Insgesamt 60 Karte(n)
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- Raum-Sonnenfisch
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Ein Raum-Sonnenfisch schwimmt im weiten Universum. Das lebende Fossil soll Erzählungen nach aus antiken Zivilisationen auf Alphard4 ausgegraben worden sein.
- Heiliger Drache Ragnarok
- X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Ein legendärer Drache von den Göttern als Instrument gesandt. Legenden erzählen, dass die ganze Welt im Meer versinkt, falls er provoziert wird.
- Chu-Suke, der Maus-Kämpfer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 0
- Eine heißblütige Maus, durch die Welt wandernd um der stärkste Kämpfer in der Welt der Mäuse zu werden. Sei vorsichtig ihn nicht zu berühren, oder er verbrennt dich.
- Insektenritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Von allen Insektenkämpfern ist er das Vorbild der Unzerstörbaren Insekteninvasoren, welcher nur die Elite der Elite angehören kann. Wir können nicht länger ihre unvergleichliche Tapferkeit ignorieren.
- Heiliger Phönix von Nephthys
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UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls du dies tust: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
- Nephthys Butlerin
- X
- WIND Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 600
- Du kannst diese Karte und 1 anderes Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Heiliger Phönix von Nephthys“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Ultimatives Insekt LV5
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 2300 DEF 900
- Falls diese Karte durch den Effekt von „Ultimatives Insekt LV3“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, verringere die ATK von allen Monstern deines Gegners um 500 Punkte. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Ultimatives Insekt LV7“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. (Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde.)
- Schweigsamer Schwertkämpfer LV5
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
- Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zugefügt hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Grandmarg der Erdmonarch
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Elementarvalküre
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
-
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●FEUER: Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
- Elementarunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
-
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●ERDE: Die Effekte von Effektmonstern, die diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört, werden annulliert.
●WIND: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
- Maji-Gire Panda
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte, jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Ungeheuer auf dem Spielfeld zerstört wird.
- Katzenminze-Kätzchen
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 500
- Diese Karte kann nicht angegriffen werden, falls sich ein anderes Monster vom Typ Ungeheuer auf deiner Spielfeldseite befindet. Mache die DEF von 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners 0 bis zur End Phase. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug benutzt werden.
- Behemoth, der König aller Tiere
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
- Du kannst diese Karte mit 1 Tribut als Normalbeschwörung beschwören/setzen, aber ihre Grund-ATK werden zu 2000. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst Ungeheuer-Monster in Höhe der Anzahl als Tribut angebotener Monster in deinem Friedhof wählen; gib sie auf die Hand zurück.
- Mammut mit großen Stoßzähnen
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können in dem Spielzug, in dem sie beschworen werden, nicht angreifen.
- Känguru-Champion
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 700
- Ein Monster das mit dieser Karte kämpft, wird nach der Schadensberechnung in die Verteidigungsposition gebracht.
- Hyäne
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 300
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Hyäne“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Klingenzahn-Hase
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 400 DEF 300
- Wenn diese Karte von der Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
- Maschinenhund Marron
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und in den Friedhof gelegt wird, fügen den Life Points beider Spieler 1000 Punkte Schaden zu. Wenn diese Karte, außer als Ergebnis eines Kampfes, zerstört und in den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu.
- Thaumaturgist der Qualen
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1700
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jene Zauberkarte aufgelöst wird. Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 offenes Monster mit ATK in Höhe der Anzahl der entfernten Zählmarken x 700 oder weniger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Chiron der Magier
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Gerfried, der Schwertmeister
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Befreiung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Bewaffneter Samurai - Ben Kei
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800
- Für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, erhält sie während jeder Battle Phase 1 zusätzlichen Angriff.
- Schattentöter
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
- Falls die einzigen Karten in der Monsterkartenzone deines Gegners Monster in Verteidigungsposition sind, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Golem Wachposten
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Abare Ushioni
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du richtig vorausgesagt hast, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu. Falls nicht, erhältst du 1000 Punkte Schaden. Du kannst den Effekt dieser Karte nur einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, benutzen.
- Das Licht - Hex-Versiegelte Fusion
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterialmonster verwenden, aber die anderen Fusionsmaterialmonster müssen die richtigen sein. Du kannst Fusionsmaterialmonster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten, darunter diese offene Karte; beschwöre 1 entsprechendes LICHT Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Die Finsternis - Hex-Versiegelte Fusion
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterialmonster verwenden, aber die anderen Fusionsmaterialmonster müssen die richtigen sein. Du kannst Fusionsmaterialmonster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten, darunter diese offene Karte; beschwöre 1 entsprechendes FINSTERNIS Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Die Erde - Hex-Versiegelte Fusion
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterialmonster verwenden, aber die anderen Fusionsmaterialmonster müssen die richtigen sein. Du kannst Fusionsmaterialmonster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten, darunter diese offene Karte; beschwöre 1 entsprechendes ERDE Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Wirbelwind-Wunderkind
- X
- WIND Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Falls du ein WIND Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
- Flammenherrscher
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Diese Karte kann als 2 Tributmonster für die Tributbeschwörung eines FEUER Monsters behandelt werden.
- Feuervogel
- X
- FEUER Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte, jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer auf deiner Spielfeldseite zerstört wird.
- Rettungskatze
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 2 Ungeheuer-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gehirnentführer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 900
- FLIPP: Behandele diese Karte als eine Ausrüstungskarte und rüste ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners damit aus. Übernimm die Kontrolle über das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird. Erhöhe die Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen um 500 Punkte.
- Gatlinggewehr-Drache
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
-
„Pistolendrache“ + „Rückstoß-Drache“
Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Mal eine Münze werfen und so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich zerstören, aber nicht mehr als die Anzahl Kopf.
- König Dragoon
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1100
-
„Herr der Drachen“ + „Heiliger Drache Ragnarok“
Dein Gegner kann Drache-Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Eine Feder vom Phönix
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte in deinem Friedhof; lege das gewählte Ziel auf dein Deck zurück.
- Giftzähne
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Ungeheuer den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
- Zauberabsorbtion
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, erhältst du 500 LP, sofort nachdem sie aufgelöst wurde.
- Blitzeinschlag
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Meteor der Zerstörung
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Falls dein Gegner mehr als 3000 Life Points hat: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Verbergende Schwerter
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Wenn diese Karte aufgelöst wird, ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Spiralspeerstoß
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Falls „Gaia, zorniger Ritter“, „Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes“ oder „Drachenmeister Gaia“, den du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls „Drachenmeister Gaia“ durch diesen Effekt Kampfschaden zufügt: Ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
- Befreiung
- X
- ZAUBER
- Biete 1 „Gerfried, Eisenritter“ als Tribut an; beschwöre 1 „Gerfried, der Schwertmeister“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Zentrifugales Feld
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn Fusionsmonster durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Ihr Besitzer wählt 1 Fusionsmaterialmonster in seinem Friedhof, das auf dem Fusionsmonster aufgeführt ist; der Spieler beschwört das gewählte Ziel als Fusionsbeschwörung.
- Vertragserfüllung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Ritualmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
- Re-Fusionierung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
- Der Große Marsch der Tiere
- X
- ZAUBER Schnell
- Alle offenen Ungeheuer-Monster, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, 200 ATK.
- Durchkreuzender Counter
-
R
Rare - X
- FALLE
- Falls die DEF eines angegriffenen Monsters in Verteidigungsposition höher ist als die ATK des angreifenden Monsters auf der Spielfeldseite deines Gegners, wird der Kampfschaden, der deinem Gegner zugefügt wird, verdoppelt. Zerstöre das angreifende Monster nach der Schadensberechnung.
- Pole Position
- X
- FALLE Permanent
- Die offenen Monster mit der höchsten ATK auf dem Spielfeld bleiben von jeglichen Effekten von Zauberkarten unberührt. Wenn „Pole Position“ vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre die offenen Monster mit der höchsten ATK auf dem Spielfeld.
- Strafspiel!
-
R
Rare - X
- FALLE
-
Wenn dein Gegner 4 Karten in seiner Hand hat: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Dein Gegner kann während seiner nächsten Draw Phase keine Karten ziehen.
●Dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Angsteinjagendes Gebrüll
- X
- FALLE
- Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
- Windsturm der Phönixflügel
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Guter Goblin Hauswirtschafter
- X
- FALLE
- Ziehe eine Anzahl von Karten in Höhe der Anzahl von „Guter Goblin Hauswirtschafter“-Karten in deinem Friedhof + 1 von deinem Deck. Wähle 1 Karte aus deiner Hand und lege sie unter dein Deck zurück.
- Verstümmelung des Viehs
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster vom Typ Ungeheuer, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster vom Typ Ungeheuer mit derselben Stufe wie das Monster, das auf die Hand zurückgegeben wurde, als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Angriff auf das Hauptquartier
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre es, dann lege die obersten 2 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.
- D.D. Dynamit
- X
- FALLE
- Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede seiner aus dem Spiel entfernten Karten zu.
- Deckverwüstungsvirus
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre all jene Monster mit 1500 oder weniger ATK.
- Elementausbruch
- X
- FALLE
- Biete jeweils 1 WIND, WASSER, FEUER und ERDE Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre alle Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners.
- Stark erzwungener Waffenstillstand
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte von deiner Hand ab. Bis zur End Phase dieses Spielzugs können keine Fallenkarten aktiviert werden.