Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

PHANTOM DARKNESS

( Veröffentlichungsdatum : 26/01/2008 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Finsterer Grepher Secret Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 5 oder höher abwirfst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster abwerfen; lege 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Finsterer Grepher
  • Gladiatorungeheuer Andal
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1500  
    Dieser einäugige Kriegerbär ist ein aggressiver Jäger, der seine Beute mit den kraftvollen Schlägen seiner Pranken niederstreckt. Niemand kann der Gewalt seiner ungeheuerlich schnellen und mächtigen Schläge widerstehen.
    Gladiatorungeheuer Andal
  • Atlantischer Pikenier
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Normal ] ATK 1400 DEF 0  
    Diese Lanzenträger dienen dem großen Herrn des Meeres, der über die Tiefen herrscht. Tiefseekreaturen fürchten sich vor der schnellen Abfolge von Angriffen, die sie mit ihren Lanzen durchführen können.
    Atlantischer Pikenier
  • Regenbogenfinsternisdrache Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0  
    (Diese Karte wird immer als eine „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 7 FINSTERNIS Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannst. Du kannst alle anderen FINSTERNIS Monster von deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält für jede auf diese Art verbannte Karte 500 ATK.
    Regenbogenfinsternisdrache
  • Samsaralotus Verboten
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während deiner End Phase, falls du keine Zauber- oder Fallenkarten kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in offener Angriffsposition beschwören. Der Beherrscher dieser Karte nimmt während jeder seiner Standby Phasen 1000 Schaden.
    Samsaralotus
  • Nachwachsende Rose
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 1500  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 2 „Nachwachsende Rose-Spielmarken“ (Typ Pflanze/FINSTERNIS/Stufe 3/ATK 1200/DEF 1200) als Spezialbeschwörung beschwören.
    Nachwachsende Rose
  • Yubel Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Vor der Schadensberechnung, wenn diese Karte in offener Angriffsposition von einem Monster deines Gegners angegriffen wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu. Während deiner End Phase: Biete 1 anderes Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte zerstört wird, außer durch ihren eigenen Effekt: Ihr Besitzer kann 1 „Yubel - Terrorinkarnation“ als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck oder seinem Friedhof beschwören.
    Yubel
  • Yubel - Terrorinkarnation Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 11 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss mit „Yubel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Vor der Schadensberechnung, wenn diese Karte in offener Angriffsposition von einem Monster deines Gegners angegriffen wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu. Während deiner End Phase: Zerstöre alle anderen Monster auf dem Spielfeld. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Yubel - Der ultimative Albtraum“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
    Yubel - Terrorinkarnation
  • Yubel - Der ultimative Albtraum Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss mit „Yubel - Terrorinkarnation“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte in offener Angriffsposition gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu und zerstöre das Monster.
    Yubel - Der ultimative Albtraum
  • Gepanzerter Cybern
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „Cyber Drache“, den du kontrollierst, oder 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst und das „Cyber Drache“ als Fusionsmaterial aufführt, wählen; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster durch diesen Effekt ausrüstet: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das ausgerüstete Monster verliert genau 1000 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt) und falls es dies tut, zerstöre das gewählte Ziel. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    Gepanzerter Cybern
  • Cybertal Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst 1 dieser Effekte verwenden.
    ●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff durch ein Monster deines Gegners gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
    ●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne sowohl das gewählte Ziel als auch diese Karte, dann ziehe 2 Karten.
    ●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck.
    Cybertal
  • Cyberouroboros
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 600  
    Wenn diese Karte aus dem Spiel entfernt wird, kannst du 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Karte zu ziehen.
    Cyberouroboros
  • Vulkanischer Gegenschlag Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 300 DEF 1300  
    Wenn du Kampfschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Verbanne sie von deinem Friedhof und dann, falls sich ein FEUER Monster außer „Vulkanischer Gegenschlag“ in deinem Friedhof befindet, füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Kampfschadens zu, den du erhalten hast.
    Vulkanischer Gegenschlag
  • Feuersoldat
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte beschworen wird, kannst du sie auf den Friedhof legen, um deinem Gegner 1000 Schaden zuzufügen.
    Feuersoldat
  • Schicksals-HELD - Dunker
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1700  
    Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    Schicksals-HELD - Dunker
  • Schicksals-HELD - Departed
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 0  
    Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird, verbanne sie, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Falls ein Karteneffekt diese Karte von der Hand oder vom Deck auf den Friedhof legen würde, verbanne sie stattdessen.
    Schicksals-HELD - Departed
  • Finsterer Horus Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug, nachdem eine Zauberkarte aufgelöst wurde, die während der Main Phase deines Gegners aktiviert wurde: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Finsterer Horus
  • Der finstere Schöpfer Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2300 DEF 3000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 oder mehr FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast, solange du keine Monster kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Der finstere Schöpfer
  • Finstere Nephthys Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600  
    Falls du 3 oder mehr FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof und diese Karte in deiner Hand hast: Du kannst 2 von ihnen von deinem Friedhof verbannen; lege diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Finstere Nephthys
  • Finsterer bewaffneter Drache Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 3 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Finsterer bewaffneter Drache
  • Finsterer Kreuzritter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 200  
    Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält 400 ATK.
    Finsterer Kreuzritter
  • Armageddonritter Super Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Armageddonritter
  • Schrecken des jüngsten Gerichts Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen der Anzahl der verbannten FINSTERNIS Monster x 300. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege alle verbannten FINSTERNIS Monster auf die Friedhöfe zurück.
    Schrecken des jüngsten Gerichts
  • Obsidiandrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 2100  
    Annulliere die Effekte von Zauber- und Fallenkarten, die nur 1 offenes FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, zum Ziel bestimmen, und zerstöre sie.
    Obsidiandrache
  • Schattenpriesterin von Ohm Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600  
    Du kannst 1 offenes FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten, um deinem Gegner 800 Schaden zuzufügen.
    Schattenpriesterin von Ohm
  • Zwillingslanzenträger
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400  
    Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
    ●Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
    Zwillingslanzenträger
  • Gigapflanze Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Zwilling / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200  
    Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie zu einem Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Insekt- oder Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
    Gigapflanze
  • Zukunftssamurai Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Zukunftssamurai
  • Rachsüchtiger Shinobi
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 800  
    Wenn diese Karte in offener Angriffsposition als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Ziehe 1 Karte.
    Rachsüchtiger Shinobi
  • Der unsterbliche Bushi
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 600  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden, außer für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Krieger. Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und alle Monster in deinem Friedhof vom Typ Krieger sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du darfst außerdem keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Der unsterbliche Bushi
  • Feldkommandant Rahz Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Bestimme 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger in deinem Deck, außer „Feldkommandant Rahz“, und lege es auf dein Deck.
    Feldkommandant Rahz
  • Gladiatorungeheuer Darius
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 300  
    Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden durch diese Karte annulliert und es wird ins Deck gemischt, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Darius“.
    Gladiatorungeheuer Darius
  • Gefangene Erzunterweltlerkönigin (Geändert von: Gefangene Unterweltlerkönigin)
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700  
    Während jeder deiner Standby Phasen musst du 1000 Life Points zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Während deiner Standby Phase: Wähle 1 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält bis zur End Phase 1000 ATK. „Pandämonium“ muss auf dem Spielfeld und diese Karte muss in deinem Friedhof liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Gefangene Unterweltlerkönigin" am 12-09-2013.
    Gefangene Erzunterweltlerkönigin (Geändert von: Gefangene Unterweltlerkönigin)
  • Schwarzer Veloci
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 300  
    Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 400 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert diese Karte nur während des Damage Steps 400 ATK.
    Schwarzer Veloci
  • Superantiker Tiefseekönig Coelacanth Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Fisch / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre möglichst viele Monster vom Typ Fisch der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber sie können keinen Angriff deklarieren und ihre Effekte werden annulliert. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld von einem Karteneffekt als Ziel gewählt wird: Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Fisch als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Superantiker Tiefseekönig Coelacanth
  • Kanonensoldat MK-2
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten, um deinem Gegner 1500 Schaden zuzufügen.
    Kanonensoldat MK-2
  • Der Rechner
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK ? DEF 0  
    Die ATK dieser Karte entsprechen der Summe der Stufen aller offenen Monster, die du kontrollierst, x 300.
    Der Rechner
  • Meereskoala
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 1600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Du musst ein Monster vom Typ Ungeheuer (außer dieser Karte) kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Meereskoala
  • Blauer Donner T-45
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Beschwöre 1 „Donneroptions-Spielmarke“ (Typ Maschine/LICHT/Stufe 4/ATK 1500/DEF 1500) als Spezialbeschwörung. Diese Spielmarke kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
    Blauer Donner T-45
  • Magnetischer Moskito
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 300 DEF 1000  
    FLIPP: Zerstöre alle offenen Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld.
    Magnetischer Moskito
  • Erdbildnis
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Normalen ERDE Monsters behandelt werden.
    Erdbildnis
  • Windbildnis
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Normalen WIND Monsters behandelt werden.
    Windbildnis
  • Neo-Weltraum Twinkle Moss
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 500 DEF 1100  
    Der Name dieser Karte wird auch als „Neo-Weltraum Glow Moss“ behandelt. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „NEX“. Wenn diese Karte angreift oder angegriffen wird, ziehe 1 Karte. Zeige diese Karte vor und führe basierend auf ihrem Typ den entsprechenden Effekt aus:
    ●Monster: Beende die Battle Phase.
    ●Zauber: Du kannst den Angriff dieser Karte in einen direkten Angriff ändern.
    ●Falle: Lege dieses Monster in die Verteidigungsposition.
    Neo-Weltraum Twinkle Moss
  • Elementar-HELD Storm Neos Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    „Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Air Hummingbird“ + „Neo-Weltraum Aqua Dolphin“
    Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld zerstören. Während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck. Wenn diese Karte auf diese Art ins Extra Deck gemischt wird: Mische alle Karten auf dem Spielfeld ins Deck.
    Elementar-HELD Storm Neos
  • Regenbogen-Neos Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 4500 DEF 3000  
    „Elementar-HELD Neos“ + 1 „Ultimativer Kristall“-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; mische alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck.
    ●Lege 1 Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof; mische alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck.
    ●Lege 1 oberste Karte deines Decks auf den Friedhof; mische alle Karten im Friedhof deines Gegners ins Deck.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Regenbogen-Neos" am 00-01-1900.
    Regenbogen-Neos
  • Regenbogenschleier
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Falls das ausgerüstete Monster gegen ein gegnerisches Monster kämpft, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt, werden seine Effekte nur während der Battle Phase annulliert.
    Regenbogenschleier
  • Superpolymerisation Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
    Superpolymerisation
  • Teuflische Kralle
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Das ausgerüstete Monster erhält 300 ATK. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört werden würde, gib stattdessen diese Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück. Zerstöre dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, außer dem, das gegen das ausgerüstete Monster gekämpft hat, und füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Beschwöre danach 1 „Böses-Spielmarke“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 7/ATK 2500/DEF 2500) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. Während des Spielzugs, in dem diese Karte auf deine Hand zurückgegeben wird, kannst du „Teuflische Kralle“ nicht von deiner Hand ausspielen.
    Teuflische Kralle
  • Instant-Neoraum
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Fusionsmonster, das „Elementar-HELD Neos“ als Material aufführt, mit dieser Karte aus. Sein Effekt, der es ins Extra Deck mischt, muss während der End Phase nicht aktiviert werden. Falls das ausgerüstete Monster das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Elementar-HELD Neos“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
    Instant-Neoraum
  • Trugbildröhre
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Diese Karte kann nicht von deiner Hand aktiviert werden. Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, als Angriffziel gewählt wird. Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
    Trugbildröhre
  • Zauberchronik
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du deine gesamte Hand auf den Friedhof legst; verbanne 5 Zauber/Fallen von deinem Deck. Jedes Mal, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, lege 1 Chronikzählmarke auf diese Karte, wenn die Zauberkarte aufgelöst wird. Du kannst 2 Chronikzählmarken von dieser Karte entfernen; dein Gegner bestimmt 1 Karte, die durch den Effekt dieser Karte verbannt wurde, die du deiner Hand hinzufügst. Falls diese offene Karte in der Zauber- & Fallenzone das Spielfeld verlässt: Du erhältst für jede Karte, die derzeit durch den Effekt dieser Karte verbannt ist, 500 Schaden.
    Zauberchronik
  • Dimensionsexplosion
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege 1 offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, ins Extra Deck zurück. Beide Spieler wählen bis zu 2 ihrer Monster, die aus dem Spiel entfernt sind, und beschwören sie als Spezialbeschwörung.
    Dimensionsexplosion
  • Kybernetische Zone
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Fusionsmonster vom Typ Maschine, das du kontrollierst, und entferne es bis zur End Phase dieses Spielzugs aus dem Spiel. Wenn dieses Monster auf das Spielfeld zurückgelegt wird, verdopple seine ATK. Während deiner nächsten Standby Phase, zerstöre es.
    Kybernetische Zone
  • Der Anfang vom Ende Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du 7 oder mehr FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast: Verbanne 5 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof; ziehe 3 Karten.
    Der Anfang vom Ende
  • Finsterer Ausbruch Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Finsterer Ausbruch
  • Feuer des jüngsten Gerichts Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 2 „Jüngstes-Gericht-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für ein FINSTERNIS Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Monster Normal setzen).
    Feuer des jüngsten Gerichts
  • Entfessle deine Kraft!
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Alle Zwillingsmonster, die auf deiner Spielfeldseite lagen, als diese Karte aktiviert wurde, werden als Effektmonster behandelt und erhalten ihre Effekte. Während der End Phase dieses Spielzugs, setze alle Monster, die vom Effekt dieser Karte betroffen waren.
    Entfessle deine Kraft!
  • Kettenbeschwörung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Aktiviere als Kettenglied 3 oder höher: Du kannst in diesem Spielzug bis zu 3 Mal als Normalbeschwörung beschwören/setzen, nicht nur 1 Mal. Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls mehrere Karten mit demselben Namen oder die Effekte von solchen Karten bereits in der Kette aktiviert sind.
    Kettenbeschwörung
  • Saurer Regenguss
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle ERDE Monster verlieren 500 ATK und erhalten 400 DEF.
    Saurer Regenguss
  • Sechs Samurai vereint Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte (max. 2). Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
    Sechs Samurai vereint
  • Schlachterzunterweltlerschild des Gladiatorungeheuers (Geändert von: Schlachtunterweltlerschild des Gladiatorungeheuers)
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Gladiatorungeheuer“-Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Wenn diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster, das du kontrolliert hast, in dein Deck gemischt wurde: Gib diese Karte auf deine Hand zurück.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Schlachtunterweltlerschild des Gladiatorungeheuers" am 12-09-2013.
    Schlachterzunterweltlerschild des Gladiatorungeheuers (Geändert von: Schlachtunterweltlerschild des Gladiatorungeheuers)
  • Übungsgelände der Gladiatoren
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    Übungsgelände der Gladiatoren
  • Zauberbuch der finsteren Welt
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Während deiner End Phase, falls du Monster auf den Friedhof abwirfst, weil du mehr Karten als dein Handgrößenlimit in deiner Hand hattest: Du kannst 1 der Monster wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Zauberbuch der finsteren Welt
  • Regenbogenpfad
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Lege 1 „Kristallungeheuer“-Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof und wähle dann das angreifende Monster; annulliere den Angriff, dann kannst du deiner Hand 1 „Regenbogendrache“ oder „Regenbogenfinsternisdrache“ von deinem Deck hinzufügen.
    Regenbogenpfad
  • Regenbogenleben Rare
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 Karte ab. Bis zum Ende dieses Spielzugs, immer wenn du Schaden nehmen würdest, erhältst du stattdessen diese Menge Life Points.
    Regenbogenleben
  • Finsterer Samen
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch einen Kampf zerstört wird, in dem du Schaden erhalten hast, und es am Beginn des Damage Steps und als es zerstört wurde in offener Angriffsposition lag: Beschwöre 1 „Finsterer-Samen-Spielmarke“ (Typ Pflanze/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) für jede 500 Punkte Kampfschaden, die du aus dem Kampf erhalten hast, als Spezialbeschwörung.
    Finsterer Samen
  • Hassbursche Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster vom Typ Unterweltler, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle das angreifende Monster deines Gegners und das Monster, das du kontrollierst; zerstöre beide Ziele und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters deines Gegners zu.
    Hassbursche
  • Kettenmaterial
    FALLE FALLE  
    Jedes Mal, wenn du in diesem Spielzug ein Monster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du von deiner Spielfeldseite, deinem Deck, deiner Hand oder deinem Friedhof Fusionsmaterialmonster aus dem Spiel entfernen, die auf der Fusionsmonsterkarte aufgeführt sind, und sie als Fusionsmaterialmonster benutzen. Du kannst in dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wird, nicht angreifen. Falls du diesen Effekt für eine Fusionsbeschwörung benutzt hast, werden die beschworenen Fusionsmonster während der End Phase zerstört.
    Kettenmaterial
  • Alchemiezyklus
    FALLE FALLE  
    Die Grund-ATK aller offenen Monster, die du kontrollierst, werden bis zur End Phase zu 0. Jedes Mal, wenn ein Monster, dessen Grund-ATK durch diesen Effekt auf 0 reduziert wurden, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte.
    Alchemiezyklus
  • Kybernetisch verborgene Technologie
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Cyber Drache“, den du kontrollierst, oder 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst und das „Cyber Drache“ als Fusionsmaterialmonster aufführt, auf den Friedhof legen und dann das angreifende Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Kybernetisch verborgene Technologie
  • Finstere Geisterkunst - Gier Rare
    FALLE FALLE  
    Biete 1 FINSTERNIS Monster als Tribut an. Ziehe 2 Karten. Dein Gegner kann diesen Effekt annullieren, indem er 1 Zauberkarte in seiner Hand vorzeigt.
    Finstere Geisterkunst - Gier
  • Finstere Illusion Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der ein FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Finstere Illusion
  • Flucht aus der finsteren Dimension Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wähle 1 deiner verbannten FINSTERNIS Monster; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Flucht aus der finsteren Dimension
  • Zwillingsfallgrube
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Zwillingsmonster, das als Effektmonster behandelt wird, durch Kampf zerstört wird. Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Zwillingsfallgrube
  • Unmittelbares Fallen Lassen Ultra Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten von seinem Deck hinzufügt, einschließlich durch Ziehen: Er muss 1 der Karten abwerfen.
    Unmittelbares Fallen Lassen
  • Kompromisslose Angriffe
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Alle Monster, die als Spezialbeschwörung beschworen werden, werden in die offene Angriffsposition geändert und müssen in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen werden, falls möglich.
    Kompromisslose Angriffe
  • Doppel-Tag-Team
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn du ein „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst. Beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Doppel-Tag-Team
  • Opfer für den Schlangengott Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Reptil-Monster, das du kontrollierst, und 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre alle drei gewählten Ziele.
    Opfer für den Schlangengott
  • Keine Gefangenen! Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Normales Monster von deiner Hand als Normalbeschwörung zu beschwören oder zu setzen. Du kannst diesen Effekt nur während deiner Main Phase aktivieren.
    Keine Gefangenen!
  • Auswanderungsstopp
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Karten, die vom Friedhof ins Deck zurückgelegt werden würden, werden stattdessen aus dem Spiel entfernt.
    Auswanderungsstopp
  • Strafe
    FALLE FALLE  
    Wirf 2 Karten ab.
    Strafe
  • Finsterlord Zerato Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300  
    Falls du 4 oder mehr FINSTERNIS Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 FINSTERNIS Monster als Tribut anbietest. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde: Zerstöre diese Karte.
    Finsterlord Zerato
  • Finsterritter Parshath Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400  
    Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; ziehe 1 Karte. Diese Karte erhält 100 ATK für jedes FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof.
    Finsterritter Parshath
  • Tiefsee-Kiemenschlitzaal Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fisch / Effekt ] ATK 600 DEF 100  
    Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhalten alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
    Tiefsee-Kiemenschlitzaal
  • Verlockung der Finsternis Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
    Verlockung der Finsternis
  • Metabo Globster Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 300  
    Wenn du diese Karte als Tribut für die Tributbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters anbietest, beschwöre 3 „Metabo-Spielmarken“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
    Metabo Globster
  • Goldener fliegender Fisch Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Fisch als Tribut anbieten und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Goldener fliegender Fisch
  • Urmaterialdrache Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    Effekte, die einem Spieler Schaden zufügen würden, erhöhen stattdessen seine Life Points um dieselbe Menge. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der Monster auf dem Spielfeld zerstören würde: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Urmaterialdrache
  • Einzelfeuerblüte Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 500 DEF 1400  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Einzelfeuerblüte
  • Aztekenfüßler, der Wurmkrieger Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1900 DEF 400  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Monster vom Typ Insekt von deinem Friedhof verbannst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
    Aztekenfüßler, der Wurmkrieger
  • Fluch des Vampirs Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 800  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 Life Points zahlen; beschwöre sie während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung. Wenn du dies tust: Sie erhält 500 ATK.
    Fluch des Vampirs
  • Burgtor Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 2400  
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte in offener Angriffsposition liegt, kannst du ein Monster der Stufe 5 oder niedriger als Tribut anbieten, um deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK dieses Monsters zuzufügen.
    Burgtor
  • Dunkeläugiger Illusionist Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 1400  
    FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; es kann nicht angreifen, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Dunkeläugiger Illusionist
  • Legendärer Unterweltler Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Diese Karte erhält 700 ATK.
    Legendärer Unterweltler
  • Metallisch reflektierender Schleim Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Aqua/WASSER/Stufe 10/ATK 0/DEF 3000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kann sie nicht angreifen.
    Metallisch reflektierender Schleim
  • Schädelzoma Super Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 500) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese auf diese Art beschworene Karte durch Kampf zerstört wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu, das sie zerstört hat.
    Schädelzoma
  • Einladung des Erdgeistes Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du bestimmst das Angriffsziel.
    Einladung des Erdgeistes
  • Finsterer roter Zauberer Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 2200  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
    Finsterer roter Zauberer
  • Goblinzombie Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 1050  
    Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Zombie-Monster mit 1200 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
    Goblinzombie
  • Belial - Marquis der Finsternis Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400  
    Dein Gegner kann keine offenen Monster, die du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff oder für Zauber-/Falleneffekte wählen, außer „Belial - Marquis der Finsternis“.
    Belial - Marquis der Finsternis