Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

LIGHT OF DESTRUCTION

( Veröffentlichungsdatum : 13/05/2008 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Wächter der Ordnung Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200  
    Falls du 2 oder mehr LICHT Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst nur 1 „Wächter der Ordnung“ kontrollieren.
    Wächter der Ordnung
  • Aufrichtig Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900  
    Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn ein LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters eines Gegners, gegen das es kämpft.
    Aufrichtig
  • Querteleportierer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 400  
    Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen und 1 „Neo-Weltraum“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 „Neo-Weltraum“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Querteleportierer
  • Wunderflipper
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 500  
    Falls du einen „Wunderflipper“ kontrollierst, kannst du diese Karte nicht beschwören. Dein Gegner kann keine anderen offenen Monster als Ziel eines Angriffs wählen. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird, beschwöre sie am Ende der Battle Phase als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. Falls diese Karte durch den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte zerstört wird, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
    Wunderflipper
  • Schicksals-HELD - Dread Servant
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 700  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Uhrzählmarke auf jeden „Gefängnisuhrturm“. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel.
    Schicksals-HELD - Dread Servant
  • Vulkanische Königin
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das dein Gegner kontrolliert. Falls du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kannst du in diesem Spielzug kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen. Einmal pro Spielzug kannst du 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um deinem Gegner 1000 Schaden zuzufügen. Während deiner End Phase, biete entweder 1 anderes Monster als Tribut an oder nimm 1000 Schaden.
    Vulkanische Königin
  • Jinzo - Rückholer Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 1400  
    Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Jinzo“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Zerstöre ihn während deiner End Phase.
    Jinzo - Rückholer
  • Jinzo - Lord Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 1600  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 offenen „Jinzo“, den du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Fallenkarten können nicht aktiviert werden und die Effekte aller Fallenkarten auf dem Spielfeld werden annulliert. Einmal pro Spielzug kannst du alle offenen Fallenkarten zerstören. Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede durch diesen Effekt zerstörte Karte zu.
    Jinzo - Lord
  • Arkane Macht 0 - Der Narr
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Diese Karte kann nicht in die Verteidigungsposition geändert werden, außer mit einem Karteneffekt. Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
    ●Kopf: Annulliere die Effekte deiner Zauber, Fallen und Effektmonster, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
    ●Zahl: Annulliere die Effekte der Zauber, Fallen und Effektmonster deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
    Arkane Macht 0 - Der Narr
  • Arkane Macht I - Der Magier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1100  
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
    ●Kopf: Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, werden die ATK dieser Karte bis zur End Phase dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
    ●Zahl: Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, erhält dein Gegner 500 Life Points.
    Arkane Macht I - Der Magier
  • Arkane Macht III - Die Kaiserin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300  
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
    ●Kopf: Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört oder setzt, kannst du 1 „Arkane Macht“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Zahl: Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört oder setzt, lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof.
    Arkane Macht III - Die Kaiserin
  • Arkane Macht IV - Der Kaiser
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
    ●Kopf: Alle „Arkane Macht“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK.
    ●Zahl: Alle „Arkane Macht“-Monster, die du kontrollierst, verlieren 500 ATK.
    Arkane Macht IV - Der Kaiser
  • Arkane Macht VI - Die Liebenden
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600  
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
    ●Kopf: Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines „Arkane Macht“-Monsters behandelt werden.
    ●Zahl: Du kannst keine „Arkane Macht“-Monster als Tributbeschwörung beschwören.
    Arkane Macht VI - Die Liebenden
  • Arkane Macht VII - Der Streitwagen
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700  
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
    ●Kopf: Falls diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, kannst du dieses gegnerische Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
    ●Zahl: Dein Gegner erhält die Kontrolle über diese Karte.
    Arkane Macht VII - Der Streitwagen
  • Arkane Macht XIV - Mäßigung Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400  
    Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden. Wenn diese Karte beschworen wird: Wirf eine Münze und führe diesen Effekt aus. Dieser Effekt dauert an, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    ●Kopf: Halbiere allen Kampfschaden, den du erhältst.
    ●Zahl: Halbiere allen Kampfschaden, den dein Gegner erhält.
    Arkane Macht XIV - Mäßigung
  • Arkane Macht XVIII - Der Mond
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800  
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
    ●Kopf: Während deiner Standby Phase kannst du 1 „Mond-Spielmarke“ (Typ Fee/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
    ●Zahl: Während jeder deiner End Phasen, wähle 1 Monster, das du kontrollierst, und übergib die Kontrolle darüber an deinen Gegner.
    Arkane Macht XVIII - Der Mond
  • Arkane Macht XXI - Die Welt Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 3100 DEF 3100  
    Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
    ●Kopf: Während deiner End Phase kannst du 2 Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um den nächsten Spielzug deines Gegners zu überspringen.
    ●Zahl: Während der Draw Phase deines Gegners, füge seiner Hand die oberste Karte seines Friedhofs hinzu.
    Arkane Macht XXI - Die Welt
  • Arkane Macht EX - Der Finstere Herrscher Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wirf eine Münze und du erhältst den entsprechenden Effekt.
    ●Kopf: Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, aber falls sie das durch diesen Effekt tut, ändere sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition. Ihre Kampfposition kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
    ●Zahl: Falls diese Karte zerstört wird, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
    Arkane Macht EX - Der Finstere Herrscher
  • Jain, Lichtverpflichteter Paladin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Jain, Lichtverpflichteter Paladin
  • Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 200  
    Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, zusätzlich ändere diese Karte, die du kontrollierst, aus der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
  • Garoth, Lichtverpflichteter Krieger
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1300  
    Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters, das du kontrollierst, außer „Garoth, Lichtverpflichteter Krieger“, von deinem Deck auf den Friedhof gelegt werden: Lege die obersten 2 Karten deines Deck auf den Friedhof, dann ziehe 1 Karte für jedes „Lichtverpflichtet“-Monster, das durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurde.
    Garoth, Lichtverpflichteter Krieger
  • Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Lichtverpflichtet“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin
  • Ryko, Lichtverpflichteter Jäger Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 100  
    FLIPP: Führe diese Effekte (gleichzeitig) aus.
    ●Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
    ●Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
  • Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 300  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
    Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer
  • Celestia, Lichtverpflichteter Engel Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 200  
    Wenn du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du ein „Lichtverpflichtet“-Monster als Tribut anbietest: Du kannst die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof legen und dann bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre die gewählten Ziele.
    Celestia, Lichtverpflichteter Engel
  • Gragonith, Lichtverpflichteter Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600  
    Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jedes „Lichtverpflichtet“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Gragonith, Lichtverpflichteter Drache
  • Urteilsdrache Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 4 oder mehr „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast. Du kannst 1000 LP zahlen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Urteilsdrache
  • Finstere Valkyre Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1050  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Zauberzählmarke darauf legen. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Finstere Valkyre
  • Ersatzkröte Rare Verboten
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, um 1 „Frosch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören, außer „Schleimfrosch“. „Frosch“-Monster, außer „Schleimfrosch“, können nicht durch Kampf zerstört werden.
    Ersatzkröte
  • Einhornfrosch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 400 DEF 400  
    Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte erfolgreich direkt angreift, falls du ein anderes Froschmonster außer „Schleimfrosch“ oder „Einhornfrosch“ kontrollierst, kannst du 1 Zauber- oder Fallenkarte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    Einhornfrosch
  • Batteriemann Ladegerät
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Batteriemann“-Monster, außer „Batteriemann Ladegerät“, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Donner, das du kontrollierst.
    Batteriemann Ladegerät
  • Batteriemann Industrielle Kraft Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 0  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 „Batteriemann“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Donner in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Monster und 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.
    Batteriemann Industrielle Kraft
  • Batteriemann Mikrozelle
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    FLIPP: Beschwöre 1 „Batteriemann“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Batteriemann Mikrozelle“. Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, wenn sie durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte.
    Batteriemann Mikrozelle
  • Goblinspäheinheit
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 0  
    Falls diese Karte erfolgreich direkt angreift, kannst du dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners ansehen. Falls es eine Zauberkarte ist, lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächstes Spielzugs nicht geändert werden, außer mit einem Karteneffekt.
    Goblinspäheinheit
  • Interplanetarer Eindringling „A“
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 500  
    Übernimm am Ende der Battle Phase die Kontrolle über ein Monster, das dieses Monster in offener Angriffsposition angreift.
    Interplanetarer Eindringling „A“
  • Scheibenklingenfahrer Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normale Fallenkarte in deinem Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 500 ATK.
    Scheibenklingenfahrer
  • Goldener Marienkäfer Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und sie bleibt bis zum Ende dieses Spielzugs vorgezeigt; du erhältst 500 LP.
    Goldener Marienkäfer
  • DUCKER Mobile Kanone Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    FLIPP: Wähle 1 Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    DUCKER Mobile Kanone
  • Die Herrin der Wichte
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 2200  
    Offene Monster vom Typ Zombie der Stufe 3 oder niedriger auf dem Spielfeld, außer „Die Herrin der Wichte“, können nicht durch Kampf zerstört werden und bleiben von Zauber-/Falleneffekten unberührt. Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt.
    Die Herrin der Wichte
  • Simorgh, Vogel der Ahnen Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2000  
    Beide Spieler beschwören WIND Monster als Tributbeschwörung mit 1 Tribut weniger als benötigt. Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du nur WIND Monster als Tribut anbietest, gib bis zu 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie in deiner Hand ist.
    Simorgh, Vogel der Ahnen
  • Wolkian - Sturmdrache
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 0  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 „Wolkian“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Nebel-Zählmarke auf 1 Monster auf dem Spielfeld legen.
    Wolkian - Sturmdrache
  • Phantomdrache Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 2200  
    Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. 2 deiner Monsterkartenzonen können nicht verwendet werden.
    Phantomdrache
  • Schicksalsenddrache Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    „Schicksals-HELD - Plasma“ + „Schicksals-HELD - Dogma“
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls es offen lag, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die es auf dem Spielfeld hatte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Schicksalsenddrache
  • Ultimativer Antiker Antriebsgolem Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4400 DEF 3400  
    „Antiker Antriebsgolem“ + 2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Antiker Antriebsgolem“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Ultimativer Antiker Antriebsgolem
  • Gladiatorungeheuer Gyzarus Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500  
    „Gladiatorungeheuer Bestiari“ + 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster
    Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre die gewählten Ziele. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Extra Deck mischen; beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Bestiari“.
    Gladiatorungeheuer Gyzarus
  • Heldenmaske
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, wird der Name des gewählten Ziels bis zur End Phase der gleiche wie der Name des auf den Friedhof gelegten Monsters.
    Heldenmaske
  • Weltraumgeschenk
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen „Neo-Weltraum“-Namen auf den Monstern, die du kontrollierst.
    Weltraumgeschenk
  • Untergang des Landes
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört. Wähle 1 Spielfeldzauberkarte von deinem Deck und aktiviere sie.
    Untergang des Landes
  • D - Formation
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn offene „Schicksals-HELD“-Monster zerstört werden, die du kontrollierst, lege 1 D-Zählmarke auf diese Karte für jedes der zerstörten Monster. Wenn du während deiner Main Phase ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte mit 2 oder mehr D-Zählmarken auf den Friedhof legen; füge deiner Hand bis zu 2 Karten mit demselben Namen wie das Monster von deinem Deck und/oder deinem Friedhof hinzu.
    D - Formation
  • Zauberantrieb
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 3 „Antiker Antrieb“-Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Du kannst bis zu 1 „Antiker Antriebsgolem“ von deiner Hand und 1 von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören, ungeachtet der Bedingungen für die Beschwörung der Monster. Zerstöre dann alle Monster, die du kontrollierst, außer „Antiker Antriebsgolems“. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs keine Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen.
    Zauberantrieb
  • Pokal des Asses
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf eine Münze:
    ●Kopf: Ziehe 2 Karten.
    ●Zahl: Dein Gegner zieht 2 Karten.
    Pokal des Asses
  • Lichtbarriere Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während deiner Standby Phase, wirf eine Münze. Falls das Ergebnis Zahl ist, werden die folgenden Effekte bis zu deiner nächsten Standby Phase annulliert:
    ●Wenn du ein „Arkane Macht“-Monster beschwörst, wähle welcher Effekt ausgeführt wird, ohne eine Münze zu werfen. Falls ein „Arkane Macht“-Monster ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, erhältst du Life Points in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
    Lichtbarriere
  • Solarwiederaufladung Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 „Lichtverpflichtet“-Monster ab; ziehe 2 Karten, dann lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Solarwiederaufladung
  • Reich des Lichts
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Jedes Mal, wenn Karten von deinem Deck auf den Friedhof gelegt werden, lege 1 Glanzzählmarke auf diese Karte. Alle „Lichtverpflichtet“-Monster erhalten 100 ATK für jede Glanzzählmarke auf dieser Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, entferne stattdessen 2 Glanzzählmarken von ihr.
    Reich des Lichts
  • Feuchtgebiete
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle WASSER Monster vom Typ Aqua der Stufe 2 oder niedriger erhalten 1200 ATK.
    Feuchtgebiete
  • Schnelllader
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Füge deiner Hand 2 „Batteriemann“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Friedhof hinzu.
    Schnelllader
  • Kurzschluss
    ZAUBER ZAUBER  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du 3 oder mehr „Batteriemann“-Monster kontrollierst. Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
    Kurzschluss
  • Licht der Erlösung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 800 Life Points und wähle dann 1 deiner verbannten LICHT Monster; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Licht der Erlösung
  • Mystische Karten des Lichts
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Du kannst 1 deiner Zauber- & Fallenkartenzonen nicht benutzen. Während deiner Draw Phase, falls du eine andere „Mystische Karten des Lichts“ kontrollierst, kannst du für dein normales Ziehen 2 Karten anstatt 1 ziehen.
    Mystische Karten des Lichts
  • Stufeneinstellung
    ZAUBER ZAUBER  
    Reduziere bis zur End Phase die Stufe aller offenen Monster, die du kontrollierst, um 1.
    Stufeneinstellung
  • Deckblockade Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Kein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer indem er sie zieht. Monster können nicht als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen werden. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung.
    Deckblockade
  • Band der Wiedergeburt Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Während der End Phase, falls das ausgerüstete Monster in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre es als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite.
    Band der Wiedergeburt
  • Goldenes Bambusschwert
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du einen „Bambusschwert“-Ausrüstungszauber kontrollierst: Ziehe 2 Karten.
    Goldenes Bambusschwert
  • Beschränkungsumkehr
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wähle 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Falls das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition geändert wird, zerstöre es und diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Beschränkungsumkehr
  • Heldenexplosion Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu, dann, falls dein Gegner Monster mit ATK kleiner oder gleich den ATK des gewählten Ziels kontrolliert, zerstöre 1 von ihnen.
    Heldenexplosion
  • Regenbogen-Schwerkraft
    FALLE FALLE  
    Falls du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf dem Spielfeld oder in deinem Friedhof hast: Beschwöre 1 „Ultimativer Kristall“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Regenbogen-Schwerkraft" am 00-01-1900.
    Regenbogen-Schwerkraft
  • D - Geschick
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert: Verbanne 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof; beende die Battle Phase.
    D - Geschick
  • Umkehrung des Schicksals
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Arkane Macht“-Monster, das du kontrollierst. Der Effekt dieses Monsters wird jetzt als das entgegengesetzte Ergebnis des Münzwurfs behandelt.
    Umkehrung des Schicksals
  • Reise ins Verderben
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Während der Standby Phase deines Gegners, wirf eine Münze.
    ●Kopf: Dein Gegner kann bis zur End Phase keine Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschwören.
    ●Zahl: Du kannst während deines nächsten Spielzugs keine Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschwören.
    Reise ins Verderben
  • Arkaner Ruf
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Arkane Macht“-Monster, das du kontrollierst. Entferne 1 „Arkane Macht“-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers aus dem Spiel. Bis zur End Phase wird der Effekt des gewählten Monsters zum Effekt des entfernten Monsters beim selben Münzwurfergebnis.
    Arkaner Ruf
  • Lichtspirale
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn eine Karte durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, entferne die oberste Karte des Decks deines Gegners aus dem Spiel.
    Lichtspirale
  • Prächtige Illusion Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Lichtverpflichtet“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Prächtige Illusion
  • Zerstörungsstörung Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wirf 1 Karte ab. Annulliere die Aktivierung des Effekts einer Zauberkarte, einer Fallenkarte oder eines Effektmonsters, der (ein) Monster auf dem Spielfeld zerstört, und zerstöre diese Karte.
    Zerstörungsstörung
  • Froschiges Kraftfeld Rare
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes „Frosch“-Monster, das du kontrollierst, außer „Schleimfrosch“, als Ziel eines Angriffs gewählt wird. Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
    Froschiges Kraftfeld
  • Transportabler Batteriepack
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wähle 2 „Batteriemann“-Monster in deinem Friedhof und beschwöre sie als Spezialbeschwörung in Angriffsposition. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Monster. Wenn diese beiden Monster vom Spielfeld entfernt worden sind, zerstöre diese Karte.
    Transportabler Batteriepack
  • Gladiatorpeitsche
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn du ein „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst. Dein Gegner wirft eine Karte seiner Wahl ab.
    Gladiatorpeitsche
  • Rasender Wolkian
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn (ein) „Wolkian“-Monster, das du kontrollierst, durch seinen eigenen Effekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Beschwöre 1 dieser Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in Angriffsposition und lege 1 Nebel-Zählmarke darauf. Es kann nicht durch einen Karteneffekt in die Verteidigungsposition geändert werden.
    Rasender Wolkian
  • Blutroter Sumpf
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls du andere Zauber- oder Fallenkarten kontrollierst, zerstöre diese Karte. Verdeckte Zauber- und Fallenkarten können nicht aktiviert werden. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung.
    Blutroter Sumpf
  • Glücksfall
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Kette, falls ein Monstereffekt aktiviert wird, der einmal eine Münze wirft: Sage Kopf oder Zahl. Falls du das Ergebnis des Münzwurfs für den Monstereffekt richtig vorausgesagt hast, ziehe 1 Karte sofort nachdem der Effekt aufgelöst wurde.
    Glücksfall
  • Beschwörungslimit
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Kein Spieler kann mehr als zweimal pro Spielzug beschwören. (Annullierte Beschwörungen zählen zu diesem Limit. Annullierte Karten/Effekte, die beschwören würden, zählen nicht.)
    Beschwörungslimit
  • Netter Würfelversuch!
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der einen Würfelwurf erfordert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Netter Würfelversuch!
  • Aurkus, Lichtverpflichteter Druide Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    Kein Spieler kann „Lichtverpflichtet“-Monster (irgendwo) als Ziel für Karteneffekte wählen. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Aurkus, Lichtverpflichteter Druide
  • Ehren, Lichtverpflichteter Mönch Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, vor der Schadensberechnung: Mische das Monster ins Deck. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Ehren, Lichtverpflichteter Mönch
  • Finsterer General Freed Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Annulliere alle Zaubereffekte, die offene FINSTERNIS Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Zauberkarte. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Finsterer General Freed
  • Magisches Exemplar Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400  
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dessen Stufe der Anzahl der Zauberzählmarken entspricht, die du entfernt hast.
    Magisches Exemplar
  • Wahnsinniger Diener Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners, kannst du eine beliebige Anzahl FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen. Dieses Monster erhält bis zur End Phase 500 DEF für jedes Monster, das du entfernt hast.
    Wahnsinniger Diener
  • Flinker Musasabi Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 100  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Du kannst außerdem bis zu 2 „Flinker Musasabi“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in offener Angriffsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners beschwören. Diese Karte kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
    Flinker Musasabi
  • Flammengeist Ignis Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Du kannst 1 offenes FEUER Monster als Tribut anbieten, um deinem Gegner 100 Schaden für jedes FEUER Monster in deinem Friedhof zuzufügen.
    Flammengeist Ignis
  • Superantikes Dinoungeheuer Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2700 DEF 1400  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören, indem du 1 Dinosaurier-Monster als Tribut anbietest. Wenn ein oder mehr Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen.
    Superantikes Dinoungeheuer
  • Siegreiches Licht Super Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn Monster beschworen würden: Biete 1 „Lichtverpflichtet“-Monster als Tribut an; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster.
    Siegreiches Licht
  • Tualatin Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500  
    Falls es die Battle Phase deines Gegners ist und alle Monster, die du am Beginn dieser Battle Phase kontrolliert hast, (min. 2) durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Bestimme eine Eigenschaft und zerstöre alle offenen Monster mit der Eigenschaft. Dein Gegner kann keine Monster mit der Eigenschaft als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
    Tualatin
  • Göttlicher Ritter Ishzark Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800  
    Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Verbanne das Monster.
    Göttlicher Ritter Ishzark
  • Engel O7 Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500  
    Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, erhält sie den folgenden Effekt:
    ●Die Effekte von Effektmonstern können nicht aktiviert werden.
    Engel O7
  • Union-Angriff Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; addiere die ATK aller anderen Monster in offener Angriffsposition, die du derzeit kontrollierst, dann, nur während der Battle Phase dieses Spielzugs, erhält das Monster so viele ATK, kann deinem Gegner aber keinen Kampfschaden zufügen, zusätzlich können andere Monster in offener Angriffsposition nicht angreifen.
    Union-Angriff
  • Siegel des Besitzes Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Übergib die Kontrolle aller Monster auf dem Spielfeld an ihre ursprünglichen Besitzer zurück.
    Siegel des Besitzes
  • Helios Trio Megistus Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, indem du 1 „Helios Duo Megistus“ als Tribut anbietest. Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen der Anzahl aus dem Spiel entfernter Monster x 300. Nachdem diese Karte angegriffen hat, kann sie noch einmal angreifen, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre sie während der End Phase als Spezialbeschwörung und sie erhält 500 ATK und DEF.
    Helios Trio Megistus
  • Gefährliche Maschine Typ 6 Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Während jeder deiner Standby Phasen: Wirf einen sechsseitigen Würfel und führe das Ergebnis aus.
    ●1: Wirf 1 Karte ab.
    ●2: Dein Gegner wirft 1 Karte ab.
    ●3: Ziehe 1 Karte.
    ●4: Dein Gegner zieht 1 Karte.
    ●5: Zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
    ●6: Zerstöre diese Karte.
    Gefährliche Maschine Typ 6
  • Maximum Sechs Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600  
    Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wirf einen sechsseitigen Würfel und diese Karte erhält ATK in Höhe des Ergebnisses x 200.
    Maximum Sechs
  • Nebelkönig Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst 1 Monster oder keine Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Normalbeschwörung zu beschwören (aber nicht um sie zu setzen). Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monster. Kein Spieler kann Karten als Tribut anbieten.
    Nebelkönig
  • Fossiler Pachycephalosaurier Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300  
    Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
    Fossiler Pachycephalosaurier