Cerrar

BATALLAS DE LEYENDA : CAPÍTULO 1

( Fecha de Lanzamiento : 22/02/2024 )

Total: 161 Carta(s)
Número 11: Ojo Grande
Número 11: Ojo Grande

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo. Esta carta no puede atacar en el turno en que es activado este efecto.
Soldado del Brillo Negro - Soldado del Caos
Soldado del Brillo Negro - Soldado del Caos

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta fue Invocada por Enlace usando uno o más monstruos de Nivel 7 o mayor como material, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes activar 1 de estos efectos;
●Esta carta gana 1500 ATK.
●Esta carta puede hacer un segundo ataque durante la Battle Phase de tu próximo turno.
●Destierra 1 carta en el Campo.
HÉROE Elemental Stratos
HÉROE Elemental Stratos

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos;
●Destruye hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como el número de monstruos "HÉROE" que controles, excepto esta carta.
●Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck.
HÉROE Elemental Cero Absoluto
HÉROE Elemental Cero Absoluto

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 monstruo "HÉROE" + 1 monstruo de AGUA
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 500 ATK por cada monstruo de AGUA en el Campo, excepto "HÉROE Elemental Cero Absoluto". Si esta carta deja el Campo: destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina
Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 2200 DEF 3000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario activa una carta o efecto, excepto "Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina" (Efecto Rápido): puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
Armado Oscuro, el Dragón de la Aniquilación
Armado Oscuro, el Dragón de la Aniquilación

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
2+ monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, si tienes exactamente 5 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio, también puedes Invocar Xyz a "Armado Oscuro, el Dragón de la Aniquilación" usando 1 monstruo Dragón de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor que controles como material. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela, y después destierra 1 carta de tu Cementerio, y además, esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
Sabio Neos
Sabio Neos

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 "HÉROE Elemental Neos" boca arriba y 1 "Yubel" boca arriba que controles. No puede ser destruido por efectos de cartas. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo del adversario, y además tú ganas LP iguales a la DEF de ese monstruo del adversario.
Vorpgate, el Señor del Tiempo Progenitor
Vorpgate, el Señor del Tiempo Progenitor

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta que fue Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra batalló: puedes activar este efecto; destierra todos los monstruos que controle tu adversario, y después, por el resto de este turno, divide a la mitad el dañe de batalla que reciba tu adversario. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno: Invoca de Modo Especial tantos monstruos como sea posible que hayas desterrado con el efecto de esta carta, al Campo de tu adversario.
HÉROE Xtra Infernal Devicer
HÉROE Xtra Infernal Devicer

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -
2 monstruos "HÉROE"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes mostrar 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Deck Extra y, si lo haces, añade a tu mano hasta 2 de los Materiales de Fusión mencionados en esa carta, con nombres diferentes, en tu Deck. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE". Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Xtra Infernal Devicer" una vez por turno. Los monstruos Demonio a los que apunte esta carta ganan ATK/DEF igual a su Nivel x 100.
Arpía Cibernética de Corte
Arpía Cibernética de Corte

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 1400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Para la Invocación por Sincronía de esta carta, puedes tratar 1 monstruo "Arpía" que controles como un Cantante. El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto (excepto durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario o 1 monstruo "Arpía" que controles; devuélvelo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Arpía Cibernética de Corte" una vez por turno.
Ballena de Aura Blanca
Ballena de Aura Blanca

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Pez / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
1 Cantante de AGUA + 1+ monstruos de AGUA que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes destruir todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario. Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial como un Cantante.
Dragón del Juicio
Dragón del Juicio

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 4 o más monstruos "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Puedes pagar 1000 LP; destruye todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck.
Minerva, la Exaltada Luminosa
Minerva, la Exaltada Luminosa

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después roba cartas igual al número de cartas "Luminoso/a" mandadas al Cementerio por este efecto. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes mandar al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y después puedes destruir hasta tantas cartas en el Campo como el número de cartas "Luminoso/a" mandadas al Cementerio por este efecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Minerva, la Exaltada Luminosa" una vez por turno.
Sabio de Azules Ojos
Sabio de Azules Ojos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 en tu Deck, excepto "Sabio de Azules Ojos". Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Azules". Sólo puedes usar este efecto de "Sabio de Azules Ojos" una vez por turno.
Caballero Exciton Horda de Maldad
Caballero Exciton Horda de Maldad

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por Cadena, durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, si tu adversario tiene en total más cartas en su mano y su Campo que tú (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye todas las demás cartas en el Campo, y además este turno tu adversario no recibe más daño.
Orgoth el Despiadado
Orgoth el Despiadado

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2450
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes lanzar un dado de seis caras 3 veces y esta carta gana ATK/DEF iguales al total x 100 (hasta el final del turno de tu adversario) y después, si 2 de los resultados fueron iguales aplica el efecto apropiado. Si los 3 fueron iguales, aplica todos estos efectos.
●1 o 2: Esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas, hasta el final del turno de tu adversario.
●3 o 4: Roba 2 cartas.
●5 o 6: Esta carta puede atacar directamente este turno.
Elefante Volador
Elefante Volador

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1850 DEF 1300
Una vez por turno del adversario, si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de su carta, no es destruida. Una vez por turno, durante su End Phase, si ese efecto fue aplicado este turno: aplica el siguiente efecto.
●Durante tu siguiente turno, si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo, ganas el Duelo.
Número 90: Señor Fotónico de Ojos Galácticos
Número 90: Señor Fotónico de Ojos Galácticos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 8
Si esta carta tiene una carta "Fotónico/a" como material, ésta no puede ser destruida por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Número 90: Señor Fotónico de Ojos Galácticos" una vez por turno.
●Cuando un monstruo del adversario active su efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; niega el efecto de ese monstruo, y si el material desacoplado era una carta "Galaxia" o "Galáctico/a", destruye esa carta.
●Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes tomar 1 carta "Fotónico/a" o "Galaxia" de tu Deck, y añádela a tu mano o acóplala a esta carta como material.
Dragón Borreguardia
Dragón Borreguardia

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3+ Monstruos de Efecto
No puede ser destruido por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu Zona de Magia y Trampas; Invoca de Modo Especial, de cualquier Cementerio a tu Campo, 1 monstruo que fue destruido y mandado ahí este turno, pero niega sus efectos. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto.
Ciber Dragón
Ciber Dragón

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Dragón Borrespada
Dragón Borrespada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3+ Monstruos de Efecto
No puede ser destruida en batalla. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque; cámbialo a Posición de Defensa, y además esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Una vez por turno, cuando esta carta declare un ataque a un monstruo boca arriba: puedes activar este efecto; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo en este momento y, si lo hace, el ATK en este momento de ese monstruo se divide a la mitad.
Caza del Cielo Maniobra - ¡Postquemadores!
Caza del Cielo Maniobra - ¡Postquemadores!

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destrúyelo, y después, si tienes 3 o más Mágicas en tu Cementerio, puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
Rotura Milagrosa
Rotura Milagrosa

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo Roca de Nivel 4 o menor en tu Deck y después, si "Fusión Fósil" está en tu Cementerio, roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Rotura Milagrosa" por turno.
Emperador del Caos, el Dragón del Armagedón
Emperador del Caos, el Dragón del Armagedón

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 de tus monstruos Dragón desterrados; destruye esta carta y, si lo haces, añade ese monstruo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Emperador del Caos, el Dragón del Armagedón" una vez por turno.
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Deck Extra) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Emperador del Caos, el Dragón del Armagedón" una vez por turno de esta forma. Una vez por turno: puedes pagar la mitad de tus LP; manda al Cementerio tantas cartas que controles como sea posible, excepto desde la Zona de Monstruos Extra y, si lo haces, manda al Cementerio hasta tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de tus cartas mandadas al Cementerio, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta mandada a su Cementerio por el efecto de esta carta. Si esta carta Invocada de Modo Especial boca arriba deja el Campo, devuélvela al fondo del Deck.
Yubel
Yubel

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser destruido en batalla. No recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo atacante. Una vez por turno, durante tu End Phase: Sacrifica otro monstruo o destruye esta carta. Cuando esta carta es destruida, excepto por su propio efecto: su dueño puede Invocar de Modo Especial, desde su mano, Deck o Cementerio, 1 "Yubel - Terror Encarnado".
Yubel - Terror Encarnado
Yubel - Terror Encarnado

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 11 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Yubel". No puede ser destruido en batalla. No recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo atacante. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos en el Campo. Cuando esta carta boca arriba deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Yubel - La Peor Pesadilla".
Yubel - La Peor Pesadilla
Yubel - La Peor Pesadilla

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Yubel - Terror Encarnado". No puede ser destruido en batalla. No recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta en Posición de Ataque boca arriba batalló con un monstruo del adversario: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo, y además destruye ese monstruo.
HÉROE del Destino - Malicious
HÉROE del Destino - Malicious

Ya no está en la Lista

Ya no está en la Lista

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "HÉROE del Destino - Malicious".
HÉROE Xtra Conductor Maravilla
HÉROE Xtra Conductor Maravilla

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -
2 monstruos "HÉROE"
Si un monstruo "HÉROE" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu zona a la que apunte esta carta: selecciona 1 Mágica "Polimerización", 1 Mágica "Fusión", o 1 Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo. Sólo puedes activar este efecto de "HÉROE Xtra Conductor Maravilla" una vez por turno. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "HÉROE" en tu mano.
E- Llamada de Emergencia
E- Llamada de Emergencia

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck.
Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso
Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes retirar 2 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; hasta el final del próximo turno, ese o esos monstruos no pueden atacar y sus efectos son negados.
Radian, el Kaiju Multidimensional
Radian, el Kaiju Multidimensional

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Radian" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 7/ATK 2800/DEF 0), pero no puede ser usada como Material de Sincronía.
Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas
Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3300 DEF 2600
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando es activada una carta o efecto que selecciona 1 carta (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; niega ese efecto y, si lo haces, puedes destruir 1 carta en el Campo.
Número 54: Corazón de León
Número 54: Corazón de León

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 1 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 100
3 monstruos de Nivel 1
Esta carta en Posición de Ataque no puede ser destruida en batalla. Si recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta: inflige daño a tu adversario igual a la cantidad de daño de batalla que recibiste. Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; tu adversario recibe cualquier daño de batalla que tú hubieras recibido de esa batalla.
Número 77: Los Siete Pecados
Número 77: Los Siete Pecados

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 12 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 12
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz de OSCURIDAD de Rango 10 u 11 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si es Invocado de esta forma, el siguiente efecto no puede ser activado este turno. Una vez por turno: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; destierra tantos monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario como sea posible, y después acopla 1 de esos monstruos desterrados a esta carta como material. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
Número 39: Utopía
Número 39: Utopía

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
Marioneta Trucada Pesadilla
Marioneta Trucada Pesadilla

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 Monstruo Xyz boca arriba. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Marioneta Trucada Pesadilla" una vez por turno de esta forma. Cuando lo haces: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Marioneta Trucada Pesadilla". Si esta carta es Invocada de Modo Especial, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Marioneta Trucada".
Perfumista Arpía
Perfumista Arpía

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Hermanas de la Dama Arpía". Si controlabas un monstruo "Arpía" de Nivel 5 o mayor cuando activaste este efecto, puedes también añadir una segunda carta semejante, pero con nombre diferente a la primera. Sólo puedes usar este efecto de "Perfumista Arpía" una vez por turno.
Lanzamiento Rápido
Lanzamiento Rápido

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", pero no puede atacar, y además destrúyelo durante la End Phase.
Dragón de Seguridad
Dragón de Seguridad

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1100 DEF -
2 monstruos
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, si esta carta es co-enlazada: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; devuélvelo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Seguridad" una vez por turno.
Metal de la Oscuridad, el Dragón del Acero Oscuro
Metal de la Oscuridad, el Dragón del Acero Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
2+ Monstruos de Efecto con el mismo Tipo y Atributo
Puedes seleccionar 1 de tus monstruos que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta, en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar Monstruos de Enlace de Modo Especial, y el monstruo Invocado es puesto en la parte inferior del Deck cuando deja el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Metal de la Oscuridad, el Dragón del Acero Oscuro" una vez por turno.
Trishula, el Dragón de la Prisión Helada
Trishula, el Dragón de la Prisión Helada

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
3 monstruos con nombres diferentes
Primero debe ser ya sea Invocado por Fusión usando sólo monstruos en tu mano y/o Campo, o Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial usando sólo monstruos que originalmente fueran Dragón: puedes mostrar y desterrar 3 cartas (1 de tu Deck, 1 de la parte superior del Deck de tu adversario, y 1 de su Deck Extra). Sólo puedes usar este efecto de "Trishula, el Dragón de la Prisión Helada" una vez por turno.
Juicio, el Dragón del Cielo
Juicio, el Dragón del Cielo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si Invocas esta carta por Sincronía, todos los materiales deben tener el mismo Atributo. Una vez por turno, si tienes 4 o más Cantantes con nombres diferentes en tu Cementerio y controlas esta carta Invocada por Sincronía: puedes pagar la mitad de tus LP; destruye todas las demás cartas en el Campo y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Dragón. Una vez por turno, durante tu End Phase: destierra las 4 cartas de la parte superior de tu Deck.
Asaltorrapaz - Timón Strix
Asaltorrapaz - Timón Strix
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano por el efecto de una carta "Asaltorrapaz", o Invocada de Modo Normal: puedes infligir 600 puntos de daño a tu adversario. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque que selecciona esta carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Asaltorrapaz" y, si lo haces, este turno los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar a esos monstruos para ataques.
Asaltorrapaz - Halcón de la Fortaleza Final
Asaltorrapaz - Halcón de la Fortaleza Final
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 12 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 3800 DEF 2800
3 monstruos de Nivel 12
Si esta carta tiene un Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" como material, no es afectada por efectos de otras cartas. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; devuelve a tu Cementerio todos tus monstruos "Asaltorrapaz" desterrados. Hasta dos veces por turno, cuando esta carta atacante destruya un monstruo en batalla: puedes desterrar 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; esta carta puede atacar otra vez inmediatamente después.
Ninja del Ocaso Jo-gen
Ninja del Ocaso Jo-gen
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Si tu monstruo "Ninja" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Puedes mostrar 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Ninja del Ocaso Ka-gen
Ninja del Ocaso Ka-gen
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 10 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Ninja". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno, cuando tu monstruo "Ninja" declara un ataque: hasta el final del Damage Step, puedes hacer que ese monstruo gane 1000 ATK (aún si esta carta deja el Campo).
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Ninja" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 800 ATK.
Murénida Blanca
Murénida Blanca
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 600 DEF 200
Durante el turno en que Invocaste esta carta de Modo Normal, puede atacar directamente a tu adversario. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: este turno puedes tratarla como Cantante.
Delfín de Aura Blanca
Delfín de Aura Blanca
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Pez / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en la mitad de su ATK original hasta el final de este turno. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial como un Cantante.
HÉROE del Destino - Densueño
HÉROE del Destino - Densueño
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 600
Durante el cálculo de daño, si tu monstruo "HÉROE del Destino" batalla y esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y si lo haces, tu monstruo no puede ser destruido en batalla, además no recibes daño de batalla de esa batalla. Si es Invocada de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Densueño" una vez por turno.
HÉROE del Destino - Dusktopía
HÉROE del Destino - Dusktopía
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 Monstruo de Fusión "HÉROE del Destino" + 1 monstruo "HÉROE del Destino"
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; hasta el final de este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por los efectos de cartas, y ningún jugador recibe daño de batalla en ataques que involucren ese monstruo.
Lyla, Hechicera Luminosa
Lyla, Hechicera Luminosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; la posición de batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, y además cambia esta carta que controlas de Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Garoth, Guerrero Luminoso
Garoth, Guerrero Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1300
Si una o más cartas en tu Deck son mandadas al Cementerio por efecto de un monstruo "Luminoso/a" que controles, excepto "Garoth, Guerrero Luminoso": manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después roba 1 carta por cada monstruo "Luminoso/a" mandado al Cementerio por este efecto.
Lumina, Invocadora Luminosa
Lumina, Invocadora Luminosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Wulf, Bestia Luminosa
Wulf, Bestia Luminosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 300
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Si esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: Invócala de Modo Especial.
Celestia, Ángel Luminoso
Celestia, Ángel Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 200
Cuando Invocas esta carta por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Luminoso/a": puedes mandar al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
Raiden, Mano Luminosa
Raiden, Mano Luminosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después, si algún monstruo "Luminoso/a" fue mandado al Cementerio por este efecto, hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 200 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Raiden, Mano Luminosa" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
Felis, Arquera Luminosa
Felis, Arquera Luminosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por el efecto de una carta. Si esta carta en el Deck es mandada a tu Cementerio por el efecto de un monstruo: Invócala de Modo Especial. Puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Recarga Solar
Recarga Solar
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 monstruo "Luminoso/a"; roba 2 cartas, y después manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
Demonio de la Vanidad
Demonio de la Vanidad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
Cruzado de Endimión
Cruzado de Endimión
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella y, si lo haces, hasta el final de este turno, esta carta gana 600 ATK.
Cactus Forzudo
Cactus Forzudo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
No puede ser Invocada de Modo Especial. Mientras otro monstruo Planta esté en el Campo, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
Denko Sekka
Denko Sekka
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Mientras no controles Mágicas/Trampas Colocadas, ningún jugador puede Colocar Mágicas/Trampas ni activar Cartas Mágicas/de Trampa que estén Colocadas en el Campo.
Soldado de la Galaxia
Soldado de la Galaxia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de LUZ en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Soldado de la Galaxia" una vez por turno.
HÉROE Elemental Nova Master
HÉROE Elemental Nova Master
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de FUEGO
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: roba 1 carta.
HÉROE Visión de Adoración
HÉROE Visión de Adoración
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
2 monstruos "HÉROE"
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y otro monstruo "HÉROE" que controles; ese monstruo del adversario pierde ATK/DEF iguales al ATK de tu monstruo seleccionado, hasta el final de este turno.
Neo Dragón Fotónico de Ojos Galácticos
Neo Dragón Fotónico de Ojos Galácticos
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000
3 monstruos de Nivel 8
Si esta carta es Invocada Xyz usando "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como uno de sus materiales: niega los efectos de todas las demás cartas boca arriba en el Campo en este momento. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; desacopla todos los materiales de los monstruos que controle tu adversario, y después esta carta gana 500 ATK por cada uno, y además, puede atacar hasta ese mismo número de veces durante cada Battle Phase este turno.
Dragón Gaia, el Cargador del Trueno
Dragón Gaia, el Cargador del Trueno
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
2 monstruos de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta utilizando un Monstruo Xyz de Rango 5 o 6 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos
Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por Battle Phase, al comienzo de tu Battle Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de todos los otros monstruos boca arriba en el Campo en este momento, y además sus ATK/DEF se convierten en sus ATK/DEF originales. Durante la Battle Phase, si este turno activaste este efecto, cada vez que se resuelve el efecto de una carta del adversario, esta carta gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase, y además, este turno, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Asaltorrapaz - Halcón del Cañón Satélite
Asaltorrapaz - Halcón del Cañón Satélite
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
2 monstruos Bestia Alada de Nivel 8
Si esta carta es Invocada Xyz usando un monstruo "Asaltorrapaz" como material: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 800 ATK por cada monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio.
Hacia el Vacío
Hacia el Vacío

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes 3 o más cartas en tu mano: roba 1 carta y, si lo haces, durante la End Phase de este turno, descarta todas las cartas en tu mano.
Contacto Milagroso
Contacto Milagroso
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck, desde tu mano, Campo o Cementerio, los Materiales de Fusión mencionados en un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que mencione "HÉROE Elemental Neos" como material, y después Invoca ese Monstruo de Fusión de Modo Especial desde tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
Terreno de una Dimensión Diferente
Terreno de una Dimensión Diferente
X
TRAMPA TRAMPA
Este turno, cualquier monstruo mandado al Cementerio es, en cambio, desterrado.
Agua de Vida
Agua de Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes activar efectos de monstruos, excepto los efectos de ese monstruo Invocado de Modo Especial en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Agua de Vida" por turno.
Moneda Luna de Oro
Moneda Luna de Oro
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a la mano de tu adversario 2 cartas en tu mano, y después roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Moneda Luna de Oro".
Casa de Jengibre
Casa de Jengibre
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante la Standby Phase de tu adversario: puedes hacer que tantos monstruos como sea posible que él controle ganen 600 ATK, y después destruye tantos monstruos como sea posible con 2500 ATK o más que él controle y, si lo haces, gana LP igual al número de monstruos destruidos x 500. (El ATK ganado permanece aún si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Casa de Jengibre" una vez por turno.
HÉROE Visión de Rayo Mínimo
HÉROE Visión de Rayo Mínimo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 700
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes destruir 1 monstruo de Nivel 4 o menor que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Rayo Mínimo" una vez por turno.
HÉROE Visión de Tipo Multiplicar
HÉROE Visión de Tipo Multiplicar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 700
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes hacer que 1 monstruo boca arriba en el Campo gane 800 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Tipo Multiplicar" una vez por turno.
HÉROE Visión de Incremento
HÉROE Visión de Incremento
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 1100
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Incremento" una vez por turno.
HÉROE Visión de Envenenador
HÉROE Visión de Envenenador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 700
Si recibes daño de batalla o efecto mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Durante la Main Phase, si esta carta se trata como una Trampa Continua: puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la Zona de Magia y Trampas: puedes dividir a la mitad el ATK de 1 monstruo boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Envenenador" una vez por turno.
HÉROE Visión de Gravito
HÉROE Visión de Gravito
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "HÉROE" desterrados; añádelo a tu mano. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 2 Cartas de Monstruo "HÉROE Visión" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócalas de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Gravito" una vez por turno.
Lanzamiento Visión
Lanzamiento Visión
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Carta de Monstruo "HÉROE Visión" en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "HÉROE Visión" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Fusión Visión
Fusión Visión
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. También puedes usar como Material de Fusión hasta 2 monstruos en tu Zona de Magia y Trampas que sean tratados como Trampas Continuas, desterrándolos. Sólo puedes activar 1 "Fusión Visión" por turno.
Aparición
Aparición
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
T.G. Zombi Engranaje
T.G. Zombi Engranaje
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 0
Puedes seleccionar 1 monstruo "T.G." que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después el monstruo seleccionado pierde 1000 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "T.G. Zombi Engranaje" una vez por turno.
T.G. Pez de Perforación
T.G. Pez de Perforación
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Efecto ] ATK 100 DEF 800
Esta carta puede atacar directamente. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "T.G. Pez de Perforación" una vez por turno.
●Si todos los monstruos que controlas son monstruos "T.G." (mín. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Cuando un monstruo "T.G." que controlas inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo.
T.G. Esqueleto Metálico
T.G. Esqueleto Metálico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 0
Si uno o más monstruos en el Campo son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si uno o más monstruos "T.G." que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "T.G. Esqueleto Metálico" una vez por turno.
Aturdimiento Sónico
Aturdimiento Sónico
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: niega el ataque, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "T.G." o 1 Cantante de Nivel 4 o menor.
Dragometa de Alta Velociroid
Dragometa de Alta Velociroid
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
1 Cantante Máquina de VIENTO + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar 1 de estos efectos;
●Destruye todas las demás cartas en el Campo.
●Niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento.
Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Velociroid" en tu Deck.
Sólo puedes usar cada efecto de "Dragometa de Alta Velociroid" una vez por turno.
Conductora Arpía
Conductora Arpía
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -
2 monstruos de VIENTO
El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Conductora Arpía" una vez por turno.
●Si uno o más monstruos "Arpía" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir 1 Mágica/Trampa que controles en su lugar.
●Si otro monstruo "Arpía" boca arriba que controlas vuelve a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; devuélvelo a la mano.
Pistola de Gomas de Alta Velociroid
Pistola de Gomas de Alta Velociroid
X
VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos de VIENTO
Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal 1 monstruo de VIENTO, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Puedes desterrar 1 Monstruo de Sincronía de VIENTO en tu Deck Extra; muestra 2 monstruos "Velociroid" en tu Deck con nombres diferentes, cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel de ese Monstruo de Sincronía, tu adversario elige 1 al azar para que lo añadas a tu mano, y tú mandas el otro al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Pistola de Gomas de Alta Velociroid" una vez por turno.
Señor Armazón-PSÍ Lambda
Señor Armazón-PSÍ Lambda
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 1700 DEF -
2 monstruos, excepto Fichas
Puedes activar los efectos de monstruos "Mecanismo Armazón-PSÍ" en tu mano aún mientras controles uno o más monstruos. Si un monstruo Psíquico boca arriba que controlas es desterrado boca arriba mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 carta "Armazón-PSÍ" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Señor Armazón-PSÍ Lambda" una vez por turno.
Salamangrande Almiraj
Salamangrande Almiraj
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
1 monstruo Invocado de Modo Normal con 1000 ATK o menos
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controles; éste no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario este turno. Cuando un monstruo Invocado de Modo Normal que controles es destruido en batalla, mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Almiraj" una vez por turno.
HÉROE Visión de Vyon
HÉROE Visión de Vyon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Visión de Vyon" una vez por turno. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
HÉROE Visión de Bruja Asaltante
HÉROE Visión de Bruja Asaltante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900
Para Invocar por Sacrificio esta carta boca arriba, puedes Sacrificar una o más Trampas que controles, así como monstruos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE".
HÉROE Visión de Trinidad
HÉROE Visión de Trinidad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos "HÉROE"
Después de que esta carta sea Invocada por Fusión, por el resto de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el doble de su ATK original. Esta carta Invocada por Fusión puede hacer hasta 3 ataques durante cada Battle Phase. No puede atacar directamente.
HÉROE del Destino - Dangerous
HÉROE del Destino - Dangerous
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2600
1 monstruo "HÉROE del Destino" + 1 Monstruo de Efecto de OSCURIDAD
(Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno los monstruos "HÉROE del Destino" que controlas ganan 200 ATK por cada monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Dangerous" una vez por turno.
HÉROE Elemental Caballero Neos
HÉROE Elemental Caballero Neos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000
"HÉROE Elemental Neos" + 1 monstruo Guerrero
Debe ser Invocada por Fusión. Gana ATK igual a la mitad del ATK original del Material de Fusión Guerrero utilizado en su Invocación por Fusión, excepto "HÉROE Elemental Neos". Puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta.
Dinoluchador Pancrateratops
Dinoluchador Pancrateratops

Semi-Limitada

Semi-Limitada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 0
Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dinoluchador Pancrateratops" una vez por turno de esta forma. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Dinoluchador", y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Dinoluchador Pancrateratops" una vez por turno.
Sueño Interrumpido del Kaiju
Sueño Interrumpido del Kaiju
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Kaiju" con nombres diferentes (1 en cada lado del Campo) en Posición de Ataque, pero no pueden cambiar sus posiciones de batalla y deben atacar si pueden hacerlo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Kaiju" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Sueño Interrumpido del Kaiju" por turno.
Fósil Viviente
Fósil Viviente
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta, pero destiérralo cuando deje el Campo (aun si esta carta deja el Campo). Cuando esta carta deje el Campo, destierra el monstruo equipado. El monstruo equipado pierde 1000 ATK/DEF, y además sus efectos son negados. Sólo puedes activar 1 "Fósil Viviente" por turno.
Ciber Emergencia
Ciber Emergencia
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Máquina de LUZ que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, o 1 monstruo "Ciber Dragón", en tu Deck. Si la activación de esta carta en posesión de su dueño fue negada por efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes descartar 1 carta; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Ciber Emergencia" por turno.
Nacido de Draconis
Nacido de Draconis
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra todos los monstruos Máquina de LUZ en tu Cementerio y tu Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Máquina de LUZ de Nivel 6 o mayor, ignorando sus condiciones de Invocación y, si lo haces, su ATK/DEF se convierten en igual al número de monstruos desterrados para activar esta carta x 500, y además no es afectado por efectos de cartas, excepto los suyos y los de esta carta. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial el turno que activas esta carta.
Ciber Eltanin
Ciber Eltanin
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando todos los monstruos Máquina de LUZ en tu Campo y Cementerio. El ATK/DEF de esta carta se convierte en la cantidad de monstruos desterrados para su Invocación Especial x 500. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
Larva Cibernética
Larva Cibernética
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 600
Si esta carta es seleccionada para un ataque: por el resto de este turno, no recibes daño de batalla. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Larva Cibernética".
Número 27: Acorazanoid Acorazado
Número 27: Acorazanoid Acorazado
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1000
2+ monstruos de Nivel 4
Al final de la Battle Phase, si esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz Máquina de Rango 10 o mayor, usando esta carta boca arriba que controlas como material. (Ésta es tratada como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Número 27: Acorazanoid Acorazado" una vez por turno. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes desacoplar de esta carta 1 material en su lugar.
Número 75: Sombra Chismosa Embaucadora
Número 75: Sombra Chismosa Embaucadora
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 3 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 2600
2+ monstruos de Nivel 3
Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario active su efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 2 materiales; el efecto activado se convierte en "ambos jugadores roban 1 carta". Puedes seleccionar otro Monstruo Xyz "Número" que controles; acóplale esta carta como material. (Transfiere sus materiales a ese monstruo). Sólo puedes usar este efecto de "Número 75: Sombra Chismosa Embaucadora" una vez por turno.
Robo de Hierro
Robo de Hierro
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas exactamente 2 Monstruos de Efecto Máquina y ningún otro monstruo: roba 2 cartas. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes Invocar de Modo Especial una vez. Sólo puedes activar 1 "Robo de Hierro" por turno.
Números Gloriosos
Números Gloriosos
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después roba 1 carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Número" que controles; acóplale 1 carta desde tu mano como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Números Gloriosos" una vez por turno.
Dragón de Hibernación
Dragón de Hibernación
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 600 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Mientras no controles Monstruos de Enlace, excepto el turno que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace Dragón de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón de Hibernación" una vez por turno.
Dragón Carga Rápida
Dragón Carga Rápida
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos Dragón
No puedes Invocar/Colocar monstruos a una zona a la que apunte esta carta. Una vez por turno, si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial, a una o más zonas a las que apunte esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes destruir 1 monstruo al que apunte esta carta y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Cuando una carta o efecto que seleccione esta carta boca arriba es activado (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo; niega la activación.
Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Campo; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario ese monstruo gana 800 ATK/DEF. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Los Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua". Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua" una vez por turno.
Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas
Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 1200
Si controlas un monstruo "Los Caballeros Fantasma", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno.
Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma
Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba, ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además, los monstruos no pueden seleccionar ese monstruo boca arriba para ataques. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
Altergeist Manifestación
Altergeist Manifestación
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Trampa "Altergeist" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Manifestación" una vez por turno.
Conductor de Armazón-PSÍ
Conductor de Armazón-PSÍ
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Normal ] ATK 2500 DEF 0
Un soldado Psíquico que entra en batalla en contra de las Fuerzas de Seguridad sobre corrientes de rayos, usando un amplificador autonómico llamado "Armazón-PSÍ".
HÉROE Elemental Neos Honesto
HÉROE Elemental Neos Honesto
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "HÉROE" en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 2500 ATK. (Efecto Rápido): puedes descartar 1 monstruo "HÉROE"; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK del monstruo descartado. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Elemental Neos Honesto" una vez por turno.
Preparación de Rituales
Preparación de Rituales
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual de Nivel 7 o menor en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio.
Litoral Kyoutou
Litoral Kyoutou
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que una o más cartas son mandadas del Campo al Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta por cada carta mandada (máx. 5). Una vez por turno, mientras 3 o más Contadores Kaiju están en esta carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Kaiju" en tu Deck. Si esta carta fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador Kaiju de esta carta en su lugar.
Los Expedientes Secretos Kaiju
Los Expedientes Secretos Kaiju
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Kaiju" son Invocados de Modo Especial desde la mano y/o Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta (máx. 5). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Kaiju" en el Campo; destruye ese monstruo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kaiju" con nombre original diferente, al Campo de su controlador. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 3 o más Contadores Kaiju; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Kaiju" en tu Deck, excepto "Los Expedientes Secretos Kaiju".
Hangar de la Unión
Hangar de la Unión
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Unión Máquina de LUZ en tu Deck. Una vez por turno, si uno o más monstruos de Unión Máquina de LUZ son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; equipa a ese monstruo 1 monstruo de Unión Máquina de LUZ apropiado en tu Deck, con un nombre diferente, pero el monstruo de Unión que equipaste no puede ser Invocado de Modo Especial este turno. Sólo puedes activar 1 "Hangar de la Unión" por turno.
Diagrama Dracónico
Diagrama Dracónico

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Verdadero/a Draco" y "Rey Verdadero" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. La primera vez cada turno que cada monstruo "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" Invocado por Sacrificio fuera a ser destruido en batalla, no es destruido. Una vez por turno: puedes destruir otra carta que controles o en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck.
Regeneración del Hechizo Oscuro
Regeneración del Hechizo Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona 1 Mágica en el Cementerio de tu adversario; Colócala en tu Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 "Monstruo Renacido" en tu mano o Colocado en tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "El Dragón Alado de Ra" ignorando sus condiciones de Invocación, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controle tu adversario, y además durante la End Phase manda al Cementerio ese monstruo Invocado de Modo Especial.
Oruga a Propulsión
Oruga a Propulsión
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario y que tenga menos ATK que esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Oruga a Propulsión" una vez por turno. Todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar si pueden.
Soldado del Desgaste
Soldado del Desgaste
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
Si esta carta es destruida en batalla o mandada al Cementerio por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 "Fusión Fósil", o 1 carta que mencione "Fusión Fósil", en tu Deck, excepto "Soldado del Desgaste". Sólo puedes usar este efecto de "Soldado del Desgaste" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu End Phase: esta carta pierde 600 ATK.
Guerrero Fósil Rey del Cráneo
Guerrero Fósil Rey del Cráneo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1300
1 monstruo Roca + 1 monstruo de Nivel 7 o mayor
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial a tu Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Fósil Rey del Cráneo" una vez por turno.
Guerrero Fósil Caballero del Cráneo
Guerrero Fósil Caballero del Cráneo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1100
1 monstruo Roca + 1 monstruo de Nivel 5 o 6
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Cuando esta carta atacante destruye un monstruo en batalla: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Fósil Caballero del Cráneo" una vez por turno.
Guerrero Fósil Hueso del Cráneo
Guerrero Fósil Hueso del Cráneo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
1 monstruo Roca + 1 monstruo de Nivel 4 o menor
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Flujo Temporal" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Fósil Hueso del Cráneo" una vez por turno.
Dragón Fósil Craneogios
Dragón Fósil Craneogios
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 0
1 monstruo Roca + 1 monstruo de Nivel 7 o mayor en el Cementerio de tu adversario
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Antes del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: hasta el final de ese Damage Step, puedes intercambiar el ATK y DEF actuales de ese monstruo del adversario. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta Invocada por Fusión batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se duplica.
Dragón Fósil Craneogar
Dragón Fósil Craneogar
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
1 monstruo Roca + 1 monstruo de Nivel 4 o menor en el Cementerio de tu adversario
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Fusión Fósil" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Fósil Craneogar" una vez por turno.
Fusión Fósil
Fusión Fósil
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Fósil", desterrando de cualquier Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él (excepto materiales que tengan listado un requisito específico en el Cementerio). Si desterraste monstruos de ambos Cementerios, ningún jugador puede seleccionar con efectos de monstruos ese monstruo Invocado de Modo Especial. Si uno o más Monstruos de Fusión "Fósil" boca arriba que tú controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta en el Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Fusión Fósil" una vez por turno.
Flujo Temporal
Flujo Temporal
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo de Fusión "Fósil" que controles; Sacrifícalo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Fósil" cuyo Nivel original sea 2 más que el de ese monstruo. (Esto se trata como una Invocación por Fusión usando "Fusión Fósil"). Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y 1 Monstruo de Fusión "Fósil" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Fusión "Fósil" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Inspección del Espécimen
Inspección del Espécimen
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 "Fusión Fósil" en tu mano; manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano y, si lo haces, declara un Tipo y un Nivel, y después tu adversario mira su mano y Deck, y manda al Cementerio 1 monstruo del Tipo y Nivel declarados, desde uno de ellos (si es posible). Sólo puedes activar 1 "Inspección del Espécimen" por turno.
Robo de Alta Velocidad
Robo de Alta Velocidad
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye 2 o más monstruos que controles y, si lo haces, roba 1 carta por cada 2 monstruos destruidos. Durante la Main Phase de tu adversario, si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; destrúyelo y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Robo de Alta Velocidad" una vez por turno.
HÉROE Elemental Otro Neos
HÉROE Elemental Otro Neos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●El nombre de esta carta se convierte en "HÉROE Elemental Neos" mientras esté en el Campo.
HÉROE Elemental Shining Flare Wingman
HÉROE Elemental Shining Flare Wingman
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
"HÉROE Elemental de la Llama Wingman" + "HÉROE Elemental Sparkman"
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 300 ATK por cada carta "HÉROE Elemental" en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
HÉROE Elemental Chaos Neos
HÉROE Elemental Chaos Neos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"HÉROE Elemental Neos" + "Pantera Oscura Neo Espacial" + "Musgo Refulgente Neo Espacial"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. Una vez por turno, durante la End Phase: baraja esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Coloca todos los monstruos boca arriba que estén en el Campo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes lanzar una moneda 3 veces.
●3 Caras: Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●2 Caras: Por el resto de este turno, los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario son negados.
●1 Cara: Devuelve todos los monstruos que tú controles a la mano.
HÉROE Elemental Escuridao
HÉROE Elemental Escuridao
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 100 ATK por cada monstruo "HÉROE Elemental" en tu Cementerio.
Remolino Oscuro
Remolino Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo "Alanegra" es Invocado de Modo Normal a tu Campo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Alanegra" en tu Deck con un ATK menor al de ese monstruo.
Alanegra - Kris la Madrugada
Alanegra - Kris la Madrugada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1900 DEF 300
Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Kris la Madrugada", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Alanegra - Kris la Madrugada" una vez por turno de esta forma. La primera vez que esta carta en el Campo fuera a ser destruida por un efecto de Mágica/Trampa cada turno, no es destruida.
Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia
Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un monstruo "Alanegra" como material, mientras esté boca arriba en el Campo se trata como Cantante. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra de Asalto" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
●Durante tu Main Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes desterrar otro "Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Sincrón de Vapor
Sincrón de Vapor
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 800
Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que tú controles.
Ancla de Basura
Ancla de Basura
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por cualquier Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador"). Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Basura" que no sea Cantante en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía que liste un monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") Cantante como material, usando solamente ese monstruo y esta carta. Estos Materiales de Sincronía son desterrados en lugar de ser mandados al Cementerio.
Kalantosa, Bestia Mística del Bosque
Kalantosa, Bestia Mística del Bosque
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 1400
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo Bestia: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Valericiervo, Bestia Mística del Bosque
Valericiervo, Bestia Mística del Bosque
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 900
Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo Bestia de Nivel 2 o menor en tu Cementerio, excepto "Valericiervo, Bestia Mística del Bosque"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque o en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Valericiervo, Bestia Mística del Bosque" una vez por turno.
Número C92: Dragón Heart-eartH del Caos
Número C92: Dragón Heart-eartH del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 10 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
4 monstruos de Nivel 10
No puede ser destruido en batalla. Si un monstruo que controles inflige daño de batalla a tu adversario: ganas LP iguales al daño que él recibió. Si esta carta tiene "Número 92: Dragón Heart-eartH" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento, hasta el final de este turno. Esta activación y efecto no pueden ser negados.
Número S39: Utopía el Relámpago
Número S39: Utopía el Relámpago
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos de LUZ de Nivel 5
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un monstruo "Utopía" de Rango 4 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser usado como material para una Invocación Xyz. Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Una vez por Cadena, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario mientras esta carta tiene un Monstruo Xyz "Utopía" como material (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; el ATK de esta carta se convierte en 5000 sólo durante ese cálculo de daño.
Número 84: Gainer del Dolor
Número 84: Gainer del Dolor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 11 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 monstruos de Nivel 11
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz de OSCURIDAD de Rango 8, 9, o 10 que controles que tenga 2 o más materiales. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana DEF igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz que controles x 200. Mientras esta carta tenga material, cada vez que tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa, inflige 600 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que ésta se resuelva. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario con DEF igual o menor a la de esta carta.
HÉROE Elemental Prisma
HÉROE Elemental Prisma
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
Una vez por turno: puedes mostrar 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, y después mandar al Cementerio 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre sea mencionado en esa carta en tu Deck; el nombre de esta carta se convierte en el del monstruo mandado hasta la End Phase.
HÉROE del Destino - Negador
HÉROE del Destino - Negador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes tomar 1 de tus monstruos "HÉROE del Destino" en tu Deck, Cementerio o que esté desterrado, y ponerlo en la parte superior de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Negador" una vez por turno. Si tienes un monstruo "HÉROE del Destino" en tu Campo o en tu Cementerio, que no sea "HÉROE del Destino - Negador": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Negador" una vez por Duelo.
HÉROE Elemental Gaia
HÉROE Elemental Gaia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 2600
1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de TIERRA
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada por Fusión: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, su ATK se divide a la mitad y, si lo es, esta carta gana ese ATK perdido.
HÉROE Elemental Amanecer
HÉROE Elemental Amanecer
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
2 monstruos "HÉROE" con Atributos diferentes
Debe ser Invocado por Fusión. Los monstruos que controles ganan 200 ATK por cada Atributo diferente que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "HÉROE Elemental Amanecer" una vez por turno.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Fusión Milagrosa" en tu Deck.
●Cuando es declarado un ataque que involucra a otro monstruo "HÉROE" que controles: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
HÉROE Xtra Decimador Pavoroso
HÉROE Xtra Decimador Pavoroso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
2+ monstruos "HÉROE"
Esta carta, y además cualquier monstruo "HÉROE" al que apunte, ganan 100 ATK por cada monstruo "HÉROE" con nombres diferentes en tu Cementerio. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
HÉROE Xtra Cruzado de la Cruz
HÉROE Xtra Cruzado de la Cruz
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 monstruos Guerrero
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE del Destino"; añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" con nombre diferente en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Xtra Cruzado de la Cruz" una vez por turno, y además, en el turno en el que activaste cualquier efecto de esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE".
Un Héroe Vive
Un Héroe Vive
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos boca arriba: paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Fusión del Destino
Fusión del Destino
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra que mencione un monstruo "HÉROE del Destino" como material, usando monstruos en tu mano o Deck como Material de Fusión, pero destrúyelo durante la End Phase del próximo turno, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE" de OSCURIDAD. Sólo puedes activar 1 "Fusión del Destino" por turno.
Gren Maju Da Eiza
Gren Maju Da Eiza
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de tus cartas desterradas x 400.
Cohete Tuspa Cronómalo
Cohete Tuspa Cronómalo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Cronómalo/a" en tu Deck o Deck Extra, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde ATK igual al Nivel/Rango del monstruo mandado al Cementerio x 200 hasta el final de este turno. Un Monstruo Xyz "Número" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Sólo puedes usar cada efecto de "Cohete Tuspa Cronómalo" una vez por turno.
Bihamut de Aura Blanca
Bihamut de Aura Blanca
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Pez / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 3000
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu turno, cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Dragón Divino" (Pez/AGUA/Nivel 10/ATK 3300/DEF 3000) en Posición de Defensa. Una vez por turno del adversario, mientras no controles Fichas (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Dragón Divino". Si esta carta que controlas es destruida por efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio mientras controlas una "Ficha Dragón Divino": puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.
Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L.
Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L.
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -
2 monstruos "E.S.P.I.R.A.L."
El nombre de esta carta se convierte en "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); muestra la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, y su tipo es igual al tipo declarado, toma 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck o Cementerio y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L." una vez por turno.