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STRIKE OF NEOS

( Veröffentlichungsdatum : 28/02/2007 )

Insgesamt 69 Karte(n)
Großmeister der Sechs Samurai
Großmeister der Sechs Samurai

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
Du kannst nur 1 „Großmeister der Sechs Samurai“ kontrollieren. Falls du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Genverzerrter Kriegswolf
Genverzerrter Kriegswolf

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 2000 DEF 100
Diesem Kriegswolf wurde durch entsetzliche genetische Manipulationen unberechenbare Stärke verliehen. Seine sanftmütige Natur wurde vollständig ausgemerzt und jetzt lebt er nur noch, um Zerstörung zu entfesseln.
Frostosaurier
Frostosaurier

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
Der Stoffwechsel dieses Monsters ermöglicht es ihm, lange Kälteperioden zu überstehen, indem es seine Kraft einsetzt, zu einer Kreatur aus massivem Eis zu werden! Nichts anderes kann solchen Temperaturen widerstehen und alles wird Opfer seiner eiszeitlichen Rache.
Spiralschlange
Spiralschlange

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Normal ] ATK 2900 DEF 2900
Wenn riesige Wasserstrudel ganze Städte zerlegen, ist meist der Hunger dieser Seeschlange am Werk. Niemand ist jemals ihrer gefürchteten Spiralwelle entkommen, um den Schrecken zu beschreiben, den er erlebt hat.
Neo-Weltraum Air Hummingbird
Neo-Weltraum Air Hummingbird

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 600
Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP für jede Karte in der Hand deines Gegners erhalten.
Neo-Weltraum Grand Mole
Neo-Weltraum Grand Mole

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 900 DEF 300
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners und diese Karte auf die Hand zurückgeben.
Neo-Weltraum Glow Moss
Neo-Weltraum Glow Moss
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 900
Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird: Dein Gegner zieht 1 Karte und zeigt sie, dann führe basierend auf ihrem Typ diesen Effekt aus:
●Monster: Beende die Battle Phase dieses Spielzugs.
●Zauber: Falls diese Karte angreift, kannst du den Angriff stattdessen in einen direkten Angriff ändern.
●Falle: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
Die Sechs Samurai - Yaichi
Die Sechs Samurai - Yaichi
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Kamon
Die Sechs Samurai - Kamon
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Yariza
Die Sechs Samurai - Yariza
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Nisashi
Die Sechs Samurai - Nisashi
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Zanji
Die Sechs Samurai - Zanji
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Die Sechs Samurai - Irou
Die Sechs Samurai - Irou
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Großer Shogun Shien
Großer Shogun Shien

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
Falls du 2 oder mehr offene „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Dein Gegner kann nur 1 Zauber-/Fallenkarte pro Spielzug aktivieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Shiens Fußsoldaten
Shiens Fußsoldaten
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 700 DEF 300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Weiser des Schweigens
Weiser des Schweigens

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kann dein Gegner während des nächsten Spielzugs keine Zauberkarten aktivieren.
Weiser der Stille
Weiser der Stille
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kann dein Gegner während des nächsten Spielzugs keine Fallenkarten aktivieren.
Reign-Beaux, Oberherr der Finsteren Welt
Reign-Beaux, Oberherr der Finsteren Welt

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ODER alle Zauber/Fallen, die er kontrolliert.
Kahkki, Guerilla der Finsteren Welt
Kahkki, Guerilla der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Gren, Taktiker der Finsteren Welt
Gren, Taktiker der Finsteren Welt
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie.
Fusionsverschlinger
Fusionsverschlinger

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Wenn diese Karte gegen ein Fusionsmonster kämpft, werden die ATK des Fusionsmonsters nur während des Damage Steps zu 0.
Elektrischer Virus
Elektrischer Virus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Maschine- oder Drache-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
Puppenpflanze
Puppenpflanze
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Krieger- oder Hexer-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
Marionettenmilbe
Marionettenmilbe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Unterweltler- oder Zombie-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
D.D. Krähe
D.D. Krähe

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.
Stiller Abgrund
Stiller Abgrund
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle verdeckten und Nicht-WASSER Monster.
Feuersturmprotuberanz
Feuersturmprotuberanz
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle verdeckten und Nicht-FEUER Monster.
Wütende Erde
Wütende Erde
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle verdeckten und Nicht-ERDE Monster.
Zerstörungszyklon
Zerstörungszyklon
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle verdeckten und Nicht-WIND Monster.
Strahlender Geist
Strahlender Geist
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle verdeckten und Nicht-LICHT Monster.
Erdschattenseele
Erdschattenseele
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle verdeckten und Nicht-FINSTERNIS Monster.
Außerirdisches Medium
Außerirdisches Medium
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Reptil / Effekt ] ATK 200 DEF 100
Diese Karte wird in die Verteidigungsposition geändert, wenn sie als Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wird. Monster mit A-Zählmarken können keinen Angriff deklarieren.
Lykanthrop
Lykanthrop
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Diese Karte kann nur mit der Ritualzauberkarte „Synthesezauber“ als Ritualbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, füge deinem Gegner 200 Schaden für jedes Normale Monster in deinem Friedhof zu.
Cú Chulainn der Erwachte
Cú Chulainn der Erwachte
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
Diese Karte kann nur mit der Ritualzauberkarte „Wahrzeichen des Erwachens“ als Ritualbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Normales Monster aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen. Diese Karte erhält bis zur Standby Phase deines nächsten Spielzugs ATK in Höhe der ATK dieses Normalen Monsters.
Elementar-HELD Air Neos
Elementar-HELD Air Neos

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
„Elementarheld Neos“ + „Neo-Weltraum Air Hummingbird“
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, ins Deck zurücklegst (die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt). Solange deine Life Points niedriger als die deines Gegners sind, erhält diese Karte ATK in Höhe der Differenz. Diese Karte kehrt während der End Phase ins Extra Deck zurück.
Elementar-HELD Grand Neos
Elementar-HELD Grand Neos

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Grand Mole“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck.
Elementar-HELD Glow Neos
Elementar-HELD Glow Neos

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Glow Moss“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und führe dann basierend auf seinem Typ den Effekt aus.
●Monster: Diese Karte kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
●Zauber: Diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
●Falle: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
Antike Regeln
Antike Regeln

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Geschäfte mit der Finsteren Welt
Geschäfte mit der Finsteren Welt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Jeder Spieler zieht 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab.
Neos Macht
Neos Macht

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Elementar-HELD Neos“ mit dieser Karte aus. Er erhält 800 ATK. Wenn er ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu. Während der End Phase: Mische diese Karte ins Deck.
Legendäres Ebenholzross
Legendäres Ebenholzross
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Sechs Samurai“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 200 ATK und DEF. Falls es zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
„A“-Zellen-Streuexplosion
„A“-Zellen-Streuexplosion
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes „Außerirdischer“-Monster, das du kontrollierst. Zerstöre es und verteile neue A-Zählmarken in Höhe seiner Stufe unter den offenen Monstern deines Gegners.
Twister
Twister

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Synthesezauber
Synthesezauber
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird benutzt, um „Lykanthrop“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster von deiner Spielfeldseite oder deiner Hand als Tribut anbieten, die zusammen 6 oder mehr Stufen haben.
Wahrzeichen des Erwachens
Wahrzeichen des Erwachens
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird benutzt, um „Cú Chulainn der Erwachte“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster von deiner Spielfeldseite oder deiner Hand als Tribut anbieten, die zusammen 4 oder mehr Stufen haben.
Fortgeschrittene Ritualkunst
Fortgeschrittene Ritualkunst
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um 1 beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Normale Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht.
Kartenhändler
Kartenhändler

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 Karte von deiner Hand ins Deck mischen; ziehe 1 Karte.
Shiens Schloss des Nebels
Shiens Schloss des Nebels
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn ein „Sechs Samurai“-Monster angegriffen wird, verliert das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 500 ATK.
Wolkenkratzer 2 - Heldenstadt
Wolkenkratzer 2 - Heldenstadt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst: Du kannst 1 „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen, das durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Wandel des Helden - Reflektorstrahl
Wandel des Helden - Reflektorstrahl
X
FALLE FALLE
Wenn ein „Elementar-HELD“-Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-Stufe x 300 zu.
Heldenorden
Heldenorden

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn diese gesetzte Karte durch den Effekt einer Karte deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, mische diese Karte ins Deck ihres Besitzers. Ziehe dann 1 Karte.
Rückkehr der sechs Samurai!
Rückkehr der sechs Samurai!
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Die Liga eliminieren
Die Liga eliminieren

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Zauber ab und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann sieh dir die Hand deines Gegners an und lege alle Karten in seiner Hand mit demselben Namen wie die zerstörte Karte auf den Friedhof.
Blitzknall
Blitzknall
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur nach der Schadensberechnung, wenn ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, einen direkten Angriff gemacht hat. Jetzt ist die End Phase dieses Spielzugs.
Die Auswanderungsprophezeiung
Die Auswanderungsprophezeiung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 2 Karten in beliebigen Friedhöfen; mische die gewählten Ziele in die Decks.
Antifusionsgerät
Antifusionsgerät
X
FALLE FALLE
Zerstöre 1 offenes Fusionsmonster auf dem Spielfeld.
Ritualverschluss
Ritualverschluss
X
FALLE FALLE
Zerstöre 1 offenes Ritualmonster auf dem Spielfeld.
Geburtsrecht
Geburtsrecht

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Flinker Samurai-Sturm!
Flinker Samurai-Sturm!
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
In jedem Spielzug, nach dem ersten Mal, dass ein „Sechs Samurai“-Monster kämpft, das du kontrollierst, erhalten alle „Sechs Samurai“-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK.
Umhang und Dolch
Umhang und Dolch

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Deklariere 1 Monsterkartennamen. Falls dein Gegner dieses Monster als Normalbeschwörung oder Spezialbeschwörung beschwört oder es aufdeckt, entferne dieses Monster und diese Karte aus dem Spiel.
Boden unter den Füßen wegziehen
Boden unter den Füßen wegziehen

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der aktiviert wird, wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster.
Neo-Parshath, der Himmelspaladin
Neo-Parshath, der Himmelspaladin

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Parshath, der Luftritter“ als Tribut anbietest. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt und du mehr LP hast als dein Gegner, erhält diese Karte ATK/DEF in Höhe der Differenz der LP.
Meltiel, Weiser des Himmels
Meltiel, Weiser des Himmels

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Jedes Mal, wenn eine Konterfallenkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wird, erhältst du 1000 LP und falls du dies tust, falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
Ernteengel der Weisheit
Ernteengel der Weisheit

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Konterfalle in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
Freya, Geist des Sieges
Freya, Geist des Sieges

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Solange du ein Monster vom Typ Fee außer „Freya, Geist des Sieges“ kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Alle Monster vom Typ Fee, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK und DEF.
Novabeschwörer
Novabeschwörer

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Fee-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du stattdessen 1 „Parshath, der Luftritter“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Strahlender Jeral
Strahlender Jeral

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird (außer falls sie durch Kampf zerstört wird), erhältst du 1000 Life Points, falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt.
Gellenduo
Gellenduo

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls du Schaden erhältst: Zerstöre diese offene Karte. Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines LICHT Fee-Monsters behandelt werden.
Gaias Schirmherrschaft
Gaias Schirmherrschaft

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du erhältst 3000 LP. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, erhält der Beherrscher dieser Karte 3000 Schaden.