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SOUL OF THE DUELIST

( Veröffentlichungsdatum : 01/10/2004 )

Insgesamt 60 Karte(n)
Holzkohle-Inpachi
Holzkohle-Inpachi

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
Die Inkarnation eines großen Baums, der völlig ausgebrannt ist. Alles, was mit seiner Holzkohle gegrillt wird, schmeckt so vorzüglich, dass es von jedem sehr geschätzt wird.
Neo Aqua Madoor
Neo Aqua Madoor
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 3000
Die wahre Gestalt eines Hexers, der über das Wasser gebietet. Er verteidigt sich mit einer gewaltigen Mauer, die er aus Eis erschafft und die unzerbrechlich sein soll, so sagt man.
Schädelhund Marron
Schädelhund Marron
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1350 DEF 2000
Ein einsamer Hund, der vor 1000 Jahren entlaufen ist. Er wartet immer noch auf die Rückkehr seines Herren.
Goblinfälscher
Goblinfälscher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Normal ] ATK 400 DEF 400
Ein Goblin, der sich dazu entschlossen hat, die perfekte Schreibweise von „Falsch“ zu meistern. Er hat sich mit Leib und Seele dem Federkiel verschrieben.
Ultimatives Insekt LV1
Ultimatives Insekt LV1

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, bleibt diese Karte von jeglichen Effekten von Zauberkarten unberührt. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karten auf den Friedhof, um eine „Ultimatives Insekt LV3“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören (außer in dem Spielzug, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde).
Horus, der Schwarzflammendrache LV4
Horus, der Schwarzflammendrache LV4

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Die Kontrolle über diese offene Karte kann nicht wechseln. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Horus, der Schwarzflammendrache LV6
Horus, der Schwarzflammendrache LV6

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
Diese Karte bleibt von Zaubereffekten unberührt. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV8“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Horus, der Schwarzflammendrache LV8
Horus, der Schwarzflammendrache LV8

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung durch „Horus, der Schwarzflammendrache LV6“ beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Dunkler Imitator LV1
Dunkler Imitator LV1
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 1000
FLIPP: Ziehe 1 Karte.
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Dunkler Imitator LV3“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Dunkler Imitator LV3
Dunkler Imitator LV3

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte, aber falls diese Karte durch den Effekt von „Dunkler Imitator LV1“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, ziehe stattdessen 2 Karten.
Mystischer Schwertkämpfer LV2
Mystischer Schwertkämpfer LV2

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 0
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV4“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Mystischer Schwertkämpfer LV4
Mystischer Schwertkämpfer LV4

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Bewaffneter Drache LV3
Bewaffneter Drache LV3
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Bewaffneter Drache LV5
Bewaffneter Drache LV5

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Bewaffneter Drache LV7
Bewaffneter Drache LV7

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind.
Diener des Horus
Diener des Horus
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Dein Gegner kann offene „Horus, der Schwarzflammendrache“-Monster nicht als Ziel für Zauber, Fallen oder Karteneffekte wählen.
Schwarzes Drachenküken
Schwarzes Drachenküken
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Boshafte Puppe des Untergangs
Boshafte Puppe des Untergangs
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch den Effekt einer Permanenten Zauberkarte vom Spielfeld in den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Ninja-Maestro Sasuke
Ninja-Maestro Sasuke

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in offener Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
Rafflesia-Verführung
Rafflesia-Verführung

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 900
FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zum Ende des Spielzugs.
Ultimatives Baseballkind
Ultimatives Baseballkind
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes offene FEUER Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Du kannst 1 anderes offenes FEUER Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Möbius der Frostmonarch
Möbius der Frostmonarch

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jene gewählten Ziele.
Elementardrache
Elementardrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●FEUER: Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
Elementarsoldat
Elementarsoldat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
●ERDE: Die Effekte von Effektmonstern, die diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört, werden annulliert.
Heulendes Insekt
Heulendes Insekt
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Maskierter Drache
Maskierter Drache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Beflügelter Geist
Beflügelter Geist

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner dir ständig seine Handkarten zeigen.
Bärtiger Anglerfisch
Bärtiger Anglerfisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Wenn du ein WASSER Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
Trojanisches Pferd
Trojanisches Pferd
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines ERDE Monsters behandelt werden.
Adligenfresserkäfer
Adligenfresserkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 1200
FLIPP: Zerstöre 2 Monster auf dem Spielfeld.
Erzürnter Muka Muka
Erzürnter Muka Muka
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Erhält für jede Karte in deiner Hand 400 ATK/DEF.
Hade-Hane
Hade-Hane
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 1000
FLIPP: Du kannst bis zu 3 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgeben.
Halbschatten-Kriegerlady
Halbschatten-Kriegerlady

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
Wenn diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft, erhöhe die ATK dieser Karte während des Damage Steps um 1000 Punkte.
Ojama-König
Ojama-König

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
„Grüner Ojama“ + „Gelber Ojama“ + „Schwarzer Ojama“
Bestimme bis zu 3 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
Meister von Oz
Meister von Oz

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer / Fusion ] ATK 4200 DEF 3700
„Großer Koala“ + „Des Känguru“
Sanexe
Sanexe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
„Sangan“ + „Hexe vom schwarzen Wald“
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 Normale Monster in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
Hammerschuss
Hammerschuss

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld mit den höchsten ATK (bei Gleichstand bestimmst du).
Gelöschtes Gedächtnis
Gelöschtes Gedächtnis
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner 3 oder weniger Karten auf seiner Hand hat. Dein Gegner fügt seine Hand seinem Deck hinzu und mischt sein Deck. Anschließend zieht dein Gegner die Anzahl Karten, die er seinem Deck hinzugefügt hat.
Informant der Unterwelt
Informant der Unterwelt
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 Life Points. Nenne einen Typ und eine Eigenschaft eines Monsters. Dein Gegner legt 1 Monster mit dem genannten Typ und der genannten Eigenschaft aus seiner Hand oder seinem Deck auf den Friedhof.
Aufgestiegen!
Aufgestiegen!
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 offenes „LV“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster, das im Text des auf den Friedhof gelegten Monsters aufgeführt ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Drachenodem des Infernos
Drachenodem des Infernos

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ in deiner Monsterzone; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des „Rotäugiger schwarzer Drache“ zu. „Rotäugiger schwarzer Drache“ kann in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
Ektoplasmer
Ektoplasmer

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Der Zugspieler muss 1 offenes Monster als Tribut anbieten und falls er dies tut, füge seinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters zu.
Friedhof in der Vierten Dimension
Friedhof in der Vierten Dimension
X
ZAUBER ZAUBER
Füge 2 Monster in deinem Friedhof, deren Kartennamen „LV“ enthalten, deinem Deck hinzu und mische dein Deck anschließend.
Zweikampf auf engstem Raum
Zweikampf auf engstem Raum
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal in der End Phase des Spielzugs jedes Spielers kann dieser Spieler 1 normales Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung aus seiner Hand beschwören.
Große Welle, Kleine Welle
Große Welle, Kleine Welle
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre so viele WASSER Monster, die du kontrollierst, wie möglich, dann kannst du WASSER Monster bis zur Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Fusionswaffe
Fusionswaffe
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK/DEF.
Ritualwaffe
Ritualwaffe
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Ritualmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK/DEF.
Verspotten
Verspotten
X
FALLE FALLE
Wähle während der Main Phase 1 deines Gegners 1 Monster auf deiner Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Solange die gewählte Karte auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner das gewählte Monster als Angriffsziel wählen, wenn er in diesem Spielzug mit Monstern angreift.
Absolutes Ende
Absolutes Ende
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur im Spielzug deines Gegners aktivieren. In diesem Spielzug werden alle Angriffe der Monster deines Gegners zu direkten Angriffen auf den Spieler.
Geisterbarriere
Geisterbarriere

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du ein Monster kontrollierst, erhältst du keinen Kampfschaden.
Ninjitsu-Kunst des Abstreifens
Ninjitsu-Kunst des Abstreifens
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 offenes „Ninja“-Monster, das du kontrollierst; es kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Nebel des Zusammenbruchs
Nebel des Zusammenbruchs

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Die Begrenzung für die Anzahl der Karten auf der Hand deines Gegners wird zu 5.
Starker Rückgang
Starker Rückgang
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner 8 oder mehr Karten in seiner Hand hat: Er mischt seine gesamte Hand in sein Deck, dann zieht er 2 Karten.
Gier
Gier

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Der Spieler, der durch einen Karteneffekt Karten zieht, erhält am Ende der End Phase des Spielzugs Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Anzahl der durch den Karteneffekt gezogenen Karten.
Geisteszersetzung
Geisteszersetzung
X
FALLE FALLE
Deklariere 1 Kartennamen; falls sich jene Karte in der Hand deines Gegners befindet, muss er alle Kopien davon abwerfen, andernfalls wirfst du 1 zufällige Karte ab.
Ungültigkeit
Ungültigkeit

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Effekt, der Karten zieht, aktiviert wird. Beide Spieler schauen sich die durch den Effekt gezogenen Karten an und werfen sie alle auf den Friedhof ab.
Gorgons Auge
Gorgons Auge
X
FALLE FALLE
Bis zum Ende der End Phase werden alle Effekte von Monstern, die sich in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden, annulliert.
Friedhofbombe
Friedhofbombe
X
FALLE FALLE
Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 100 Punkten x der Anzahl der Karten im Friedhof deines Gegners zu.
Mystische Lebensbarriere
Mystische Lebensbarriere

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden durch Karten deines Gegners, zusätzlich können deine Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.