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BATTLES OF LEGEND - CHAPTER 1

( Veröffentlichungsdatum : 22/02/2024 )

Insgesamt 161 Karte(n)
Nummer 11: Großes Auge
Nummer 11: Großes Auge

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
2 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über jenes Monster. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos
Schwarz Glänzender Soldat - Soldat des Chaos

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte mit einem oder mehr Monstern der Stufe 7 oder höher als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte erhält 1500 ATK.
●Diese Karte kann während der Battle Phase deines nächsten Spielzugs einen zweiten Angriff durchführen.
●Verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld.
Elementar-HELD Stratos
Elementar-HELD Stratos

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „HELD“-Monster, die du kontrollierst, außer dieser Karte.
●Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 „HELD“-Monster + 1 WASSER Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält 500 ATK für jedes WASSER Monster auf dem Spielfeld, außer „Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt“. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte
Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 2200 DEF 3000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, außer „Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte“ (Schnelleffekt): Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne jene Karte.
Finsterwaffe, Drache der Zerstörung
Finsterwaffe, Drache der Zerstörung

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
2+ Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug, falls du genau 5 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast, kannst du „Finsterwaffe, Drache der Zerstörung“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, als das Material verwendest. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie, dann verbanne 1 Karte von deinem Friedhof, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
Neos Weiser
Neos Weiser

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Hexer / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 offenen „Elementar-HELD Neos“ und 1 offenen „Yubel“, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK jenes Monsters des Gegners zu, zusätzlich erhältst du LP in Höhe der DEF jenes Monsters des Gegners.
Herr der Zeit Progenitor Vorpgate
Herr der Zeit Progenitor Vorpgate

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 0 DEF 0
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende des Damage Steps, falls diese als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworene Karte gekämpft hat: Du kannst diesen Effekt aktivieren; verbanne alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich halbiere für den Rest dieses Spielzugs den Kampfschaden, den dein Gegner erhält. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde: Beschwöre so viele Monster, die du durch den Effekt dieser Karte verbannt hast, wie möglich als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners.
Xtra-HELD Infernal Devicer
Xtra-HELD Infernal Devicer

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -
2 „HELD“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „HELD“-Fusionsmonster in deinem Extra Deck vorzeigen und falls du dies tust, füge deiner Hand bis zu 2 des auf jener Karte erwähnten Fusionsmaterials mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „HELD“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Xtra-HELD Infernal Devicer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Unterweltler-Monster, auf die diese Karte zeigt, erhalten ATK/DEF in Höhe ihrer Stufe x 100.
Cyber-Hiebharpyie
Cyber-Hiebharpyie

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 1400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, oder 1 „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Cyber-Hiebharpyie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weißer Aurawal
Weißer Aurawal

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Fisch / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 WASSER Empfänger + 1+ WASSER Nicht-Empfänger-Monster
(Diese Karte wird immer als „Weißaura“-Karte behandelt.)
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Monster deines Gegners in Angriffsposition zerstören. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes WASSER Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Empfänger.
Urteilsdrache
Urteilsdrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 4 oder mehr „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast. Du kannst 1000 LP zahlen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Minerva, die erhabene Lichtverpflichtete
Minerva, die erhabene Lichtverpflichtete

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Lichtverpflichtet“-Karten, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof legen, dann kannst du Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „Lichtverpflichtet“-Karten zerstören, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurden. Du kannst jeden Effekt von „Minerva, die erhabene Lichtverpflichtete“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weiser mit den blauen Augen
Weiser mit den blauen Augen

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 von deinem Deck hinzufügen, außer „Weiser mit den blauen Augen“. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Weiser mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Übelschar-Exzitonenritter
Übelschar-Exzitonenritter

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners, falls dein Gegner insgesamt mehr Karten in seiner Hand und auf seiner Spielfeldseite hat als du (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld, zusätzlich erhält dein Gegner in diesem Spielzug keinen weiteren Schaden.
Orgoth der Unbarmherzige
Orgoth der Unbarmherzige

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2450
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 3 Mal einen sechsseitigen Würfel werfen und diese Karte erhält (bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners) ATK/DEF in Höhe der Summe x 100, dann, falls 2 der Ergebnisse gleich waren, führe den entsprechenden Effekt aus. Falls alle 3 gleich waren, führe alle diese Effekte aus.
●1 oder 2: Diese Karte kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
●3 oder 4: Ziehe 2 Karten.
●5 oder 6: Diese Karte kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
Fliegender Elefant
Fliegender Elefant

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1300
Einmal pro Spielzug eines Gegners, falls diese Karte durch seinen Karteneffekt zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Einmal pro Spielzug, während seiner End Phase, falls jener Effekt in diesem Spielzug angewendet wurde: Wende den folgenden Effekt an.
●Während deines nächsten Spielzugs, falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, gewinnst du das Duell.
Nummer 90: Galaxieaugen-Photonenherr
Nummer 90: Galaxieaugen-Photonenherr

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
2 Monster der Stufe 8
Falls diese Karte eine „Photon“-Karte als Material hat, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Nummer 90: Galaxieaugen-Photonenherr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Effekt jenes Monsters und falls das abgehängte Material eine „Galaxie“-Karte war, zerstöre jene Karte.
●Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Karte von deinem Deck nehmen und sie entweder deiner Hand hinzufügen oder als Material an diese Karte anhängen.
Kalliberwach-Drache
Kalliberwach-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3+ Effektmonster
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Monster, das in diesem Spielzug zerstört und auf einen beliebigen Friedhof gelegt wurde, als Spezialbeschwörung von dort auf deine Spielfeldseite, aber annulliere seine Effekte. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Verteidigungsposition. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
Cyber Drache
Cyber Drache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Kalliberschwert-Drache
Kalliberschwert-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
3+ Effektmonster
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen; ändere es in die Verteidigungsposition, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte einen Angriff gegen ein offenes Monster deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK jenes Monsters und falls sie dies tut, werden die derzeitigen ATK jenes Monsters halbiert.
Himmelsjäger-Manöver - Nachbrenner!
Himmelsjäger-Manöver - Nachbrenner!

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es, dann, falls du 3 oder mehr Zauber in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
Wunderriss
Wunderriss

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Fels-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls sich „Fossilfusion“ in deinem Friedhof befindet, ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Wunderriss“ pro Spielzug aktivieren.
Chaos-Imperator, der Drache des Armageddon
Chaos-Imperator, der Drache des Armageddon

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 deiner verbannten Drache-Monster wählen; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, füge jenes Monster deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Chaos-Imperator, der Drache des Armageddon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Chaos-Imperator, der Drache des Armageddon“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; lege so viele Karten, die du kontrollierst, wie möglich auf den Friedhof, außer von der Extra-Monsterzone, und falls du dies tust, lege Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl deiner auf den Friedhof gelegten Karten auf den Friedhof, dann füge deinem Gegner für jede Karte, die durch den Effekt dieser Karte auf seinen Friedhof gelegt wurde, 300 Schaden zu. Falls diese offene als Spezialbeschwörung beschworene Karte das Spielfeld verlässt, lege sie unters Deck zurück.
Yubel
Yubel

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte in offener Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK jenes angreifenden Monsters zu. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Biete 1 anderes Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte zerstört wird, außer durch ihren eigenen Effekt: Ihr Besitzer kann 1 „Yubel - Terrorinkarnation“ als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck oder seinem Friedhof beschwören.
Yubel - Terrorinkarnation
Yubel - Terrorinkarnation

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 11 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss durch „Yubel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte in offener Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK jenes angreifenden Monsters zu. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Zerstöre alle anderen Monster auf dem Spielfeld. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Yubel - Der ultimative Albtraum“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
Yubel - Der ultimative Albtraum
Yubel - Der ultimative Albtraum

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss durch „Yubel - Terrorinkarnation“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte in offener Angriffsposition gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK jenes Monsters zu, zusätzlich zerstöre jenes Monster.
Schicksals-HELD - Malicious
Schicksals-HELD - Malicious

Nicht mehr auf der Liste

Nicht mehr auf der Liste

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Malicious“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Xtra-HELD Wonder Driver
Xtra-HELD Wonder Driver

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 „HELD“-Monster
Falls ein „HELD“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in deine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt: Wähle 1 „Polymerisation“-Zauber, 1 „Fusion“-Zauber oder 1 „Wechsel“-Schnellzauber in deinem Friedhof; setze jenes gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Xtra-HELD Wonder Driver“ nur einmal pro Spielzug aktivieren. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
E - Eiliger Notruf
E - Eiliger Notruf

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
Kumongous, der Kaiju der klebrigen Fäden
Kumongous, der Kaiju der klebrigen Fäden

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 2500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs können jene Monster nicht angreifen und ihre Effekte werden annulliert.
Radian, der Kaiju der Multidimensionalität
Radian, der Kaiju der Multidimensionalität

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; beschwöre 1 „Radian-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 7/ATK 2800/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju
Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 3300 DEF 2600
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 1 Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Nummer 54: Löwenherz
Nummer 54: Löwenherz

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 1 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 100 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls du Kampfschaden aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Kampfschadens zu, den du erhalten hast. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus jenem Kampf erhalten hättest.
Nummer 77: Die sieben Sünden
Nummer 77: Die sieben Sünden

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 12 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 12
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein FINSTERNIS Xyz-Monster des Rangs 10 oder 11, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; verbanne so viele als Spezialbeschwörung beschworene Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, dann hänge 1 jener verbannten Monster als Material an diese Karte an. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
Nummer 39: Utopia
Nummer 39: Utopia

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Zerstöre diese Karte.
Gimmick-Marionette Albtraum
Gimmick-Marionette Albtraum

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Xyz-Monster als Tribut anbietest. Du kannst „Gimmick-Marionette Albtraum“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn du dies tust: Du kannst 1 „Gimmick-Marionette Albtraum“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gimmick-Marionette“-Monstern.
Harpyien-Parfümeurin
Harpyien-Parfümeurin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die „Harpyien-Schwestern“ erwähnt. Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrolliert hast, als du diesen Effekt aktiviert hast, kannst du ihr zusätzlich eine zweite solche Karte mit einem unterschiedlichen Namen als die erste hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Parfümeurin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schnellstart
Schnellstart

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase.
Sicherheitsdrache
Sicherheitsdrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1100 DEF -
2 Monster
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, falls sie kreuzgelinkt ist: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Sicherheitsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Finsternismetall, Drache des Dunkelstahls
Finsternismetall, Drache des Dunkelstahls

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
2+ Effektmonster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft
Du kannst 1 deiner Monster wählen, das verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Linkmonster als Spezialbeschwörung beschwören und das beschworene Monster wird unters Deck gelegt, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Finsternismetall, Drache des Dunkelstahls“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trishula, Drache des Eisgefängnisses
Trishula, Drache des Eisgefängnisses

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Muss erst entweder nur mit Monstern in deiner Hand und/oder auf deiner Spielfeldseite als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Falls diese Karte nur mit Monstern, die ursprünglich Drachen waren, als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 3 Karten vorzeigen und verbannen (1 von deinem Deck, die 1 oberste Karte des Decks deines Gegners und 1 von seinem Extra Deck). Du kannst diesen Effekt von „Trishula, Drache des Eisgefängnisses“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Urteil, Drache des Himmels
Urteil, Drache des Himmels

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls du diese Karte als Synchrobeschwörung beschwörst, muss alles Material dieselbe Eigenschaft haben. Einmal pro Spielzug, falls du 4 oder mehr Empfänger mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast und diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Drache-Monstern. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Verbanne die obersten 4 Karten deines Decks.
Überfallraptor - Ruderkauz
Überfallraptor - Ruderkauz
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird oder durch den Effekt einer „Überfallraptor“-Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deinem Gegner 600 Schaden zufügen. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, der diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst bis zu 2 „Überfallraptor“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, jene Monster in diesem Spielzug nicht als Angriffsziele wählen.
Überfallraptor - Finaler Festungsfalke
Überfallraptor - Finaler Festungsfalke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 12 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 3800 DEF 2800
3 Monster der Stufe 12
Falls diese Karte ein „Überfallraptor“-Xyz-Monster als Material hat, bleibt sie von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege alle deine verbannten „Überfallraptor“-Monster auf deinen Friedhof zurück. Bis zu zweimal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte kann sofort noch einmal angreifen.
Dämmerungs-Ninja Jogen
Dämmerungs-Ninja Jogen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 1 Falls dein „Ninja“-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Du kannst 1 „Ninjitsu-Kunst“-Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Dämmerungs-Ninja Kagen
Dämmerungs-Ninja Kagen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 10 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Ninja“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, wenn dein „Ninja“-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst jenes Monster bis zum Ende des Damage Steps 1000 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Ninja“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
Weiße Muräne
Weiße Muräne
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 600 DEF 200
Während des Spielzugs, in dem du diese Karte als Normalbeschwörung beschworen hast, kann sie deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst sie in diesem Spielzug als Empfänger behandeln.
Weißer Auradelfin
Weißer Auradelfin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Fisch / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
(Diese Karte wird immer als „Weißaura“-Karte behandelt.)
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Hälfte seiner Grund-ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes WASSER Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Empfänger.
Schicksals-HELD - Dreamer
Schicksals-HELD - Dreamer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 600
Während der Schadensberechnung, falls dein „Schicksals-HELD“-Monster kämpft und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, kann dein Monster durch jenen Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus jenem Kampf. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Dreamer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schicksals-HELD - Dusktopia
Schicksals-HELD - Dusktopia
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
1 „Schicksals-HELD“-Fusionsmonster + 1 „Schicksals-HELD“-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs kann es nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden und kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen jenes Monster beteiligt ist.
Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, zusätzlich ändere diese Karte, die du kontrollierst, aus der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, zerstöre jenes gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Garoth, Lichtverpflichteter Krieger
Garoth, Lichtverpflichteter Krieger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1300
Falls eine oder mehr Karten durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters, das du kontrollierst, außer „Garoth, Lichtverpflichteter Krieger“, von deinem Deck auf den Friedhof gelegt werden: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof, dann ziehe 1 Karte für jedes „Lichtverpflichtet“-Monster, das durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurde.
Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin
Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Lichtverpflichtet“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer
Wulf, Lichtverpflichtetes Ungeheuer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 300
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Celestia, Lichtverpflichteter Engel
Celestia, Lichtverpflichteter Engel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 200
Wenn du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du ein „Lichtverpflichtet“-Monster als Tribut anbietest: Du kannst die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof legen und dann bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jene gewählten Ziele.
Raiden, Hand der Lichtverpflichteten
Raiden, Hand der Lichtverpflichteten
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof legen, dann, falls durch diesen Effekt „Lichtverpflichtet“-Monster auf den Friedhof gelegt wurden, erhält diese Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Raiden, Hand der Lichtverpflichteten“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Felis, Lichtverpflichteter Bogenschütze
Felis, Lichtverpflichteter Bogenschütze
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte durch einen Monstereffekt vom Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Solarwiederaufladung
Solarwiederaufladung
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 „Lichtverpflichtet“-Monster ab; ziehe 2 Karten, dann lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Einbildungsunterweltler
Einbildungsunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Kreuzritter von Endymion
Kreuzritter von Endymion
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke darauf und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK.
Kaktus-Türsteher
Kaktus-Türsteher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange ein anderes Pflanze-Monster auf dem Spielfeld liegt, kann kein Spieler Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Denko Sekka
Denko Sekka
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange du keine gesetzten Zauber/Fallen kontrollierst, kann kein Spieler Zauber/Fallen setzen oder Zauber-/Fallenkarten aktivieren, die auf dem Spielfeld gesetzt sind.
Galaxiesoldat
Galaxiesoldat
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Du kannst 1 anderes LICHT Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Galaxie“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Galaxiesoldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Elementar-HELD Nova Master
Elementar-HELD Nova Master
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
1 „Elementar-HELD“-Monster + 1 FEUER Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte.
Visions-HELD Anbetung
Visions-HELD Anbetung
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
2 „HELD“-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert, und 1 anderes „HELD“-Monster, das du kontrollierst; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der ATK deines als Ziel gewählten Monsters.
Neo-Galaxieaugen-Photonendrache
Neo-Galaxieaugen-Photonendrache
X
LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4500 DEF 3000
3 Monster der Stufe 8
Falls diese Karte mit „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Material als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Annulliere die Effekte aller anderen offenen Karten, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; hänge alles Material von den Monstern ab, die dein Gegner kontrolliert, dann erhält diese Karte für jedes 500 ATK, zusätzlich kann es in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen.
Gaia-Drache, der Donnerangreifer
Gaia-Drache, der Donnerangreifer
X
WIND WIND Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
2 Monster der Stufe 7
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein Xyz-Monster des Rangs 5 oder 6, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache
Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache
X
LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Battle Phase, am Beginn deiner Battle Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Effekte aller anderen offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zusätzlich werden ihre ATK/DEF dieselben wie ihre Grund-ATK/-DEF. Während der Battle Phase, falls du diesen Effekt in diesem Spielzug aktiviert hast, erhält diese Karte jedes Mal, wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK, zusätzlich kann sie in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Überfallraptor - Satellitenkanonen-Falke
Überfallraptor - Satellitenkanonen-Falke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
2 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 8
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen und dafür ein „Überfallraptor“-Monster als Material verwendet wird: Du kannst alle Zauber und Fallen zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert für jedes „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof 800 ATK.
In die Leere
In die Leere

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 3 oder mehr Karten in deiner Hand hast: Ziehe 1 Karte und falls du dies tust, während der End Phase dieses Spielzugs, wirf deine gesamte Hand ab.
Wunderkontakt
Wunderkontakt
X
ZAUBER ZAUBER
Mische das Fusionsmaterial, das auf einem „Elementar-HELD“-Fusionsmonster erwähnt ist, das „Elementar-HELD Neos“ als Material erwähnt, von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof ins Deck, dann beschwöre jenes Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Boden einer anderen Dimension
Boden einer anderen Dimension
X
FALLE FALLE
In diesem Spielzug wird jedes Monster, das auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
Wasser des Lebens
Wasser des Lebens
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monstereffekte aktivieren, außer den Effekten jenes als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters auf dem Spielfeld. Du kannst nur 1 „Wasser des Lebens“ pro Spielzug aktivieren.
Goldene Mondmünze
Goldene Mondmünze
X
ZAUBER ZAUBER
Füge der Hand deines Gegners 2 Karten von deiner Hand hinzu, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Goldene Mondmünze“ pro Spielzug aktivieren.
Lebkuchenhaus
Lebkuchenhaus
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst so viele Monster, die er kontrolliert, wie möglich 600 ATK erhalten lassen, dann zerstöre so viele Monster mit 2500 oder mehr ATK, die er kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der Anzahl der zerstörten Monster x 500. (Die ATK-Steigerung hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Du kannst diesen Effekt von „Lebkuchenhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visions-HELD Minimum Ray
Visions-HELD Minimum Ray
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 700
Falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen. Während der Main Phase, falls diese Karte als Permanente Falle behandelt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger zerstören, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Minimum Ray“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visions-HELD Multiply Guy
Visions-HELD Multiply Guy
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 700
Falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen. Während der Main Phase, falls diese Karte als Permanente Falle behandelt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld 800 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Multiply Guy“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visions-HELD Increase
Visions-HELD Increase
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1100
Falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen. Während der Main Phase, falls diese Karte als Permanente Falle behandelt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wird: Du kannst 1 „Visions-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Increase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visions-HELD Poisoner
Visions-HELD Poisoner
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 700
Falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen. Während der Main Phase, falls diese Karte als Permanente Falle behandelt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Zauber- & Fallenzone beschworen wird: Du kannst die ATK von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld halbieren. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Poisoner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visions-HELD Gravito
Visions-HELD Gravito
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „HELD“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Visions-HELD“-Monsterkarten in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Gravito“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visionsfreisetzung
Visionsfreisetzung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Visions-HELD“-Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Visions-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Visionsfusion
Visionsfusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst auch bis zu 2 Monster in deiner Zauber- & Fallenzone, die als Permanente Fallen behandelt werden, als Fusionsmaterial verwenden, indem du sie verbannst. Du kannst nur 1 „Visionsfusion“ pro Spielzug aktivieren.
Erscheinung
Erscheinung
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr offene „HELD“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Visions-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann kannst du die Grund-ATK/-DEF von 1 Monster halbieren, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst nur 1 „Erscheinung“ pro Spielzug aktivieren.
T.G. Zahnradzombie
T.G. Zahnradzombie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Du kannst 1 „T.G.“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann verliert das als Ziel gewählte Monster 1000 ATK. Du kannst diesen Effekt von „T.G. Zahnradzombie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
T.G. Bohrfisch
T.G. Bohrfisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fisch / Effekt ] ATK 100 DEF 800
Diese Karte kann direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „T.G. Bohrfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls alle Monster, die du kontrollierst, „T.G.“-Monster sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Wenn ein „T.G.“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
T.G. Metallskelett
T.G. Metallskelett
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 0
Falls ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein oder mehr „T.G.“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „T.G. Metallskelett“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schallbetäubung
Schallbetäubung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Annulliere den Angriff, dann kannst du 1 Empfänger der Stufe 4 oder niedriger oder 1 „T.G.“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.
Hochgeschwindigkeitsroid Segeldrachling
Hochgeschwindigkeitsroid Segeldrachling
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
1 WIND Maschine-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
●Annulliere die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Du kannst jeden Effekt von „Hochgeschwindigkeitsroid Segeldrachling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Harpyien-Dirigentin
Harpyien-Dirigentin
X
WIND WIND Link Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 WIND Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Harpyien-Dirigentin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein oder mehr „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die du kontrollierst.
●Falls ein anderes offenes „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.
Hochgeschwindigkeitsroid Gummiband-Schütze
Hochgeschwindigkeitsroid Gummiband-Schütze
X
WIND WIND Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 WIND Monster
Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 WIND Monster als Normalbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst 1 WIND Synchromonster von deinem Extra Deck verbannen; zeige 2 „Geschwindigkeitsroid“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, deren gemeinsame Stufe der Stufe jenes Synchromonsters entspricht, dein Gegner bestimmt zufällig 1, das du deiner Hand hinzufügst, und du legst das andere auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Hochgeschwindigkeitsroid Gummiband-Schütze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
PSI-Hüllenlord Lambda
PSI-Hüllenlord Lambda
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Psi / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -
2 Monster, außer Spielmarken
Du kannst die Effekte von „PSI-Hüllenpanzer“-Monstern in deiner Hand sogar aktivieren, solange du ein oder mehr Monster kontrollierst. Falls ein offenes Psi-Monster, das du kontrollierst, offen verbannt wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „PSI-Hüllenlord Lambda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grosalamander Almiraj
Grosalamander Almiraj
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visions-HELD Vyon
Visions-HELD Vyon
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Visions-HELD Vyon“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
Visions-HELD Witch Raider
Visions-HELD Witch Raider
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900
Um diese Karte offen als Tributbeschwörung zu beschwören, kannst du eine oder mehr Fallen, die du kontrollierst, sowie Monster als Tribut anbieten. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Zauber und Fallen zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „HELD“-Monstern.
Visions-HELD Trinity
Visions-HELD Trinity
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
3 „HELD“-Monster
Nachdem diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, werden die ATK dieser Karte für den Rest dieses Spielzugs gleich dem Doppelten ihrer Grund-ATK. Diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe durchführen. Kann nicht direkt angreifen.
Schicksals-HELD - Dangerous
Schicksals-HELD - Dangerous
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2600
1 „Schicksals-HELD“-Monster + 1 FINSTERNIS Effektmonster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhalten „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Dangerous“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Elementar-HELD Neos Knight
Elementar-HELD Neos Knight
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000
„Elementar-HELD Neos“ + 1 Krieger-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Krieger-Fusionsmaterials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde, außer „Elementar-HELD Neos“. Kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner erhält keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
Dinowrestler Pankratops
Dinowrestler Pankratops

Semi-Limitiert

Semi-Limitiert
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 0
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Dinowrestler Pankratops“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Dinowrestler“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Pankratops“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unterbrochener Kaiju-Schlummer
Unterbrochener Kaiju-Schlummer
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann beschwöre 2 „Kaiju“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition (1 auf jede Spielfeldseite), aber ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden und sie müssen angreifen, falls möglich. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Unterbrochener Kaiju-Schlummer“ pro Spielzug aktivieren.
Lebendes Fossil
Lebendes Fossil
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster. Das ausgerüstete Monster verliert 1000 ATK/DEF, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Du kannst nur 1 „Lebendes Fossil“ pro Spielzug aktivieren.
Cyber-Notfall
Cyber-Notfall
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, oder 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls die Aktivierung dieser Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners annulliert und diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Cyber-Notfall“ pro Spielzug aktivieren.
Geboren aus Draconis
Geboren aus Draconis
X
FALLE FALLE
Verbanne alle LICHT Maschine-Monster von deinem Friedhof und offen von deiner Spielfeldseite; beschwöre 1 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, und falls du dies tust, werden seine ATK/DEF gleich der Anzahl der Monster, die verbannt wurden, um diese Karte zu aktivieren, x 500, zusätzlich bleibt es von Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen und denen dieser Karte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Cyber-Eltanin
Cyber-Eltanin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF ?
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle LICHT Maschine-Monster von deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verbannst. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der Monster, die für ihre Spezialbeschwörung verbannt wurden, x 500. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
Cyberlarve
Cyberlarve
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 600
Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du erhältst für den Rest dieses Spielzugs keinen Kampfschaden. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cyberlarve“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Nummer 27: Kanonenschiff Kanonennoid
Nummer 27: Kanonenschiff Kanonennoid
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 1000
2+ Monster der Stufe 4
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat: Du kannst 1 Maschine-Xyz-Monster des Rangs 10 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nummer 27: Kanonenschiff Kanonennoid“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
Nummer 75: Verblüffender Schwatzschatten
Nummer 75: Verblüffender Schwatzschatten
X
WIND WIND Rang Rang 3 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2600
2+ Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; der aktivierte Effekt wird zu „Beide Spieler ziehen 1 Karte.“ Du kannst 1 anderes „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. (Transferiere ihr Material an jenes Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nummer 75: Verblüffender Schwatzschatten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eisernes Ziehen
Eisernes Ziehen
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du genau 2 Maschine-Effektmonster und keine anderen Monster kontrollierst: Ziehe 2 Karten. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du nur eine Spezialbeschwörung durchführen. Du kannst nur 1 „Eisernes Ziehen“ pro Spielzug aktivieren.
Glorreiche Nummer
Glorreiche Nummer
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte von deiner Hand als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Glorreiche Nummer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ruhezustands-Drache
Ruhezustands-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 600 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Solange du keine Linkmonster kontrollierst, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 FINSTERNIS Drache-Linkmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Ruhezustands-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blitzangriffs-Drache
Blitzangriffs-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Drache-Monster
Du kannst keine Monster in eine Zone beschwören/setzen, auf die diese Karte zeigt. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster zerstören, auf das diese Karte zeigt, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese offene Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung.
Die Phantomritter des Uralten Schleiers
Die Phantomritter des Uralten Schleiers
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhält jenes Monster bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 800 ATK/DEF. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Die Phantomritter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Phantomritter der Leisen Stiefel
Die Phantomritter der Leisen Stiefel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1200
Falls du ein „Die Phantomritter“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nebelklinge der Phantomritter
Nebelklinge der Phantomritter
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte jenes offenen Monsters, jenes offene Monster kann nicht angreifen, zusätzlich können Monster jenes offene Monster nicht als Angriffsziel wählen. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Nebelklinge der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist-Erscheinung
Altergeist-Erscheinung
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Altergeist“-Falle in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist-Erscheinung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
PSI-Hüllentreiber
PSI-Hüllentreiber
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Normal ] ATK 2500 DEF 0
Ein Psi-Soldat, der auf Lichtblitzen in die Schlacht gegen die Sicherheitskräfte zieht. Er verwendet einen autonomen Verstärker, der „PSI-Hülle“ genannt wird.
Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „HELD“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2500 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „HELD“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Elementar-HELD Aufrichtiger Neos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vorbereitung der Riten
Vorbereitung der Riten
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Ritualmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Friedhof hinzufügen.
Strand von Kyoutou
Strand von Kyoutou
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede gelegte Karte 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Einmal pro Spielzug, solange 3 oder mehr Kaiju-Zählmarken auf dieser Karte liegen: Du kannst deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Kaiju-Zählmarke von ihr entfernen.
Akte Kaiju
Akte Kaiju
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Kaiju“-Monster als Spezialbeschwörung von der Hand und/oder dem Friedhof beschworen werden, lege 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kaiju“-Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes Monster, dann beschwöre 1 „Kaiju“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck auf die Spielfeldseite seines Beherrschers. Du kannst diese Karte mit 3 oder mehr Kaiju-Zählmarken auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Akte Kaiju“.
Union-Hangar
Union-Hangar
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Maschine-Union-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr LICHT Maschine-Union-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; rüste jenes Monster mit 1 geeigneten LICHT Maschine-Union-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck aus, aber das Union-Monster, mit dem du es ausgerüstet hast, kann in diesem Spielzug nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur 1 „Union-Hangar“ pro Spielzug aktivieren.
Dragonische Darstellung
Dragonische Darstellung

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Das erste Mal, dass jedes als Tributbeschwörung beschworene „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Monster in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte zerstören, die du kontrollierst oder in deiner Hand hast, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Karte von deinem Deck hinzu.
Dunkle Zauberregeneration
Dunkle Zauberregeneration
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle 1 Zauber im Friedhof deines Gegners; setze ihn auf deine Spielfeldseite. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Wiedergeburt“ von deiner Hand oder gesetzt von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Der geflügelte Drache von Ra“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, dann kannst du 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen, zusätzlich lege jenes als Spezialbeschwörung beschworene Monster während der End Phase auf den Friedhof.
Elektroraupe
Elektroraupe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner als die dieser Karte sind. Du kannst diesen Effekt von „Elektroraupe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen angreifen, falls möglich.
Verwitterter Soldat
Verwitterter Soldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
Falls diese Karte durch Kampf zerstört oder durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Fossilfusion“ oder 1 Karte, die „Fossilfusion“ erwähnt, außer „Verwitterter Soldat“, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Verwitterter Soldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Diese Karte verliert 600 ATK.
Fossilkrieger Schädelkönig
Fossilkrieger Schädelkönig
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1300
1 Fels-Monster + 1 Monster der Stufe 7 oder höher
Muss erst durch „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst diesen Effekt von „Fossilkrieger Schädelkönig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fossilkrieger Schädelritter
Fossilkrieger Schädelritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1100
1 Fels-Monster + 1 Monster der Stufe 5 oder 6
Muss erst durch „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese angreifende Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann sofort einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Fossilkrieger Schädelritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fossilkrieger Schädelknochen
Fossilkrieger Schädelknochen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
1 Fels-Monster + 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger
Muss erst durch „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Zeitstrom“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Fossilkrieger Schädelknochen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fossildrache Schädelgios
Fossildrache Schädelgios
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 0
1 Fels-Monster + 1 Monster der Stufe 7 oder höher im Friedhof deines Gegners
Muss erst durch „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst die derzeitigen ATK und DEF jenes Monsters des Gegners bis zum Ende jenes Damage Steps vertauschen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den sie deinem Gegner zufügt.
Fossildrache Schädelgar
Fossildrache Schädelgar
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
1 Fels-Monster + 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger im Friedhof deines Gegners
Muss erst durch „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Fossilfusion“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Fossildrache Schädelgar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fossilfusion
Fossilfusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Fossil“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von beliebigen Friedhöfen verbannst (außer Material, für das eine bestimmte Friedhofsanforderung aufgeführt ist). Falls du Monster von beiden Friedhöfen verbannt hast, kann kein Spieler jenes als Spezialbeschwörung beschworene Monster als Ziel für Monstereffekte wählen. Falls ein oder mehr offene „Fossil“-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Fossilfusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zeitstrom
Zeitstrom
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Fossil“-Fusionsmonster, das du kontrollierst; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Fossil“-Fusionsmonster, dessen Grund-Stufe 2 höher als die jenes Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung mit „Fossilfusion“ behandelt.) Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte und 1 „Fossil“-Fusionsmonster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Fossil“-Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Probenuntersuchung
Probenuntersuchung
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 „Fossilfusion“ in deiner Hand vor; lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, deklariere einen Typ und eine Stufe, dann sieht dein Gegner sich seine Hand und sein Deck an und legt 1 Monster mit dem deklarierten Typ und der deklarierten Stufe davon auf den Friedhof (falls möglich). Du kannst nur 1 „Probenuntersuchung“ pro Spielzug aktivieren.
Hocheffizientes Ziehen
Hocheffizientes Ziehen
X
FALLE FALLE
Zerstöre 2 oder mehr Monster, die du kontrollierst, und falls du dies tust, ziehe für je 2 zerstörte Monster 1 Karte. Während der Main Phase deines Gegners, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Hocheffizientes Ziehen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Elementar-HELD Another Neos
Elementar-HELD Another Neos
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Der Name dieser Karte wird zu „Elementar-HELD Neos“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
Elementar-HELD Glänzender Flügelmann
Elementar-HELD Glänzender Flügelmann
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
„Elementar-HELD Flammenflügelmann“ + „Elementar-HELD Sparkman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält für jede „Elementar-HELD“-Karte in deinem Friedhof 300 ATK. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters im Friedhof zu.
Elementar-HELD Chaos Neos
Elementar-HELD Chaos Neos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Dark Panther“ + „Neo-Weltraum Glow Moss“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck und falls du dies tust, setze alle offenen Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 3-mal eine Münze werfen.
●3-mal Kopf: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●2-mal Kopf: Für den Rest dieses Spielzugs werden die Effekte aller offenen Monster annulliert, die dein Gegner kontrolliert.
●1-mal Kopf: Gib alle Monster, die du kontrollierst, auf die Hand zurück.
Elementar-HELD Escuridao
Elementar-HELD Escuridao
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 „Elementar-HELD“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält für jedes „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof 100 ATK.
Schwarzer Wirbelwind
Schwarzer Wirbelwind
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein „Schwarzflügel“-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzflügel“-Monster mit weniger ATK als jenes Monster von deinem Deck hinzufügen.
Schwarzflügel - Kris das Morgengrauen
Schwarzflügel - Kris das Morgengrauen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 300
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Kris das Morgengrauen“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schwarzflügel - Kris das Morgengrauen“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Zauber-/Falleneffekt zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Angriffs-Schwarzflügel - Sohaya der Regensturm
Angriffs-Schwarzflügel - Sohaya der Regensturm
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen und dafür ein „Schwarzflügel“-Monster als Material verwendet wird, wird sie als Empfänger behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Angriffs-Schwarzflügel - Sohaya der Regensturm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Angriffs-Schwarzflügel“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
●Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 anderen „Angriffs-Schwarzflügel - Sohaya der Regensturm“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Dampfsynchron
Dampfsynchron
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 800
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
Gerümpeldübel
Gerümpeldübel
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte an Stelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Gerümpel“-Nicht-Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster, das ein „Synchron“-Empfänger als Material erwähnt, als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur jenes Monster und diese Karte. Dieses Synchromaterial wird verbannt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
Kalantosa, mystisches Ungeheuer des Waldes
Kalantosa, mystisches Ungeheuer des Waldes
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 200 DEF 1400
Falls diese Karte durch den Effekt eines Ungeheuer-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Valerifaun, mystisches Ungeheuer des Waldes
Valerifaun, mystisches Ungeheuer des Waldes
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 900
Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Valerifaun, mystisches Ungeheuer des Waldes“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Valerifaun, mystisches Ungeheuer des Waldes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nummer C92: Heart-eartH-Chaosdrache
Nummer C92: Heart-eartH-Chaosdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 10 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
4 Monster der Stufe 10
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst LP in Höhe des Schadens, den er erhalten hat. Falls diese Karte „Nummer 92: Heart-eartH-Drache“ als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Diese Aktivierung und dieser Effekt können nicht annulliert werden.
Nummer S39: Utopia der Blitz
Nummer S39: Utopia der Blitz
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
3 LICHT Monster der Stufe 5
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Utopia“-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Einmal pro Kette, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, solange diese Karte ein „Utopia“-Xyz-Monster als Material hat (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; die ATK dieser Karte werden nur während jener Schadensberechnung zu 5000.
Nummer 84: Schmerzsucher
Nummer 84: Schmerzsucher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 11 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
2 Monster der Stufe 11
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein FINSTERNIS Xyz-Monster des Rangs 8, 9 oder 10, das du kontrollierst, mit 2 oder mehr Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Erhält DEF in Höhe des kombinierten Rangs aller Xyz-Monster, die du kontrollierst, x 200. Solange diese Karte Material hat, füge deinem Gegner jedes Mal, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, 600 Schaden zu, sofort nachdem sie aufgelöst wurde. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren DEF kleiner oder gleich denen dieser Karte sind.
Elementar-HELD Prisma
Elementar-HELD Prisma
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Extra Deck vorzeigen, dann lege 1 des Fusionsmaterials, dessen Name auf jener Karte erwähnt ist, von deinem Deck auf den Friedhof; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase der gleiche wie der des gelegten Monsters.
Schicksals-HELD - Denier
Schicksals-HELD - Denier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck, Friedhof oder das verbannt ist, nehmen und auf dein Deck legen. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Denier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein anderes „Schicksals-HELD“-Monster als „Schicksals-HELD - Denier“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Denier“ nur einmal pro Duell verwenden.
Elementar-HELD Gaia
Elementar-HELD Gaia
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 2600
1 „Elementar-HELD“-Monster + 1 ERDE Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine ATK halbiert und falls sie dies werden, erhält diese Karte jene verlorenen ATK.
Elementar-HELD Sunrise
Elementar-HELD Sunrise
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LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
2 „HELD“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 200 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elementar-HELD Sunrise“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Wunderfusion“ von deinem Deck hinzufügen.
●Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein anderes „HELD“-Monster, das du kontrollierst, beteiligt ist: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Xtra-HELD Dread Decimator
Xtra-HELD Dread Decimator
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FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
2+ „HELD“-Monster
Diese Karte und alle „HELD“-Monster, auf die sie zeigt, erhalten für jedes „HELD“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof 100 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Xtra-HELD Cross Crusader
Xtra-HELD Cross Crusader
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FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Krieger-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Xtra-HELD Cross Crusader“ nur einmal pro Spielzug verwenden, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „HELD“-Monstern.
Ein Held lebt
Ein Held lebt
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ZAUBER ZAUBER
Falls du keine offenen Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Fusionsschicksal
Fusionsschicksal
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ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Schicksals-HELD“-Monster als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder deinem Deck als Fusionsmaterial, aber zerstöre es während der End Phase des nächsten Spielzugs, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS „HELD“-Monstern. Du kannst nur 1 „Fusionsschicksal“ pro Spielzug aktivieren.
Gren Maju Da Eiza
Gren Maju Da Eiza
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FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl deiner verbannten Karten x 400.
Chronomale Tuspa-Rakete
Chronomale Tuspa-Rakete
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ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Chronomal“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe / des Rangs des auf den Friedhof gelegten Monsters x 200. Ein „Nummer“-Xyz-Monster, für dessen Beschwörung diese Karte auf dem Spielfeld als Material verwendet wurde, erhält diesen Effekt.
●Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
Du kannst jeden Effekt von „Chronomale Tuspa-Rakete“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weiße Aura Bihamut
Weiße Aura Bihamut
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WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Fisch / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 3000
1 Empfänger-Synchromonster + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
(Diese Karte wird immer als „Weißaura“-Karte behandelt.)
Während deines Spielzugs, wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmlischer-Drache-Spielmarke“ (Fisch/WASSER/Stufe 10/ATK 3300/DEF 3000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug deines Gegners, solange du keine Spielmarken kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Himmlischer-Drache-Spielmarke“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, solange du eine „Himmlischer-Drache-Spielmarke“ kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören.
SPIORAL-Doppelhelix
SPIORAL-Doppelhelix
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ERDE ERDE Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 „SPIORAL“-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „SPIORAL-Superagent“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; zeige die oberste Karte des Decks deines Gegners vor und falls du dies tust und ihr Typ dem deklarierten Typ entspricht, nimm 1 „SPIORAL“-Monster von deinem Deck oder Friedhof und füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „SPIORAL-Doppelhelix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.