Insgesamt 60 Karte(n)
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- Holzborg Inpachi
- X
- FEUER Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 2500
- Die neue Gestalt des mysteriösen Inpachi, geschaffen durch neueste Technologie der Dunklen Welt. Die Beweglichkeit wurde zugunsten einer starken Panzerung eingeschränkt, die für wichtiger erachtet wurde.
- Mächtige Wache
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Ein Maschinensoldat, der als Wache entwickelt wurde. Er wurde aus rostfreiem Metall gefertigt.
- Bokoichi, der Güterwagen
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Ein Güterwagen, der ausschließlich Dekoichi zur Verfügung steht. Er kann einfach alles transportieren, aber meistens kommt die Ladung nicht heil an.
- Harpyien-Mädchen
- X
- WIND Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Ein Harpyien-Mädchen, das wunderschön und anmutig umherhuscht, aber auch heftig angreifen kann.
- Der Schöpfer
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2300 DEF 3000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Inkarnation des Schöpfers
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Der Schöpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Ultimatives Insekt LV3
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
- Wenn diese Karte durch den Effekt von „Ultimatives Insekt LV1“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verringere die ATK aller Monster deines Gegners um 300 Punkte. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Ultimatives Insekt LV5“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. (Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde.)
- Mystischer Schwertkämpfer LV6
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster und falls du dies tust, kannst du es auf das Deck deines Gegners anstatt auf den Friedhof legen.
- Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Annulliere die Zaubereffekte deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte beschworen oder aufgedeckt wird.
- Alptraum-Pinguin
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1800
- Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Schwerer Unterstützungs-Mech
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Perfekter Maschinenkönig
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
- Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte für jedes Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld, außer dieser Karte.
- Elementarmagier
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
-
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
- Elementarsaurus
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
-
Erhält die folgenden Effekte, solange sich ein oder mehr Monster mit der oder den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden.
●FEUER: Diese Karte erhält 500 ATK.
●ERDE: Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
- Roch aus dem Dunstschleiertal
- X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
- Wenn diese Karte aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, füge diese Karte deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
- Sasuke-Samurai #4
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, wirf vor der Schadensberechnung eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig vorausgesagt hast, zerstöre das Monster deines Gegners durch diesen Effekt.
- Harpyie 1
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
- Harpyie 2
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
- Harpyie 3
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Kobold der tobenden Flammen
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 200
- Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Sie erhält 1000 ATK.
- Thestalos, der Feuersturmmonarch
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab, dann, falls es eine Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grundstufe x 100 zu.
- Adlerauge
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
- Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
- Experte für taktische Spionage
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
- Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
- Invasion der Flammen
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
- Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
- Kriechender Rochen der Verdammung
- X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
- Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
- Pechschwarzer Wolfskrieger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
- Trugbild-Drache
- X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
- Gaia-Seele, entflammbares Kollektiv
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Monster vom Typ Pyro als Tribut anbieten; diese Karte erhält für jedes 1000 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während der End Phase: Zerstöre diese Karte.
- Fuchsfeuer
- X
- FEUER Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde und am Beginn des Damage Steps offen lag: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese offene Karte kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
- B.E.S. Großer Kern (Geändert von: Großer Kern)
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1100
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zählmarken darauf. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Entferne 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du das nicht kannst, zerstöre sie.
-
Kartenname geändert von „Großer Kern" am 07-04-2017.
- Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
- Dekoichi, die Kampfdampflok
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- FLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
- A-Team: Fallenräumkommando
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 400
- Der Effekt dieser Karte kann auch im Spielzug deines Gegners benutzt werden. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, biete diese offene Karte als Tribut an, um die Aktivierung der Fallenkarte zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.
- Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
- X
- LICHT Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die Eigenschaft dieser Karte ändern.
- Dunkelklinge, der Drachenritter
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
-
„Dunkelklinge“ + „Pechschwarzer Drache“
Jedes Mal, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du bis zu 3 Monsterkarten aus dem Friedhof deines Gegners wählen und aus dem Spiel entfernen.
- König der Mokey Mokey
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 300 DEF 100
-
„Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“
Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, kannst du so viele „Mokey Mokey“-Karten wie möglich als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof beschwören.
- Zauberserie
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du eine Normale Zauberkarte aktivierst. Wirf alle Karten in deiner Hand auf den Friedhof ab. Der Effekt dieser Karte ist derselbe wie der Effekt der Normalen Zauberkarte.
- Jagdgründe der Harpyien
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
- Ekstatisches Funkendreieck
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
- Gebieterische Halskette
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
-
Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, wähle und aktiviere 1 der folgenden Effekte:
●Ziehe 1 Karte von deinem Deck.
●Wirf 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf den Friedhof ab.
- Maschinenduplizierung
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie jenes offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Flint
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster verliert 300 ATK und kann weder seine Kampfposition ändern noch einen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das Monster mit dieser Karte aus.
- Mokey Mokey-Wutanfall
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls ein offenes Fee-Monster, das du kontrollierst, zerstört wird, solange du „Mokey Mokey“ kontrollierst, werden die ATK jedes „Mokey Mokey“, das du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu 3000.
- Zurück zum Anfang
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Monster-Reinkarnation
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
- Festungsbrecher-Balliste
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, ein Monster, das sich verdeckt in Verteidigungsposition befindet, angreift, erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 1500 Punkte.
- Bürde verringern
- X
- ZAUBER Permanent
- Füge 1 Monster der Stufe 7 oder höher aus deiner Hand deinem Deck hinzu, mische das Deck und ziehe dann 1 Karte. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
- Boshaftigkeit streuen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Permanenten Fallen auf dem Spielfeld.
- Tragödie
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition geändert werden: Zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
- Göttlicher Zorn
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
- Xing Zhen Hu
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 2 gesetzte Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld wählst. Die gewählten Zauber- oder Fallenkarten können nicht aktiviert werden.
- Edelmetallwandler
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählst; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhält das Maschine-Monster 500 ATK, zusätzlich annulliere den ersten Zaubereffekt, der das Monster als Ziel wählt. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Früchte von Kozakys Studien
- X
- FALLE
- Schau dir die obersten 3 Karten von deinem Deck an und lege sie in beliebiger Reihenfolge oben auf das Deck zurück.
- Gedanken-Hacking
- X
- FALLE
- Zahle 500 Life Points. Schau dir die Karten auf der Hand deines Gegners und alle gesetzten Karten auf seiner Spielfeldseite an.
- Fuh-Rin-Ka-Zan
- X
- FALLE
-
Wenn offene WIND, WASSER, FEUER und ERDE Monster auf dem Spielfeld liegen: Führe 1 dieser Effekte aus.
●Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
●Dein Gegner wirft 2 zufällige Karten von seiner Hand ab.
●Ziehe 2 Karten.
- Kettensprengung
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Füge den Life Points jedes Spielers, der eine Fallenkarte aktiviert, 1000 Punkte Schaden zu.
- Pikerus Kreis der Verzauberung
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Schaden durch Karteneffekte, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, bis zur End Phase dieses Spielzugs zugefügt wird, wird zu 0.
- Zauber-Reinigung
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Permanenten Zauber auf dem Spielfeld.
- Astralbarriere
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Du kannst den Angriff stattdessen zu einem direkten Angriff machen.
- Deckungsfeuer
-
R
Rare - X
- FALLE
- Während des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners dein Monster angreift: Wähle 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst; dein angegriffenes Monster erhält nur während des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.