Total de 101 Carte(s)
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- Magiciens des Liens et de l'Unité
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QCSE
Secrète Rare Quart de Siècle - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 25 cartes dans votre Cimetière. Tant que votre adversaire a min. 25 cartes dans son Cimetière, cette carte gagne 2500 ATK/DEF.
- Gandora-G le Dragon de la Destruction
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Gagne 300 ATK pour chaque carte bannie. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gandora-G le Dragon de la Destruction" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez "Sarcophage Brillant" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez payer la moitié de vos LP ; détruisez autant d'autres cartes sur le Terrain que possible, et si vous le faites, bannissez-les, puis Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 7 qui mentionne "Sarcophage Brillant" depuis votre Deck, et augmentez son Niveau du nombre de cartes détruites par cet effet.
- Spadassin Silencieux Zéro
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Une fois par tour, durant la Standby Phase : augmentez le Niveau de cette carte de 1. Tant que le Niveau de cette carte est supérieur à son Niveau d'origine, elle gagne une ATK égale à la différence x 500. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible "Sarcophage Brillant" ou un ou plusieurs monstres qui le mentionnent, que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, augmentez le Niveau de cette carte de 1. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spadassin Silencieux Zéro" qu'une fois par tour.
- Magicien Silencieux Zéro
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes : augmentez le Niveau de cette carte du nombre pioché. Tant que le Niveau de cette carte est supérieur à son Niveau d'origine, elle gagne une ATK égale à la différence x 500. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie, tant que vous contrôlez "Sarcophage Brillant" (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, augmentez le Niveau de cette carte de 1. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Silencieux Zéro" qu'une fois par tour.
- Trio Gadget
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1100
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Sarcophage Brillant" ou 1 Magie/Piège qui le mentionne depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Poser 1 "Fortin, la Forteresse Cachée" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Trio Gadget" qu'une fois par tour.
- Plusdemarshmallon
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Tant que vous contrôlez "Sarcophage Brillant", cette carte ne peut pas être détruite au combat, et aussi, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Plusdemarshmallon" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire, si vous contrôlez "Sarcophage Brillant" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Plusdemarshmallon" (cette carte exclue) depuis votre main, Deck, Cimetière ou bannissement, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Golem des Ténèbres Rouages Ancients
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Le nom de cette carte devient "Golem Rouages Ancients" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter max. 2 cartes ("Ville des Engrenages" et/ou cartes "Rouages Ancients" inclus, "Golem des Ténèbres Rouages Ancients" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte, et aussi, vous ne pouvez pas Poser de cartes le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Golem des Ténèbres Rouages Ancients" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Tankiste Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rouages Ancients" ("Tankiste Rouages Ancients" exclu) depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation, ou, si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement depuis votre Cimetière à la place. Vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et aussi, le reste de ce tour, tous les monstres que vous contrôlez qui sont "Golem Rouages Ancients" ou qui le mentionnent gagnent 600 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tankiste Rouages Ancients" qu'une fois par tour.
- Commandant Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000
- Vous pouvez envoyer 1 "Golem Rouages Ancients" depuis votre main, Deck ou Zone Monstre face recto au Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Rouages Ancients". Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement "Golem Rouages Ancients" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Golem Rouages Ancients" depuis votre main ou Cimetière, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; placez face recto 1 Piège Continu "Rouages Ancients" depuis votre main sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Commandant Rouages Ancients" qu'une fois par tour.
- Refrain la Chanteuse de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Échelle P 1 Vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion "Musique" que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "Musique" depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 200 jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Refrain la Chanteuse de la Musique" qu'une fois par tour.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Musique" ("Refrain la Chanteuse de la Musique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Musique" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est face recto dans votre Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Refrain la Chanteuse de la Musique" qu'une fois par tour.
- Couplet la Chanteuse de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Échelle P 9 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation (monstres LUMIÈRE exclus) (cet effet ne peut pas être annulé). Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto (monstres "Musique" exclus) : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Musique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Couplet la Chanteuse de la Musique" qu'une fois par tour.
- Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant pour votre pioche normale : vous pouvez révéler cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Musique" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière. Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Musique" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est face recto dans votre Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Couplet la Chanteuse de la Musique" qu'une fois par tour.
- Diabellstar de l'Œil de Serpent
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UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de l'adversaire est déclarée : vous pouvez placer face recto cette carte depuis le Terrain, et le monstre de l'adversaire, dans les Zones Magie & Piège de leur propriétaire comme Magies Continues. Tant que cette carte est une Magie Continue : vous pouvez cibler 1 monstre FEU ("Diabellstar de l'Œil de Serpent" exclu) dans votre Cimetière ; placez-le face recto dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire comme Magie Continue, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diabellstar de l'Œil de Serpent" qu'une fois par tour.
- Diabellze la Protectrice du Péché Originel
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Illusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- Si une carte "Butin du Péché" est dans l'un des Cimetières, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Diabellze la Protectrice du Péché Originel" qu'une fois par tour de cette façon. Votre adversaire doit Poser les Cartes Magie/Piège avant de les activer. Si un Magie/Piège devient Posé sur le Terrain, tant que cette carte est dans la Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Diabellze la Protectrice du Péché Originel" qu'une fois par tour.
- Ragnaraika la Graine Maléfique
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ragnaraika la Graine Maléfique" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter à votre main max. 2 de vos cartes "Ragnaraika" différentes ("Ragnaraika la Graine Maléfique" exclu) qui sont bannies et/ou dans votre Deck, puis bannissez 1 carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Insecte, Plante ou Reptile exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ragnaraika la Graine Maléfique" qu'une fois par tour.
- Scarabée Samouraï Ragnaraika
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en plaçant 1 de vos monstres Insecte, Plante ou Reptile bannis au-dessous de votre Main Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Scarabée Samouraï Ragnaraika" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour un Monstre Lien "Ragnaraika" : vous pouvez cibler 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile de max. Niveau 4 ("Scarabée Samouraï Ragnaraika" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Scarabée Samouraï Ragnaraika" qu'une fois par tour.
- Lézard Cuirassé Ragnaraika
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 2300
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Lézard Cuirassé Ragnaraika" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez défausser 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (monstres Insecte, Plante ou Reptile exclus) ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lézard Cuirassé Ragnaraika" qu'une fois par tour.
- Tenpai Dragon Paidra
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter à votre main ou Poser 1 Magie/Piège "Sangen" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tenpai Dragon Paidra" qu'une fois par tour. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant vos monstres FEU Dragon. Une fois par tour, durant la Battle Phase, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
- Tenpai Dragon Fadra
- X
- FEU Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, ou au début de la Damage Step, si un monstre combat : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Dragon de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tenpai Dragon Fadra" qu'une fois par tour. Vos monstres FEU Dragon ne peuvent pas être détruits au combat. Une fois par tour, durant la Battle Phase, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
- Tenpai Dragon Chundra
- X
- FEU Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Une fois par tour, durant la Battle Phase, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Tenpai Dragon Chundra" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez un monstre FEU Dragon : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Au début de la Damage Step, si un monstre combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Dragon de max. Niveau 4 ("Tenpai Dragon Chundra" exclu) depuis votre Deck.
- Horrible Faufilleur du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si vous contrôlez un monstre Démon (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 "Yubel" ou 1 monstre qui le mentionne dans votre Zone Monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Démon avec 0 ATK/DEF ("Horrible Faufilleur du Tombeau" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Horrible Faufilleur du Tombeau" qu'une fois par tour.
- Fierté d'Or - Éliminateur
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1800 DEF 800
- Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir 1 autre monstre "Fierté d'Or" depuis votre main, Terrain face recto ou Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Fierté d'Or" (Machine/TÉNÈBRES/ATK 0/DEF 0) du même Niveau que le monstre banni, et aussi, cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien ce tour, sauf pour un monstre "Fierté d'Or". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fierté d'Or - Éliminateur" qu'une fois par tour.
- Centur-Ion Gargouille II
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
- Vous pouvez envoyer 1 carte "Centur-Ion" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Gargouille II" le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez réduire son Niveau de 4. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Centur-Ion Gargouille II" qu'une fois par tour.
- Selettrice Vaalmonica
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Tant que vous contrôlez un monstre ("Selettrice Vaalmonica" exclu), les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Selettrice Vaalmonica" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Pendulation : vous pouvez ajouter 1 carte "Vaalmonica" ("Selettrice Vaalmonica" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière et que vous avez 2 cartes "Vaalmonica" dans vos Zones Pendule : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.
- Dragonnet Seigneur Lumière
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Si vous avez un monstre "Seigneur Lumière" dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Seigneur Lumière" ("Dragonnet Seigneur Lumière" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Dragon avec 3000 ATK/2600 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragonnet Seigneur Lumière" qu'une fois par tour.
- Weiss l'Archdémon, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1700
- Vous pouvez placer 1 autre carte "Seigneur Lumière" depuis votre main au-dessus du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Deck au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Seigneur Lumière" ("Weiss l'Archdémon, Seigneur Lumière" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Weiss l'Archdémon, Seigneur Lumière" qu'une fois par tour.
- Seigneur des Crânes Serviteurs
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Le nom de cette carte devient "Crâne Serviteur" tant qu'elle est dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Seigneur des Crânes Serviteurs" qu'une fois par tour. Si vous avez "Crâne Serviteur" ou "Roi des Crânes Serviteurs" dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; envoyez un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, inférieur ou égal au nombre de "Crâne Serviteur" et "Roi des Crânes Serviteurs" dans votre Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Crâne Serviteur" ou "Roi des Crânes Serviteurs" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Golgoil le Fracasseur d'Acier Sismique
- X
- TERRE Niveau 10 [ Illusion / Effet ] ATK 1800 DEF 3200
- Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Golgoil le Fracasseur d'Acier Sismique" qu'une fois par tour. Après le calcul des dommages, si votre monstre Machine ou Illusion a combattu : vous pouvez cibler 1 de vos monstres qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est bannie depuis le Terrain : vous pouvez l'Invoquer Spécialement.
- Mikazukinoyaiba, le Dragon aux Crocs de Lune
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2200 DEF 2350
- Durant la End Phase, si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez l'Invoquer Spécialement, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES Dragon de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mikazukinoyaiba, le Dragon aux Crocs de Lune" qu'une fois par tour.
- Griffes de Shurilane
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Illusion / Effet ] ATK 2100 DEF 2050
- Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Griffes de Shurilane" qu'une fois par tour. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Démon ou Illusion que vous contrôlez ("Griffes de Shurilane" exclu) ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs de vos cartes (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez cette carte depuis le Terrain à la main, et si vous le faites, détruisez le monstre.
- Apprentie du Cauchemar
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Illusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Apprentie du Cauchemar" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre Illusion ("Apprentie du Cauchemar" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Apprentie du Cauchemar" qu'une fois par tour.
- Dinovatus Docus
- X
- TERRE Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 2200
- Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dinovatus Docus" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez min. 2 monstres Dinosaure : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de max. Niveau 4 ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre Deck qui est supérieur ou inférieur de 2 Niveaux à celui du monstre Sacrifié sur le Terrain, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dinovatus Docus" qu'une fois par tour.
- Cyclos le Farfadet Circulaire
- X
- VENT Niveau 4 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 Syntoniseur Insecte ou Plante ("Cyclos le Farfadet Circulaire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs Monstres Synchro Insecte ou Plante sont Invoqués Spécialement, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cyclos le Farfadet Circulaire" qu'une fois par tour.
- Harponneur Poissonborg
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SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Vous pouvez révéler cette carte et 1 monstre EAU dans votre main ; Invoquez-en Spécialement 1 et défaussez l'autre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Harponneur Poissonborg" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour un Monstre Synchro EAU : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire.
- Braises Rafraîchissantes
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- Si un joueur gagne des LP (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, si un joueur gagne des LP tant que cette carte est dans la Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez faire gagner 1000 LP à 1 joueur.
- Saffira, Dragon Divin de la Sans Voix
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2550 DEF 2450
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Bénédiction de la Sans Voix". Si cette carte est Invoquée Rituellement tant que vous avez "Lo, les Prières de la Sans Voix" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : vous pouvez piocher 2 cartes, puis défaussez 1 carte. Lorsqu'une attaque impliquant un Monstre Rituel LUMIÈRE (Guerrier ou Dragon) est déclarée : vous pouvez défausser 1 carte au hasard à votre adversaire. Durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saffira, Dragon Divin de la Sans Voix" qu'une fois par tour.
- Bacha la Maestria de la Musique
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
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2 monstres "Musique"
Tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion, les effets activés de vos Monstres Fusion "Musique" ne peuvent pas être annulés. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Bacha la Maestria de la Musique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Musique" depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" ("Bacha la Maestria de la Musique" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
- Étoile en Fleurs le Magnificat de la Musique
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1500
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1 monstre "Maestria de la Musique" + 2 monstres "Musique"
(Effet Rapide) : vous pouvez bannir (jusqu'à la End Phase) un nombre de votre choix de monstres "Musique" que vous contrôlez, puis vous pouvez renvoyer max. autant de cartes face recto contrôlées par votre adversaire à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Étoile en Fleurs le Magnificat de la Musique" qu'une fois par tour. Si cette carte Invoquée par Fusion face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Musique" ("Étoile en Fleurs le Magnificat de la Musique" exclu) depuis votre Deck ou Extra Deck.
- Dragon Jumeau Mémentotlain
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Tonnerre / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
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2 monstres "Mémento"
Les monstres détruits au combat avec votre monstre "Mémento" sont bannis. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Jumeau Mémentotlain" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez détruire 1 monstre "Mémento" dans votre main ou Terrain face recto, et si vous le faites, ajoutez max. 2 monstres "Mémento" de noms différents depuis votre Deck à votre main. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mémento" de max. Niveau 6 depuis votre Cimetière.
- Dragon de la Révélation
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
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"Dragon du Jugement" + "Dragon du Châtiment"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les monstres ci-dessus, 1 depuis votre Terrain et 1 depuis votre Cimetière. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez payer 2000 LP ; bannissez toutes les autres cartes sur le Terrain et dans les Cimetières. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 2 de vos monstres bannis à votre main (1 "Dragon du Jugement" et 1 "Dragon du Châtiment"), puis vous pouvez Invoquer Spécialement les deux, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
- Dragion Bident Sangenpai
- X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
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1 Syntoniseur Dragon + 1+ monstre non-Syntoniseur Dragon
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Dragon dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Dragon exclus) le reste de ce tour. Si min. 3 attaques ont été déclarées ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis vous pouvez détruire 1 Magie/Piège sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragion Bident Sangenpai" qu'une fois par Duel, et son effet précédent qu'une fois par tour.
- Dragion Transcendant Sangenpai
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SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
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1 Syntoniseur Dragon + 1+ monstre non-Syntoniseur Dragon
Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer, si possible. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant la Battle Phase. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez changer tous les monstres sur le Terrain en Position d'Attaque. Si min. 3 attaques ont été déclarées ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragion Transcendant Sangenpai" qu'une fois par Duel.
- Fierté d'Or - Éradicateur
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien sur le Terrain, ou si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, vous pouvez en cibler 2 ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fierté d'Or - Éradicateur" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si l'effet précédent a été activé ce tour : renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Fierté d'Or - Éliminateur" depuis votre Deck ou Cimetière.
- Centur-Ion Auxila
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Les cartes face recto dans votre Zone Magie & Piège ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Centur-Ion Auxila" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Centur-Ion" depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase : vous pouvez placer 1 de vos monstres non-Synchro "Centur-Ion" qui est banni ou dans votre Cimetière, dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto.
- Minerva l'Athénienne, Seigneur Lumière
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Les monstres "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ne peuvent pas être bannis par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Minerva l'Athénienne, Seigneur Lumière" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez envoyer un nombre de monstres "Seigneur Lumière" de Types différents depuis votre Deck au Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres "Seigneur Lumière" utilisés comme Matériel de cette carte. Vous pouvez bannir max. 4 monstres "Seigneur Lumière" depuis votre Cimetière ; envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Troika Griare des Gobelins Motards
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1700 DEF 0
-
2+ monstres de Niveau 3
Tant que min. 3 Matériels Xyz sont attachés à des monstres sur le Terrain, les monstres "Gobelin" que vous contrôlez peuvent attaquer directement. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement, tant que cette carte est dans la Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; détachez 1 Matériel d'un monstre sur l'un des Terrains, et si vous le faites, changez la position de combat du monstre ciblé. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel d'un monstre sur l'un des Terrains, et si vous le faites, annulez l'attaque.
- Varudras, le Dernier Apporteur de la Fin des Temps
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 10 [ Wyrm / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
-
2+ monstres de Niveau 10
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, puis vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis détruisez 1 carte sur le Terrain. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Varudras, le Dernier Apporteur de la Fin des Temps" qu'une fois par tour.
- Bambin Capricieux
- X
- FEU Rang 1 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
2 monstres de Niveau 1
Une fois par Chaîne, si une activation de carte ou d'effet est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez attacher max. 1 carte depuis votre Cimetière et max. 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire à cette carte comme Matériel. Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels qui lui sont attachés.
●1+ : Gagne 700 ATK/DEF pour chaque Matériel qui lui est attaché.
●4+ : Non destructible ni au combat ni par des effets de carte.
●8+ : (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 4 Matériels de cette carte ; détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
- Soldat Squelettique Ragnaraika
- X
- FEU Lien 2 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
-
2 monstres (un monstre Insecte, Plante ou Reptile inclus)
Vous pouvez cibler 1 monstre "Ragnaraika" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile que vous contrôlez ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soldat Squelettique Ragnaraika" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Insecte, Plante ou Reptile exclus) durant le tour où vous activez un effet de cette carte.
- Mante Moine Ragnaraika
- X
- VENT Lien 3 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
-
2+ monstres (un monstre Insecte, Plante ou Reptile inclus)
Vous pouvez bannir 2 monstres Insecte, Plante et/ou Reptile depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Piège "Ragnaraika" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile que vous contrôlez ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Insecte, Plante ou Reptile exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mante Moine Ragnaraika" qu'une fois par tour.
- Enroulement de Chaînes Ragnaraika
-
SR
Super Rare - X
- FEU Lien 4 [ Reptile / Lien / Effet ] ATK 2900 DEF -
-
2+ monstres (un monstre Insecte, Plante ou Reptile inclus)
Si votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres dans la main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile que vous contrôlez ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Insecte, Plante ou Reptile exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Enroulement de Chaînes Ragnaraika" qu'une fois par tour.
- Dorcus Souverain Ragnaraika
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Lien 5 [ Insecte / Lien / Effet ] ATK 3300 DEF -
-
2+ monstres Insecte, Plante et/ou Reptile
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis le Deck et/ou Extra Deck de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire 2 monstres sur le Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Insecte, Plante ou Reptile que vous contrôlez ; placez-le au-dessous du Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Insecte, Plante ou Reptile exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dorcus Souverain Ragnaraika" qu'une fois par tour.
- Sarcophage Brillant
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Continu
- Non destructible par des effets de monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sarcophage Brillant" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 carte qui mentionne "Sarcophage Brillant" ("Sarcophage Brillant" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 de ces monstres ; envoyez-le au Cimetière.
- Tour Silencieux
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; augmentez son Niveau de 3, et aussi, si vous avez activé cette carte en réponse à l'activation d'effet de monstre de votre adversaire, tant que vous contrôlez "Sarcophage Brillant" et un monstre qui le mentionne, annulez l'effet de l'adversaire. Durant le calcul des dommages, si votre monstre qui mentionne "Sarcophage Brillant" combat : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Tour Silencieux" par tour.
- Liens qui Lient
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Sarcophage Brillant" et un monstre qui le mentionne : Invoquez Spécialement max. 2 monstres de max. Niveau 4 de noms différents qui mentionnent "Sarcophage Brillant" depuis votre main et/ou Deck, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Liens qui Lient" par tour.
- Futur Silencieux
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ajoutez 1 monstre qui mentionne "Sarcophage Brillant" depuis votre Deck à votre main, puis, si vous avez activé cette carte durant la Battle Phase tant que vous contrôliez "Sarcophage Brillant" et un monstre qui le mentionne, chaque joueur pioche jusqu'à avoir 6 cartes dans sa main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Futur Silencieux" par tour.
- Avancée Rouages Ancients
- X
- MAGIE Continu
-
Lorsque cette carte est activée : ajoutez 1 Magie/Piège "Rouages Ancients" ("Avancée Rouages Ancients" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; piochez 1 carte et appliquez cet effet le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
●Vous pouvez Invoquer Normalement "Golem Rouages Ancients" ou les monstres de min. Niveau 5 qui le mentionnent sans Sacrifice.
Vous ne pouvez pas Poser de cartes le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Avancée Rouages Ancients" par tour.
- Concerto de la Musique
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Elfe depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Terrain et/ou Zones Pendule. Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Musique" sont envoyés à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière, même durant la Damage Step : vous pouvez placer cette carte au-dessous de votre Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Concerto de la Musique" qu'une fois par tour.
- Lutte du Butin du Péché
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez un nombre de votre choix de cartes sur le Terrain (le nombre maximum de cibles sur chaque Terrain est le nombre de cartes "Butin du Péché" du joueur qui sont bannies ou dans son Cimetière) ; détruisez-les. Si cette carte Posée est détruite ou bannie par un effet activé de votre adversaire : vous pouvez mélanger max. 2 cartes depuis le Terrain dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lutte du Butin du Péché" par tour.
- Floraison Ragnaraika
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Continu
-
Les monstres Insecte, Plante et Reptile sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF, et aussi, tous les autres monstres sur le Terrain perdent 300 ATK/DEF. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre "Ragnaraika" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte.
●Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Ragnaraika" depuis votre main, Cimetière ou bannissement, en Position de Défense.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison Ragnaraika" qu'une fois par tour.
- Invocation Sangen
- X
- MAGIE Terrain
- Durant votre Main Phase 1, les monstres FEU Dragon que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Tenpai Dragon" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Invocation Sangen" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite durant la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro Dragon que vous contrôlez ; doublez son ATK.
- Sangen Kaimen
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Appliquez 1 de ces effets, ou si vous avez activé cette carte durant la Battle Phase, vous pouvez les appliquer, dans l'ordre.
●Ajoutez 1 monstre FEU Dragon de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
●Invoquez Spécialement 1 monstre FEU Dragon depuis votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Sangen Kaimen" par tour.
- Trône du Cauchemar
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez prendre 1 monstre Démon avec 0 ATK/DEF depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit détruisez-le. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Yubel" face recto que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte : vous pouvez ajouter à votre main 1 monstre "Yubel" depuis votre Deck, Cimetière ou bannissement, dont le Niveau d'origine est supérieur ou inférieur de 1 à 1 de ces monstres, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Trône du Cauchemar" par tour.
- Bénédiction de la Sans Voix
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Vous pouvez cibler 1 de vos cartes "Sans Voix" ("Bénédiction de la Sans Voix" exclu) qui est bannie ou dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Si un ou plusieurs Monstres non-Rituel sont Invoqués Normalement ou Spécialement face recto (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Rituellement 1 Monstre Rituel LUMIÈRE (Guerrier ou Dragon) depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel, et si vous le faites, il ne peut pas être détruit au combat. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bénédiction de la Sans Voix" qu'une fois par tour.
- Fusion Mémentotlaine
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant la Main Phase : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel (un monstre "Mémento" inclus). Si un ou plusieurs monstres en votre possession ont été détruits par un effet de carte ce tour, vous pouvez aussi mélanger des monstres "Mémento" depuis votre Cimetière dans le Deck comme Matériel. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez 1 monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie/Piège "Mémento" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fusion Mémentotlaine" qu'une fois par tour.
- Réveillez-Vous Centur-Ion !
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si une Carte Monstre est face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez déclarer Niveau 4 ou 8 ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Centur-Ion" (Pyro/TÉNÈBRES/ATK 0/DEF 0) du Niveau déclaré, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel Fusion ou Lien. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Centur-Ion" ("Réveillez-Vous Centur-Ion !" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réveillez-Vous Centur-Ion !" qu'une fois par tour.
- Vaalmonica Invitare
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Appliquez 1 de ces effets.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Vaalmonica" depuis votre Deck, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas activer les effets des monstres sur le Terrain (monstres "Vaalmonica" exclus).
●Si vous contrôlez un monstre non-Pendule "Vaalmonica", prenez 2 Monstres Pendule "Vaalmonica" de noms différents depuis votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main et ajoutez l'autre à votre Extra Deck face recto.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vaalmonica Invitare" par tour.
- Vaalmonica Disarmonia
- X
- MAGIE
-
Placez 1 Compteur Résonance sur 1 carte dans votre Zone Pendule sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Résonance, puis appliquez 1 de ces effets.
●Gagnez 500 LP, puis vous pouvez ajouter 1 de vos cartes "Vaalmonica" bannies ("Vaalmonica Disarmonia" exclu) à votre main.
●Recevez 500 points de dommages, puis vous pouvez ajouter 1 carte "Vaalmonica" ("Vaalmonica Disarmonia" exclu) depuis votre Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vaalmonica Disarmonia" par tour.
- Chemin de la Volonté
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Durant la Main Phase : le joueur du tour peut activer cet effet ; dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck, inférieur ou égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, et si vous le faites, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, placez les cartes restantes et 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chemin de la Volonté" qu'une fois par tour. Durant la End Phase du tour où un joueur a dévoilé min. 9 cartes à la fois par l'effet de cette carte : le joueur peut activer cet effet ; mélangez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire et dans son Cimetière dans le Deck.
- En un Clin d'Œil
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Lien sur le Terrain ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 des monstres depuis votre Cimetière qui y a été envoyé comme son Matériel Lien.
- Métaltronus
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre non-Jeton face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main, Deck ou Extra Deck qui a min. 2 mêmes Type, Attribut et/ou ATK (mais annulez ses effets), et si vous le faites, annulez les effets du monstre ciblé, et aussi, après ça, si ces monstres ont le même nom, vous pouvez les bannir face verso tous les deux. Votre adversaire ne peut pas activer les effets du monstre ciblé en réponse à l'activation de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Métaltronus" par tour.
- Dans les Pas de Papa
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si une ou plusieurs cartes ("Dans les Pas de Papa" exclus) sont envoyées au Cimetière : bannissez face verso max. 5 cartes depuis votre Cimetière, puis si min. 7 de vos cartes sont actuellement bannies face verso, votre adversaire bannit face verso autant de cartes (max. 5) que possible depuis son Cimetière.
- Fortin, la Forteresse Cachée
- X
- PIÈGE Continu
-
Invoquez Spécialement cette carte comme Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 2000) avec les effets suivants (cette carte est toujours aussi un Piège).
●Gagne 1000 ATK pour chaque "Sarcophage Brillant" et monstre qui le mentionne, que vous contrôlez.
●Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vous contrôlez "Sarcophage Brillant" : vous pouvez détruire le monstre.
- Duel Rouages Ancients
- X
- PIÈGE Continu
- "Golem Rouages Ancients" et les monstres qui le mentionnent dans votre Zone Monstre ne sont pas affectés par les effets de monstre activés de votre adversaire. Si votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne "Golem Rouages Ancients" depuis votre Extra Deck, en bannissant des monstres ("Golem Rouages Ancients" que vous contrôlez inclus) depuis votre Terrain ou Cimetière comme Matériel, et si vous le faites, il peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Duel Rouages Ancients" qu'une fois par tour.
- Carambolage Fracassant des Gobelins Motards
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Gobelin" depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel. (Ceci est traité comme Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Gobelin" que vous contrôlez et 1 carte dans l'un des Cimetières ; attachez la carte ciblée depuis le Cimetière au monstre sur le Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carambolage Fracassant des Gobelins Motards" qu'une fois par tour.
- Soumission du Butin du Péché
- X
- PIÈGE
- Prenez 1 monstre Illusion de min. Niveau 5 depuis votre Deck et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, mais si vous l'Invoquez Spécialement avec cet effet, vous ne pouvez pas activer ses effets durant la Main Phase ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face verso que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Soumission du Butin du Péché" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Butin du Péché du Sommeil - Morrian
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto Invoqué Spécialement sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Si vous contrôlez un monstre Illusion de min. Niveau 5, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Butin du Péché du Sommeil - Morrian" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Danse de la Chasse Ragnaraika
- X
- PIÈGE
- Ciblez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de Types de Monstre différents parmi les Monstres Lien que vous contrôlez qui sont Insecte, Plante ou Reptile ; détruisez-les. Si un ou plusieurs monstres Insecte, Plante ou Reptile face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Danse de la Chasse Ragnaraika" qu'une fois par tour.
- Égide Seigneur Lumière
- X
- PIÈGE
- Ciblez un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez leurs effets. Si cette carte est envoyée depuis le Deck au Cimetière : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Égide Seigneur Lumière" qu'une fois par tour.
- Force de Miroir du Mirage
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : Invoquez Spécialement 1 monstre Illusion depuis votre main ou Cimetière, et si vous le faites, renvoyez le monstre attaquant à la main. Si un ou plusieurs monstres Illusion face recto que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Illusion depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Force de Miroir du Mirage" qu'une fois par tour.
- Spectre Esprit de la Terre Zoma
- X
- PIÈGE Continu
-
Invoquez Spécialement cette carte comme Monstre à Effet (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 500) avec l'effet suivant (cette carte est toujours aussi un Piège).
●Tous les monstres contrôlés par votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer cette carte.
Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite par l'attaque d'un monstre de l'adversaire : infligez des dommages à votre adversaire (max. 3000) égaux au double de l'ATK d'origine du monstre attaquant. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spectre Esprit de la Terre Zoma" qu'une fois par tour.
- Canon en Équation Simultanée
- X
- PIÈGE
-
Bannissez 1 Monstre Fusion et 2 Monstres Xyz du même Rang depuis votre Extra Deck, dont la somme du Niveau et des Rangs est égale au nombre total de cartes dans la main de chaque joueur et sur le Terrain, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Renvoyez 2 de vos monstres bannis à l'Extra Deck (1 Xyz et 1 Fusion) dont la somme du Niveau et du Rang est égale au Niveau ou Rang d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, puis bannissez toutes les cartes qu'il contrôle.
- Chevalier Pyrite
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier (TERRE ou FEU) que vous contrôlez ("Chevalier Pyrite" exclu) ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis Invoquez Spécialement 1 "Jeton Pyrite" (Guerrier/FEU/Niveau 4/ATK 0/DEF 2000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Guerrier depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Pyrite" qu'une fois par tour.
- Écho des Gardes
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE Guerrier de Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sont renvoyés depuis le Terrain à la main, même durant la Damage Step : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 "Rage de Garde" ou "Hurlement de Garde" depuis votre Deck à votre main.
●Changez 1 monstre face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Écho des Gardes" par tour.
- Double Dai
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ;
●Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier de Niveau 4 depuis votre Deck.
●Ciblez 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE Guerrier d'un Niveau inférieur ou égal depuis votre Deck ou Cimetière.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Double Dai" par tour.
- Sorcière Krishaccro
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700
- Non destructible par des effets de carte de votre adversaire tant que "Multi-Univers" est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sorcière Krishaccro" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes dans la Zone Terrain quittent le Terrain par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'une Magie de Terrain qui est déjà face recto sur le Terrain active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres qui est banni ou dans votre Cimetière dans le Deck, ou si le monstre mentionne la Magie de Terrain, vous pouvez l'Invoquer Spécialement à la place.
- Résident de la Jungle
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Tant qu'il y a 2 cartes dans les Zones Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Résident de la Jungle" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez mélanger max. 2 de vos Magies de Terrain depuis votre Cimetière ou bannissement dans le Deck, puis vous pouvez détruire max. autant de cartes contrôlées par votre adversaire.
- Multi-Univers
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Activez uniquement si vous ne contrôlez pas de carte face recto dans votre Zone Terrain. Vous pouvez cibler 1 Magie de Terrain qui est bannie ou dans l'un des Cimetières ; détruisez cette carte, et si vous le faites, placez la carte ciblée face recto dans votre Zone Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Multi-Univers" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes dans la Zone Terrain vont être détruites par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Vouivrenterrement, le Dragon Croque-Mort
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Illusion / Effet ] ATK 3000 DEF 0
-
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Durant la Main Phase, si un ou plusieurs monstres contrôlés par votre adversaire sont envoyés au Cimetière : vous pouvez activer l'effet suivant, selon où cette carte est à l'activation (mais vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vouivrenterrement, le Dragon Croque-Mort" qu'une fois par tour) ;
●Main : Invoquez Spécialement cette carte.
●Terrain : Faites perdre 1500 ATK à 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire, puis si son ATK devient 0 par cet effet, vous pouvez le détruire.
- Aiza Dragonne de la Dévotion Dérangée
- X
- FEU Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez placer 1 Compteur Dérangé sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien tant qu'il a ce Compteur. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire avec un Compteur Dérangé : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire, et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux à son ATK d'origine, et aussi, détruisez cette carte à la fin de cette Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aiza Dragonne de la Dévotion Dérangée" qu'une fois par tour.
- Lézardose Exténué
- X
- EAU Lien 2 [ Reptile / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
-
2 monstres de noms différents
Vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Terrain face recto ou Cimetière avec max. 2000 ATK, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; faites devenir son ATK égale à l'ATK d'origine du monstre banni pour activer cet effet (jusqu'à la fin de ce tour), puis si vous avez banni un monstre qui était Reptile à l'origine, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lézardose Exténué" qu'une fois par tour.
- Shamane de la Cité Cendrée
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
- Si "Obsidim, la Cité Cendrée" est dans la Zone Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Shamane de la Cité Cendrée" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez cibler 3 de vos monstres Pyro qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis si vous avez mélangé un monstre "Cendré", vous pouvez ajouter 1 "Obsidim, la Cité Cendrée" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shamane de la Cité Cendrée" qu'une fois par tour.
- Fer de Lance de la Cité Cendrée
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 100
- Si "Obsidim, la Cité Cendrée" est dans la Zone Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Fer de Lance de la Cité Cendrée" qu'une fois par tour de cette façon. Si votre adversaire contrôle un monstre avec min. 2800 ATK : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fer de Lance de la Cité Cendrée" qu'une fois par tour.
- Veidos le Dragon des Ténèbres Infinies
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Pyro / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 1700
-
"Veidos le Dragon Éruption de l'Extinction" + 2+ monstres Pyro de max. Niveau 9
Non destructible par des effets de carte, et aussi, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de monstre. Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez détruire toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte "Cendré" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Veidos le Dragon des Ténèbres Infinies" qu'une fois par tour.
- Braises du Cendré
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Pyro / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
-
2 monstres Pyro
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler 1 Magie de Terrain dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Pyro de l'adversaire : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire, et si c'est votre tour, cette carte peut faire une seconde attaque à la suite. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Braises du Cendré" qu'une fois par tour.
- Ravivement du Cendré
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Placez 1 de vos cartes "Cendré" qui est bannie ou dans votre Cimetière au-dessous de votre Main Deck ("Ravivement du Cendré" exclu), puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ravivement du Cendré" par tour.
- Extinction du Cendré
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre TÉNÈBRES Pyro depuis votre Deck au Cimetière, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Pyro de min. Niveau 5 depuis votre Cimetière à votre main. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Pyro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Pyro depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Extinction du Cendré" qu'une fois par tour.
- Cendré à l'Infini
- X
- PIÈGE Continu
- Durant la Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Pyro depuis votre Extra Deck en utilisant des monstres ("Veidos le Dragon Éruption de l'Extinction" inclus) depuis au moins l'un des Terrains comme Matériel, et si vous le faites, il gagne 500 ATK pour chaque Matériel utilisé. Vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre TÉNÈBRES Pyro depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire deviennent Pyro. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cendré à l'Infini" qu'une fois par tour.
- Dandy Blanclion
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 3 "Jeton Fluffy Blanc" (Plante/VENT/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dandy Blanclion" qu'une fois par tour.
- Sorcière Pendule
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- Échelle P 8 Si un ou plusieurs Monstres Fusion, Synchro et/ou Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte dans la Zone Pendule : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule du même Type d'origine qu'1 de ces monstres, depuis votre Deck à votre Extra Deck face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcière Pendule" qu'une fois par tour.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Pendulation : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; détruisez la cible ainsi que cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcière Pendule" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
- Code de l'Âme
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Si vous contrôlez un Monstre Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; une fois ce tour, si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Salamangrande", vous pouvez utiliser 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez du même nom que celui-ci comme tout le Matériel. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien Cyberse de min. Link-3. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Code de l'Âme" qu'une fois par tour.
- Z-ARC, Roi Suprême - Univers Synchro
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Pendule / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Échelle P 1 Vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Dragon" ou "Roi Suprême du Portail" ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Z-ARC, Roi Suprême - Univers Synchro" qu'une fois par tour.
-
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Pendule non-Syntoniseur TÉNÈBRES
Le nom de cette carte devient "Z-ARC, Roi Suprême" tant qu'elle est sur le Terrain. Après le calcul des dommages, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat, OU lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Roi Suprême du Dragon" depuis votre Deck, Extra Deck et/ou Cimetière en Position de Défense. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.