Total de 161 Carte(s)
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- Numéro 11 : Gros Œil
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Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
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2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle du monstre. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
- Soldat du Lustre Noir - Soldat du Chaos
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Secrète Rare - X
- TERRE Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
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3 monstres de noms différents
Si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant un ou plusieurs monstres de min. Niveau 7 comme Matériel, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Cette carte gagne 1500 ATK.
●Cette carte peut faire une seconde attaque durant la Battle Phase de votre prochain tour.
●Bannissez 1 carte sur le Terrain.
- Airman, HÉROS Élémentaire
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Secrète Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300
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Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
- Zéro Absolu, HÉROS Élémentaire
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Secrète Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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1 monstre "HÉROS" + 1 monstre EAU
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 500 ATK pour chaque monstre EAU ("Zéro Absolu, HÉROS Élémentaire" exclu) sur le Terrain. Si cette carte quitte le Terrain : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Gameciel, Tortue Marine Kaiju
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Secrète Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 2200 DEF 3000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet ("Gameciel, Tortue Marine Kaiju" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
- Ténèbres Armées, le Dragon de l'Annihilation
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Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 7 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
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2+ monstres de Niveau 7
Une fois par tour, si vous avez exactement 5 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Ténèbres Armées, le Dragon de l'Annihilation" en utilisant 1 monstre TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 5 que vous contrôlez comme Matériel. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, puis bannissez 1 carte depuis votre Cimetière, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
- Néos le Sage
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Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Magicien / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" face recto et 1 "Yubel" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Non destructible par des effets de carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre de l'adversaire, et aussi, vous gagnez des LP égaux à la DEF du monstre de l'adversaire.
- Vorpgate le Seigneur du Temps Progéniteur
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Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 0
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte qui a été Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck a combattu : vous pouvez activer cet effet ; bannissez tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, divisez par deux les dommages de combat reçus par votre adversaire le reste de ce tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour : Invoquez Spécialement autant de monstres que vous avez bannis avec l'effet de cette carte que possible, sur le Terrain de votre adversaire.
- Dispositifeur de l'Enfer, HÉROS Xtra
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Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1700 DEF -
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2 monstres "HÉROS"
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez révéler 1 Monstre Fusion "HÉROS" dans votre Extra Deck, et si vous le faites, ajoutez max. 2 des Matériels Fusion mentionnés sur la carte, de noms différents, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dispositifeur de l'Enfer, HÉROS Xtra" qu'une fois par tour. Les monstres Démon pointés par cette carte gagnent une ATK/DEF égales à son Niveau x 100.
- Cyber-Griffes Dame Harpie
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Secrète Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 1400
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 monstre "Harpie" que vous contrôlez comme Syntoniseur. Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ou 1 monstre "Harpie" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber-Griffes Dame Harpie" qu'une fois par tour.
- Baleine Aura Blanche
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Ultra Rare - X
- EAU Niveau 8 [ Poisson / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
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1 Syntoniseur EAU + 1+ monstre non-Syntoniseur EAU
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre EAU depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte comme Syntoniseur.
- Dragon du Jugement
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Minerva la Glorifiée, Seigneur Lumière
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Elfe / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 800
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2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes "Seigneur Lumière" envoyées au Cimetière par cet effet. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis vous pouvez détruire un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de cartes "Seigneur Lumière" envoyées au Cimetière par cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Minerva la Glorifiée, Seigneur Lumière" qu'une fois par tour.
- Sage avec des Yeux de Bleu
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Syntoniseur LUMIÈRE de Niveau 1 ("Sage avec des Yeux de Bleu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Bleus" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sage avec des Yeux de Bleu" qu'une fois par tour.
- Chevalier Exciton Colonie du Mal
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 1900 DEF 0
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2 monstres de Niveau 4
Une fois par Chaîne, durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire, si votre adversaire a plus de cartes en tout dans sa main et sur son Terrain que vous (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain, et aussi, votre adversaire ne reçoit pas de dommages complémentaires ce tour.
- Orgoth l'Implacable
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Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2450
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Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez lancer un dé à six faces 3 fois et cette carte gagne une ATK/DEF égales au total x 100 (jusqu'à la fin du tour de votre adversaire), puis, si 2 des résultats étaient identiques, appliquez l'effet approprié. Si tous les 3 étaient identiques, appliquez tous ces effets.
●1 ou 2 : Jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
●3 ou 4 : Piochez 2 cartes.
●5 ou 6 : Cette carte peut attaquer directement ce tour.
- Éléphant Volant
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Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1850 DEF 1300
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Une fois par tour de l'adversaire, si cette carte va être détruite par un effet de carte de l'adversaire, elle n'est pas détruite. Une fois par tour, durant sa End Phase, si l'effet a été appliqué ce tour : appliquez l'effet suivant.
●Durant votre prochain tour, si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, vous gagnez le Duel.
- Numéro 90 : Seigneur Photon aux Yeux Galactiques
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 8 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
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2 monstres de Niveau 8
Si cette carte a une carte "Photon" comme Matériel, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Numéro 90 : Seigneur Photon aux Yeux Galactiques" qu'une fois par tour.
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'effet du monstre, et si le Matériel détaché était une carte "Galactique", détruisez la carte.
●Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez prendre 1 carte "Photon" ou "Galactique" depuis votre Deck, et soit l'ajouter à votre main soit l'attacher à cette carte comme Matériel.
- Dragon Gardeborrelle
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
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3+ Monstres à Effet
Non destructible par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; Invoquez Spécialement depuis l'un des Cimetières sur votre Terrain, 1 monstre qui a été détruit et y a été envoyé ce tour, mais annulez ses effets. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
- Cyber Dragon
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Dragon Épéborrelle
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
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3+ Monstres à Effet
Non destructible au combat. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque ; changez-le en Position de Défense, et aussi, cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Une fois par tour, lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre face recto : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK actuelle du monstre, et si elle le fait, l'ATK actuelle du monstre est divisée par deux.
- Assaut de l'Air - Manœuvre - Postcombustion !
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Ultra Rare - X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si vous avez min. 3 Magies dans votre Cimetière, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège sur le Terrain.
- Rupture Miracle
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Ultra Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre Rocher de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière, puis, si "Fusion Fossile" est dans votre Cimetière, piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rupture Miracle" par tour.
- Empereur du Chaos, le Dragon de l'Armageddon
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Échelle P 1 Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 de vos monstres Dragon bannis ; détruisez cette carte, et si vous le faites, ajoutez le monstre à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Empereur du Chaos, le Dragon de l'Armageddon" qu'une fois par tour.
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Extra Deck) en bannissant 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Empereur du Chaos, le Dragon de l'Armageddon" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour : vous pouvez payer la moitié de vos LP ; envoyez autant de cartes que vous contrôlez que possible au Cimetière, sauf depuis la Zone Monstre Extra, et si vous le faites, envoyez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire au Cimetière, inférieur ou égal au nombre de vos cartes envoyées au Cimetière, puis, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte envoyée à son Cimetière par l'effet de cette carte. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement quitte le Terrain, renvoyez-la au-dessous du Deck.
- Yubel
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non destructible au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Avant le calcul des dommages, si cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre attaquant. Une fois par tour, durant votre End Phase : Sacrifiez 1 autre monstre ou détruisez cette carte. Lorsque cette carte est détruite, sauf par son propre effet : son propriétaire peut Invoquer Spécialement 1 "Yubel - Terreur Incarnée" depuis sa main, Deck ou Cimetière.
- Yubel - Terreur Incarnée
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 11 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Yubel". Non destructible au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Avant le calcul des dommages, si cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre attaquant. Une fois par tour, durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres sur le Terrain. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Yubel - Cauchemar Ultime" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Yubel - Cauchemar Ultime
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Yubel - Terreur Incarnée". Non destructible au combat. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte en Position d'Attaque face recto a combattu un monstre de l'adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre, et aussi, détruisez le monstre.
- Malveillant - HÉROS de la Destinée
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Malveillant - HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck.
- Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
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2 monstres "HÉROS"
Si un monstre "HÉROS" est Invoqué Normalement ou Spécialement dans votre zone pointée par cette carte : ciblez 1 Magie "Polymérisation", 1 Magie "Fusion" ou 1 Magie Jeu-Rapide "Change" dans votre Cimetière ; Posez la cible. Vous ne pouvez activer cet effet de "Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS" depuis votre main.
- E - Appel de Détresse
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Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck à votre main.
- Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées
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Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
- Kumongous, Kaiju des Fils Gluants
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Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; jusqu'à la fin du prochain tour, ces monstres ne peuvent pas attaquer et leurs effets sont annulés.
- Radian, Kaiju Multidimensionnel
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Radian" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 7/ATK 2800/DEF 0), mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel Synchro.
- Jizukiru, Kaiju Destructeur des Étoiles
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3300 DEF 2600
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsqu'une carte ou un effet qui cible 1 carte (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'effet, et si vous le faites, vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
- Numéro 54 : Cœur de Lion
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Ultra Rare - X
- TERRE Rang 1 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 100
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3 monstres de Niveau 1
Cette carte en Position d'Attaque ne peut pas être détruite au combat. Si vous recevez des dommages de combat de combats impliquant cette carte : infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages de combat que vous avez reçus. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de ce combat.
- Numéro 77 : Les Sept Péchés
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Rang 12 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 3000
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2 monstres de Niveau 12
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz TÉNÈBRES de Rang 10 ou 11 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si elle est Invoquée de cette façon, l'effet suivant ne peut pas être activé ce tour. Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; bannissez autant de monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire que possible, puis attachez 1 de ces monstres bannis à cette carte comme Matériel. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
- Numéro 39 : Utopie
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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2 monstres de Niveau 4
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque. Si cette carte est ciblée par une attaque, tant qu'elle n'a pas de Matériel : détruisez cette carte.
- Poupée Truquée Cauchemardesque
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 Monstre Xyz face recto. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Poupée Truquée Cauchemardesque" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque vous le faites : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Poupée Truquée Cauchemardesque" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Poupée Truquée" exclus) le reste de ce tour.
- Parfumeuse Harpie
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Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
- Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui mentionne "Sœurs de Harpie". Si vous contrôliez un monstre "Harpie" de min. Niveau 5 lorsque vous avez activé cet effet, vous pouvez aussi ajouter une seconde carte similaire, mais de nom différent de la première. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Parfumeuse Harpie" qu'une fois par tour.
- Lancement Rapide
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Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Rokkette" depuis votre Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, détruisez-le durant la End Phase.
- Dragon de Sécurité
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1100 DEF -
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2 monstres
Une fois, tant qu'elle est face recto sur le Terrain, si cette carte est co-liée : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon de Sécurité" qu'une fois par tour.
- Métal Ténébreux, le Dragon de l'Acier des Ténèbres
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
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2+ Monstres à Effet du même Type et Attribut
Vous pouvez cibler 1 de vos monstres qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte, en Position de Défense, mais ses effets sont annulés, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de Monstres Lien le reste de ce tour, et le monstre Invoqué est placé au-dessous du Deck lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Métal Ténébreux, le Dragon de l'Acier des Ténèbres" qu'une fois par tour.
- Trishula, le Dragon de l'Emprisonnement Glacial
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Ultra Rare - X
- EAU Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
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3 monstres de noms différents
Doit d'abord être soit Invoquée par Fusion en utilisant des monstres dans votre main et/ou sur votre Terrain, soit Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Si cette carte a été Invoquée Spécialement en utilisant uniquement des monstres qui étaient Dragon à l'origine : vous pouvez révéler et bannir 3 cartes (1 depuis votre Deck, 1 du dessus du Deck de votre adversaire et 1 depuis son Extra Deck). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Trishula, le Dragon de l'Emprisonnement Glacial" qu'une fois par tour.
- Jugement, le Dragon des Cieux
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Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si vous Invoquez par Synchronisation cette carte, tous les Matériels doivent être du même Attribut. Une fois par tour, si vous avez min. 4 Syntoniseurs de noms différents dans votre Cimetière et contrôlez cette carte Invoquée par Synchronisation : vous pouvez payer la moitié de vos LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon exclus) le reste de ce tour. Une fois par tour, durant votre End Phase : bannissez 4 cartes du dessus de votre Deck.
- Raidraptor - Strix Gouvernail
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 1600
- Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main par l'effet d'une carte "Raidraptor" ou Invoquée Normalement : vous pouvez infliger 600 points de dommages à votre adversaire. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque qui cible cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Raidraptor" depuis votre main, et si vous le faites, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler ces monstres avec une attaque ce tour.
- Raidraptor - Faucon Forteresse Finale
- X
- TÉNÈBRES Rang 12 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 3800 DEF 2800
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3 monstres de Niveau 12
Si cette carte a un Monstre Xyz "Raidraptor" comme Matériel, elle n'est pas affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; renvoyez tous vos monstres "Raidraptor" bannis à votre Cimetière. Max. deux fois par tour, lorsque cette carte attaquante détruit un monstre au combat : vous pouvez bannir 1 Monstre Xyz "Raidraptor" depuis votre Cimetière ; cette carte peut attaquer une nouvelle fois à la suite.
- Jogen, Ninja du Crépuscule
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Échelle P 1 Si votre monstre "Ninja" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Vous pouvez révéler 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Kagen, Ninja du Crépuscule
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Échelle P 10 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Ninja" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, lorsque votre monstre "Ninja" déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Damage Step (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez faire gagner 1000 ATK au monstre.
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Ninja" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 800 ATK.
- Murène Blanche
- X
- EAU Niveau 2 [ Poisson / Effet ] ATK 600 DEF 200
- Durant le tour où vous avez Invoqué Normalement cette carte, elle peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : ce tour, vous pouvez la traiter comme Syntoniseur.
- Dauphin Aura Blanche
- X
- EAU Niveau 6 [ Poisson / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK devient la moitié de son ATK d'origine. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre EAU depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte comme Syntoniseur.
- Durêve - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 600
- Durant le calcul des dommages, si votre monstre "HÉROS de la Destinée" combat et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, votre monstre ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Durêve - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
- Ducrépustopique - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 Monstre Fusion "HÉROS de la Destinée" + 1 monstre "HÉROS de la Destinée"
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte, et aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant le monstre.
- Lyla la Magicienne, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 200
- Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; la position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, et aussi, changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, détruisez la cible. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1300
- Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par l'effet d'un monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ("Garoth le Guerrier, Seigneur Lumière" exclu) : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte pour chaque monstre "Seigneur Lumière" envoyé au Cimetière par cet effet.
- Lumina l'Invocatrice, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Seigneur Lumière" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Wulf la Bête, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 300
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.
- Celestia l'Ange, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 200
- Lorsque vous Invoquez par Sacrifice cette carte en Sacrifiant un monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez envoyer les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez les cibles.
- Raiden le Serviteur, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis si des monstres "Seigneur Lumière" ont été envoyés au Cimetière par cet effet, cette carte gagne 200 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raiden le Serviteur, Seigneur Lumière" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Felis l'Archère, Seigneur Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si cette carte est envoyée depuis le Deck à votre Cimetière par un effet de monstre : Invoquez-la Spécialement. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Échange Solaire
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 monstre "Seigneur Lumière" ; piochez 2 cartes, puis envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Démon de la Vanité
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
- Non Invocable Spécialement. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
- Croisé d'Endymion
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
-
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur elle, et si vous le faites, cette carte gagne 600 ATK jusqu'à la fin de ce tour.
- Videur Cactus
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 300
- Non Invocable Spécialement. Tant qu'un autre monstre Plante est sur le Terrain, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
- Denko Sekka
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Non Invocable Spécialement. Tant que vous ne contrôlez aucun Magie/Piège Posé, aucun joueur ne peut ni Poser de Magies/Pièges ni activer de Cartes Magie/Piège qui sont Posées sur le Terrain.
- Soldat Galactique
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Vous pouvez envoyer 1 autre monstre LUMIÈRE depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Galactique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soldat Galactique" qu'une fois par tour.
- Maître Nova, HÉROS Élémentaire
- X
- FEU Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 monstre "HÉROS Élémentaire" + 1 monstre FEU
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : piochez 1 carte.
- Adoration, HÉROS Vision
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
-
2 monstres "HÉROS"
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK/DEF égales à l'ATK de votre monstre ciblé.
- Néo Dragon Photon aux Yeux Galactiques
- X
- LUMIÈRE Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4500 DEF 3000
-
3 monstres de Niveau 8
Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" comme un de ses Matériels : annulez les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détachez tous les Matériels des monstres contrôlés par votre adversaire, puis cette carte gagne 500 ATK pour chacun d'eux, et aussi, elle peut attaquer max. autant de fois durant chaque Battle Phase ce tour.
- Dragon Gaïa, le Chargeur de Tonnerre
- X
- VENT Rang 7 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
-
2 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz de Rang 5 ou 6 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Numéro 107 : Dragon Tachyon aux Yeux Galactiques
- X
- LUMIÈRE Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 monstres de Niveau 8
Une fois par Battle Phase, au début de votre Battle Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez les effets de tous les autres monstres face recto actuellement sur le Terrain, et aussi, leur ATK/DEF deviennent leur ATK/DEF d'origine. Durant la Battle Phase, si vous avez activé cet effet ce tour, chaque fois qu'un effet de carte de l'adversaire est résolu, cette carte gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de la Battle Phase, et aussi, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour.
- Raidraptor - Faucon Canon Satellite
- X
- TÉNÈBRES Rang 8 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
-
2 monstres Bête Ailée de Niveau 8
Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un monstre "Raidraptor" comme Matériel : vous pouvez détruire toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 800 ATK pour chaque monstre "Raidraptor" dans votre Cimetière.
- Fosse du Vide
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Si vous avez min. 3 cartes dans votre main : piochez 1 carte, et si vous le faites, défaussez toute votre main durant la End Phase de ce tour.
- Contact Miracle
- X
- MAGIE
- Mélangez les Matériels Fusion mentionnés sur un Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" qui mentionne "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel depuis votre main, Terrain ou Cimetière dans le Deck, puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Zone de Dimension Parallèle
- X
- PIÈGE
- Ce tour, les monstres envoyés au Cimetière sont bannis à la place.
- Eau de la Vie
- X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (effets du monstre Invoqué Spécialement sur le Terrain exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Eau de la Vie" par tour.
- Pleine Lune d'Or
- X
- MAGIE
- Ajoutez 2 cartes depuis votre main à la main de votre adversaire, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pleine Lune d'Or" par tour.
- Maison de Pain d'Épice
- X
- MAGIE Continu
- Durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez faire gagner 600 ATK à autant de monstres qu'il contrôle que possible, puis détruisez autant de monstres qu'il contrôle que possible avec min. 2500 ATK, et si vous le faites, gagnez un nombre de LP égal au nombre de monstres détruits x 500. (Ce gain d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maison de Pain d'Épice" qu'une fois par tour.
- Minimum Ray, HÉROS Vision
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 700
- Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez détruire 1 monstre de max. Niveau 4 contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Minimum Ray, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
- Multiply Guy, HÉROS Vision
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 700
- Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez faire gagner 800 ATK à 1 monstre face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Multiply Guy, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
- Increase, HÉROS Vision
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1100
- Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Increase, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
- Poisoner, HÉROS Vision
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 700
- Si vous recevez des dommages de combat ou d'effet tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer cette carte depuis votre Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Durant la Main Phase, si cette carte est traitée comme Piège Continu : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS" ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez diviser par deux l'ATK d'1 monstre face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poisoner, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
- Gravito, HÉROS Vision
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "HÉROS" bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 Cartes Monstre "HÉROS Vision" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gravito, HÉROS Vision" qu'une fois par tour.
- Libération Vision
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Carte Monstre "HÉROS Vision" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "HÉROS Vision" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Fusion Vision
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous pouvez aussi utiliser comme Matériel Fusion max. 2 monstres dans votre Zone Magie & Piège qui sont traités comme Pièges Continus, en les bannissant. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Vision" par tour.
- Apparition
- X
- PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres "HÉROS" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, puis vous pouvez diviser par deux l'ATK/DEF d'origine d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Apparition" par tour.
- Zombie Engrenage T.G.
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 0
- Vous pouvez cibler 1 monstre "T.G." que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis le monstre ciblé perd 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zombie Engrenage T.G." qu'une fois par tour.
- Poisson Perceuse T.G.
- X
- EAU Niveau 1 [ Poisson / Effet ] ATK 100 DEF 800
-
Cette carte peut attaquer directement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Poisson Perceuse T.G." qu'une fois par tour.
●Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "T.G." (min. 1) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Lorsqu'un monstre "T.G." que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
- Squelette Métallique T.G.
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 0
- Si un ou plusieurs monstres sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si un ou plusieurs monstres "T.G." que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Squelette Métallique T.G." qu'une fois par tour.
- Assommement Sonique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur de max. Niveau 4 ou 1 monstre "T.G." depuis votre main ou Deck.
- Drake-Volant Grande Vitesseroid
- X
- VENT Niveau 8 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
-
1 Syntoniseur VENT Machine + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
●Annulez les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire.
Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vitesseroid" depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Drake-Volant Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Chef d'Orchestre Harpie
- X
- VENT Lien 2 [ Bête Ailée / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
-
2 monstres VENT
Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chef d'Orchestre Harpie" qu'une fois par tour.
●Si un ou plusieurs monstres "Harpie" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 Magie/Piège que vous contrôlez à la place.
●Si un autre monstre "Harpie" face recto que vous contrôlez est renvoyé à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main.
- Tireur Élastique Grande Vitesseroid
- X
- VENT Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
-
2 monstres VENT
Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre VENT, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous pouvez bannir 1 Monstre Synchro VENT depuis votre Extra Deck ; révélez 2 monstres "Vitesseroid" de noms différents depuis votre Deck dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Synchro, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et vous envoyez l'autre au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tireur Élastique Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Seigneur Structure-PSY Lambda
- X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Psychique / Lien / Effet ] ATK 1700 DEF -
-
2 monstres (Jetons exclus)
Vous pouvez activer les effets des monstres "Pièce Structure-PSY" dans votre main même tant que vous contrôlez un ou plusieurs monstres. Si un monstre Psychique face recto que vous contrôlez est banni face recto tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 carte "Structure-PSY" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seigneur Structure-PSY Lambda" qu'une fois par tour.
- Salamangrande Almiraj
- X
- FEU Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -
-
1 monstre Invoqué Normalement avec max. 1000 ATK
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire. Lorsqu'un monstre Invoqué Normalement que vous contrôlez est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Almiraj" qu'une fois par tour.
- Vyon, HÉROS Vision
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vyon, HÉROS Vision" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "HÉROS" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
- Witch Raid, HÉROS Vision
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2700 DEF 1900
- Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier un ou plusieurs Pièges que vous contrôlez, ainsi que des monstres. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez détruire toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" exclus) durant le tour où vous activez cet effet.
- Trinity, HÉROS Vision
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
3 monstres "HÉROS"
Après que cette carte est Invoquée par Fusion, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine le reste de ce tour. Cette carte Invoquée par Fusion peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase. Ne peut pas attaquer directement.
- Dangereux - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2600
-
1 monstre "HÉROS de la Destinée" + 1 Monstre à Effet TÉNÈBRES
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dangereux - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
- Chevalier Néos, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1000
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 monstre Guerrier
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du Matériel Fusion Guerrier utilisé pour son Invocation Fusion ("Néos, HÉROS Élémentaire" exclu). Peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
- Dinolutteur Pancraceratops
-
Semi-Limitées
Semi-Limitées - X
- TERRE Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 0
- Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dinolutteur Pancraceratops" qu'une fois par tour de cette façon. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Dinolutteur", puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dinolutteur Pancraceratops" qu'une fois par tour.
- Interruption du Sommeil de Kaiju
- X
- MAGIE
- Détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, puis Invoquez Spécialement 2 monstres "Kaiju" de noms différents depuis votre Deck (1 sur chaque Terrain) en Position d'Attaque, mais ils ne peuvent pas changer de position de combat, et ils doivent attaquer, si possible. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Kaiju" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Interruption du Sommeil de Kaiju" par tour.
- Fossile Vivant
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain (même si cette carte quitte le Terrain). Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé. Le monstre équipé perd 1000 ATK/DEF, et aussi, ses effets sont annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fossile Vivant" par tour.
- Cyber Urgence
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Machine qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement, ou 1 monstre "Cyber Dragon", depuis votre Deck à votre main. Si l'activation de cette carte en possession de son propriétaire a été annulée par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cyber Urgence" par tour.
- Né de Draconis
- X
- PIÈGE
- Bannissez tous les monstres LUMIÈRE Machine depuis votre Cimetière et votre Terrain face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Machine de min. Niveau 6 depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation, et si vous le faites, son ATK/DEF deviennent égales au nombre de monstres bannis pour activer cette carte x 500, et aussi, il n'est pas affecté par des effets de carte (ses propres effets et ceux de cette carte exclus). Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte.
- Cyber Eltanin
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant tous les monstres LUMIÈRE Machine depuis votre Terrain et Cimetière. L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis pour son Invocation Spéciale x 500. Si cette carte est Invoquée Spécialement : envoyez tous les autres monstres face recto sur le Terrain au Cimetière.
- Larve Cyber
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 600
- Si cette carte est ciblée par une attaque : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Larve Cyber" depuis votre Deck.
- Numéro 27 : Cuirassé Cuiranoid
- X
- EAU Rang 4 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1000
-
2+ monstres de Niveau 4
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz Machine de min. Rang 10 depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 27 : Cuirassé Cuiranoid" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
- Numéro 75 : Ombre de l'Embobineur de Rumeurs
- X
- VENT Rang 3 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2600
-
2+ monstres de Niveau 3
Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; l'effet activé devient "chaque joueur pioche 1 carte". Vous pouvez cibler 1 autre Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. (Transférez ses Matériels au monstre.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 75 : Ombre de l'Embobineur de Rumeurs" qu'une fois par tour.
- Pioche de Fer
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez exactement 2 Monstres à Effet Machine et aucun autre monstre : piochez 2 cartes. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement qu'une fois. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche de Fer" par tour.
- Numéros de la Gloire
- X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre : ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis piochez 1 carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" que vous contrôlez ; attachez-lui 1 carte depuis votre main comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Numéros de la Gloire" qu'une fois par tour.
- Dragon d'Hibernation
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 600 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Dragon de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Tant que vous ne contrôlez aucun Monstre Lien, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien TÉNÈBRES Dragon dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon d'Hibernation" qu'une fois par tour.
- Dragon Chargement Flash
- X
- TÉNÈBRES Lien 3 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
-
2+ monstres Dragon
Vous ne pouvez ni Invoquer ni Poser de monstres dans une zone pointée par cette carte. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire 1 monstre pointé par cette carte, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte face recto est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; annulez l'activation.
- Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000
- Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre gagne 800 ATK/DEF jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" qu'une fois par tour.
- Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1200
- Si vous contrôlez un monstre "Les Chevaliers Fantômes", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour.
- Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, les monstres ne peuvent pas cibler le monstre face recto avec une attaque. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
- Manifestation Altergeist
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Piège "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Manifestation Altergeist" qu'une fois par tour.
- Pilote Structure-PSY
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Psychique / Normal ] ATK 2500 DEF 0
- Un soldat Psychique qui combat les Forces de Sécurité en surfant sur des courants de foudre à l'aide d'un amplificateur autonome "Structure-PSY".
- Néos de Loyauté, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS" sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2500 ATK. (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre "HÉROS" ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre défaussé. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Néos de Loyauté, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
- Préparation des Rites
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Monstre Rituel de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Cimetière à votre main.
- Au Bord de Kyoutou
- X
- MAGIE Terrain
- Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte pour chaque carte envoyée (max. 5). Une fois par tour, tant que min. 3 Compteurs Kaiju sont sur cette carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kaiju" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Kaiju de cette carte à la place.
- Les Dossiers Kaiju
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Kaiju" sont Invoqués Spécialement depuis la main et/ou Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 5). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; détruisez le monstre, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Kaiju" de nom d'origine différent depuis votre Deck sur le Terrain de son contrôleur. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 3 Compteurs Kaiju au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Kaiju" ("Les Dossiers Kaiju" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Hangar Union
- X
- MAGIE Terrain
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Union LUMIÈRE Machine depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres Union LUMIÈRE Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; équipez 1 monstre Union LUMIÈRE Machine approprié de nom différent, depuis votre Deck au monstre, mais le monstre Union que vous avez équipé ne peut pas être Invoqué Spécialement ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Hangar Union" par tour.
- Diagramme Dragonique
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Véritable Draco" et "Roi Véritable" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. La première fois que chaque monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" Invoqué par Sacrifice va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour : vous pouvez détruire 1 autre carte que vous contrôlez ou dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" depuis votre Deck à votre main.
- Régénération de la Magie des Ténèbres
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez 1 Magie dans le Cimetière de votre adversaire ; Posez-la sur votre Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et envoyer 1 "Monster Reborn" depuis votre main ou Posé sur votre Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre Cimetière en ignorant ses conditions d'Invocation, puis vous pouvez envoyer 1 monstre contrôlé par votre adversaire au Cimetière, et aussi, envoyez le monstre Invoqué Spécialement au Cimetière durant la End Phase.
- Rampant Puissant
- X
- TERRE Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure à cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rampant Puissant" qu'une fois par tour. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire doivent attaquer, si possible.
- Soldat Météo
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Si cette carte est détruite au combat ou envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 "Fusion Fossile" ou 1 carte qui mentionne "Fusion Fossile" ("Soldat Météo" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soldat Météo" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre End Phase : cette carte perd 600 ATK.
- Guerrier Fossile Roi Squelette
- X
- TERRE Niveau 8 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1300
-
1 monstre Rocher + 1 monstre de min. Niveau 7
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier Fossile Roi Squelette" qu'une fois par tour.
- Guerrier Fossile Chevalier Squelette
- X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1100
-
1 monstre Rocher + 1 monstre de Niveau 5 ou 6
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Lorsque cette carte attaquante détruit un monstre au combat : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque à la suite. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier Fossile Chevalier Squelette" qu'une fois par tour.
- Guerrier Fossile Monstre Squelette
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 800
-
1 monstre Rocher + 1 monstre de max. Niveau 4
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Flux Intemporel" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier Fossile Monstre Squelette" qu'une fois par tour.
- Dragon Fossile Tyrannosquelette
- X
- TERRE Niveau 8 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 0
-
1 monstre Rocher + 1 monstre de min. Niveau 7 dans le Cimetière de votre adversaire
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Avant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de cette Damage Step, vous pouvez échanger l'ATK et la DEF actuelles du monstre de l'adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte Invoquée par Fusion combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont doublés.
- Dragon Fossile Skullgar
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 0
-
1 monstre Rocher + 1 monstre de max. Niveau 4 dans le Cimetière de votre adversaire
Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Fusion Fossile". Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Fusion Fossile" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Fossile Skullgar" qu'une fois par tour.
- Fusion Fossile
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Fossile" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis les Cimetières (Matériels avec des conditions spécifiques de Cimetière exclus). Si vous avez banni des monstres depuis les deux Cimetières, aucun joueur ne peut cibler le monstre Invoqué Spécialement avec des effets de monstre. Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Fossile" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Fossile" qu'une fois par tour.
- Flux Intemporel
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Fusion "Fossile" que vous contrôlez ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "Fossile" depuis votre Extra Deck, dont le Niveau d'origine est supérieur de 2 à celui du monstre. (Ceci est traité comme Invocation Fusion avec "Fusion Fossile".) Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1 Monstre Fusion "Fossile" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion "Fossile" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Inspection de Spécimens
- X
- MAGIE
- Révélez 1 "Fusion Fossile" dans votre main ; envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, déclarez un Type et un Niveau, puis votre adversaire regarde sa main et Deck, et en envoie 1 monstre du Type et Niveau déclarés au Cimetière (si possible). Vous ne pouvez activer qu'1 "Inspection de Spécimens" par tour.
- Pioche à Haut Régime
- X
- PIÈGE
- Détruisez min. 2 monstres que vous contrôlez, et si vous le faites, piochez 1 carte pour tous les 2 monstres détruits. Durant la Main Phase de votre adversaire, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pioche à Haut Régime" qu'une fois par tour.
- Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
-
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
- Homme-Oiseau à l'Éclat Lumineux, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
-
"Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 300 ATK pour chaque carte "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
- Néos Chaos, HÉROS Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Panthère Noire Néo-Spacien" + "Limon Luminescent Néo-Spacien"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. Une fois par tour, durant la End Phase : mélangez cette carte dans l'Extra Deck, et si vous le faites, Posez tous les monstres face recto sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez lancer une pièce 3 fois.
●3 faces : Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
●2 faces : Le reste de ce tour, les effets de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire sont annulés.
●1 face : Renvoyez tous les monstres que vous contrôlez à la main.
- Escuridao, HÉROS Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 monstre "HÉROS Élémentaire" + 1 monstre TÉNÈBRES
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 100 ATK pour chaque monstre "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière.
- Tourbillon Noir
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre "Aile Noire" est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez ajouter 1 monstre "Aile Noire" avec une ATK inférieure au monstre depuis votre Deck à votre main.
- Aile Noire - Kris la Fissure de l'Aube
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1900 DEF 300
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Kris la Fissure de l'Aube" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Aile Noire - Kris la Fissure de l'Aube" qu'une fois par tour de cette façon. La première fois que cette carte sur le Terrain va être détruite par un effet de Magie/Piège chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre "Assaut Aile Noire" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
●Durant votre Main Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez bannir 1 autre "Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Vapeur Synchronique
- X
- EAU Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 800
- Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
- Robot Ancre
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique". Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre non-Syntoniseur "Robot" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro qui mentionne un Syntoniseur "Synchronique" comme Matériel, en utilisant uniquement le monstre et cette carte. Ces Matériels Synchro sont bannis au lieu d'être envoyés au Cimetière.
- Kalantosa, Bête Mystique de la Forêt
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 200 DEF 1400
- Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre Bête : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Valerifawn, Bête Mystique de la Forêt
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 900
- Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre Bête de max. Niveau 2 ("Valerifawn, Bête Mystique de la Forêt" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque ou Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Valerifawn, Bête Mystique de la Forêt" qu'une fois par tour.
- Numéro C92 : Dragon Heart-eartH du Chaos
- X
- TÉNÈBRES Rang 10 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 0
-
4 monstres de Niveau 10
Non destructible au combat. Si un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous gagnez des LP égaux aux dommages qu'il a reçus. Si cette carte a "Numéro 92 : Dragon Heart-eartH" comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire. Cette activation et cet effet ne peuvent être annulés.
- Numéro S39 : Utopie l'Éclair
- X
- LUMIÈRE Rang 5 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
3 monstres LUMIÈRE de Niveau 5
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un monstre "Utopie" de Rang 4 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz. Si cette carte combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par Chaîne, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire tant que cette carte a un Monstre Xyz "Utopie" comme Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; l'ATK de cette carte devient 5000 durant ce calcul des dommages uniquement.
- Numéro 84 : Prise-Douleur
- X
- TÉNÈBRES Rang 11 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0
-
2 monstres de Niveau 11
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz TÉNÈBRES de Rang 8, 9 ou 10 que vous contrôlez avec min. 2 Matériels. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne une DEF égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz que vous contrôlez x 200. Tant que cette carte a du Matériel, chaque fois que votre adversaire active une Carte Magie/Piège, infligez 600 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure ou égale à celle de cette carte.
- Prisme, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
- Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, puis envoyez 1 des Matériels Fusion dont le nom est mentionné sur la carte depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre envoyé.
- Denier - HÉROS de la Destinée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 600
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 1 de vos monstres "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck, Cimetière, ou qui est banni, et placez-le au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Denier - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour. Si vous avez un monstre "HÉROS de la Destinée" ("Denier - HÉROS de la Destinée" exclu) sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Denier - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par Duel.
- Gaia, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 2600
-
1 monstre "HÉROS Élémentaire" + 1 monstre TERRE
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK est divisée par deux, et si elle l'est, cette carte gagne l'ATK perdue.
- Sunrise, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
-
2 monstres "HÉROS" d'Attributs différents
Uniquement Invocable par Fusion. Les monstres que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque Attribut différent que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Sunrise, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Fusion Miraculeuse" depuis votre Deck à votre main.
●Lorsqu'une attaque impliquant un autre monstre "HÉROS" que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Décimeur de Terreur, HÉROS Xtra
- X
- TÉNÈBRES Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
-
2+ monstres "HÉROS"
Cette carte et les monstres "HÉROS" qu'elle pointe gagnent 100 ATK pour chaque monstre "HÉROS" de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Croiseur de la Croix, HÉROS Xtra
- X
- TÉNÈBRES Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -
-
2 monstres Guerrier
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "HÉROS de la Destinée" ; ajoutez 1 monstre "HÉROS" de nom différent depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Croiseur de la Croix, HÉROS Xtra" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" exclus) le tour où vous activez un effet de cette carte.
- Héros Vivant
- X
- MAGIE
- Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Fusion de la Destinée
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne un monstre "HÉROS de la Destinée" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Deck comme Matériel Fusion, mais détruisez-le durant la End Phase du prochain tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion de la Destinée" par tour.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FEU Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF ?
- L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de vos cartes bannies x 400.
- Roquette Tuspa Chronomal
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Chronomal" depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd une ATK égale au Niveau/Rang du monstre envoyé au Cimetière x 200. Un Monstre Xyz "Numéro" qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roquette Tuspa Chronomal" qu'une fois par tour.
- Bihamut Aura Blanche
- X
- EAU Niveau 10 [ Poisson / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3000
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1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre tour, lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Dragon Divin" (Poisson/EAU/Niveau 10/ATK 3300/DEF 3000) en Position de Défense. Une fois par tour de l'adversaire, tant que vous ne contrôlez aucun Jeton (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Dragon Divin". Si cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière, tant que vous contrôlez "Jeton Dragon Divin" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense.
- Double Hélice ESPIRALE
- X
- TERRE Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
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2 monstres "ESPIRALE"
Le nom de cette carte devient "Super Espion ESPIRALE" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; révélez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, et que son type correspond au type déclaré, prenez 1 monstre "ESPIRALE" depuis votre Deck ou Cimetière, et soit ajoutez-le à main soit Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Hélice ESPIRALE" qu'une fois par tour.