Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

RISE OF DESTINY

( Veröffentlichungsdatum : 01/12/2004 )

Insgesamt 60 Karte(n)

 
  • Holzborg Inpachi
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normale ] ATK 500 DEF 2500  
    Die neue Gestalt des mysteriösen Inpachi, geschaffen durch neueste Technologie der Dunklen Welt. Die Beweglichkeit wurde zugunsten einer starken Panzerung eingeschränkt, die für wichtiger erachtet wurde.
    Holzborg Inpachi
  • Mächtige Wache
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normale ] ATK 500 DEF 1200  
    Ein Maschinensoldat, der als Wache entwickelt wurde. Er wurde aus rostfreiem Metall gefertigt.
    Mächtige Wache
  • Bokoichi, der Güterwagen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Normale ] ATK 500 DEF 500  
    Ein Güterwagen, der ausschließlich Dekoichi zur Verfügung steht. Er kann einfach alles transportieren, aber meistens kommt die Ladung nicht heil an.
    Bokoichi, der Güterwagen
  • Harpyien-Mädchen
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normale ] ATK 500 DEF 500  
    Ein Harpyien-Mädchen, das wunderschön und anmutig umherhuscht, aber auch heftig angreifen kann.
    Harpyien-Mädchen
  • Der Schöpfer Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2300 DEF 3000  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Der Schöpfer
  • Inkarnation des Schöpfers
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Der Schöpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Inkarnation des Schöpfers
  • Ultimatives Insekt LV3 Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900  
    Wenn diese Karte durch den Effekt von „“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verringere die ATK aller Monster deines Gegners um 300 Punkte. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. (Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde.)
    Ultimatives Insekt LV3
  • Mystischer Schwertkämpfer LV6 Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster und falls du dies tust, kannst du es auf das Deck deines Gegners anstatt auf den Friedhof legen.
    Mystischer Schwertkämpfer LV6
  • Schweigsamer Schwertkämpfer LV3 Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Annulliere die Zaubereffekte deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte beschworen oder aufgedeckt wird.
    Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
  • Alptraum-Pinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1800  
    Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Alptraum-Pinguin
  • Schwerer Unterstützungs-Mech
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    Schwerer Unterstützungs-Mech
  • Perfekter Maschinenkönig Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500  
    Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte für jedes Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld, außer dieser Karte.
    Perfekter Maschinenkönig
  • Elementarmagier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
    ●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
    ●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
    Elementarmagier
  • Elementarsaurus
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Erhält die folgenden Effekte, solange sich ein oder mehr Monster mit der oder den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden.
    ●FEUER: Diese Karte erhält 500 ATK.
    ●ERDE: Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
    Elementarsaurus
  • Roch aus dem Dunstschleiertal
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400  
    Wenn diese Karte aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, füge diese Karte deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
    Roch aus dem Dunstschleiertal
  • Sasuke-Samurai #4 Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200  
    Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, wirf vor der Schadensberechnung eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig vorausgesagt hast, zerstöre das Monster deines Gegners durch diesen Effekt.
    Sasuke-Samurai #4
  • Harpyie 1
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
    Harpyie 1
  • Harpyie 2
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
    Harpyie 2
  • Harpyie 3
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
    Harpyie 3
  • Kobold der tobenden Flammen
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 200  
    Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Diese Karte erhält 1000 ATK.
    Kobold der tobenden Flammen
  • Thestalos, der Feuersturmmonarch Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab, dann, falls es eine Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grundstufe x 100 zu.
    Thestalos, der Feuersturmmonarch
  • Adlerauge
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
    Adlerauge
  • Experte für taktische Spionage
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
    Experte für taktische Spionage
  • Invasion der Flammen
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
    Invasion der Flammen
  • Kriechender Rochen der Verdammung
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
    Kriechender Rochen der Verdammung
  • Pechschwarzer Wolfskrieger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600  
    Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
    Pechschwarzer Wolfskrieger
  • Trugbild-Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 600  
    Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
    Trugbild-Drache
  • Gaia-Seele, entflammbares Kollektiv Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Monster vom Typ Pyro als Tribut anbieten; diese Karte erhält für jedes 1000 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während der End Phase: Zerstöre diese Karte.
    Gaia-Seele, entflammbares Kollektiv
  • Fuchsfeuer
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde und am Beginn des Damage Steps offen lag: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese offene Karte kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
    Fuchsfeuer
  • B.E.S. Großer Kern (Geändert von: Großer Kern) Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1100  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zählmarken darauf. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Entferne 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du das nicht kannst, zerstöre sie.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Großer Kern" am 07-04-2017.
    B.E.S. Großer Kern (Geändert von: Großer Kern)
  • Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
    Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
  • Dekoichi, die Kampfdampflok Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000  
    FLIPP: Ziehe 1 Karte und ziehe dann 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
    Dekoichi, die Kampfdampflok
  • A-Team: Fallenräumkommando Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 400  
    Der Effekt dieser Karte kann auch im Spielzug deines Gegners benutzt werden. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, biete diese offene Karte als Tribut an, um die Aktivierung der Fallenkarte zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.
    A-Team: Fallenräumkommando
  • Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst die Eigenschaft dieser Karte ändern.
    Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
  • Dunkelklinge, der Drachenritter Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500  
    „Dunkelklinge“ + „Pechschwarzer Drache“
    Jedes Mal, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du bis zu 3 Monsterkarten aus dem Friedhof deines Gegners wählen und aus dem Spiel entfernen.
    Dunkelklinge, der Drachenritter
  • König der Mokey Mokey
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 300 DEF 100  
    „Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“
    Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, kannst du so viele „Mokey Mokey“-Karten wie möglich als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof beschwören.
    König der Mokey Mokey
  • Zauberserie Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du eine Normale Zauberkarte aktivierst. Wirf alle Karten in deiner Hand auf den Friedhof ab. Der Effekt dieser Karte ist derselbe wie der Effekt der Normalen Zauberkarte.
    Zauberserie
  • Jagdgründe der Harpyien
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
    Jagdgründe der Harpyien
  • Ekstatisches Funkendreieck Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
    Ekstatisches Funkendreieck
  • Gebieterische Halskette Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, wähle und aktiviere 1 der folgenden Effekte:
    ●Ziehe 1 Karte von deinem Deck.
    ●Wirf 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf den Friedhof ab.
    Gebieterische Halskette
  • Maschinenduplizierung Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie das offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Maschinenduplizierung
  • Flint Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Kein Spieler kann die Position eines Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, ändern oder einen Angriff mit ihm deklarieren. Verringere die ATK des ausgerüsteten Monsters um 300 Punkte. Wenn das ausgerüstete Monster zerstört wird, wähle 1 Monster auf dem Spielfeld und rüste es mit dieser Karte aus.
    Flint
  • Mokey Mokey-Wutanfall
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn sich eine offene „Mokey Mokey“-Karte auf deiner Spielfeldseite befindet, werden, wenn ein Monster vom Typ Fee auf deiner Spielfeldseite zerstört wird, die ATK aller „Mokey Mokey“-Karten auf deiner Spielfeldseite bis zur End Phase dieses Spielzugs zu 3000.
    Mokey Mokey-Wutanfall
  • Zurück zum Anfang
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
    Zurück zum Anfang
  • Monster-Reinkarnation Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
    Monster-Reinkarnation
  • Festungsbrecher-Balliste
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, ein Monster, das sich verdeckt in Verteidigungsposition befindet, angreift, erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 1500 Punkte.
    Festungsbrecher-Balliste
  • Bürde verringern
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Füge 1 Monster der Stufe 7 oder höher aus deiner Hand deinem Deck hinzu, mische das Deck und ziehe dann 1 Karte. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
    Bürde verringern
  • Boshaftigkeit streuen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre alle offenen Permanenten Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Boshaftigkeit streuen
  • Tragödie Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein oder mehr Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition geändert werden: Zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
    Tragödie
  • Göttlicher Zorn Super Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
    Göttlicher Zorn
  • Xing Zhen Hu
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 2 gesetzte Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld wählst. Die gewählten Zauber- oder Fallenkarten können nicht aktiviert werden.
    Xing Zhen Hu
  • Edelmetallwandler Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld wählst; es erhält 500 ATK. Einmal, annulliere einen Zaubereffekt, der das Monster als Ziel wählt. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Edelmetallwandler
  • Früchte von Kozakys Studien
    FALLE FALLE  
    Schau dir die obersten 3 Karten von deinem Deck an und lege sie in beliebiger Reihenfolge oben auf das Deck zurück.
    Früchte von Kozakys Studien
  • Gedanken-Hacking
    FALLE FALLE  
    Zahle 500 Life Points. Schau dir die Karten auf der Hand deines Gegners und alle gesetzten Karten auf seiner Spielfeldseite an.
    Gedanken-Hacking
  • Fuh-Rin-Ka-Zan
    FALLE FALLE  
    Wenn offene WIND, WASSER, FEUER und ERDE Monster auf dem Spielfeld liegen: Führe 1 dieser Effekte aus.
    ●Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    ●Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
    ●Dein Gegner wirft 2 zufällige Karten von seiner Hand ab.
    ●Ziehe 2 Karten.
    Fuh-Rin-Ka-Zan
  • Kettensprengung Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Füge den Life Points jedes Spielers, der eine Fallenkarte aktiviert, 1000 Punkte Schaden zu.
    Kettensprengung
  • Pikerus Kreis der Verzauberung Super Rare
    FALLE FALLE  
    Schaden durch Karteneffekte, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, bis zur End Phase dieses Spielzugs zugefügt wird, wird zu 0.
    Pikerus Kreis der Verzauberung
  • Zauber-Reinigung
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre alle offenen Permanenten Zauberkarten auf dem Spielfeld.
    Zauber-Reinigung
  • Astralbarriere
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Du kannst den Angriff stattdessen zu einem direkten Angriff machen.
    Astralbarriere
  • Deckungsfeuer Rare
    FALLE FALLE  
    Während des Damage Steps, solange ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Wähle 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst; dein angegriffenes Monster erhält nur während des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
    Deckungsfeuer