Insgesamt 101 Karte(n)
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- Magier der Versprechen und der Einheit
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QCSE
Quarter Century Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 25 oder mehr Karten in deinem Friedhof hast. Solange dein Gegner 25 oder mehr Karten in seinem Friedhof hat, erhält diese Karte 2500 ATK/DEF.
- Gandora-G der Drache der Zerstörung
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Erhält für jede verbannte Karte 300 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gandora-G der Drache der Zerstörung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du „Glänzender Sarkophag“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; zerstöre so viele andere Karten auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, verbanne sie, dann beschwöre 1 Monster der Stufe 7 oder niedriger, das „Glänzender Sarkophag“ erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck und erhöhe seine Stufe um die Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Karten.
- Schweigsamer Schwertkämpfer Null
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Erhöhe die Stufe dieser Karte um 1. Solange die Stufe dieser Karte höher als ihre Grund-Stufe ist, erhält sie ATK in Höhe der Differenz x 500. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der „Glänzender Sarkophag“ oder ein oder mehr Monster, die ihn erwähnen, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1. Du kannst diesen Effekt von „Schweigsamer Schwertkämpfer Null“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schweigsamer Magier Null
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls dein Gegner eine oder mehr Karten zieht: Erhöhe die Stufe dieser Karte um die gezogene Anzahl. Solange die Stufe dieser Karte höher als ihre Grund-Stufe ist, erhält sie ATK in Höhe der Differenz x 500. Wenn dein Gegner eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert, solange du „Glänzender Sarkophag“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1. Du kannst diesen Effekt von „Schweigsamer Magier Null“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Apparate-Trio
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1100
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Glänzender Sarkophag“ oder 1 Zauber/Falle, der oder die ihn erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Stronghold, die verborgene Festung“ von deinem Deck setzen. Du kannst jeden Effekt von „Apparate-Trio“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mehrmarshmallon
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Solange du „Glänzender Sarkophag“ kontrollierst, kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich können Monster deines Gegners keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Mehrmarshmallon“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du „Glänzender Sarkophag“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Mehrmarshmallon“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck, deinem Friedhof oder deinen verbannten Karten beschwören, außer dieser Karte, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Antiker Antriebs-Dunkelgolem
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Der Name dieser Karte wird zu „Antiker Antriebsgolem“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand bis zu 2 Karten („Antike/r/s Antrieb“-Karten und/oder „Antriebsstadt“) von deinem Deck hinzufügen, außer „Antiker Antriebs-Dunkelgolem“, dann wirf 1 Karte ab, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Karten setzen. Du kannst diesen Effekt von „Antiker Antriebs-Dunkelgolem“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Antikes Antriebspanzerrad
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Antikes Antriebspanzerrad“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, oder falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie, zusätzlich erhalten alle Monster, die du kontrollierst und die „Antiker Antriebsgolem“ sind oder ihn erwähnen, für den Rest dieses Spielzugs 600 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Antikes Antriebspanzerrad“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Antiker Antriebskommandant
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
- Du kannst 1 „Antiker Antriebsgolem“ von deiner Hand, deinem Deck oder offen von deiner Monsterzone auf den Friedhof legen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Normalbeschwörung. Falls du „Antiker Antriebsgolem“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Antiker Antriebsgolem“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 Permanente „Antike/r/s Antrieb“-Falle von deiner Hand offen auf deine Spielfeldseite. Du kannst jeden Effekt von „Antiker Antriebskommandant“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Refrain die musikalische Sängerin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Pendelbereich 1 Du kannst 1 „Musikalisch“-Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; lege 1 „Musikalisch“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe jenes auf den Friedhof gelegten Monsters x 200. Du kannst diesen Effekt von „Refrain die musikalische Sängerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Musikalisch“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Refrain die musikalische Sängerin“. Falls ein oder mehr „Musikalisch“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte offen in deinem Extra Deck befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Refrain die musikalische Sängerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Couplet die musikalische Sängerin
- X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- Pendelbereich 9 Du kannst keine Pendelbeschwörungen durchführen, außer von LICHT Monstern (dieser Effekt kann nicht annulliert werden). Falls du keine offenen Monster kontrollierst, außer „Musikalisch“-Monstern: Du kannst deiner Hand 1 „Musikalisch“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Couplet die musikalische Sängerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls diese Karte deiner Hand hinzugefügt wird, außer durch Ziehen als dein normales Ziehen: Du kannst diese Karte vorzeigen; beschwöre 1 „Musikalisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Falls ein oder mehr „Musikalisch“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte offen in deinem Extra Deck befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Couplet die musikalische Sängerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schlangenauge Diabellstar
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UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
- Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte vom Spielfeld und jenes Monster des Gegners offen als Permanente Zauber in die Zauber- & Fallenzonen ihrer Besitzer legen. Solange diese Karte ein Permanenter Zauber ist: Du kannst 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schlangenauge Diabellstar“; lege es offen als Permanenten Zauber in die Zauber- & Fallenzone seines Besitzers und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Schlangenauge Diabellstar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Diabellze die Hüterin der Erbsünde
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Illusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Falls eine „Sündhafte Beute“-Karte im Friedhof eines beliebigen Spielers liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Diabellze die Hüterin der Erbsünde“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Dein Gegner muss Zauber-/Fallenkarten setzen, bevor er sie aktiviert. Falls ein/e Zauber/Falle aufs Spielfeld gesetzt wird, solange diese Karte in der Monsterzone liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Diabellze die Hüterin der Erbsünde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ragnaraika der böse Samen
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SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Du kannst „Ragnaraika der böse Samen“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand bis zu 2 unterschiedliche „Ragnaraika“-Karten von deinen verbannten Karten und/oder deinem Deck hinzufügen, außer „Ragnaraika der böse Samen“, dann verbanne 1 Karte von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Insekt-, Pflanze- und Reptil-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Ragnaraika der böse Samen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ragnaraika-Samuraikäfer
- X
- LICHT Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 deiner verbannten Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster unter dein Main Deck legst. Du kannst „Ragnaraika-Samuraikäfer“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Material für ein „Ragnaraika“-Linkmonster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Ragnaraika-Samuraikäfer“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Ragnaraika-Samuraikäfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ragnaraika-Panzereidechse
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 2300
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Ragnaraika-Panzereidechse“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster abwerfen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert, außer einem Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Ragnaraika-Panzereidechse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tenpai-Drache Paidra
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sangen“-Zauber/Falle von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder setzen. Du kannst diesen Effekt von „Tenpai-Drache Paidra“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen, an denen deine FEUER Drache-Monster beteiligt sind. Einmal pro Spielzug, während der Battle Phase, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
- Tenpai-Drache Fadra
- X
- FEUER Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, oder am Beginn des Damage Steps, falls ein Monster kämpft: Du kannst 1 FEUER Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Tenpai-Drache Fadra“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Deine FEUER Drache-Monster können nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während der Battle Phase, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
- Tenpai-Drache Chundra
- X
- FEUER Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug, während der Battle Phase, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Tenpai-Drache Chundra“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein FEUER Drache-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls ein Monster kämpft: Du kannst 1 FEUER Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Tenpai-Drache Chundra“.
- Grausiger Grabwinder
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 „Yubel“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, in deiner Monsterzone zerstören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Unterweltler-Monster mit 0 ATK/DEF als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Grausiger Grabwinder“. Du kannst jeden Effekt von „Grausiger Grabwinder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Goldstolz - Beseitiger
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 anderes „Goldstolz“-Monster von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Goldstolz-Spielmarke“ (Maschine/FINSTERNIS/ATK 0/DEF 0) mit derselben Stufe wie jenes verbannte Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden, außer für ein „Goldstolz“-Monster. Du kannst jeden Effekt von „Goldstolz - Beseitiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Centur-Ion Gargoyle II
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
- Du kannst 1 offene „Centur-Ion“-Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Gargoyle II“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du ihre Stufe um 4 verringern. Du kannst jeden Effekt von „Centur-Ion Gargoyle II“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Selettrice-Vaalmonika
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UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Solange du ein Monster kontrollierst, außer „Selettrice-Vaalmonika“, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Selettrice-Vaalmonika“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Vaalmonika“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Selettrice-Vaalmonika“. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird und du 2 „Vaalmonika“-Karten in deinen Pendelzonen hast: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen.
- Lichtverpflichteter Drachenling
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Falls du ein „Lichtverpflichtet“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Lichtverpflichtet“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Lichtverpflichteter Drachenling“. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Drache-Monster mit 3000 ATK/2600 DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Lichtverpflichteter Drachenling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Weiss, Lichtverpflichtete Erzunterweltlerin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1700
- Du kannst 1 andere „Lichtverpflichtet“-Karte von deiner Hand aufs Deck legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Lichtverpflichtet“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Weiss, Lichtverpflichtete Erzunterweltlerin“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Weiss, Lichtverpflichtete Erzunterweltlerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wichtlord
- X
- LICHT Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Wichtlord“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du „Totenkopfdiener“ oder „König der Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; lege die obersten Karten deines Decks bis zur Anzahl der „Totenkopfdiener“ und „König der Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof auf den Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Totenkopfdiener“ oder „König der Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
- Golgoil der seismische Stahlschmetterer
- X
- ERDE Stufe 10 [ Illusion / Effekt ] ATK 1800 DEF 3200
- Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Golgoil der seismische Stahlschmetterer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Nach der Schadensberechnung, falls dein Maschine- oder Illusion-Monster gekämpft hat: Du kannst 1 deiner Monster wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte vom Spielfeld verbannt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören.
- Mikazukinoyaiba, der Mondzahn-Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2200 DEF 2350
- Während der End Phase, falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören, aber lege sie unters Deck, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 7 von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Mikazukinoyaiba, der Mondzahn-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Krallen des Shurilane
- X
- LICHT Stufe 6 [ Illusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 2050
- Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Krallen des Shurilane“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Unterweltler- oder Illusion-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Krallen des Shurilane“; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr deiner Karten als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib diese Karte vom Spielfeld auf die Hand zurück und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster.
- Albtraumlehrling
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Illusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst. Du kannst „Albtraumlehrling“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Illusion-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Albtraumlehrling“. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumlehrling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dinovatus Docus
- X
- ERDE Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 2200
- Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Dinovatus Docus“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du 2 oder mehr Dinosaurier-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Tribut anbieten; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster, dessen Stufe 2 höher oder niedriger ist, als das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Dinovatus Docus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cyclos der Kreiskobold
- X
- WIND Stufe 4 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Insekt- oder Pflanze-Empfänger von deinem Deck hinzu, außer „Cyclos der Kreiskobold“. Falls ein oder mehr Insekt- oder Pflanze-Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Cyclos der Kreiskobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fischborg-Harpunierer
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Du kannst diese Karte und 1 WASSER Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 von ihnen als Spezialbeschwörung und wirf die oder das andere ab. Du kannst diesen Effekt von „Fischborg-Harpunierer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Material für ein WASSER Synchromonster auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 Effektmonster annullieren, das dein Gegner kontrolliert.
- Verglimmende Glut
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- Falls ein Spieler LP erhält (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, falls ein Spieler LP erhält, solange diese Karte in der Monsterzone liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Spieler 1000 LP erhalten lassen.
- Saffira, göttlicher Drache der stimmlosen Stimme
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2550 DEF 2450
- Du kannst diese Karte mit „Segen der stimmlosen Stimme“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, solange du „Lo, die Gebete der stimmlosen Stimme“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst 2 Karten ziehen, dann wirf 1 Karte ab. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein LICHT Ritualmonster (Krieger oder Drache) beteiligt ist: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners abwerfen. Während der End Phase deines Gegners: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Monster von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Saffira, göttlicher Drache der stimmlosen Stimme“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bacha die musikalische Maestra
- X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
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2 „Musikalisch“-Monster
Solange du diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kontrollierst, können die aktivierten Effekte deiner „Musikalisch“-Fusionsmonster nicht annulliert werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Bacha die musikalische Maestra“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Bacha die musikalische Maestra“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Blumenreiche Etoile das musikalische Magnifikat
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1500
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1 „Musikalische Maestra“-Monster + 2 „Musikalisch“-Monster
(Schnelleffekt): Du kannst eine beliebige Anzahl „Musikalisch“-Monster, die du kontrollierst, (bis zur End Phase) verbannen, dann kannst du bis zu so viele offene Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben. Du kannst diesen Effekt von „Blumenreiche Etoile das musikalische Magnifikat“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören, außer „Blumenreiche Etoile das musikalische Magnifikat“.
- Mementotlanischer Zwillingsdrache
- X
- LICHT Stufe 7 [ Donner / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
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2 „Memento“-Monster
Jedes Monster, das durch Kampf mit deinem „Memento“-Monster zerstört wird, wird verbannt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Mementotlanischer Zwillingsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Memento“-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand bis zu 2 „Memento“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Memento“-Monster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
- Erleuchtungsdrache
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
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„Urteilsdrache“ + „Bestrafungsdrache“
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Monster verbannst, je 1 von deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 2000 LP zahlen; verbanne alle anderen Karten auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 2 deiner verbannten Monster hinzufügen (1 „Urteilsdrache“ und 1 „Bestrafungsdrache“), dann kannst du beide als Spezialbeschwörung beschwören, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
- Sangenpai Zweizack-Dragion
- X
- FEUER Stufe 7 [ Drache / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
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1 Drache-Empfänger + 1+ Drache-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FEUER Drache-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Drache-Monstern. Falls in diesem Spielzug 3 oder mehr Angriffe deklariert wurden (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, dann kannst du 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Sangenpai Zweizack-Dragion“ nur einmal pro Duell und seinen vorherigen Effekt nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sangenpai Transzendenter Dragion
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
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1 Drache-Empfänger + 1+ Drache-Nicht-Empfänger-Monster
Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen angreifen, falls möglich. Dein Gegner kann während der Battle Phase weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Monster auf dem Spielfeld in die Angriffsposition ändern. Falls in diesem Spielzug 3 oder mehr Angriffe deklariert wurden (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, dann kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Sangenpai Transzendenter Dragion“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Goldstolz - Ausrotter
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster auf dem Spielfeld wählen oder falls du weniger LP hast als dein Gegner, kannst du 2 wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Goldstolz - Ausrotter“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls der vorherige Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde: Lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 „Goldstolz - Beseitiger“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof.
- Centur-Ion Auxila
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 12 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Offene Karten in deiner Zauber- & Fallenzone können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Centur-Ion Auxila“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Centur-Ion“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Während der End Phase: Du kannst 1 deiner „Centur-Ion“-Nichtsynchro-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen.
- Minerva, die athenische Lichtverpflichtete
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
„Lichtverpflichtet“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte verbannt werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Minerva, die athenische Lichtverpflichtete“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Typen bis zur Anzahl der „Lichtverpflichtet“-Monster, die als Material dieser Karte verwendet wurden, von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst bis zu 4 „Lichtverpflichtet“-Monster von deinem Friedhof verbannen; lege so viele oberste Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Goblin-Biker Troika Griare
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
-
2+ Monster der Stufe 3
Solange 3 oder mehr Xyz-Material an Monster auf dem Spielfeld angehängt sind, können „Goblin“-Monster, die du kontrollierst, direkt angreifen. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange diese Karte in der Monsterzone liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; hänge 1 Material von einem Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite ab und falls du dies tust, ändere die Kampfposition des als Ziel gewählten Monsters. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von einem Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite abhängen und falls du dies tust, annulliere jenen Angriff.
- Varudras, der letzte Bringer der Endzeit
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Rang 10 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
2+ Monster der Stufe 10
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung, dann kannst du 1 Material von dieser Karte abhängen, dann zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte angreift, solange sie Material hat: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Varudras, der letzte Bringer der Endzeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tobendes Kleinkind
- X
- FEUER Rang 1 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
2 Monster der Stufe 1
Einmal pro Kette, falls die Aktivierung einer Karte oder eines Effekts annulliert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst bis zu je 1 Karte von deinem Friedhof und dem Friedhof deines Gegners als Material an diese Karte anhängen. Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl des an sie angehängten Materials.
●1+: Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 700 ATK/DEF.
●4+: Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
●8+: (Schnelleffekt): Du kannst 4 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
- Ragnaraika-Skelettsoldat
- X
- FEUER Link 2 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
-
2 Monster, darunter ein Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster
Du kannst 1 „Ragnaraika“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster wählen, das du kontrollierst; lege es unters Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Ragnaraika-Skelettsoldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden, zusätzlich kannst du während des Spielzugs, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Insekt-, Pflanze- und Reptil-Monstern.
- Ragnaraika-Fangschreckenmönch
- X
- WIND Link 3 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
-
2+ Monster, darunter ein Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster
Du kannst 2 Insekt-, Pflanze- und/oder Reptil-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Ragnaraika“-Falle von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster wählen, das du kontrollierst; lege es unters Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Insekt-, Pflanze- und Reptil-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Ragnaraika-Fangschreckenmönch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ragnaraika-Kettenspirale
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Link 4 [ Reptil / Link / Effekt ] ATK 2900 DEF -
-
2+ Monster, darunter ein Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster
Falls dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst diesen Effekt aktivieren; kein Spieler kann in diesem Spielzug die Effekte von Monstern in der Hand aktivieren. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster wählen, das du kontrollierst; lege es unters Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Insekt-, Pflanze- und Reptil-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Ragnaraika-Kettenspirale“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ragnaraika-Hirschherrscher
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Link 5 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 3300 DEF -
-
2+ Insekt-, Pflanze- und/oder Reptil-Monster
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Deck und/oder Extra Deck deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 Monster auf dem Spielfeld zerstören. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster wählen, das du kontrollierst; lege es unters Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Insekt-, Pflanze- und Reptil-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Ragnaraika-Hirschherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Glänzender Sarkophag
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Kann nicht durch Monstereffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Glänzender Sarkophag“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 Karte, die „Glänzender Sarkophag“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Glänzender Sarkophag“. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 jener Monster wählen; lege es auf den Friedhof.
- Spielzug-Abbruch
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um 3, zusätzlich, falls du diese Karte als Reaktion auf die Aktivierung eines Monstereffekts deines Gegners aktiviert hast, solange du „Glänzender Sarkophag“ und ein Monster, das ihn erwähnt, kontrollierst, annulliere jenen Effekt des Gegners. Während der Schadensberechnung, falls dein Monster, das „Glänzender Sarkophag“ erwähnt, kämpft: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beende die Battle Phase. Du kannst nur 1 „Spielzug-Abbruch“ pro Spielzug aktivieren.
- Enger Bund
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Falls du „Glänzender Sarkophag“ und ein Monster, das ihn erwähnt, kontrollierst: Beschwöre bis zu 2 Monster der Stufe 4 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen, die „Glänzender Sarkophag“ erwähnen, als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen. Du kannst nur 1 „Enger Bund“ pro Spielzug aktivieren.
- Zukunftsschweigsamkeit
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Füge deiner Hand 1 Monster, das „Glänzender Sarkophag“ erwähnt, von deinem Deck hinzu, dann, falls du diese Karte während der Battle Phase aktiviert hast, solange du „Glänzender Sarkophag“ und ein Monster, das ihn erwähnt, kontrolliert hast, zieht jeder Spieler, bis er 6 Karten in seiner Hand hat. Du kannst nur 1 „Zukunftsschweigsamkeit“ pro Spielzug aktivieren.
- Antiker Antriebsvorstoß
- X
- ZAUBER Permanent
-
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Antike/r/s Antrieb“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Antiker Antriebsvorstoß“. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; ziehe 1 Karte und wende für den Rest dieses Spielzugs diesen Effekt an (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Du kannst „Antiker Antriebsgolem“ und Monster der Stufe 5 oder höher, die ihn erwähnen, als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Karten setzen. Du kannst nur 1 „Antiker Antriebsvorstoß“ pro Spielzug aktivieren.
- Musikalisches Konzert
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fee-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinen Pendelzonen. Falls ein oder mehr „Musikalisch“-Fusionsmonster auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, selbst während des Damage Steps: Du kannst diese Karte unter dein Deck legen, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Musikalisches Konzert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampf um sündhafte Beute
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle eine beliebige Anzahl Karten auf dem Spielfeld (die max. Anzahl Ziele auf jeder Seite ist die Anzahl der „Sündhafte Beute“-Karten jenes Spielers, die verbannt sind oder in seinem Friedhof liegen); zerstöre sie. Falls diese gesetzte Karte durch einen aktivierten Effekt deines Gegners zerstört oder verbannt wird: Du kannst bis zu 2 Karten vom Spielfeld ins Deck mischen. Du kannst nur 1 „Kampf um sündhafte Beute“ pro Spielzug aktivieren.
- Ragnaraika-Blüte
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Permanent
-
Insekt-, Pflanze- und Reptil-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle anderen Monster auf dem Spielfeld 300 ATK/DEF. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 „Ragnaraika“-Monster von deinem Deck hinzu, dann wirf 1 Karte ab.
●Beschwöre 1 „Ragnaraika“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Friedhof oder deinen verbannten Karten in die Verteidigungsposition.
Du kannst diesen Effekt von „Ragnaraika-Blüte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sangen-Beschwörung
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Während deiner Main Phase 1 bleiben FEUER Drache-Monster, die du kontrollierst, von den aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Tenpai-Drache“-Monster von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Sangen-Beschwörung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte während der Battle Phase zerstört wird: Du kannst 1 Drache-Synchromonster wählen, das du kontrollierst; verdopple seine ATK.
- Sangen Kaimen
- X
- ZAUBER Schnell
-
Führe 1 dieser Effekte aus oder falls du diese Karte während der Battle Phase aktiviert hast, kannst du beliebig viele von ihnen nacheinander ausführen.
●Füge deiner Hand 1 FEUER Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
●Beschwöre 1 FEUER Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Du kannst nur 1 „Sangen Kaimen“ pro Spielzug aktivieren.
- Albtraumthron
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster mit 0 ATK/DEF von deinem Deck nehmen und entweder deiner Hand hinzufügen oder zerstören. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene „Yubel“-Monster, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt verlassen: Du kannst deiner Hand 1 „Yubel“-Monster, dessen Grund-Stufe 1 höher oder niedriger ist als die von 1 jener Monster, von deinem Deck, deinem Friedhof oder deinen verbannten Karten hinzufügen, dann kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Albtraumthron“ pro Spielzug aktivieren.
- Segen der stimmlosen Stimme
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 1 deiner „Stimmlosen Stimme“-Karten wählen, die verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, außer „Segen der stimmlosen Stimme“; füge sie deiner Hand hinzu. Falls ein oder mehr Nichtritual-Monster offen als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 LICHT Ritualmonster (Krieger oder Drache) als Ritualbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe jenes Ritualmonsters ist, und falls du dies tust, kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden Effekt von „Segen der stimmlosen Stimme“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mementotlanische Fusion
- X
- ZAUBER Schnell
- Während der Main Phase: Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material, darunter ein „Memento“-Monster. Falls ein oder mehr Monster, die dir gehören, in diesem Spielzug durch einen Karteneffekt zerstört wurden, kannst du auch „Memento“-Monster von deinem Friedhof als Material ins Deck mischen. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Memento“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanische Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wach auf, Centur-Ion!
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Falls eine Monsterkarte offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst Stufe 4 oder 8 deklarieren; beschwöre 1 „Centur-Ion-Spielmarke“ (Pyro/FINSTERNIS/ATK 0/DEF 0) mit der deklarierten Stufe als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Fusions- oder Linkmaterial verwendet werden. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Centur-Ion“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Wach auf, Centur-Ion!“. Du kannst jeden Effekt von „Wach auf, Centur-Ion!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vaalmonika-Invitare
- X
- ZAUBER Schnell
-
Führe 1 dieser Effekte aus.
●Beschwöre 1 „Vaalmonika“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Effekte von Monstern auf dem Spielfeld aktivieren, außer denen von „Vaalmonika“-Monstern.
●Falls du ein „Vaalmonika“-Nichtpendel-Monster kontrollierst, nimm 2 „Vaalmonika“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und füge das andere offen deinem Extra Deck hinzu.
Du kannst nur 1 „Vaalmonika-Invitare“ pro Spielzug aktivieren.
- Vaalmonika-Disarmonia
- X
- ZAUBER
-
Lege 1 Resonanz-Zählmarke auf 1 Karte in deiner Pendelzone, auf die du eine Resonanz-Zählmarke legen kannst, dann führe 1 dieser Effekte aus.
●Du erhältst 500 LP, dann kannst du deiner Hand 1 deiner verbannten „Vaalmonika“-Karten hinzufügen, außer „Vaalmonika-Disarmonia“.
●Du erhältst 500 Schaden, dann kannst du deiner Hand 1 „Vaalmonika“-Karte von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Vaalmonika-Disarmonia“.
Du kannst nur 1 „Vaalmonika-Disarmonia“ pro Spielzug aktivieren.
- Weg, wo ein Wille ist
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Während der Main Phase: Der Zugspieler kann diesen Effekt aktivieren; grabe die obersten Karten deines Decks bis zur Anzahl der Karten aus, die dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich lege danach die übrigen Karten und 1 Karte von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge unters Deck. Du kannst diesen Effekt von „Weg, wo ein Wille ist“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der End Phase jedes Spielzugs, in dem ein Spieler durch den Effekt dieser Karte 9 oder mehr Karten auf einmal ausgegraben hat: Jener Spieler kann diesen Effekt aktivieren; mische alle Karten, die dein Gegner kontrolliert und die sich in seinem Friedhof befinden, ins Deck.
- Ausradieren
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Linkmonster auf dem Spielfeld; lege es ins Extra Deck zurück, dann kannst du 1 Monster in deinem Friedhof, das als sein Linkmaterial dorthin gelegt wurde, als Spezialbeschwörung beschwören.
- Metaltronus
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Nichtspielmarke-Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Monster, das 2 oder mehr von selber Typ, selbe Eigenschaft und/oder selbe ATK hat, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck (aber annulliere seine Effekte) und falls du dies tust, annulliere die Effekte jenes als Ziel gewählten Monsters, zusätzlich kannst du danach diese Monster verdeckt verbannen, falls beide denselben Namen haben. Dein Gegner kann die Effekte des als Ziel gewählten Monsters nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Du kannst nur 1 „Metaltronus“ pro Spielzug aktivieren.
- In Papas Fußstapfen
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls eine oder mehr Karten auf den Friedhof gelegt werden, außer „In Papas Fußstapfen“: Verbanne bis zu 5 Karten von deinem Friedhof verdeckt, dann, falls 7 oder mehr deiner Karten derzeit verdeckt verbannt sind, verbannt dein Gegner so viele Karten von seinem Friedhof verdeckt wie möglich (max. 5).
- Stronghold, die verborgene Festung
- X
- FALLE Permanent
-
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 0/DEF 2000) mit den folgenden Effekten (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle).
●Erhält für jeden „Glänzender Sarkophag“ und jedes Monster, das ihn erwähnt, die du kontrollierst, 1000 ATK.
●Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du „Glänzender Sarkophag“ kontrollierst: Du kannst jenes Monster zerstören.
- Antikes Antriebsduell
- X
- FALLE Permanent
- „Antiker Antriebsgolem“ und Monster, die ihn erwähnen, in deiner Monsterzone bleiben von aktivierten Monstereffekten deines Gegners unberührt. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst 1 Fusionsmonster, das „Antiker Antriebsgolem“ erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du Monster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof als Material verbannst, darunter „Antiker Antriebsgolem“, den du kontrollierst, und falls du dies tust, kann es während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe durchführen. Du kannst diesen Effekt von „Antikes Antriebsduell“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Große Karambolage der Goblin-Biker
- X
- FALLE
- Wähle 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Goblin“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jenes gewählte Ziel als Material verwendest, und falls du dies tust, hänge diese Karte als Material daran an. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Goblin“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte in einem beliebigen Friedhof wählen; hänge die als Ziel gewählte Karte vom Friedhof als Material an jenes Monster auf dem Spielfeld an. Du kannst jeden Effekt von „Große Karambolage der Goblin-Biker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sündhafte Beute-Unterwerfung
- X
- FALLE
- Nimm 1 Illusion-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber falls du es durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschwörst, kannst du seine Effekte in diesem Spielzug während der Main Phase nicht aktivieren. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 verdeckte Karte wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen. Du kannst nur 1 Effekt von „Sündhafte Beute-Unterwerfung“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Sündhafte Beute des Schlummers - Morrian
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf dem Spielfeld; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls du ein Illusion-Monster der Stufe 5 oder höher kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Sündhafte Beute des Schlummers - Morrian“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Ragnaraika-Jagdtanz
- X
- FALLE
- Wähle Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der unterschiedlichen Monstertypen unter den Linkmonstern, die du kontrollierst und die Insekt, Pflanze oder Reptil sind; zerstöre sie. Falls ein oder mehr offene Insekt-, Pflanze- oder Reptil-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Ragnaraika-Jagdtanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Lichtverpflichtete Aigis
- X
- FALLE
- Wähle offene Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Lichtverpflichtet“-Monster, die du kontrollierst; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte. Falls diese Karte vom Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Lichtverpflichtete Aigis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Trugbild-Spiegelkraft
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Beschwöre 1 Illusion-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof und falls du dies tust, gib das angreifende Monster auf die Hand zurück. Falls ein oder mehr offene Illusion-Monster, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 Illusion-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Trugbild-Spiegelkraft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erdgebundener Schädelzoma
- X
- FALLE Permanent
-
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 500) mit dem folgenden Effekt (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle).
●Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und die angreifen können, müssen diese Karte angreifen.
Falls diese auf diese Art beschworene Karte durch einen Angriff eines Monsters eines Gegners zerstört wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Doppelten der Grund-ATK des angreifenden Monsters zu (max. 3000). Du kannst jeden Effekt von „Erdgebundener Schädelzoma“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Simultane-Gleichungs-Kanone
- X
- FALLE
-
Verbanne 1 Fusionsmonster und 2 Xyz-Monster mit demselben Rang von deinem Extra Deck, deren kombinierte Stufe und Ränge der Gesamtanzahl der Karten in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld entsprechen, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Lege 2 deiner verbannten Monster (1 Xyz- und 1 Fusions-), deren kombinierte Stufe und Rang der Stufe oder dem Rang von 1 offenem Monster entsprechen, das dein Gegner kontrolliert, ins Extra Deck zurück, dann verbanne alle Karten, die er kontrolliert.
- Pyrit-Ritter
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Krieger-Monster (ERDE oder FEUER) wählen, das du kontrollierst, außer „Pyrit-Ritter“; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann beschwöre 1 „Pyrit-Spielmarke“ (Krieger/FEUER/Stufe 4/ATK 0/DEF 2000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Krieger-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Pyrit-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwachen-Echos
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
-
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Krieger-Monster der Stufe 5 von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster vom Spielfeld auf die Hand zurückgegeben werden, selbst während des Damage Steps: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 „Kampfwachen-Wut“ oder „Kampfwachen-Geheul“ von deinem Deck hinzu.
●Ändere 1 offenes Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition.
Du kannst nur 1 „Kampfwachen-Echos“ pro Spielzug aktivieren.
- Doppelter Dai
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 Krieger-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●Wähle 1 Krieger-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 ERDE Krieger-Monster mit derselben oder einer niedrigeren Stufe als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof.
Du kannst nur 1 „Doppelter Dai“ pro Spielzug aktivieren.
- Krishnerd-Hexe
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
- Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange „Multi-Universum“ auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Krishnerd-Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine oder mehr Karten in der Spielfeldzone das Spielfeld durch einen Karteneffekt verlassen (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn der Effekt eines Spielfeldzaubers, der bereits offen auf dem Spielfeld liegt, aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 deiner Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, ins Deck mischen oder falls jenes Monster jenen Spielfeldzauber erwähnt, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören.
- Dschungelbewohner
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange 2 Karten in den Spielfeldzonen liegen, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dschungelbewohner“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst bis zu 2 Spielfeldzauber von deinem Friedhof oder deinen verbannten Karten ins Deck mischen, dann kannst du bis zu so viele Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
- Multi-Universum
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Aktiviere diese Karte nur, falls du keine offene Karte in deiner Spielfeldzone kontrollierst. Du kannst 1 Spielfeldzauber wählen, der verbannt ist oder in einem beliebigen Friedhof liegt; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, lege jene als Ziel gewählte Karte offen in deine Spielfeldzone. Du kannst diesen Effekt von „Multi-Universum“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls eine oder mehr Karten in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
- Vouiburial, der Drachen-Totengräber
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Illusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
-
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Während der Main Phase, falls ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst den folgenden Effekt aktivieren, basierend darauf, wo sich diese Karte bei der Aktivierung befindet (aber du kannst jeden Effekt von „Vouiburial, der Drachen-Totengräber“ nur einmal pro Spielzug verwenden);
●Hand: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Spielfeld: Lasse 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert, 1500 ATK verlieren, dann, falls seine ATK durch diesen Effekt zu 0 werden, kannst du es zerstören.
- Aiza die Drachendame der umnachteten Hingabe
- X
- FEUER Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Umnachtet-Zählmarke auf 1 offenes Monster legen, das dein Gegner kontrolliert, und es kann nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden, solange es jene Zählmarke hat. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners mit einer Umnachtet-Zählmarke kämpft: Du kannst jenes Monster des Gegners zerstören und falls du dies tust, erhalten beide Spieler Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, zusätzlich zerstöre diese Karte am Ende dieser Battle Phase. Du kannst jeden Effekt von „Aiza die Drachendame der umnachteten Hingabe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ausgezehrte Echsendosis
- X
- WASSER Link 2 [ Reptil / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
-
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Du kannst 1 Monster mit 2000 oder weniger ATK offen von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; lasse seine ATK (bis zum Ende dieses Spielzugs) gleich den Grund-ATK des Monsters werden, das verbannt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren, dann, falls du ein Monster verbannt hast, das ursprünglich Reptil war, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Ausgezehrte Echsendosis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schamanin der in Asche gelegten Stadt
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
- Falls „Obsidim, die in Asche gelegte Stadt“ in der Spielfeldzone liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schamanin der in Asche gelegten Stadt“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 3 deiner Pyro-Monster wählen, die verbannt sind und/oder in deinem Friedhof liegen; mische sie ins Deck, dann, falls du ein „In Asche gelegt“-Monster gemischt hast, kannst du deiner Hand 1 „Obsidim, die in Asche gelegte Stadt“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Schamanin der in Asche gelegten Stadt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Speerspitze der in Asche gelegten Stadt
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 100
- Falls „Obsidim, die in Asche gelegte Stadt“ in der Spielfeldzone liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Speerspitze der in Asche gelegten Stadt“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls dein Gegner ein Monster mit 2800 oder mehr ATK kontrolliert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Speerspitze der in Asche gelegten Stadt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Veidos der Drache der endlosen Finsternis
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Pyro / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 1700
-
„Veidos der Eruptionsdrache der Auslöschung“ + 2+ Pyro-Monster der Stufe 9 oder niedriger
Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Zauber und Fallen zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt auf dem Spielfeld aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene „In Asche gelegt“-Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; zerstöre jene Karte. Du kannst diesen Effekt von „Veidos der Drache der endlosen Finsternis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Glut der in Asche Gelegten
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Pyro / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
-
2 Pyro-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Spielfeldzauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Pyro-Monster eines Gegners kämpft: Du kannst jenes Monster des Gegners zerstören und falls es dein Spielzug ist, kann diese Karte sofort einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Glut der in Asche Gelegten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wiederaufflammen der in Asche Gelegten
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 deiner „In Asche gelegt“-Karten, die verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, außer „Wiederaufflammen der in Asche Gelegten“, unter dein Main Deck und wähle dann 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst nur 1 „Wiederaufflammen der in Asche Gelegten“ pro Spielzug aktivieren.
- Löschen der in Asche Gelegten
- X
- ZAUBER
- Lege 1 FINSTERNIS Pyro-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann kannst du deiner Hand 1 Pyro-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Friedhof hinzufügen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Pyro-Monstern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Pyro-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material. Du kannst jeden Effekt von „Löschen der in Asche Gelegten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Endlos in Asche gelegt
- X
- FALLE Permanent
- Während der Main Phase: Du kannst 1 Pyro-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Material verwenden, darunter „Veidos der Eruptionsdrache der Auslöschung“, und falls du dies tust, erhält es für jedes verwendete Material 500 ATK. Du kannst diese Karte und 1 FINSTERNIS Pyro-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu Pyro. Du kannst jeden Effekt von „Endlos in Asche gelegt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Löwenzahn-Weißlöwe
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Falls diese Karte von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 „Weißflaum-Spielmarken“ (Pflanze/WIND/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen. Du kannst diesen Effekt von „Löwenzahn-Weißlöwe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Pendelhexe
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- Pendelbereich 8 Falls ein oder mehr offene Fusions-, Synchro- und/oder Xyz-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden, solange diese Karte in der Pendelzone liegt: Du kannst deinem Extra Deck 1 Pendelmonster mit demselben Grund-Typ wie 1 jener Monster von deinem Deck offen hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Pendelhexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls diese Karte als Normal- oder Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; zerstöre sowohl jenes gewählte Ziel als auch diese Karte und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Pendelhexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
- Kode der Seele
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Falls du ein Linkmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; einmal in diesem Spielzug, falls du ein „Grosalamander“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst, kannst du 1 „Grosalamander“-Linkmonster mit demselben Namen, das du kontrollierst, als das gesamte Material verwenden. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Cyberse-Linkmonster mit Link-3 oder höher als Linkbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Kode der Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Oberster König Z-ARC - Synchro-Universum
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 12 [ Drache / Synchro / Pendel / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
- Pendelbereich 1 Du kannst 1 „Oberster König Drache“- oder „Oberster König Tor“-Pendelmonster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Oberster König Z-ARC - Synchro-Universum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
-
1 Empfänger + 1+ FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Pendelmonster
Der Name dieser Karte wird zu „Oberster König Z-ARC“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat, ODER wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst bis zu 2 „Oberster König Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, Extra Deck und/oder Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.