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LEGADO DE LA DESTRUCCIÓN

( Fecha de Lanzamiento : 25/04/2024 )

Total: 101 Carta(s)
Magos de Lazos y Unidad
Magos de Lazos y Unidad

QSSE

Rara Secreta Cuarto de Siglo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 25 o más cartas en tu Cementerio. Mientras tu adversario tenga 25 o más cartas en su Cementerio, esta carta gana 2500 ATK/DEF.
Gandora-G el Dragón de la Destrucción
Gandora-G el Dragón de la Destrucción

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Gana 300 ATK por cada carta desterrada. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Gandora-G el Dragón de la Destrucción" una vez por turno. Si controlas "Cofre Brillante Sellado": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes pagar la mitad de tus LP; destruye tantas otras cartas en el Campo como sea posible y, si lo haces, destiérralas, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 7 o menor que mencione "Cofre Brillante Sellado" y aumenta su Nivel en el número de cartas destruidas por este efecto.
Espadachín Silencioso Cero
Espadachín Silencioso Cero

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno, durante la Standby Phase: aumenta el Nivel de esta carta en 1. Mientras el Nivel de esta carta sea mayor que su Nivel original, gana ATK igual a la diferencia x 500. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona "Cofre Brillante Sellado", o uno o más monstruos que lo mencionen, que tú controlas (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, aumenta el Nivel de esta carta en 1. Sólo puedes usar este efecto de "Espadachín Silencioso Cero" una vez por turno.
Mago Silencioso Cero
Mago Silencioso Cero

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si tu adversario roba una o más cartas: aumenta el Nivel de esta carta en el número de robadas. Mientras el Nivel de esta carta sea mayor que su Nivel original, gana ATK igual a la diferencia x 500. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica o su efecto, mientras controlas "Cofre Brillante Sellado" (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, aumenta el Nivel de esta carta en 1. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Silencioso Cero" una vez por turno.
Trío Artilugio
Trío Artilugio

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Cofre Brillante Sellado" o 1 Mágica/Trampa que lo mencione, en tu Deck. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Colocar 1 "Bastión, la Fortaleza Oculta" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Trío Artilugio" una vez por turno.
Masmarshmallon
Masmarshmallon

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Mientras controlas "Cofre Brillante Sellado", esta carta no puede ser destruida en batalla, y además los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Masmarshmallon" una vez por turno. Durante el turno de tu adversario, si controlas "Cofre Brillante Sellado" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Masmarshmallon" desde tu mano, Deck, Cementerio o destierro, excepto esta carta y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Gólem Oscuro de Mecanismo Antiguo
Gólem Oscuro de Mecanismo Antiguo

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
El nombre de esta carta se convierte en "Golem de Mecanismo Antiguo" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano hasta 2 cartas (cartas "Mecanismo Antiguo" y/o "Pueblo Mecánico") en tu Deck, excepto "Gólem Oscuro de Mecanismo Antiguo", y después descarta 1 carta, y además no puedes Colocar cartas por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Gólem Oscuro de Mecanismo Antiguo" una vez por turno. Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step.
Tanquista de Mecanismo Antiguo
Tanquista de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", excepto "Tanquista de Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación o, si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar de Modo Especial desde tu Cementerio en su lugar. Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y además, por el resto de este turno, todos los monstruos que controlas que sean "Golem de Mecanismo Antiguo" o lo mencionen ganan 600 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Tanquista de Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
Comandante de Mecanismo Antiguo
Comandante de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Puedes mandar al Cementerio 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" en tu mano, Deck o Zona de Monstruos boca arriba; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Mecanismo Antiguo". Si Invocas de Modo Normal o Especial "Golem de Mecanismo Antiguo" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Golem de Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; pon boca arriba en tu Campo 1 Trampa Continua "Mecanismo Antiguo" en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Comandante de Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
Estribillo la Cantante Melodiosa
Estribillo la Cantante Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión "Melodiosa" que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "Melodiosa" en tu Deck y, si lo haces, el monstruo seleccionado gana ATK igual al Nivel de ese monstruo mandado al Cementerio x 200 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Estribillo la Cantante Melodiosa" una vez por turno.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Melodiosa" en tu Deck, excepto "Estribillo la Cantante Melodiosa". Si uno o más Monstruos de Fusión "Melodiosa" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está boca arriba en tu Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Estribillo la Cantante Melodiosa" una vez por turno.
Pareado la Cantante Melodiosa
Pareado la Cantante Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 9 No puedes Invocar por Péndulo, excepto monstruos de LUZ (este efecto no puede ser negado). Si no controlas ningún monstruo boca arriba, que no sean monstruos "Melodiosa": puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Melodiosa" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Pareado la Cantante Melodiosa" una vez por turno.
Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola en tu robo normal: puedes mostrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Melodiosa" de Nivel 4 o menor. Si uno o más Monstruos de Fusión "Melodiosa" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está boca arriba en tu Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Pareado la Cantante Melodiosa" una vez por turno.
Diabellstar Ojo de Serpiente
Diabellstar Ojo de Serpiente

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
Cuando es declarado un ataque que involucra esta carta y un monstruo del adversario: puedes poner boca arriba en las Zonas de Magia y Trampas de sus dueños esta carta en el Campo y ese monstruo del adversario, como Mágicas Continuas. Mientras esta carta es una Mágica Continua: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio, excepto "Diabellstar Ojo de Serpiente"; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Diabellstar Ojo de Serpiente" una vez por turno.
Diabellze la Guarda del Pecado Original
Diabellze la Guarda del Pecado Original

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Ilusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Si una carta "Botín del Pecado" está en el Cementerio de cualquier jugador, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Diabellze la Guarda del Pecado Original" una vez por turno de esta forma. Tu adversario debe Colocar las Cartas Mágicas/de Trampa antes de activarlas. Si una Mágica/Trampa se Coloca en el Campo, mientras esta carta está en la Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Diabellze la Guarda del Pecado Original" una vez por turno.
Ragnaraika la Semilla del Mal
Ragnaraika la Semilla del Mal

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo Insecto, Planta o Reptil en tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Ragnaraika la Semilla del Mal" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano hasta 2 de tus cartas "Ragnaraika" diferentes que estén desterradas y/o en tu Deck, excepto "Ragnaraika la Semilla del Mal", y después destierra 1 carta en tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Insecto, Planta o Reptil. Sólo puedes usar este efecto de "Ragnaraika la Semilla del Mal" una vez por turno.
Ragnaraika Escarabajo Samurái
Ragnaraika Escarabajo Samurái
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) poniendo en la parte inferior de tu Deck Principal 1 de tus monstruos Insecto, Planta o Reptil desterrados. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Ragnaraika Escarabajo Samurái" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada al Cementerio como material para un Monstruo de Enlace "Ragnaraika": puedes seleccionar 1 monstruo Insecto, Planta o Reptil de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Ragnaraika Escarabajo Samurái"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Ragnaraika Escarabajo Samurái" una vez por turno.
Ragnaraika Lagarto Acorazado
Ragnaraika Lagarto Acorazado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 2300
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo Insecto, Planta o Reptil en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Ragnaraika Lagarto Acorazado" una vez por turno de esta forma. Puedes descartar 1 monstruo Insecto, Planta o Reptil, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, excepto un monstruo Insecto, Planta o Reptil; devuélvelo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Ragnaraika Lagarto Acorazado" una vez por turno.
Dragón Tenpai Paidra
Dragón Tenpai Paidra

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano o Colocar 1 Mágica/Trampa "Sangen" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Tenpai Paidra" una vez por turno. No recibes daño de batalla de batallas que involucren tus monstruos Dragón de FUEGO. Una vez por turno, durante la Battle Phase, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.
Dragón Tenpai Fadra
Dragón Tenpai Fadra
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, o al comienzo del Damage Step si un monstruo batalla: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón de FUEGO de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Tenpai Fadra" una vez por turno. Tus monstruos Dragón de FUEGO no pueden ser destruidos en batalla. Una vez por turno, durante la Battle Phase, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.
Dragón Tenpai Chundra
Dragón Tenpai Chundra
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno, durante la Battle Phase, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Tenpai Chundra" una vez por turno. Si controlas un monstruo Dragón de FUEGO: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Al comienzo del Damage Step, si un monstruo batalla: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Dragón de FUEGO de Nivel 4 o menor desde tu Deck, excepto "Dragón Tenpai Chundra".
Serpenteador de la Tumba Espantoso
Serpenteador de la Tumba Espantoso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si controlas un monstruo Demonio (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes destruir 1 "Yubel", o 1 monstruo que lo mencione, en tu Zona de Monstruos. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Demonio con 0 ATK/DEF, excepto "Serpenteador de la Tumba Espantoso". Sólo puedes usar cada efecto de "Serpenteador de la Tumba Espantoso" una vez por turno.
Orgullo Dorado - Eliminador
Orgullo Dorado - Eliminador

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
Si tus LP son menores que los de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar otro monstruo "Orgullo Dorado" en tu mano, Campo boca arriba o Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Orgullo Dorado" (Máquina/OSCURIDAD/ATK 0/DEF 0) con el mismo Nivel que el de ese monstruo desterrado, y además este turno esta carta no puede ser usada como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace, excepto para un monstruo "Orgullo Dorado". Sólo puedes usar cada efecto de "Orgullo Dorado - Eliminador" una vez por turno.
Centur-Ión Gárgola II
Centur-Ión Gárgola II
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Centur-Ión" boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Gárgola II" por el resto de este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir esta carta a tu mano. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes reducir su Nivel en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Gárgola II" una vez por turno.
Selettrice de la Vaalmónica
Selettrice de la Vaalmónica

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Mientras controlas un monstruo, excepto "Selettrice de la Vaalmónica", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Selettrice de la Vaalmónica" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 carta "Vaalmónica" en tu Deck, excepto "Selettrice de la Vaalmónica". Si esta carta es mandada al Cementerio y tienes 2 cartas "Vaalmónica" en tus Zonas de Péndulo: puedes añadir esta carta a tu mano.
Dragoncito Luminoso
Dragoncito Luminoso

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Si tienes un monstruo "Luminoso/a" en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Luminoso/a" en tu Deck, excepto "Dragoncito Luminoso". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón con 3000 ATK/2600 DEF en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragoncito Luminoso" una vez por turno.
Weiss, Archidemonio Luminosa
Weiss, Archidemonio Luminosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1700
Puedes poner en la parte superior del Deck otra carta "Luminoso/a" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck. Si esta carta es mandada del Deck al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Luminoso/a" en tu Cementerio, excepto "Weiss, Archidemonio Luminosa"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Weiss, Archidemonio Luminosa" una vez por turno.
Señor Espectro
Señor Espectro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200
El nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera" mientras está en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Señor Espectro" una vez por turno. Si tienes "Sirviente de la Calavera" o "Rey de los Sirvientes de la Calavera" en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; manda al Cementerio cartas de la parte superior de tu Deck, hasta el número de "Sirviente de la Calavera" y "Rey de los Sirvientes de la Calavera" en tu Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 "Sirviente de la Calavera" o "Rey de los Sirvientes de la Calavera" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Golgoil el Aplastador Sísmico de Acero
Golgoil el Aplastador Sísmico de Acero
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Ilusión / Efecto ] ATK 1800 DEF 3200
Si esta carta batalla con un monstruo, ninguno puede ser destruido en esa batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Golgoil el Aplastador Sísmico de Acero" una vez por turno. Después del cálculo de daño, si tu monstruo Máquina o Ilusión batalló: puedes seleccionar 1 de tus monstruos que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta en el Campo es desterrada: puedes Invocarla de Modo Especial.
Mikazukinoyaiba, el Dragón Colmillo de Luna
Mikazukinoyaiba, el Dragón Colmillo de Luna
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2200 DEF 2350
Durante la End Phase, si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Invocarla de Modo Especial, pero ponla en la parte inferior del Deck cuando deje el Campo. Puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 monstruo Dragón de OSCURIDAD de Nivel 7 en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Mikazukinoyaiba, el Dragón Colmillo de Luna" una vez por turno.
Garras de Shurilane
Garras de Shurilane
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Ilusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 2050
Si esta carta batalla con un monstruo, ninguno puede ser destruido en esa batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Garras de Shurilane" una vez por turno. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Demonio o Ilusión que controles, excepto "Garras de Shurilane"; devuélvelo a la mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona tu o tus cartas (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano esta carta en el Campo y, si lo haces, destruye ese monstruo.
Aprendiz de Pesadilla
Aprendiz de Pesadilla

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Ilusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Aprendiz de Pesadilla" una vez por turno de esta forma. Si esta carta batalla con un monstruo, ninguno puede ser destruido en esa batalla. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Ilusión en tu Deck, excepto "Aprendiz de Pesadilla". Sólo puedes usar este efecto de "Aprendiz de Pesadilla" una vez por turno.
Dinovatus Docus
Dinovatus Docus
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 2200
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dinovatus Docus" una vez por turno. Si controlas 2 o más monstruos Dinosaurio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar 1 monstruo de Nivel 4 o menor; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dinosaurio que sea 2 Niveles mayor o menor que el que tenía el monstruo Sacrificado en el Campo, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Dinovatus Docus" una vez por turno.
Cyclos del Arte Duendesco Circular
Cyclos del Arte Duendesco Circular
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 Cantante Insecto o Planta en tu Deck, excepto "Cyclos del Arte Duendesco Circular". Si uno o más Monstruos de Sincronía Insecto o Planta son Invocados de Modo Especial, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Cyclos del Arte Duendesco Circular" una vez por turno.
Arponero Pezborg
Arponero Pezborg

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Puedes mostrar esta carta y 1 monstruo de AGUA en tu mano; Invoca de Modo Especial 1 de ellos y descarta el otro. Sólo puedes usar este efecto de "Arponero Pezborg" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio como material para un Monstruo de Sincronía de AGUA: puedes negar los efectos de 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario, hasta el final de este turno.
Brasas Enfriándose
Brasas Enfriándose
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
Si un jugador gana LP (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, si un jugador gana LP mientras esta carta está en la Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que 1 jugador gane 1000 LP.
Saffira, Divina de Dragones de la Voz Muda
Saffira, Divina de Dragones de la Voz Muda

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 2550 DEF 2450
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Bendición de la Voz Muda". Si esta carta es Invocada por Ritual mientras tienes "Lo, las Oraciones de la Voz Muda" en tu Campo o en tu Cementerio: puedes robar 2 cartas, y después descarta 1 carta. Cuando es declarado un ataque que involucre un Monstruo de Ritual de LUZ (Guerrero o Dragón): puedes descartar 1 carta al azar de la mano de tu adversario. Durante la End Phase de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Saffira, Divina de Dragones de la Voz Muda" una vez por turno.
Bacha la Maestra Melodiosa
Bacha la Maestra Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
2 monstruos "Melodiosa"
Mientras controles esta carta Invocada por Fusión, los efectos activados de tus Monstruos de Fusión "Melodiosa" no pueden ser negados. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bacha la Maestra Melodiosa" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Melodiosa" desde tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" en tu Cementerio, excepto "Bacha la Maestra Melodiosa"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Étoile Floreciendo, la Magníficat Melodiosa
Étoile Floreciendo, la Magníficat Melodiosa

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1500
1 monstruo "Maestra Melodiosa" + 2 monstruos "Melodiosa"
(Efecto Rápido): puedes desterrar (hasta la End Phase) cualquier número de monstruos "Melodiosa" que controles, y después puedes devolver a la mano hasta ese número de cartas boca arriba que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Étoile Floreciendo, la Magníficat Melodiosa" una vez por turno. Si esta carta Invocada por Fusión boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo "Melodiosa", excepto "Étoile Floreciendo, la Magníficat Melodiosa".
Mementotlán Dragón Gemelo
Mementotlán Dragón Gemelo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
2 monstruos "Memento"
Cualquier monstruo destruido en batalla con tu monstruo "Memento" es desterrado. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Mementotlán Dragón Gemelo" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes destruir 1 monstruo "Memento" en tu mano o Campo boca arriba y, si lo haces, añade a tu mano hasta 2 monstruos "Memento" con nombres diferentes en tu Deck. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Memento" de Nivel 6 o menor desde tu Cementerio.
Dragón de la Iluminación
Dragón de la Iluminación

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
"Dragón del Juicio" + "Dragón del Castigo"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando los monstruos mencionados arriba, 1 en tu Campo y 1 en tu Cementerio. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes pagar 2000 LP; destierra todas las demás cartas en el Campo y los Cementerios. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 2 de tus monstruos desterrados (1 "Dragón del Juicio" y 1 "Dragón del Castigo"), y después puedes Invocar ambos de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación.
Sangenpai Dragión Bidente
Sangenpai Dragión Bidente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Dragón que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón de FUEGO en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Dragón. Si 3 o más ataques han sido declarados este turno (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y después puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Sangenpai Dragión Bidente" una vez por Duelo, y su efecto previo una vez por turno.
Sangenpai Dragión Trascendental
Sangenpai Dragión Trascendental

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Dragón que no sean Cantantes
Todos los monstruos que controla tu adversario deben atacar, si pueden. Tu adversario no puede activar cartas o efectos durante la Battle Phase. Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes cambiar todos los monstruos en el Campo a Posición de Ataque. Si 3 o más ataques han sido declarados este turno (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y después puedes destruir 1 carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Sangenpai Dragión Trascendental" una vez por Duelo.
Orgullo Dorado - Erradicador
Orgullo Dorado - Erradicador

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 1700
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace en el Campo o, si tus LP son menores que los de tu adversario, puedes seleccionar 2; destrúyelos. Sólo puedes usar este efecto de "Orgullo Dorado - Erradicador" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si el efecto previo fue activado este turno: devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Orgullo Dorado - Eliminador" desde tu Deck o Cementerio.
Centur-Ión Auxila
Centur-Ión Auxila

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Las cartas boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Auxila" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Centur-Ión" en tu Deck. Durante la End Phase: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 de tus monstruos "Centur-Ión" que no sea de Sincronía que esté desterrado o en tu Cementerio, como una Trampa Continua boca arriba.
Minerva, la Ateniense Luminosa
Minerva, la Ateniense Luminosa

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Los monstruos "Luminoso/a" que controlas no pueden ser desterrados por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Minerva, la Ateniense Luminosa" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes mandar al Cementerio monstruos "Luminoso/a" con Tipos diferentes en tu Deck, hasta el número de monstruos "Luminoso/a" usados como material de esta carta. Puedes desterrar hasta 4 monstruos "Luminoso/a" en tu Cementerio; manda al Cementerio ese número de cartas de la parte superior de tu Deck.
Troika Griare Moto Goblin
Troika Griare Moto Goblin

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
2+ monstruos de Nivel 3
Mientras 3 o más Materiales Xyz están acoplados a monstruos en el Campo, los monstruos "Goblin" que controlas pueden atacar directamente. Una vez por turno, si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial, mientras esta carta está en la Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; desacopla 1 material de un monstruo en cualquier Campo y, si lo haces, cambia la posición de batalla del monstruo seleccionado. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de un monstruo en cualquier Campo y, si lo haces, niega ese ataque.
Varudras, el Último Portador del Fin de los Tiempos
Varudras, el Último Portador del Fin de los Tiempos

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 10 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2+ monstruos de Nivel 10
Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación, y después puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después destruye 1 carta en el Campo. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca mientras tiene material: puedes destruir 1 carta en el Campo. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes destruir 1 carta en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Varudras, el Último Portador del Fin de los Tiempos" una vez por turno.
Bebé en Rabieta
Bebé en Rabieta
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 1 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 monstruos de Nivel 1
Una vez por Cadena, si es negada la activación de una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes acoplar a esta carta como material hasta 1 carta tanto en tu Cementerio y 1 en el Cementerio de tu adversario. Esta carta gana efectos basados en el número de materiales que tenga acoplados.
●1+: Gana 700 ATK/DEF por cada material acoplado a ella.
●4+: No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
●8+: (Efecto Rápido): puedes desacoplar 4 materiales de esta carta; destruye todas las cartas en el Campo.
Ragnaraika Soldado Esquelético
Ragnaraika Soldado Esquelético
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo Insecto, Planta o Reptil
Puedes seleccionar 1 monstruo "Ragnaraika" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Insecto, Planta o Reptil que controles; ponlo en la parte inferior del Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Ragnaraika Soldado Esquelético" una vez por turno, y además no puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas cualquiera de estos efectos de esta carta, excepto monstruos Insecto, Planta o Reptil.
Ragnaraika Monje Mantis
Ragnaraika Monje Mantis
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 3 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Insecto, Planta o Reptil
Puedes desterrar 2 monstruos Insecto, Planta y/o Reptil en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Trampa "Ragnaraika" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Insecto, Planta o Reptil que controles; ponlo en la parte inferior del Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Insecto, Planta o Reptil. Sólo puedes usar cada efecto de "Ragnaraika Monje Mantis" una vez por turno.
Ragnaraika Bucles en Cadena
Ragnaraika Bucles en Cadena

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 4 [ Reptil / Enlace / Efecto ] ATK 2900 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Insecto, Planta o Reptil
Si tu adversario activa un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; este turno ningún jugador puede activar los efectos de monstruos en la mano. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Insecto, Planta o Reptil que controles; ponlo en la parte inferior del Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Insecto, Planta o Reptil. Sólo puedes usar cada efecto de "Ragnaraika Bucles en Cadena" una vez por turno.
Ragnaraika Soberanía del Ciervo
Ragnaraika Soberanía del Ciervo

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 5 [ Insecto / Enlace / Efecto ] ATK 3300 DEF -
2+ monstruos Insecto, Planta y/o Reptil
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde el Deck y/o Deck Extra de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes destruir 2 monstruos en el Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Insecto, Planta o Reptil que controles; ponlo en la parte inferior del Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Insecto, Planta o Reptil. Sólo puedes usar cada efecto de "Ragnaraika Soberanía del Ciervo" una vez por turno.
Cofre Brillante Sellado
Cofre Brillante Sellado

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
No puede ser destruido por efectos de monstruos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Cofre Brillante Sellado" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta en tu Deck que mencione "Cofre Brillante Sellado", excepto "Cofre Brillante Sellado". Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde el Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 Mágica, y después selecciona 1 de esos monstruos; mándalo al Cementerio.
Silencio de Turno
Silencio de Turno

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; aumenta su Nivel en 3 y además, si activaste esta carta en respuesta a la activación de un efecto de monstruo de tu adversario, mientras controles "Cofre Brillante Sellado" y un monstruo que lo mencione, niega ese efecto del adversario. Durante el cálculo de daño, si tu monstruo que menciona "Cofre Brillante Sellado" batalla: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; termina la Battle Phase. Sólo puedes activar 1 "Silencio de Turno" por turno.
Lazos que Unen
Lazos que Unen

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas "Cofre Brillante Sellado" y un monstruo que lo menciona: Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 monstruos de Nivel 4 o menor con nombres diferentes que mencionen "Cofre Brillante Sellado" y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Lazos que Unen" por turno.
Silencio Futuro
Silencio Futuro

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck que mencione "Cofre Brillante Sellado" y después, si activaste esta carta durante la Battle Phase mientras controlabas "Cofre Brillante Sellado" y un monstruo que lo mencione, cada jugador roba hasta que tenga 6 cartas en su mano. Sólo puedes activar 1 "Silencio Futuro" por turno.
Avance de Mecanismo Antiguo
Avance de Mecanismo Antiguo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Mecanismo Antiguo" en tu Deck, excepto "Avance de Mecanismo Antiguo". Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; roba 1 carta y aplica este efecto por el resto de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
●Puedes Invocar de Modo Normal "Golem de Mecanismo Antiguo" o monstruos de Nivel 5 o mayor que lo mencionen, sin Sacrificar.
No puedes Colocar cartas el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "Avance de Mecanismo Antiguo" por turno.
Concierto Melodiosa
Concierto Melodiosa
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Hada desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano, Campo y/o Zonas de Péndulo. Si uno o más Monstruos de Fusión "Melodiosa" son mandados a tu Cementerio mientras esta carta está en tu Cementerio, incluso durante el Damage Step: puedes poner esta carta en la parte inferior de tu Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Concierto Melodiosa" una vez por turno.
Lucha del Botín del Pecado
Lucha del Botín del Pecado
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona cualquier número de cartas en el Campo (el número máx. de objetivos en cada lado es el número de cartas "Botín del Pecado" de ese jugador que estén desterradas o en su Cementerio); destrúyelas. Si esta carta Colocada es destruida o desterrada por el efecto activado de tu adversario: puedes barajar al Deck hasta 2 cartas en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Lucha del Botín del Pecado" por turno.
Florecer Ragnaraika
Florecer Ragnaraika

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos Insecto, Planta y Reptil en el Campo ganan 300 ATK/DEF, y todos los demás monstruos en el Campo pierden 300 ATK/DEF. Durante tu Main Phase: puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Ragnaraika" en tu Deck, y después descarta 1 carta.
●Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos "Ragnaraika" desde tu mano, Cementerio o destierro, en Posición de Defensa.
Sólo puedes usar este efecto de "Florecer Ragnaraika" una vez por turno.
Invocación Sangen
Invocación Sangen
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Main Phase 1, los monstruos Dragón de FUEGO que controlas no son afectados por los efectos activados de tu adversario. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Dragón Tenpai" en tu Deck, y después descarta 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Invocación Sangen" una vez por turno. Si esta carta es destruida durante la Battle Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía Dragón que controles; duplica su ATK.
Kaimen Sangen
Kaimen Sangen
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Aplica 1 de estos efectos o, si activaste esta carta durante la Battle Phase, puedes aplicar cualquiera de ellos, en secuencia.
●Añade a tu mano 1 monstruo Dragón de FUEGO de Nivel 4 o menor en tu Deck.
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo Dragón de FUEGO desde tu mano.
Sólo puedes activar 1 "Kaimen Sangen" por turno.
Trono de Pesadilla
Trono de Pesadilla

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes tomar 1 monstruo Demonio con 0 ATK/DEF en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o destrúyelo. Una vez por turno, si uno o más monstruos "Yubel" boca arriba que controlas dejan el Campo por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Yubel" en tu Deck, Cementerio o destierro, cuyo Nivel original sea 1 mayor o menor que el de 1 de esos monstruos, y después puedes Invocarlo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Trono de Pesadilla" por turno.
Bendición de la Voz Muda
Bendición de la Voz Muda

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 de tus cartas "Voz Muda" que esté desterrada o en tu Cementerio, excepto "Bendición de la Voz Muda"; añádela a tu mano. Si uno o más Monstruos que no sean de Ritual son Invocados de Modo Normal o Especial boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar por Ritual, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual de LUZ (Guerrero o Dragón) Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel de ese Monstruo de Ritual y, si lo haces, no puede ser destruido en batalla. Sólo puedes usar cada efecto de "Bendición de la Voz Muda" una vez por turno.
Fusión Mementotlán
Fusión Mementotlán
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material, incluyendo un monstruo "Memento". Si uno o más monstruos en tu posesión fueron destruidos por el efecto de una carta este turno, también puedes barajar al Deck monstruos "Memento" en tu Cementerio como material. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destruye 1 monstruo que controles y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Memento" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Fusión Mementotlán" una vez por turno.
¡Despierta Centur-Ión!
¡Despierta Centur-Ión!

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si una Carta de Monstruo está boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes declarar Nivel 4 u 8; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Centur-Ión" (Piro/OSCURIDAD/ATK 0/DEF 0) con el Nivel declarado, pero no puede ser usada como Material de Fusión o Enlace. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Centur-Ión" en tu Deck, excepto "¡Despierta Centur-Ión!". Sólo puedes usar cada efecto de "¡Despierta Centur-Ión!" una vez por turno.
Invitare la Vaalmónica
Invitare la Vaalmónica
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Aplica 1 de estos efectos.
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Vaalmónica" desde tu Deck y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes activar los efectos de monstruos en el Campo, excepto de monstruos "Vaalmónica".
●Si controlas un monstruo "Vaalmónica" que no sea de Péndulo, toma 2 Monstruos de Péndulo "Vaalmónica" con nombres diferentes en tu Deck, añade 1 de ellos a tu mano y añade el otro a tu Deck Extra boca arriba.
Sólo puedes activar 1 "Invitare la Vaalmónica" por turno.
Disarmonia de la Vaalmónica
Disarmonia de la Vaalmónica
X
MÁGICA MÁGICA
Pon 1 Contador de Resonancia en 1 carta en tu Zona de Péndulo en la que puedas poner un Contador de Resonancia, y después aplica 1 de estos efectos.
●Gana 500 LP, y después puedes añadir a tu mano 1 de tus cartas "Vaalmónica" desterradas, excepto "Disarmonia de la Vaalmónica".
●Recibe 500 puntos de daño, y después puedes añadir a tu mano 1 carta "Vaalmónica" en tu Cementerio, excepto "Disarmonia de la Vaalmónica".
Sólo puedes activar 1 "Disarmonia de la Vaalmónica" por turno.
Querer es Poder
Querer es Poder

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante la Main Phase: el jugador en turno puede activar este efecto; excava cartas de la parte superior de tu Deck, hasta el número de cartas que controla tu adversario y, si lo haces, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, pon en la parte inferior del Deck el resto de cartas y 1 carta en tu mano en cualquier orden. Sólo puedes usar este efecto de "Querer es Poder" una vez por turno. Durante la End Phase de cualquier turno en el que un jugador excavó 9 o más cartas de una vez por el efecto de esta carta: ese jugador puede activar este efecto; baraja al Deck todas las cartas que controla tu adversario y en su Cementerio.
Aniquilar al Instante
Aniquilar al Instante
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Enlace en el Campo; devuélvelo al Deck Extra, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 de los monstruos en tu Cementerio que fue mandado ahí como su Material de Enlace.
Metaltronus
Metaltronus

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba que no sea una Ficha que controle tu adversario; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Deck Extra, 1 monstruo que tenga 2 o más del mismo Tipo, Atributo y/o ATK (pero niega sus efectos) y, si lo haces, niega los efectos del monstruo seleccionado y además, después de eso, si estos monstruos tienen el mismo nombre, puedes desterrar ambos, boca abajo. Tu adversario no puede activar los efectos del monstruo seleccionado en respuesta a la activación de esta carta. Sólo puedes activar 1 "Metaltronus" por turno.
Siguiendo los Pasos de Papá
Siguiendo los Pasos de Papá
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si una o más cartas son mandadas al Cementerio, excepto "Siguiendo los Pasos de Papá": destierra hasta 5 cartas en tu Cementerio, boca abajo, y después, si 7 o más de tus cartas están desterradas boca abajo en este momento, tu adversario destierra tantas cartas en su Cementerio como sea posible (máx. 5), boca abajo.
Bastión, la Fortaleza Oculta
Bastión, la Fortaleza Oculta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000) con los siguientes efectos (esta carta también sigue siendo una Trampa).
●Gana 1000 ATK por cada "Cofre Brillante Sellado" y monstruo que lo mencione, que tú controles.
●Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declare un ataque, mientras controlas "Cofre Brillante Sellado": puedes destruir ese monstruo.
Duelo de Mecanismo Antiguo
Duelo de Mecanismo Antiguo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
"Golem de Mecanismo Antiguo" y los monstruos que lo mencionen, en tu Zona de Monstruos, no son afectados por los efectos de monstruos activados de tu adversario. Si tu adversario controla un monstruo: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que mencione "Golem de Mecanismo Antiguo", desterrando monstruos en tu Campo o Cementerio como material, incluyendo "Golem de Mecanismo Antiguo" que controles y, si lo haces, éste puede hacer hasta 3 ataques durante cada Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Duelo de Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
Gran Choque Múltiple Moto Goblin
Gran Choque Múltiple Moto Goblin
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Goblin" desde tu Deck Extra, usando ese objetivo como material y, si lo haces, acóplale esta carta como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz "Goblin" que controles y 1 carta en cualquier Cementerio; acopla la carta seleccionada en el Cementerio a ese monstruo en el Campo como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Gran Choque Múltiple Moto Goblin" una vez por turno.
Dominación Botín del Pecado
Dominación Botín del Pecado
X
TRAMPA TRAMPA
Toma 1 monstruo Ilusión de Nivel 5 o mayor en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, pero si lo Invocas de Modo Especial con este efecto, no puedes activar sus efectos durante la Main Phase este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta boca abajo que controles; devuélvela a la mano, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa desde tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dominación Botín del Pecado" por turno, y sólo una vez ese turno.
Botín del Pecado de Sueño - Morrian
Botín del Pecado de Sueño - Morrian
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Si controlas un monstruo Ilusión de Nivel 5 o mayor, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Botín del Pecado de Sueño - Morrian" por turno, y sólo una vez ese turno.
Danza de Caza Ragnaraika
Danza de Caza Ragnaraika
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona cartas que controla tu adversario, hasta el número de Tipos de Monstruo diferentes entre los Monstruos de Enlace que controlas que sean Insecto, Planta o Reptil; destrúyelas. Si uno o más monstruos Insecto, Planta o Reptil boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio, excepto el turno en el que fue mandada allí: puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar cada efecto de "Danza de Caza Ragnaraika" una vez por turno.
Égida Luminosa
Égida Luminosa
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona cartas boca arriba que controla tu adversario, hasta el número de monstruos "Luminoso/a" que controlas; niega sus efectos hasta el final de este turno. Si esta carta es mandada del Deck al Cementerio: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Égida Luminosa" una vez por turno.
Fuerza de Espejo Espejismo
Fuerza de Espejo Espejismo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: Invoca de Modo Especial 1 monstruo Ilusión desde tu mano o Cementerio y, si lo haces, devuelve a la mano el monstruo atacante. Si uno o más monstruos Ilusión boca arriba que controlas dejan el Campo por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo Ilusión desde tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Fuerza de Espejo Espejismo" una vez por turno.
Zoma el Espíritu Terrestre
Zoma el Espíritu Terrestre
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 500) con el siguiente efecto (esta carta también sigue siendo una Trampa).
●Todos los monstruos que controla tu adversario que puedan atacar deben atacar esta carta.
Si esta carta Invocada de esta forma es destruida por un ataque de un monstruo del adversario: inflige daño a tu adversario (máx. 3000) igual al doble del ATK original del monstruo atacante. Sólo puedes usar cada efecto de "Zoma el Espíritu Terrestre" una vez por turno.
Cañones de Ecuación Simultánea
Cañones de Ecuación Simultánea
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 Monstruo de Fusión y 2 Monstruos Xyz con el mismo Rango en tu Deck Extra, cuyos Niveles y Rangos combinados sean iguales al número total de cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo, y después puedes aplicar este efecto.
●Devuelve al Deck Extra 2 de tus monstruos desterrados (1 Xyz y 1 de Fusión) cuyos Nivel y Rango combinados sean iguales al Nivel o Rango de 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, y después destierra todas las cartas que controla.
Caballero Pirita
Caballero Pirita

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero (de TIERRA o FUEGO) que controles, excepto "Caballero Pirita"; devuélvelo a la mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y después Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Pirita" (Guerrero/FUEGO/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000) al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Guerrero desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero Pirita" una vez por turno.
Ecos del Escolta de Batalla
Ecos del Escolta de Batalla

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de TIERRA de Nivel 5 en tu Deck, y después descarta 1 carta. Una vez por turno, si uno o más monstruos son devueltos del Campo a la mano, incluso durante el Damage Step: puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 "Furia del Escolta de Batalla" o "Aullido del Escolta de Batalla" en tu Deck.
●Cambia 1 monstruo boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo.
Sólo puedes activar 1 "Ecos del Escolta de Batalla" por turno.
Dai Doble
Dai Doble
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de estos efectos;
●Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Guerrero de Nivel 4.
●Selecciona 1 monstruo Guerrero que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo Guerrero de TIERRA con un Nivel igual o menor.
Sólo puedes activar 1 "Dai Doble" por turno.
Bruja Krishnerd
Bruja Krishnerd
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
No puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario mientras "Multi-Universo" está en el Campo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bruja Krishnerd" una vez por turno. Si una o más cartas en la Zona del Campo dejan el Campo por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando una Mágica de Campo que ya está boca arriba en el Campo activa su efecto (Efecto Rápido): puedes barajar al Deck 1 de tus monstruos que esté desterrado o en tu Cementerio o, si ese monstruo menciona esa Mágica de Campo, puedes Invocarlo de Modo Especial en su lugar.
Morador de la Jungla
Morador de la Jungla
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Mientras haya 2 cartas en las Zonas del Campo, tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Morador de la Jungla" una vez por turno. Puedes desterrar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes barajar al Deck hasta 2 de tus Mágicas de Campo en tu Cementerio o destierro, y después puedes destruir hasta ese número de cartas que controle tu adversario.
Multi-Universo
Multi-Universo

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Sólo puedes activar esta carta si no controlas una carta boca arriba en tu Zona del Campo. Puedes seleccionar 1 Mágica de Campo que esté desterrada o en cualquier Cementerio; destruye esta carta y, si lo haces, pon esa carta seleccionada boca arriba en tu Zona del Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Multi-Universo" una vez por turno. Si una o más cartas en la Zona del Campo fueran a ser destruidas por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Guivrentierro, el Enterrador de Dragones
Guivrentierro, el Enterrador de Dragones

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Ilusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
Si esta carta batalla con un monstruo, ninguno puede ser destruido en esa batalla. Durante la Main Phase, si uno o más monstruos que controla tu adversario son mandados al Cementerio: puedes activar el siguiente efecto, basado en dónde está esta carta en la activación (pero sólo puedes usar cada efecto de "Guivrentierro, el Enterrador de Dragones" una vez por turno);
●Mano: Invoca esta carta de Modo Especial.
●Campo: Haz que 1 Monstruo de Efecto que controla tu adversario pierda 1500 ATK y después, si su ATK se convierte en 0 por este efecto, puedes destruirlo.
Aiza la Dragona de Devoción Demente
Aiza la Dragona de Devoción Demente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes poner 1 Contador Demente en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, y éste no puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace mientras tenga ese contador. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario con un Contador Demente: puedes destruir ese monstruo del adversario y, si lo haces, ambos jugadores reciben daño igual a su ATK original, y además destruye esta carta al final de esta Battle Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Aiza la Dragona de Devoción Demente" una vez por turno.
Lagardosis Demacrada
Lagardosis Demacrada
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Reptil / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Puedes desterrar 1 monstruo en tu Campo boca arriba o Cementerio con 2000 ATK o menos, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; haz que su ATK se convierta en igual al ATK original del monstruo desterrado para activar este efecto (hasta el final de este turno) y después, si desterraste un monstruo que era originalmente Reptil, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Lagardosis Demacrada" una vez por turno.
Chamana de la Ciudad Calcinada
Chamana de la Ciudad Calcinada

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Si "Obsidim, la Ciudad Calcinada" está en la Zona del Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Chamana de la Ciudad Calcinada" una vez por turno de esta forma. Puedes seleccionar 3 de tus monstruos Piro que estén desterrados y/o en tu Cementerio; barájalos al Deck y después, si barajaste un monstruo "Calcinado/a", puedes añadir a tu mano 1 "Obsidim, la Ciudad Calcinada" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Chamana de la Ciudad Calcinada" una vez por turno.
Punta de Lanza de la Ciudad Calcinada
Punta de Lanza de la Ciudad Calcinada

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 100
Si "Obsidim, la Ciudad Calcinada" está en la Zona del Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Punta de Lanza de la Ciudad Calcinada" una vez por turno de esta forma. Si tu adversario controla un monstruo con 2800 ATK o más: puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Punta de Lanza de la Ciudad Calcinada" una vez por turno.
Veidos el Dragón de la Oscuridad Infinita
Veidos el Dragón de la Oscuridad Infinita

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 1700
"Veidos el Dragón Erupción de la Extinción" + 2+ monstruos Piro de Nivel 9 o menor
No puede ser destruido por efectos de cartas, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de monstruos. Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Cuando tu adversario activa una carta o efecto en el Campo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta "Calcinado/a" boca arriba que controles; destruye esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Veidos el Dragón de la Oscuridad Infinita" una vez por turno.
Brasas de los Calcinados
Brasas de los Calcinados

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
2 monstruos Piro
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar 1 Mágica de Campo en tu Cementerio; añádela a tu mano. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo Piro del adversario: puedes destruir ese monstruo del adversario y, si es tu turno, esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Sólo puedes usar cada efecto de "Brasas de los Calcinados" una vez por turno.
Reencender los Calcinados
Reencender los Calcinados

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Pon 1 de tus cartas "Calcinado/a" que esté desterrada o en tu Cementerio en la parte inferior de tu Deck Principal, excepto "Reencender los Calcinados", y después selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes activar 1 "Reencender los Calcinados" por turno.
Apagando los Calcinados
Apagando los Calcinados
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo Piro de OSCURIDAD en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo Piro de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Piro. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Piro desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Apagando los Calcinados" una vez por turno.
Calcinada Hasta el Infinito
Calcinada Hasta el Infinito
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Piro usando monstruos de cualquier Campo como material, incluyendo "Veidos el Dragón Erupción de la Extinción" y, si lo haces, éste gana 500 ATK por cada material usado. Puedes desterrar esta carta y 1 monstruo Piro de OSCURIDAD en tu Cementerio; todos los monstruos que tu adversario controle en este momento se convierten en Piro hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Calcinada Hasta el Infinito" una vez por turno.
Diente de Blancleón
Diente de Blancleón

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 3 "Ficha Pelusa Blanca" (Planta/VIENTO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. No puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Diente de Blancleón" una vez por turno.
Bruja de Péndulo
Bruja de Péndulo

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Si uno o más Monstruos de Fusión, Sincronía y/o Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario mientras esta carta está en la Zona de Péndulo: puedes añadir a tu Deck Extra boca arriba 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck con el mismo Tipo original que el de 1 de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja de Péndulo" una vez por turno.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; destruye ambas, ese objetivo y esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja de Péndulo" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Código de Alma
Código de Alma

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Si controlas un Monstruo de Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; una vez este turno, si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Salamangrande", puedes usar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles con su mismo nombre como todo el material. Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace Ciberso de Link-3 o mayor. Sólo puedes usar cada efecto de "Código de Alma" una vez por turno.
Rey Supremo Z-ARC - Universo Sincro
Rey Supremo Z-ARC - Universo Sincro

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Péndulo / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Puedes Sacrificar 1 Monstruo de Péndulo "Rey Supremo Dragón" o "Rey Supremo Puerta"; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Rey Supremo Z-ARC - Universo Sincro" una vez por turno.
1 Cantante + 1+ Monstruos de Péndulo de OSCURIDAD que no sean Cantantes
El nombre de esta carta se convierte en "Rey Supremo Z-ARC" mientras está en el Campo. Después del cálculo de daño, si esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla O cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 monstruos "Rey Supremo Dragón" desde tu Deck, Deck Extra y/o Cementerio, en Posición de Defensa. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.