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THE LOST MILLENNIUM

( Veröffentlichungsdatum : 01/06/2005 )

Insgesamt 60 Karte(n)
Elementar-HELD Avian
Elementar-HELD Avian
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
Elementar-HELD Burstinatrix
Elementar-HELD Burstinatrix
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
Elementar-HELD Clayman
Elementar-HELD Clayman
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
Elementar-HELD Sparkman
Elementar-HELD Sparkman
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
Geflügelter Kuriboh
Geflügelter Kuriboh

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
Antiker Antriebsgolem
Antiker Antriebsgolem

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Antikes Antriebsungeheuer
Antikes Antriebsungeheuer

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Annulliere die Effekte eines Monsters eines Gegners, das durch Kampf mit dieser Karte zerstört wird (einschließlich im Friedhof).
Antiker Antriebssoldat
Antiker Antriebssoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Millennium Skorpion
Millennium Skorpion

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
Jedes Mal, wenn diese Karte 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
Ultimatives Insekt LV7
Ultimatives Insekt LV7

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
Falls diese Karte durch den Effekt von „Ultimatives Insekt LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, verringere die ATK und DEF von allen Monstern deines Gegners um 700 Punkte.
Verlorener Wächter
Verlorener Wächter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF ?
Die Grund-DEF dieser Karte entsprechen der Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Fels x 700.
Hieracosphinx
Hieracosphinx

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner keine Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel eines Angriffs wählen.
Criosphinx
Criosphinx

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wenn ein Monster vom Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurückgegeben wird, wählt der Besitzer dieser zurückgegebenen Karte 1 Karte aus seiner Hand und legt sie auf den Friedhof.
Moai Abfangkanonen
Moai Abfangkanonen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen.
Megafels-Drache
Megafels-Drache

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Fels / Effekt ] ATK ? DEF ?
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du Monster vom Typ Fels in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte wird zur Anzahl der Monster vom Typ Fels, die du entfernt hast, als du diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen hattest, x 700 Punkte.
Dummy-Golem
Dummy-Golem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 800
FLIPP: Dein Gegner wählt 1 Monster, das er kontrolliert. Tausche die Kontrolle über das gewählte Monster und diese Karte.
Grab-Ohja
Grab-Ohja

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
Solange ein verdecktes Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite liegt, kann kein Spieler diese Karte als Ziel eines Angriffs wählen. Jedes Mal, wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Flippbeschwörung beschworen wird, füge den Life Points deines Gegners 300 Punkte Schaden zu.
Minengolem
Minengolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1900
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
Mönchkämpfer
Mönchkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
Kampfschaden, den der Beherrscher dieser Karte aus einem Kampf mit dieser Karte erhält, wird zu 0.
Meistermönch
Meistermönch

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 „Mönchkämpfer“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Diese Karte kann zweimal im selben Spielzug angreifen.
Wächterstatue
Wächterstatue
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, gib 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand seines Besitzers zurück.
Medusawurm
Medusawurm
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 600
Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
D.D. Überlebender
D.D. Überlebender

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug verbannt wurde, solange sie offen auf deiner Spielfeldseite lag: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
Mittelschild-Wache
Mittelschild-Wache

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 1800
Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte, die dieses 1 verdeckte Monster als Ziel bestimmt. Gleichzeitig bringe diese Karte in offene Verteidigungsposition.
Weißer Ninja
Weißer Ninja
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
FLIPP: Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Aussa, die Erdverzaubererin
Aussa, die Erdverzaubererin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 ERDE Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Eria, die Wasserverzaubererin
Eria, die Wasserverzaubererin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 WASSER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Hiita, die Feuerverzaubererin
Hiita, die Feuerverzaubererin
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 FEUER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Wynn, die Windverzaubererin
Wynn, die Windverzaubererin
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 WIND Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Batteriemann AA
Batteriemann AA
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite.
Des Wombat
Des Wombat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jeder Schaden, von einem Karteneffekt auf den Beherrscher dieser Karte, zu 0.
König der Totenkopfdiener
König der Totenkopfdiener
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK ? DEF 0
Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der kombinierten Anzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Reshef, die Finstere Existenz
Reshef, die Finstere Existenz

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Letztes Ritual der Ahnen“ aktivierst. Wirf 1 Zauberkarte aus deiner Hand ab. Übernimm die Kontrolle über 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Elementarherrin Doriado
Elementarherrin Doriado

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Doriados Segen“ aktivierst. Das Eigenschaft dieser Karte wird auch als WIND, WASSER, FEUER und ERDE behandelt.
Elementar-HELD Flammenflügelmann
Elementar-HELD Flammenflügelmann

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
Elementar-HELD Donnergigant
Elementar-HELD Donnergigant

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen Grund-ATK kleiner als die ATK dieser Karte sind; zerstöre das gewählte Ziel.
Karten der Heiligkeit
Karten der Heiligkeit

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne alle anderen Karten, die du kontrollierst und die du in deiner Hand hast (jeweils min. 1); ziehe Karten, bis du 2 Karten in deiner Hand hast.
Gehirnkontrolle
Gehirnkontrolle

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
Geschenk des Märtyrers
Geschenk des Märtyrers
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des gelegten Monsters.
Doppelangriff
Doppelangriff
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Monsterkarte aus deiner Hand auf den Friedhof ab. Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite mit einer niedrigeren Stufe als das abgeworfene Monster. Das ausgewählte Monster kann zweimal in diesem Spielzug angreifen.
Batterieaufladegerät
Batterieaufladegerät
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 500 Life Points. Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deinem Friedhof, dessen Name „Batteriemann“ enthält.
Kaminote Schlag
Kaminote Schlag
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich mindestens 1 „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Zerstöre die Monster, die mit diesen Monstern auf deiner Spielfeldseite in diesem Spielzug kämpfen, am Ende jedes Damage Steps.
Doriados Segen
Doriados Segen
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Mit dieser Karte wird „Elementarherrin Doriado“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 3 oder mehr Stufen haben.
Letztes Ritual der Ahnen
Letztes Ritual der Ahnen
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Mit dieser Karte wird „Reshef, die Finstere Existenz“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
Legendärer Schwarzer Gürtel
Legendärer Schwarzer Gürtel

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ mit dieser Karte ausrüsten. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der DEF des zerstörten Monsters zu.
Nitroeinheit
Nitroeinheit

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners mit dieser Karte ausrüsten. Wenn ein Monster das ausgerüstete Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters zu.
Bewegende Schatten
Bewegende Schatten
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Zahle 300 Life Points um die verdeckten Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite zu mischen und sie in verdeckter Verteidigungsposition zurückzulegen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Uneindringliche Formation
Uneindringliche Formation
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite um diese Karte zu aktivieren. Solange du 2 oder mehr Monster auf deiner Spielfeldseite hast und alle Monster auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF des gewählten Monsters um 700 Punkte. Wenn das gewählte Monster vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
Heldensignal
Heldensignal

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Pikerus zweiter Gedanke
Pikerus zweiter Gedanke
X
FALLE FALLE
Bis zum Ende der zweiten End Phase deines Gegners zeigt dir dein Gegner alle Karten, die er zieht, und fügt sie dann seiner Hand hinzu.
Minenfeldausbruch
Minenfeldausbruch
X
FALLE FALLE
Füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden für jeden offenen „Minengolem“ auf deiner Spielfeldseite zu. Danach zerstöre alle offenen „Minengolem“-Karten auf deiner Spielfeldseite.
Kozakys Selbstzerstörungsknopf
Kozakys Selbstzerstörungsknopf

R

Rare
X
FALLE FALLE
Füge den Life Points des Spielers, der diese gesetzte Karte zerstört 1000 Punkte Schaden zu.
Fehlpolymerisation
Fehlpolymerisation
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Fusionsmonster als Spezialbeschwörung beschworen wird. Lege alle offenen Fusionsmonster auf dem Spielfeld in ihre entsprechenden Extra Decks zurück.
Stufen-Umwandlungs-Labor
Stufen-Umwandlungs-Labor
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster in deiner Hand und zeige es deinem Gegner, dann wirf einen sechsseitigen Würfel. Falls das Würfelergebnis 1 ist, lege das gewählte Monster auf den Friedhof. Falls das Würfelergebnis 2-6 ist, wird die Stufe des gewählten Monsters zu dem Würfelergebnis bis zur End Phase dieses Spielzuges.
Fels-Bombardierung
Fels-Bombardierung
X
FALLE FALLE
Lege 1 Fels-Monster von deinem Deck auf den Friedhof; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Grabköder
Grabköder
X
FALLE FALLE
Decke die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf und dein Gegner mischt sein Deck. Wenn dein Gegner die offene Karte zieht, lege sie sofort auf den Friedhof.
Spielmarken Festival
Spielmarken Festival

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn eine oder mehr Spielmarken als Spezialbeschwörung beschworen werden: Zerstöre so viele Spielmarken auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Spielmarke 300 Schaden zu.
Zauberstoppende Statue
Zauberstoppende Statue

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner eine Permanente Zauberkarte aktiviert. Annulliere die Aktivierung und den Effekt von der Karte und zerstöre sie.
Königliche Kapitulation
Königliche Kapitulation

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner eine Permanente Fallenkarte aktiviert. Annulliere die Aktivierung und den Effekt von der Karte und zerstöre sie.
Einsamer Wolf
Einsamer Wolf
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich nur 1 Monster auf deiner Spielfeldseite befindet und es „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ ist. Dieses Monster wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört und bleibt von jeglichen Effekten der Monster deines Gegners unberührt.