden zufügt. Annulliere die Aktivierung der Karte und zerstöre sie und alle offenen Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
    Strahlende Silberkraft
  • Halb oder gar nicht
    FALLE FALLE  
    Während der Battle Phase deines Gegners (außer während des Damage Steps): Dein Gegner bestimmt 1 dieser Effekte.
    ●Halbiere bis zum Ende der Battle Phase die ATK aller Monster, die er derzeit kontrolliert.
    ●Beende die Battle Phase.
    Halb oder gar nicht
  • Albtraum-Erzunterweltler
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 3 „Albtraum-Erzunterweltler-Spielmarken“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 6/ATK 2000/DEF 2000) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition. Jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 800 Schaden.
    Albtraum-Erzunterweltler
  • Ebenholzpfeil
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst. Bis zur End Phase verliert es 500 ATK und während eines Kampfes zwischen dem angreifenden Monster und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK des gewählten Monsters, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Wenn das gewählte Monster in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-DEF des zerstörten Monsters zu.
    Ebenholzpfeil
  • Efeufesseln
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden nur während deiner Spielzüge zum Typ Pflanze. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
    Efeufesseln
  • Vorgetäuschte Explosion
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners angreift. Monster können durch diesen Kampf nicht zerstört werden. Beschwöre nach der Schadensberechnung 1 „Beschwörungsreaktor ・SK“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
    Vorgetäuschte Explosion
  • Morphtronisches Kraftfeld
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Annulliere die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte, die ein offenes „Morphtronisch“-Monster zerstören würde, das du kontrollierst, und zerstöre sie. Füge deiner Hand 1 „Morphtronisch“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Morphtronisches Kraftfeld
  • Morphtronisches Durcheinander
    FALLE FALLE  
    Falls du 2 oder mehr offene „Morphtronisch“-Monster kontrollierst, wähle 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert. Zerstöre 1 von den 2 Karten, die dein Gegner bestimmt.
    Morphtronisches Durcheinander
  • Angriffsschlag
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, solange du ein „/Angriffsmodus“-Monster kontrollierst. Zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld.
    Angriffsschlag
  • Angriffskonter
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Aktiviere diese Karte nur, solange du ein „/Angriffsmodus“-Monster kontrollierst. Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte, einer Fallenkarte oder den Effekt eines Effektmonsters und zerstöre sie oder es.
    Angriffskonter
  • Psi-Empfang Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wähle 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung in Angriffsposition. Es wird als Empfänger-Monster behandelt. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster. Wenn das Monster vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, erhältst du Schaden in Höhe der Stufe des Monsters x 400.
    Psi-Empfang
  • Übernatürliche Regeneration (Geändert von: Metaphysische Regeneration)
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur während der End Phase. Du erhältst 1000 Life Points für jedes Monster vom Typ Psi, das in diesem Spielzug auf den Friedhof gelegt wurde.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Metaphysische Regeneration". (Gedruckte Version noch nicht verfügbar.)
    Übernatürliche Regeneration (Geändert von: Metaphysische Regeneration)
  • Trojanisches Gladiatorungeheuer
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners. Ziehe dann 1 Karte.
    Trojanisches Gladiatorungeheuer
  • Dornenmauer Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
    Dornenmauer
  • Planetenverschmutzungsvirus Rare
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „Außerirdisch“-Monster als Tribut an. Zerstöre alle offenen Monster ohne A-Zählmarke, die dein Gegner kontrolliert. Lege bis zum Ende des 3. Spielzugs deines Gegners nach der Aktivierung dieser Karte 1 A-Zählmarke auf jedes Monster, das er beschwört.
    Planetenverschmutzungsvirus
  • Finsterer Voltanis Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 1400  
    Nachdem 1 Konterfallenkarte, die du kontrollierst, aktiviert und aufgelöst wurde, kannst du 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Falls diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
    Finsterer Voltanis
  • Urmaterialfalke Secret Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2200 DEF 800  
    Wenn der Effekt eines Effektmonsters, der eine oder mehrere Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld zerstört, aktiviert wird, kannst du 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um seine Aktivierung zu annullieren und die Karte zu zerstören.
    Urmaterialfalke
  • Knochenbrecher Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 200  
    Wenn diese Karte durch den Effekt eines Monsters vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase des Spielzug, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Zerstöre sie.
    Knochenbrecher
  • Außerirdisches Kind Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 700  
    Lege 1 A-Zählmarke auf alle Monster, die als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
    Außerirdisches Kind
  • Totemdrache Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 400 DEF 200  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Drache behandelt werden. Während deiner Standby Phase, falls diese Karte in deinem Friedhof ist und du keine Monster kontrollierst, kannst du sie als Spezialbeschwörung in Angriffsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt nicht aktivieren, falls Monster in deinem Friedhof sind, die nicht vom Typ Drache sind. Falls diese Karte durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird, entferne sie aus dem Spiel, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird.
    Totemdrache
  • Königlicher Sumpfaal Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Falls diese Karte als Synchromaterialmonster benutzt wird, müssen alle anderen Synchromaterialmonster den Typ Fisch haben.
    Königlicher Sumpfaal
  • U-Boot-Frosch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 600  
    Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
    U-Boot-Frosch
  • Code A Antike Ruinen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn offene „Außerirdisch“-Monster zerstört werden, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte. Einmal pro Spielzug kannst du 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um 1 „Außerirdisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören.
    Code A Antike Ruinen
  • Synchroverwandlung Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Entferne 1 offenes Synchromonster, das du kontrollierst, aus dem Spiel. Beschwöre 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dessen Stufe dieselbe ist wie die des entfernten Monsters. Seine Effekte werden annulliert.
    Synchroverwandlung
  • Vervielfachen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 offenen „Kuriboh“ als Tribut an; beschwöre so viele „Kuriboh-Spielmarken“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 300/DEF 200) wie möglich als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
    Vervielfachen
  • Makiu, der magische Nebel Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Herbeigerufener Totenkopf“ oder Monster vom Typ Donner, den oder das du kontrollierst; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren DEF kleiner oder gleich den ATK des gewählten Monsters sind. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Makiu, der magische Nebel
  • Angriffsrüstung Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger, welches das einzige Monster ist, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK. Während deiner Main Phase kannst du diese ausrüstende Karte auf den Friedhof legen. Falls du dies tust, kann das ausgerüstete Monster während der Battle Phase dieses Spielzugs zweimal angreifen.
    Angriffsrüstung
  • König der Puppen Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600  
    Wenn dein Gegner seiner Hand Monsterkarten hinzufügt, außer durch Ziehen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du dies tust, zerstöre sie während der End Phase deines nächsten Spielzugs.
    König der Puppen
  • Zetaretikulant Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100  
    Du kannst 1 „Eva-Spielmarke“ als Tribut anbieten, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Solange diese Karte in deinem Friedhof liegt, beschwöre jedes Mal, wenn Monster, die dein Gegner kontrolliert, aus dem Spiel entfernt werden, 1 „Eva-Spielmarke“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung.
    Zetaretikulant
  • Tethys, Göttin des Lichts Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800  
    Wenn du ein oder mehr Fee-Monster ziehst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster vorzeigen; ziehe 1 Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Tethys, Göttin des Lichts
  • Ido die höchste magische Kraft Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 800  
    Du kannst keine Monster beschwören. Du kannst nur 1 „Ido die höchste magische Kraft“ kontrollieren. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre sie während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und zerstöre alle anderen Monster, die du kontrollierst.
    Ido die höchste magische Kraft
  • Violette Hexe Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200  
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Pflanze mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
    Violette Hexe
  • Quasar der Raffgier Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte entsprechen jeweils ihrer Stufe x 300. Die Stufe dieses Monsters wird um die Stufen der Monster erhöht, die es durch Kampf zerstört.
    Quasar der Raffgier
  • Rüstungsroid Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000  
    Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem mindestens 1 „roid“-Monster als Tribut angeboten wird: Verbanne alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
    Rüstungsroid