Insgesamt 100 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Wächter der Ordnung
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
- Falls du 2 oder mehr LICHT Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst nur 1 „Wächter der Ordnung“ kontrollieren.
- Aufrichtig
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn ein LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jenes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners, gegen das es kämpft.
- Querteleportierer
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen und 1 „Neo-Weltraum“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 „Neo-Weltraum“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Wunderflipper
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Falls du einen „Wunderflipper“ kontrollierst, kannst du diese Karte nicht beschwören. Dein Gegner kann keine anderen offenen Monster als Ziel eines Angriffs wählen. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird, beschwöre sie am Ende der Battle Phase als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. Falls diese Karte durch den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte zerstört wird, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
- Schicksals-HELD - Dread Servant
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 700
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Uhrzählmarke auf jeden „Gefängnisuhrturm“. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel.
- Vulkanische Königin
- X
- FEUER Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Biete 1 anderes Monster als Tribut an oder du erhältst 1000 Schaden.
- Jinzo - Rückholer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 1400
- Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Jinzo“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung, aber zerstöre ihn während deiner End Phase.
- Jinzo - Lord
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 1600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 offenen „Jinzo“, den du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug: Du kannst so viele offene Fallen auf dem Spielfeld wie möglich zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 300 Schaden zu.
- Arkane Macht 0 - Der Narr
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Diese Karte kann nicht in die Verteidigungsposition geändert werden, außer mit einem Karteneffekt. Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Annulliere die Effekte deiner Zauber, Fallen und Effektmonster, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
●Zahl: Annulliere die Effekte der Zauber, Fallen und Effektmonster deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
- Arkane Macht I - Der Magier
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1100
-
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, werden die ATK dieser Karte bis zur End Phase dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
●Zahl: Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, erhält dein Gegner 500 Life Points.
- Arkane Macht III - Die Kaiserin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
-
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört oder setzt, kannst du 1 „Arkane Macht“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Zahl: Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört oder setzt, lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof.
- Arkane Macht IV - Der Kaiser
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
-
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Alle „Arkane Macht“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK.
●Zahl: Alle „Arkane Macht“-Monster, die du kontrollierst, verlieren 500 ATK.
- Arkane Macht VI - Die Liebenden
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
-
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines „Arkane Macht“-Monsters behandelt werden.
●Zahl: Du kannst keine „Arkane Macht“-Monster als Tributbeschwörung beschwören.
- Arkane Macht VII - Der Streitwagen
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700
-
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Falls diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, kannst du dieses gegnerische Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
●Zahl: Dein Gegner erhält die Kontrolle über diese Karte.
- Arkane Macht XIV - Mäßigung
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
-
Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden. Wenn diese Karte beschworen wird: Wirf eine Münze und führe diesen Effekt aus. Dieser Effekt dauert an, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
●Kopf: Halbiere allen Kampfschaden, den du erhältst.
●Zahl: Halbiere allen Kampfschaden, den dein Gegner erhält.
- Arkane Macht XVIII - Der Mond
- X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
-
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Während deiner Standby Phase kannst du 1 „Mond-Spielmarke“ (Typ Fee/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
●Zahl: Während jeder deiner End Phasen, wähle 1 Monster, das du kontrollierst, und übergib die Kontrolle darüber an deinen Gegner.
- Arkane Macht XXI - Die Welt
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 3100 DEF 3100
-
Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
●Kopf: Während deiner End Phase kannst du 2 Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um den nächsten Spielzug deines Gegners zu überspringen.
●Zahl: Während der Draw Phase deines Gegners, füge seiner Hand die oberste Karte seines Friedhofs hinzu.
- Arkane Macht EX - Der Finstere Herrscher
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
-
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wirf eine Münze und du erhältst den entsprechenden Effekt.
●Kopf: Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, aber falls sie das durch diesen Effekt tut, ändere sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition. Ihre Kampfposition kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
●Zahl: Falls diese Karte zerstört wird, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
- Jain, Lichtverpflichteter Paladin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
- Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; ändere diese Karte, die du kontrollierst, von der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition und zerstöre das gewählte Ziel, aber die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächstes Spielzugs nicht geändert werden, außer durch einen Karteneffekt. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Garoth, Lichtverpflichteter Krieger
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1300
- Falls eine oder mehr Karten durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters, das du kontrollierst, außer „Garoth, Lichtverpflichteter Krieger“, von deinem Deck auf den Friedhof gelegt werden: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof, dann ziehe 1 Karte für jedes „Lichtverpflichtet“-Monster, das durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurde.
- Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Lichtverpflichtet“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 100
-
FLIPP: Führe diese Effekte (gleichzeitig) aus.
●Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
●Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 300
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Celestia, Lichtverpflichteter Engel
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 200
- Wenn du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du ein „Lichtverpflichtet“-Monster als Tribut anbietest, kannst du die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof legen, um bis zu 2 Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
- Gragonith, Lichtverpflichteter Drache
- X
- LICHT Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
- Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jedes „Lichtverpflichtet“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Urteilsdrache
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 4 oder mehr „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast. Du kannst 1000 LP zahlen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Finstere Valkyre
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Fee / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1050
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Zauberzählmarke darauf legen. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Ersatzkröte
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
- Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, um 1 „Frosch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören, außer „Schleimfrosch“. „Frosch“-Monster, außer „Schleimfrosch“, können nicht durch Kampf zerstört werden.
- Einhornfrosch
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte erfolgreich direkt angreift, falls du ein anderes Froschmonster außer „Schleimfrosch“ oder „Einhornfrosch“ kontrollierst, kannst du 1 Zauber- oder Fallenkarte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
- Batteriemann Ladegerät
- X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Batteriemann“-Monster, außer „Batteriemann Ladegerät“, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Diese Karte erhält 300 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Donner, das du kontrollierst.
- Batteriemann Industrielle Kraft
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 0
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 „Batteriemann“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Donner in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Monster und 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.
- Batteriemann Mikrozelle
- X
- LICHT Stufe 1 [ Donner / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- FLIPP: Beschwöre 1 „Batteriemann“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Batteriemann Mikrozelle“. Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, wenn sie durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte.
- Goblinspäheinheit
- X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
- Falls diese Karte erfolgreich direkt angreift, kannst du dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners ansehen. Falls es eine Zauberkarte ist, lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächstes Spielzugs nicht geändert werden, außer mit einem Karteneffekt.
- Interplanetarer Eindringling „A“
- X
- LICHT Stufe 1 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 500
- Übernimm am Ende der Battle Phase die Kontrolle über ein Monster, das dieses Monster in offener Angriffsposition angreift.
- Scheibenklingenfahrer
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normale Falle in deinem Friedhof wählen; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 500 ATK.
- Goldener Marienkäfer
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und sie bleibt bis zum Ende dieses Spielzugs vorgezeigt; du erhältst 500 LP.
- DUCKER Mobile Kanone
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- FLIPP: Wähle 1 Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Die Herrin der Wichte
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
- Offene Zombie-Monster der Stufe 3 oder niedriger auf dem Spielfeld, außer „Die Herrin der Wichte“, können nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich bleiben sie sowohl von Zauber-/Fallenkarten als auch von Zauber-/Falleneffekten unberührt. Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt.
- Simorgh, Vogel der Ahnen
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2000
- Beide Spieler beschwören WIND Monster als Tributbeschwörung mit 1 Tribut weniger als benötigt. Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du nur WIND Monster als Tribut anbietest, gib bis zu 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie in deiner Hand ist.
- Wolkian - Sturmdrache
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Wolkian“-Monster von deinem Friedhof verbannst. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; lege 1 Nebel-Zählmarke auf jenes gewählte Ziel.
- Phantomdrache
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 2200
- Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. 2 deiner Monsterkartenzonen können nicht verwendet werden.
- Schicksalsenddrache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
„Schicksals-HELD - Plasma“ + „Schicksals-HELD - Dogma“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK auf dem Spielfeld zu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Ultimativer Antiker Antriebsgolem
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4400 DEF 3400
-
„Antiker Antriebsgolem“ + 2 „Antiker Antrieb“-Monster
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird, kannst du 1 „Antiker Antriebsgolem“ von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung beschwören, ungeachtet der Bedingungen für die Beschwörung des Monsters.
- Gladiatorungeheuer Gyzarus
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
-
„Gladiatorungeheuer Bestiari“ + 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre die gewählten Ziele. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Extra Deck mischen; beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Bestiari“.
- Heldenmaske
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, wird der Name des gewählten Ziels bis zur End Phase der gleiche wie der Name des auf den Friedhof gelegten Monsters.
- Weltraumgeschenk
- X
- ZAUBER
- Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen „Neo-Weltraum“-Namen auf den Monstern, die du kontrollierst.
- Untergang des Landes
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Aktiviere 1 Spielfeldzauberkarte direkt von deinem Deck.
- D - Formation
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn offene „Schicksals-HELD“-Monster zerstört werden, die du kontrollierst, lege 1 D-Zählmarke auf diese Karte für jedes der zerstörten Monster. Wenn du während deiner Main Phase ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte mit 2 oder mehr D-Zählmarken auf den Friedhof legen; füge deiner Hand bis zu 2 Karten mit demselben Namen wie das Monster von deinem Deck und/oder deinem Friedhof hinzu.
- Zauberantrieb
- X
- ZAUBER
- Lege 3 „Antiker Antrieb“-Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Du kannst bis zu 1 „Antiker Antriebsgolem“ von deiner Hand und 1 von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören, ungeachtet der Bedingungen für die Beschwörung der Monster. Zerstöre dann alle Monster, die du kontrollierst, außer „Antiker Antriebsgolems“. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs keine Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen.
- Pokal des Asses
- X
- ZAUBER
-
Wirf eine Münze:
●Kopf: Ziehe 2 Karten.
●Zahl: Dein Gegner zieht 2 Karten.
- Lichtbarriere
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
-
Während deiner Standby Phase, wirf eine Münze. Falls das Ergebnis Zahl ist, werden die folgenden Effekte bis zu deiner nächsten Standby Phase annulliert:
●Wenn du ein „Arkane Macht“-Monster beschwörst, wähle welcher Effekt ausgeführt wird, ohne eine Münze zu werfen. Falls ein „Arkane Macht“-Monster ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, erhältst du Life Points in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
- Solarwiederaufladung
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 „Lichtverpflichtet“-Monster ab. Ziehe 2 Karten und lege dann die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Reich des Lichts
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Jedes Mal, wenn Karten von deinem Deck auf den Friedhof gelegt werden, lege 1 Glanzzählmarke auf diese Karte. Alle „Lichtverpflichtet“-Monster erhalten 100 ATK für jede Glanzzählmarke auf dieser Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, entferne stattdessen 2 Glanzzählmarken von ihr.
- Feuchtgebiete
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle WASSER Monster vom Typ Aqua der Stufe 2 oder niedriger erhalten 1200 ATK.
- Schnelllader
- X
- ZAUBER Schnell
- Füge deiner Hand 2 „Batteriemann“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Friedhof hinzu.
- Kurzschluss
- X
- ZAUBER
- Aktiviere diese Karte nur, falls du 3 oder mehr „Batteriemann“-Monster kontrollierst. Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Licht der Erlösung
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 800 Life Points und wähle dann 1 deiner verbannten LICHT Monster; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Mystische Karten des Lichts
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 1 deiner Zauber- & Fallenkartenzonen nicht benutzen. Während deiner Draw Phase, falls du eine andere „Mystische Karten des Lichts“ kontrollierst, kannst du für dein normales Ziehen 2 Karten anstatt 1 ziehen.
- Stufeneinstellung
- X
- ZAUBER
- Reduziere bis zur End Phase die Stufe aller offenen Monster, die du kontrollierst, um 1.
- Deckblockade
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Kein Spieler kann seiner Hand Karten vom Deck hinzufügen, außer indem er sie zieht. Monster können nicht als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen werden. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung.
- Band der Wiedergeburt
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Während der End Phase, falls das ausgerüstete Monster in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre es als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite.
- Goldenes Bambusschwert
- X
- ZAUBER
- Falls du einen „Bambusschwert“-Ausrüstungszauber kontrollierst: Ziehe 2 Karten.
- Beschränkungsumkehr
- X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Falls das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition geändert wird, zerstöre es und diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Heldenexplosion
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu, dann, falls dein Gegner Monster mit ATK kleiner oder gleich den ATK des gewählten Ziels kontrolliert, zerstöre 1 von ihnen.
- Regenbogen-Schwerkraft
- X
- FALLE
- Falls du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast: Beschwöre 1 „Ultimativer Kristall“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- D - Geschick
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert: Verbanne 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof; beende die Battle Phase.
- Umkehrung des Schicksals
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Arkane Macht“-Monster, das du kontrollierst. Der Effekt dieses Monsters wird jetzt als das entgegengesetzte Ergebnis des Münzwurfs behandelt.
- Reise ins Verderben
- X
- FALLE Permanent
-
Während der Standby Phase deines Gegners, wirf eine Münze.
●Kopf: Dein Gegner kann bis zur End Phase keine Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschwören.
●Zahl: Du kannst während deines nächsten Spielzugs keine Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschwören.
- Arkaner Ruf
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Arkane Macht“-Monster, das du kontrollierst. Entferne 1 „Arkane Macht“-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers aus dem Spiel. Bis zur End Phase wird der Effekt des gewählten Monsters zum Effekt des entfernten Monsters beim selben Münzwurfergebnis.
- Lichtspirale
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn eine Karte durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, entferne die oberste Karte des Decks deines Gegners aus dem Spiel.
- Prächtige Illusion
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Lichtverpflichtet“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Zerstörungsstörung
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wirf 1 Karte ab. Annulliere die Aktivierung des Effekts einer Zauberkarte, einer Fallenkarte oder eines Effektmonsters, der (ein) Monster auf dem Spielfeld zerstört, und zerstöre diese Karte.
- Froschiges Kraftfeld
-
R
Rare - X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes „Frosch“-Monster, das du kontrollierst, außer „Schleimfrosch“, als Ziel eines Angriffs gewählt wird. Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
- Transportabler Batteriepack
- X
- FALLE Permanent
- Wähle 2 „Batteriemann“-Monster in deinem Friedhof und beschwöre sie als Spezialbeschwörung in Angriffsposition. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Monster. Wenn diese beiden Monster vom Spielfeld entfernt worden sind, zerstöre diese Karte.
- Gladiatorpeitsche
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn du ein „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst. Dein Gegner wirft eine Karte seiner Wahl ab.
- Rasender Wolkian
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr „Wolkian“-Monster, die du kontrollierst, durch ihren eigenen Effekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wähle 1 jenes Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und falls du dies tust, lege 1 Nebel-Zählmarke darauf, zusätzlich kann es nicht durch Karteneffekte in die Verteidigungsposition geändert werden.
- Blutroter Sumpf
- X
- FALLE Permanent
- Falls du andere Zauber- oder Fallenkarten kontrollierst, zerstöre diese Karte. Verdeckte Zauber- und Fallenkarten können nicht aktiviert werden. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung.
- Glücksfall
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Kette, falls ein Monstereffekt aktiviert wird, der einmal eine Münze wirft: Sage Kopf oder Zahl. Falls du das Ergebnis des Münzwurfs für den Monstereffekt richtig vorausgesagt hast, ziehe 1 Karte sofort nachdem der Effekt aufgelöst wurde.
- Beschwörungslimit
-
Verboten
Verboten - X
- FALLE Permanent
- Kein Spieler kann mehr als zwei Beschwörungen pro Spielzug durchführen.
- Netter Würfelversuch!
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der einen Würfelwurf erfordert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
- Aurkus, Lichtverpflichteter Druide
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Kein Spieler kann „Lichtverpflichtet“-Monster (irgendwo) als Ziel für Karteneffekte wählen. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Ehren, Lichtverpflichteter Mönch
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, vor der Schadensberechnung: Mische das Monster ins Deck. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Finsterer General Freed
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Annulliere alle Zaubereffekte, die offene FINSTERNIS Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Zauberkarte. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Magisches Exemplar
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dessen Stufe der Anzahl der Zauberzählmarken entspricht, die du entfernt hast.
- Wahnsinniger Diener
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners, kannst du eine beliebige Anzahl FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen. Dieses Monster erhält bis zur End Phase 500 DEF für jedes Monster, das du entfernt hast.
- Flinker Musasabi
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Du kannst außerdem bis zu 2 „Flinker Musasabi“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in offener Angriffsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners beschwören. Diese Karte kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
- Flammengeist Ignis
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Du kannst 1 offenes FEUER Monster als Tribut anbieten, um deinem Gegner 100 Schaden für jedes FEUER Monster in deinem Friedhof zuzufügen.
- Superantikes Dinoungeheuer
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2700 DEF 1400
- Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung in offene Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Dinosaurier als Tribut anbietest. Wenn ein Monster vom Typ Dinosaurier als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird, kannst du 1 Karte ziehen.
- Siegreiches Licht
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn Monster beschworen würden: Biete 1 „Lichtverpflichtet“-Monster als Tribut an; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster.
- Tualatin
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
- Falls es die Battle Phase deines Gegners ist und alle Monster, die du am Beginn dieser Battle Phase kontrolliert hast, (min. 2) durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Bestimme eine Eigenschaft und zerstöre alle offenen Monster mit der Eigenschaft. Dein Gegner kann keine Monster mit der Eigenschaft als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
- Göttlicher Ritter Ishzark
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Verbanne das Monster.
- Engel O7
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
-
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, erhält sie diesen Effekt:
●Kein Spieler kann Monstereffekte aktivieren.
- Union-Angriff
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; addiere die ATK aller anderen Monster in offener Angriffsposition, die du derzeit kontrollierst, dann, nur während der Battle Phase dieses Spielzugs, erhält das Monster so viele ATK, kann deinem Gegner aber keinen Kampfschaden zufügen, zusätzlich können andere Monster in offener Angriffsposition nicht angreifen.
- Siegel des Besitzes
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Übergib die Kontrolle aller Monster auf dem Spielfeld an ihre Besitzer.
- Helios Trio Megistus
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Helios Duo Megistus“ als Tribut anbietest. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der verbannten Monster x 300. Nachdem diese Karte angegriffen hat, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kann diese Karte sofort einen zweiten Angriff durchführen. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und sie erhält 500 ATK/DEF.
- Gefährliche Maschine Typ 6
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
-
Während jeder deiner Standby Phasen, wirf einen sechsseitigen Würfel:
●1: Wirf 1 Karte ab.
●2: Dein Gegner wirft 1 Karte ab.
●3: Ziehe 1 Karte.
●4: Dein Gegner zieht 1 Karte.
●5: Zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●6: Zerstöre diese Karte.
- Maximum Sechs
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, wirf einen sechsseitigen Würfel. Diese Karte erhält ATK in Höhe des Ergebnisses des Würfelwurfs x 200.
- Nebelkönig
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst 1 Monster oder keine Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Normalbeschwörung zu beschwören (aber nicht um sie zu setzen). Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monster. Kein Spieler kann Karten als Tribut anbieten.
- Fossiler Pachycephalosaurier
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300
- Falls diese Karte aufgedeckt wird: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung beschworen wurden. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.