Insgesamt 60 Karte(n)
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- Elementar-HELD Neos
- X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- Ein neuer Elementar-HELD ist aus dem Neo-Weltraum eingetroffen! Wenn er eine Kontaktfusion mit einem Neo-Weltraumbewohner auslöst, werden seine unbekannten Kräfte entfesselt.
- Säbelsaurier
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Dieser normalerweise sanfte Dinosaurier ruht sich gern in seinem Nest in der Prärie aus. Wenn er gereizt wird, wird er furchtbar wild.
- Neo-Weltraum Aqua Dolphin
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Monster. Falls du ein Monster kontrollierst, dessen ATK größer oder gleich den ATK der bestimmten Karte sind, zerstöre die bestimmte Karte und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Andernfalls erhältst du 500 Schaden.
- Neo-Weltraum Flare Scarab
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Erhält 400 ATK für jede/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert.
- Neo-Weltraum Dark Panther
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Grund-Namen des Monsters, zusätzlich ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters (falls es welche hat).
- Verpuppter Delfin
- X
- WASSER Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 400 DEF 600
- Indem du diese Karte als Tribut anbietest, solange „Neo-Weltraum“ auf dem Spielfeld liegt, beschwöre als Spezialbeschwörung 1 „Neo-Weltraum Aqua Dolphin“ von deiner Hand oder deinem Deck.
- Rallis, der Sternenvogel
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Erhöhe die ATK dieser Karte um die Stufe des Monsters, gegen das es kämpft, x 200 Punkte nur während des Damage Steps. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps aus dem Spiel entfernt und lege sie am Beginn der Battle Phase deines nächsten Spielzugs in offener Angriffsposition auf deine Spielfeldseite zurück.
- Submarineroid
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie dies durch diesen Effekt tut, entspricht der deinem Gegner zugefügte Kampfschaden den Grund-ATK dieser Karte. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte in die Verteidigungsposition ändern.
- Ambulanceroid
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
- Wenn ein Monster, dessen Kartenname „roid“ enthält, aus deinem Friedhof deiner Hand hingefügt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Decoyroid
- X
- WIND Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner keine offenen Monster außer „Decoyroid“ als Angriffsziel wählen.
- Rescueroid
- X
- FEUER Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt und wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, dessen Kartenname „roid“ enthält, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du dieses Monster auf die Hand zurückgeben.
- Schicksals-HELD - Double Dude
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Während deiner Standby Phase, falls diese Karte seit deiner letzten Standby Phase zerstört wurde: Du kannst 2 „Double Dude-Spielmarken“ (Typ Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte muss sich in deinem Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Schicksals-HELD - Defender
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2700
- Während jeder Standby Phase deines Gegners: Dein Gegner zieht 1 Karte. Diese Karte muss sich in offener Verteidigungsposition befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Schicksals-HELD - Dogma
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3400 DEF 2400
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest, darunter mindestens 1 „Schicksals-HELD“-Monster. Einmal pro Spielzug, falls du diese offene Karte während der nächsten Standby Phase deines Gegners, nachdem du sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen hast, immer noch kontrollierst: Halbiere die LP deines Gegners.
- Schicksals-HELD - Blade Master
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 600
- Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; alle „Schicksals-HELD“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Schicksals-HELD - Fear Monger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie seit deiner letzten Standby Phase durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof, außer „Schicksals-HELD - Fear Monger“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Schicksals-HELD - Dasher
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Falls diese Karte angreift, ändere sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition. Einmal, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, wenn du während deiner Draw Phase ein Monster ziehst: Du kannst es vorzeigen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Schwarzer Ptera
- X
- WIND Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer indem sie durch Kampf zerstört wird: Gib sie auf die Hand zurück.
- Schwarzer Stego
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- Falls diese Karte in Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
- Ultimativer Tyranno
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 2200
- Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Während deiner Battle Phase, falls du einen „Ultimativer Tyranno“ kontrollierst, der angreifen kann, können Monster außer „Ultimativer Tyranno“ nicht angreifen.
- Jurawunderei
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht verbannt werden. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster vom Typ Dinosaurier auf deinen Friedhof gelegt werden, lege 2 Zählmarken auf diese Karte. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster vom Typ Dinosaurier, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Zählmarken ist, die auf dieser Karte lagen, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Babycerasaurier
- X
- ERDE Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Bitelon
- X
- WASSER Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Außerirdischer Grau
- X
- LICHT Stufe 2 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 800
- FLIPP: Lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.) Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde und wenn sie als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
- Außerirdischer Schädel
- X
- WIND Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Du kannst 1 offenes Monster der Stufe 3 oder niedriger auf der Spielfeldseite deines Gegners als Tribut anbieten, um diese Karte auf die Spielfeldseite deines Gegners als Spezialbeschwörung zu beschwören. Falls du dieses Monster auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwörst, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte und du kannst im selben Spielzug kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
- Außerirdischer Jäger
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann sie sofort noch einmal angreifen.
- Außerirdischer Krieger
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, lege 2 A-Zählmarken auf das Monster, das es zerstört hat. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
- Außerirdische Mutter
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
- Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, beschwöre das zerstörte Monster am Ende der Battle Phase als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, werden alle Monster zerstört, die durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
- Kosmischer Horror Gangi'el
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
- Falls du ein Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest, das dein Gegner besitzt, kann diese Karte mit 1 Tribut als Normalbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke auf ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners legen. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
- Fliegende Untertasse Muusik'i
- X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du statt deines normalen Kartenziehens während deiner Draw Phase 1 Karte, deren Kartenname „Außerirdische“ enthält, aus deinem Deck wählen und deiner Hand hinzufügen.
- Elementar-HELD Aqua Neos
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Aqua Dolphin“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; zerstöre 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners. Während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck.
- Elementar-HELD Flare Neos
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Flare Scarab“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Diese Karte erhält 400 ATK für jede Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld. Während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck.
- Elementar-HELD Dark Neos
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Dark Panther“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Falls diese Karte noch kein Monster als Ziel für ihren Effekt gewählt hat: Du kannst 1 offenes Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; solange du diese offene Karte kontrollierst, werden die Effekte des gewählten Ziels auf dem Spielfeld annulliert. Während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck.
- Chimeratech-Überdrache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
- Ambulance Rescueroid
- X
- FEUER Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
-
„Rescueroid“ + „Ambulanceroid“
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
- Super Vehicroid Jumbo Drill
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
-
„Steamroid“ + „Drillroid“ + „Submarineroid“
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
- Kontakt
- X
- ZAUBER
- Lege alle Monster, deren Kartenname „Verpuppt“ enthält, von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deiner Hand oder deinem Deck, das im Kartentext dieser Karten erwähnt ist.
- Falscher Held
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich gib es während der End Phase auf die Hand zurück.
- Zauberruf
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wenn diese verdeckte Karte durch den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 Schnellzauberkarte von deinem Deck und setze sie auf deine Spielfeldseite, nachdem du sie deinem Gegner gezeigt hast.
- Vehicroid-Ankopplungszone
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Vehicroid“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, kann es nicht durch Karteneffekte zerstört werden und seine Effekte können nicht annulliert werden.
- Schicksalsgeist
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du darfst keine „Schicksals-HELD“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Überlastfusion
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
- Zyklonklinge
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R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Schicksals-HELD“-Monster mit dieser Karte aus. Am Ende des Damage Steps, falls das ausgerüstete Monster angegriffen hat: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Zukunftsfusion
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner 1. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck und lege das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Main Deck auf den Friedhof. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Beschwöre 1 Fusionsmonster mit demselben Namen wie das gezeigte Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und wähle es als Ziel für diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Gemeinsame Seele
- X
- ZAUBER Permanent
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre als Spezialbeschwörung von deiner Hand 1 Monster, dessen Kartenname „Neo-Weltraum“ enthält, auf dieselbe Spielfeldseite wie das gewählte Monster. Erhöhe die ATK des gewählten Monsters um die ATK des Monsters, das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, gib das Monster, das durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, auf die Hand zurück.
- Neo-Weltraum
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- „Elementar-HELD Neos“ und alle Fusionsmonster, die ausdrücklich „Elementar-HELD Neos“ als Fusionsmaterial aufführen, erhalten 500 ATK. Die Effekte von Fusionsmonstern, die ausdrücklich „Elementar-HELD Neos“ als Fusionsmaterial aufführen, die sie ins Extra Deck mischen, müssen während der End Phase nicht aktiviert werden.
- Mausoleum des Kaisers
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Während der Main Phase: Der Zugspieler kann diese Effekte aktivieren.
●Zahle 1000 LP; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster, das 1 Tribut erfordert, als Normalbeschwörung von deiner Hand, ohne Tribut anzubieten.
●Zahle 2000 LP; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster, das 2 Tribute erfordert, als Normalbeschwörung von deiner Hand, ohne Tribut anzubieten.
(Dies ist seine Normalbeschwörung / sein Setzen für den Spielzug.)
- Finstere Stadt
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls ein „Schicksals-HELD“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
- Schicksalswunder
- X
- FALLE
- Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre alle „Schicksals-HELD“-Monster, die während dieses Spielzugs zerstört und auf einen beliebigen Friedhof gelegt wurden, als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
- Schicksalskette
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls es ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Kornkreise
- X
- FALLE
- Lege eine beliebige Anzahl Monster von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, um diese Karte zu aktivieren. Wähle aus deinem Deck 1 Monster, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, dessen Stufe gleich der Summe der Stufen der auf den Friedhof gelegten Monster ist, und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls du kein Monster findest, um es als Spezialbeschwörung zu beschwören, erhältst du 2000 Punkte Schaden.
- Die Wege des Schicksals
- X
- FALLE
- Beide Spieler werfen einmal eine Münze. Falls das Ergebnis eines Spielers Kopf ist, erhöhe seine Life Points um 2000 Punkte, und falls sein Ergebnis Zahl ist, erhält er 2000 Punkte Schaden.
- Orbitalbeschuss
- X
- FALLE
- Lege 1 Monster, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
- Königlicher Steuererlass
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur während der Standby Phase deines Gegners aktivieren. Wähle 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners und sieh sie dir an. Falls die gewählte Karte oder eine Karte mit demselben Namen nicht bis zum Ende deines nächsten Spielzugs als Normalbeschwörung beschworen oder aktiviert wurde, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu. Falls die gewählte Karte oder eine Karte mit demselben Namen bis zum Ende deines nächsten Spielzugs als Normalbeschwörung beschworen oder aktiviert wurde, erhältst du 1000 Punkte Schaden.
- Wunderwerkstatt
- X
- FALLE
- Wenn diese verdeckte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du von deiner Hand ein Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 oder niedriger, dessen Kartenname „roid“ enthält, als Spezialbeschwörung beschwören.
- Superladung
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, solange die einzigen Monster, die du kontrollierst, ein oder mehr „roid“-Monster vom Typ Maschine sind: Ziehe 2 Karten.
- Cyber Beschwörungssprenger
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr Maschine-Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
- Fossile Ausgrabung
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst, und wähle dann 1 Monster vom Typ Dinosaurier in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Annulliere die Effekte des Monsters auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Künstlicher Seraph
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn eine Konterfallenkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wird, beschwöre 1 „Künstlicher Seraph-Spielmarke“ (Fee/LICHT/Stufe 1/ATK 300/DEF 300) als Spezialbeschwörung.
- Gehirnwäschestrahl
- X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 Monster mit mindestens 1 A-Zählmarke auf der Spielfeldseite deines Gegners und übernimm die Kontrolle über dieses Monster. Während jeder deiner End Phasen entferne 1 A-Zählmarke von diesem kontrollierten Monster. Falls alle A-Zählmarken von diesem Monster entfernt sind oder dieses Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.