Totale di 85 Carte
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- Guerriero Rottame
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QSSE
Rara Segreta Quarto di Secolo - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1300
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"Rottame Synchron" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: essa guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri di Livello 2 o inferiore che controlli attualmente.
- Spadaccino di Fuoco Combattente
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UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola che menziona "Spadaccino di Fuoco" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mandare 1 "Spadaccino di Fuoco" o 1 mostro che lo menziona dal tuo Deck o Extra Deck al Cimitero, eccetto "Spadaccino di Fuoco Combattente". Puoi utilizzare ogni effetto di "Spadaccino di Fuoco Combattente" una sola volta per turno.
- Salamandra, il Drago Fiamma Volante
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 700 DEF 1600
- Mentre questa carta è equipaggiata a "Spadaccino di Fuoco" o a un mostro che lo menziona, il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Salamandra, il Drago Fiamma Volante" una sola volta per turno. Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel mostro che controlli come una Magia Equipaggiamento. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Salamandra" dal tuo Deck alla tua mano.
- Spadaccino Miraggio
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R
Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
- Se uno o più Mostri Fusione FUOCO scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero (se era lì quando il mostro è stato distrutto) o mano (anche se non era lì). All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi distruggere entrambi i mostri che stanno combattendo. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di un'altra carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 7 o inferiore che è "Spadaccino di Fuoco" o che lo menziona, dal tuo Deck o Extra Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Spadaccino Miraggio" una sola volta per turno.
- Spadaccino di Fuoco Finale
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 1600
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"Spadaccino di Fuoco" + "Drago Fiamma Combattente"
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario. Questo è un Effetto Rapido se questa carta è equipaggiata con una Carta Equipaggiamento. All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte: puoi raddoppiare l'ATK di questa carta fino alla fine di questo turno, ma, se lo fai, distruggila durante la End Phase di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Spadaccino di Fuoco Finale" una sola volta per turno.
- Drago Fiamma Combattente
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R
Rara - X
- FUOCO Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
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1 mostro Drago + 1 mostro FUOCO Guerriero
Eccetto durante il Damage Step (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione Guerriero che controlli; equipaggia questa carta dal tuo Terreno o Cimitero a quel mostro che controlli come una Magia Equipaggiamento. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Fiamma Combattente" una sola volta per turno. Mentre questa carta è equipaggiata a "Spadaccino di Fuoco" o a un mostro che lo menziona, il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK e può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
- Reamespada Fiamma
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Il tuo avversario non può attivare carte o effetti quando Evochi Normalmente un mostro FUOCO Guerriero. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino di Fuoco" dal tuo Extra Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Una volta per turno, quando un mostro dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; fino alla fine di questo turno, esso perde esattamente 1000 ATK, ma tutti gli altri mostri che controlli attualmente guadagnano 1000 ATK.
- Fusione Salamandra
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R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro FUOCO Guerriero. Esso guadagna 700 ATK. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un Mostro Fusione che controlli: puoi mandare questa carta e il mostro equipaggiato al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Spadaccino di Fuoco" o 1 Mostro Fusione che lo menziona dal tuo Extra Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Puoi utilizzare questo effetto di "Fusione Salamandra" una sola volta per turno.
- Spada Fiamma Combattente
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
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Attiva 1 di questi effetti;
●Aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 carta che menziona "Spadaccino di Fuoco", eccetto "Spada Fiamma Combattente".
●Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro FUOCO Guerriero che controlli: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
●Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio "Spadaccino di Fuoco", o uno o più mostri che lo menzionano, che controlli: annulla quell'effetto.
Puoi attivare solo 1 "Spada Fiamma Combattente" per turno.
- Salamandra con Catena
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R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro FUOCO sul Terreno; equipaggia questa carta a esso come una Carta Equipaggiamento che gli dà 700 ATK, poi puoi mettere coperto in Posizione di Difesa 1 Mostro con Effetto sul Terreno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione FUOCO Guerriero o Drago dal tuo Extra Deck, mischiando i suoi materiali dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero nel Deck, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Salamandra con Catena" una sola volta per turno.
- Danzaspada Fiamma
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R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Se uno o più mostri vengono Evocati Specialmente: Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione di Livello 7 o inferiore che è "Spadaccino di Fuoco" o che lo menziona, poi puoi mettere coperto in Posizione di Difesa 1 mostro scoperto sul Terreno. Durante la Battle Phase del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e offrire come Tributo 1 mostro coperto in Posizione di Difesa; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino di Fuoco" o 1 mostro che lo menziona dal tuo Deck o Extra Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Danzaspada Fiamma" una sola volta per turno.
- Occhio dell'Illusione
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
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Se controlli un mostro Illusione o Incantatore: attiva 1 di questi effetti;
●I tuoi mostri Illusione e Incantatore non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
●Durante il turno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, eccetto il mostro attaccante; cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.
- Kaitoptera
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Se il tuo avversario controlla 2 o più mostri scoperti, eccetto mostri VENTO, quei mostri non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Kaitoptera" una sola volta per turno. Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene bandita: puoi Evocarla Specialmente, poi puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Cimitero alla tua mano.
- Sauro Cornuto
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Dinosauro / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
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"Kaitoptera" + 1 mostro Dinosauro o Drago
Questa carta può attaccare direttamente nel turno in cui viene Evocata Specialmente. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Sauro Cornuto" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi mettere 1 Magia Terreno dal tuo Deck o Cimitero scoperta nella tua Zona Terreno. Durante la tua Main Phase, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro Dinosauro o Drago.
- Clorless, Re del Chaos del Mondo Oscuro
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 12 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF ?
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"Reign-Beaux, Signore del Mondo Oscuro" + 2+ mostri Demone
Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi distruggere tutte le carte controllate dal tuo avversario. Gli ATK/DEF originali di questa carta diventano ognuno il numero di materiali utilizzati per la sua Evocazione x 1000. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; scarta 1 carta, inoltre il tuo avversario non può scegliere come bersaglio quella carta scoperta con gli effetti delle carte per il resto di questo turno.
- Energia Arcana XV - Il Demone
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500
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Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 "Barriera di Luce" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Se questa carta viene Evocata: lancia una moneta e questa carta guadagna l'effetto appropriato.
●Testa: Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo e, se lo fai, infliggi 500 danni al suo controllore.
●Croce: Se viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Falò
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Pyro di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Falò" per turno.
- Ruota da Combattimento
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R
Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
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1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
La prima volta che questa carta sta per essere distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario ogni turno, non viene distrutta. Una volta per turno, durante la Battle Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; questa carta guadagna ATK pari alla metà della somma degli ATK di tutti gli altri mostri che controlli attualmente, poi metti 1 segnalino su questa carta, inoltre per il resto di questo turno, i mostri del tuo avversario non possono scegliere come bersaglio mostri per gli attacchi, eccetto questo. Se questa carta con un segnalino viene distrutta in battaglia: distruggi tutti i mostri che controlli.
- Pilastro Ashoka
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 0 DEF 2200
- Se questa carta viene Evocata: puoi aggiungere 1 Magia Equipaggiamento dal tuo Deck alla tua mano, poi se questa carta è in Posizione di Attacco, mettila in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Pilastro Ashoka" una sola volta per turno. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: subisci 2000 danni.
- Pietra Cabrera
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R
Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Roccia / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene Evocata: puoi aggiungere 1 "Triangolo O" dal tuo Deck alla tua mano, poi se questa carta è in Posizione di Attacco, mettila in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Pietra Cabrera" una sola volta per turno. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: subisci 1000 danni.
- Triangolo O
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R
Rara - X
- MAGIA
- Se controlli "Teschio di Cristallo", "Pilastro Ashoka" e "Pietra Cabrera": distruggi tutte le carte sul Terreno, inoltre per il resto di questo turno, il tuo avversario subisce qualsiasi danno da effetto che avresti subito tu al tuo posto. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 ciascuno di "Teschio di Cristallo", "Pilastro Ashoka" e "Pietra Cabrera" nel tuo Cimitero; mischiali nel Deck, poi pesca 3 carte. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Triangolo O" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Palo Totemico
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R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri Roccia che controlli con ATK originale 0, con gli effetti delle carte. Una volta per battaglia, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi annullare quell'attacco e, se lo fai, metti 1 segnalino su questa carta. Se questa carta ha 3 segnalini, mandala al Cimitero. Se hai 3 o più mostri Roccia nel tuo Cimitero con ATK 0 e con nomi diversi l'uno dall'altro: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; qualsiasi danno da effetto che il tuo avversario subisce in questo turno viene raddoppiato.
- Rilascio Terrestre
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R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando vengono Evocati Normalmente o Specialmente uno o più mostri di Livello 6 o superiore: offri come Tributo 1 mostro "Terrestre" di Livello 10; distruggi tanti mostri controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla somma degli ATK originali di quei mostri distrutti.
- Numero 1: Infezione Buzzking
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Rango 8 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
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2+ mostri di Livello 8
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi attaccare 1 carta dal Cimitero del tuo avversario a questa carta come materiale. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Numero 1: Infezione Buzzking" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Xyz: puoi guardare l'Extra Deck del tuo avversario e mandare 1 carta da esso al Cimitero. Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila, poi se hai distrutto un mostro scoperto, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK che aveva sul Terreno.
- Ala Delta Fotonica
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 900
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Ala Delta Fotonica" dalla tua mano o Deck in Posizione di Difesa, inoltre non puoi Evocare Specialmente per il resto di questo turno, eccetto mostri LUCE. Il tuo avversario non può dichiarare un attacco mentre tu controlli un altro "Ala Delta Fotonica".
- Corazzato Xyz
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
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Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e 1 Mostro Xyz nel tuo Cimitero; equipaggia quel mostro dal tuo Cimitero a quel mostro sul Terreno come una Magia Equipaggiamento con questi effetti.
●Cambia l'ATK del mostro equipaggiato nell'ATK di questa carta.
●Il mostro equipaggiato guadagna l'Attributo di questa carta.
●Alla fine del Damage Step, se il mostro equipaggiato ha attaccato: puoi mandare questa carta al Cimitero; quel mostro attaccante può effettuare un secondo attacco di seguito.
- Annunciatore di Boxe
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R
Rara - X
- MAGIA
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(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Pugilistico Indomito".)
Evoca Specialmente 1 mostro "Pugile Indomito" dalla tua mano, poi puoi distruggere Magie/Trappole sul Terreno, fino al numero di Mostri Xyz che controlli. Puoi attivare solo 1 "Annunciatore di Boxe" per turno.
- Prigioniero Terrestre Custode del Suolo
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 300
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Terrestre" di Livello 5 o inferiore dal tuo Deck o Cimitero, eccetto "Prigioniero Terrestre Custode del Suolo", inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Fusione o Synchro. Puoi utilizzare questo effetto di "Prigioniero Terrestre Custode del Suolo" una sola volta per turno. I mostri "Terrestre" che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte mentre c'è una carta in una Zona Terreno.
- Prigioniero Terrestre Spazzatore di Pietra
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- Se c'è una carta in una Zona Terreno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Prigioniero Terrestre Spazzatore di Pietra" una sola volta per turno in questo modo. Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 Tuner Demone di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Fusione o Synchro. Puoi utilizzare questo effetto di "Prigioniero Terrestre Spazzatore di Pietra" una sola volta per turno.
- Prigioniero Terrestre Camminatore della Linea
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 1100
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Prigione Terrestre" o "Fusione Synchro Armonica" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Se controlli un mostro "Terrestre" di Livello 6 o superiore: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck; mischia quel Mostro con Effetto scoperto nel Deck, poi il tuo avversario può Evocare Specialmente 1 mostro con lo stesso nome dal suo Extra Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Prigioniero Terrestre Camminatore della Linea" una sola volta per turno.
- Servitore Terrestre Geo Kraken
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 1200
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2 mostri "Terrestre"
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia Terreno dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Se uno o più mostri vengono Evocati Specialmente dall'Extra Deck del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi distruggere tanti mostri controllati dal tuo avversario che sono stati Evocati Specialmente in questo turno quanti possibile e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto. Puoi utilizzare ogni effetto di "Servitore Terrestre Geo Kraken" una sola volta per turno.
- Servitore Terrestre Geo Grasha
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 1800
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1 Mostro Fusione "Terrestre" + 1 Mostro Synchro "Terrestre"
Deve essere Evocato tramite Fusione. All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro: cambia gli ATK/DEF di quel mostro a 0. Se uno o più mostri sotto il comando del tuo avversario vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi distruggere tutte le carte controllate dal tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Servitore Terrestre Geo Grasha" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno per una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Terrestre" dal tuo Deck o Extra Deck.
- Servitore Terrestre Geo Gremlin
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Synchro / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
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1 Tuner OSCURITÀ + 1+ mostri non-Tuner
Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il tuo avversario seleziona 1 di questi effetti da farti applicare.
●Distruggi quel mostro.
●Guadagni LP pari all'ATK di quel mostro.
Durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Terrestre" dal tuo Extra Deck, bandendo i suoi materiali dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Servitore Terrestre Geo Gremlin" una sola volta per turno.
- Servitore Terrestre Geo Grifone
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500
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1 Tuner OSCURITÀ + 1+ mostri non-Tuner
(Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Terrestre" dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa, eccetto "Servitore Terrestre Geo Grifone", inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Fusione o Synchro. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi distruggere 1 carta sul Terreno, poi infliggere 300 danni al tuo avversario per ogni mostro "Terrestre" con un nome diverso nel tuo Terreno e Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Servitore Terrestre Geo Grifone" una sola volta per turno.
- Prigione Terrestre
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
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Quando questa carta viene attivata: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; questa carta guadagna questo effetto.
●Mentre questa carta è nella Zona Terreno, annulla gli effetti di quel Mostro con Effetto scoperto mentre è sul Terreno.
Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Terrestre" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario, e tu hai un mostro "Terrestre" nel tuo Terreno o Cimitero: dimezza i LP del tuo avversario e, se lo fai, annulla gli effetti di tutte le carte scoperte attualmente controllate dal tuo avversario fino alla fine di questo turno.
- Fusione Synchro Armonica
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
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Manda 1 Tuner e 1 non-Tuner dal tuo Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente entrambi i seguenti mostri dal tuo Extra Deck.
●1 Mostro Synchro che potrebbe essere Synchro Evocato utilizzando soltanto quei 2 mostri nel Cimitero come materiale.
●1 Mostro Fusione che potrebbe essere Evocato tramite Fusione utilizzando soltanto quei 2 mostri nel Cimitero come materiale.
Non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck nel turno in cui attivi questa carta, eccetto Mostri Fusione o Synchro. Puoi attivare solo 1 "Fusione Synchro Armonica" per turno.
- Gearblade Fenice
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Guerriero o FUOCO. Esso guadagna 300 ATK. Alla fine del Damage Step, se il mostro equipaggiato ha attaccato: puoi mandare questa carta al Cimitero; durante questa Battle Phase, ognuno dei tuoi mostri Guerriero e mostri FUOCO può effettuare un secondo attacco. Se questa carta viene mandata al Cimitero, o bandita, per attivare l'effetto di un mostro: puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Gearblade Fenice" una sola volta per turno.
- Pescata Drastica
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Bandisci tutti i mostri che controlli (minimo 2); pesca 3 carte. Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente nel turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri Cyberso. Puoi attivare solo 1 "Pescata Drastica" per turno.
- Transazione Rollback
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Paga la metà dei tuoi LP, poi scegli come bersaglio 1 Trappola Normale nel Cimitero del tuo avversario, eccetto "Transazione Rollback"; questo effetto diventa l'effetto dell'attivazione di quella carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e pagare la metà dei tuoi LP, poi scegliere come bersaglio 1 Trappola Normale nel tuo Cimitero, eccetto "Transazione Rollback"; questo effetto diventa l'effetto dell'attivazione di quella carta. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Transazione Rollback" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Violazione di Codice
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- I Mostri Link Cyberso che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Una volta per turno, durante il Battle Step, se un tuo mostro combatte con un mostro dell'avversario: puoi attivare questo effetto; l'ATK di quel mostro dell'avversario diventa 0 fino alla fine di questo turno, inoltre per quella battaglia, i mostri non possono essere distrutti in battaglia e nessun giocatore subisce danno da combattimento. Quel mostro dell'avversario deve essere scoperto sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto durante un Damage Step in cui un tuo mostro "Codificatore Trasmittente" sta attaccando: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, il tuo mostro attaccante guadagna 700 ATK.
- Chimera, la Mitica Bestia Volante
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R
Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
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"Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" + "Berfomet"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
Quando questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
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R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
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Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
- Berfomet
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" dal tuo Deck alla tua mano.
- Doppioguerriero
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Quando uno o più mostri vengono Evocati Specialmente dal tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi Evocare Specialmente 2 "Segna-Doppio" (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 400/DEF 400) in Posizione di Attacco.
- Jet Synchron
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R
Rara - X
- FUOCO Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 0
- Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi aggiungere 1 mostro "Rottame" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Jet Synchron" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Satellite Synchron
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 100
- Se uno o più mostri vengono Evocati Specialmente dal tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se hai un Mostro Synchro con "Guerriero", "Synchron" o "Polvere di Stelle" nel suo nome originale sul tuo Terreno o Cimitero: puoi far diventare 4 il Livello di questa carta fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Satellite Synchron" una sola volta per turno.
- De-Sincronizzazione
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R
Rara - X
- MAGIA
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(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Synchro".)
Scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i mostri che erano stati utilizzati per la Synchro Evocazione di quel mostro sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
- Synchro Inseguimento
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R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione degli effetti dei tuoi Mostri Synchro con "Guerriero", "Synchron" o "Polvere di Stelle" nel loro nome originale. Se Synchro Evochi un Mostro Synchro "Guerriero", "Synchron" o "Polvere di Stelle": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero utilizzato come suo materiale; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Synchro Inseguimento" una sola volta per turno.
- Immortale Terrestre Aslla piscu
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare direttamente. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, eccetto che per il suo stesso effetto: distruggi tanti mostri scoperti controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto.
- Linewalker Terrestre
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1900
- I mostri "Immortale Terrestre" non possono essere distrutti dai loro stessi effetti.
- Linewalker Maggiore Terrestre
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2900 DEF 2900
- Se controlli uno o più Mostri Synchro e hai uno o più Mostri Synchro nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere 1 mostro "Immortale Terrestre" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Se un mostro "Immortale Terrestre" viene Evocato Normalmente mentre questo mostro è sul Terreno: puoi far diventare i LP del tuo avversario 3000. Puoi utilizzare ogni effetto di "Linewalker Maggiore Terrestre" una sola volta per turno.
- Drago dai Cento Occhi
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Tuner OSCURITÀ + 1+ mostri Demone non-Tuner
Una volta per turno: puoi bandire 1 Mostro con Effetto OSCURITÀ di Livello 6 o inferiore dal tuo Cimitero; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Immortale Terrestre" dal tuo Deck alla tua mano.
- Geoglifo Terrestre
-
R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Mentre sul Terreno c'è un qualsiasi mostro di Livello 10, nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte. Puoi considerare 1 Mostro Synchro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Immortale Terrestre". Se uno o più Mostri Synchro vengono Evocati Specialmente (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Immortale Terrestre" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Geoglifo Terrestre" una sola volta per turno.
- Lanciere Crystalzero Armatura Completa
-
R
Rara - X
- ACQUA Rango 6 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 1600
-
3 mostri ACQUA di Livello 6
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando 1 Mostro Xyz ACQUA di Rango 5 che controlli. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Guadagna 500 ATK per ogni materiale attaccato a essa. Se questa carta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno.
- Lanciere Raggio Nero Armatura Completa
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R
Rara - X
- ACQUA Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 600
-
3 mostri ACQUA di Livello 4
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz ACQUA di Rango 3 che controlli che non ha materiali. Guadagna 200 ATK per ogni materiale attaccato a essa. Se questa carta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare tutti i materiali da questa carta. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Re Supremo Cancello Zero
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Valore P 0 Se controlli "Re Supremo Z-ARC", non subisci danni. Una volta per turno, se hai "Re Supremo Cancello dell'Infinito" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 Magia "Polimerizzazione" o Magia "Fusione" dal tuo Deck alla tua mano.
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggi sia quella che questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione o Synchro Drago dal tuo Extra Deck, ma i suoi ATK/DEF diventano 0, i suoi effetti sono annullati, inoltre non può essere utilizzato come materiale per un'Evocazione Synchro o Xyz. Se questa carta nella Zona Mostri viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum.
- Re Supremo Cancello dell'Infinito
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Valore P 13 Se controlli un mostro, non puoi Evocare Pendulum. Questo effetto non può essere annullato. Una volta per turno, se controlli "Re Supremo Z-ARC": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; guadagni LP pari al suo ATK.
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggi sia quella che questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz o Pendulum Drago dal tuo Extra Deck, ma i suoi ATK/DEF diventano 0, i suoi effetti sono annullati, inoltre non può essere utilizzato come materiale per un'Evocazione Synchro o Xyz. Se questa carta nella Zona Mostri viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum.
- Re Supremo Drago Oscurowurm
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Valore P 5 Una volta per turno, se non controlli nessun mostro: puoi mettere 1 Mostro Pendulum "Re Supremo Cancello" dal tuo Deck nella tua Zona Pendulum, inoltre non puoi Evocare Pendulum mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ.
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "Re Supremo Cancello" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero e tu non controlli nessun mostro: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Re Supremo Drago Oscurowurm" una sola volta per turno.
- Re Supremo Drago Occhi Diversi
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Valore P 4 Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Re Supremo Drago"; distruggi questa carta e, se lo fai, aggiungi 1 Mostro Pendulum con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Puoi offrire come Tributo 2 mostri "Re Supremo Drago"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se un tuo Mostro Pendulum combatte con un mostro dell'avversario, qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario viene raddoppiato. Durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente fino a 2 Mostri Pendulum "Re Supremo Drago" e/o "Re Supremo Cancello" dal tuo Extra Deck scoperto in Posizione di Difesa, eccetto "Re Supremo Drago Occhi Diversi".
- Re Supremo Drago Ala Chiara
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Tuner + 1+ Mostri Pendulum OSCURITÀ non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi distruggere tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario. Una volta per turno, prima del calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi distruggere quel mostro e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro distrutto. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi offrire come Tributo 2 mostri "Re Supremo Drago"; Evoca Specialmente questa carta.
- Re Supremo Drago Ribellione Oscura
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 Mostri Pendulum OSCURITÀ di Livello 4
Una volta per turno, prima del calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; fino alla fine di questo turno, cambia a 0 l'ATK di quel mostro scoperto dell'avversario e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro dell'avversario. Durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi far ritornare questa carta nell'Extra Deck; Evoca Specialmente fino a 2 Mostri Pendulum "Re Supremo Drago" e/o "Re Supremo Cancello" dal tuo Extra Deck scoperto in Posizione di Difesa.
- Rabbia Suprema
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Se controlli "Re Supremo Z-ARC": distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile, eccetto "Re Supremo Z-ARC", e, se lo fai, Evoca Specialmente fino a 4 mostri "Re Supremo Drago" con nomi diversi dalla tua mano, Deck, Extra Deck e/o Cimitero, ignorando le loro condizioni di Evocazione. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Re Supremo Drago" che controlli; attacca 2 mostri "Re Supremo Drago" a esso come materiali, dal tuo Cimitero e/o scoperti dal tuo Extra Deck.
- Altergeist Marionetta
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Posizionare 1 Trappola "Altergeist" direttamente dal tuo Deck. Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Altergeist" che controlli e 1 mostro "Altergeist" nel tuo Cimitero; manda al Cimitero quella carta sul Terreno e, se lo fai, Evoca Specialmente quell'altro mostro dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Altergeist Marionetta" una sola volta per turno.
- Altergeist Setiquitario
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R
Rara - X
- VENTO Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1500
- (Effetto Rapido): puoi far ritornare nella mano 1 altra carta "Altergeist" che controlli, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola "Altergeist" nel tuo Cimitero; aggiungi quella carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Altergeist Setiquitario" una sola volta per turno.
- Altergeist Melusincerca
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 300
- Questa carta può attaccare direttamente. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; mandala al Cimitero. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "Altergeist" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Altergeist Melusincerca". Puoi utilizzare questo effetto di "Altergeist Melusincerca" una sola volta per turno.
- Altergeist Multimpostore
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se attivi una Carta Trappola (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Altergeist" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Altergeist Multimpostore". Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri "Altergeist". Puoi utilizzare ogni effetto di "Altergeist Multimpostore" una sola volta per turno.
- Altergeist Hexstia
-
R
Rara - X
- FUOCO Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -
-
2 mostri "Altergeist"
Guadagna ATK pari all'ATK originale di ogni mostro "Altergeist" a cui punta. Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un suo effetto (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 mostro "Altergeist" puntato da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Altergeist" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Altergeist Hexstia" una sola volta per turno.
- Altergeist Primebanshee
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Link 3 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 2100 DEF -
-
2+ mostri "Altergeist"
Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 altro mostro "Altergeist"; Evoca Specialmente 1 mostro "Altergeist" dal tuo Deck in una tua zona puntata da questa carta. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Altergeist" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Altergeist Primebanshee" una sola volta per turno.
- Protocollo Altergeist
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- L'attivazione e gli effetti delle carte "Altergeist" attivate sul tuo Terreno non possono essere annullati. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro: puoi mandare al Cimitero 1 altra carta "Altergeist" scoperta che controlli; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Protocollo Altergeist" una sola volta per turno.
- Canto Antico
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 "Drago Alato di Ra" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano e, se lo fai, puoi Evocare tramite Tributo 1 mostro durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero: se Evochi tramite Tributo "Drago Alato di Ra" in questo turno, i suoi ATK/DEF originali diventano la somma degli ATK/DEF originali dei mostri offerti come Tributo per la sua Evocazione. Puoi attivare solo 1 "Canto Antico" per turno.
- Rivelazione del Millennio
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Puoi mandare 1 mostro Divinità-Bestia dalla tua mano al Cimitero; aggiungi 1 "Mostro Resuscitato" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; in questo turno, puoi Evocare Specialmente "Drago Alato di Ra" dal tuo Cimitero con "Mostro Resuscitato", ignorando le sue condizioni di Evocazione. Durante la End Phase del turno in cui questo effetto è stato attivato, devi mandare il "Drago Alato di Ra" che controlli che è stato Evocato Specialmente con "Mostro Resuscitato" al Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Rivelazione del Millennio" una sola volta per turno.
- Unificazione Divinità del Sole
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Se controlli un mostro il cui nome originale è "Drago Alato di Ra", puoi attivare questa carta nel turno in cui è stata Posizionata. Durante la Main Phase: puoi pagare LP fino a che te ne rimangono solo 100; 1 "Drago Alato di Ra" Evocato Specialmente che controlli guadagna ATK/DEF pari all'ammontare di LP pagati (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 "Drago Alato di Ra"; guadagni LP pari al suo ATK sul Terreno. Non puoi attivare entrambi gli effetti di questa carta nella stessa Catena.
- Maestospettro Procione - Bunbuku
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Valore P 5
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "Maestospettro" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Maestospettro Procione - Bunbuku" una sola volta per turno. Mentre questa carta è nella tua Zona Mostri, il tuo avversario non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Maestospettro Corvo - Yata
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Valore P 5
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia "Maestospettro" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Maestospettro Corvo - Yata" una sola volta per turno. Mentre questa carta è nella tua Zona Mostri, il tuo avversario non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Maestospettro Rospo - Ogama
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1300 DEF 500
- Valore P 5
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Posizionare 1 Carta Magia/Trappola "Maestospettro" direttamente dal tuo Deck, ma essa non può essere attivata in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Maestospettro Rospo - Ogama" una sola volta per turno. Mentre questa carta è nella tua Zona Mostri, il tuo avversario non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Ciclone Maestospettro
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Offri come Tributo 1 mostro VENTO Incantatore, poi scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo.
- Salvataggio-ASSO Idrante
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Mentre controlli un mostro "Salvataggio-ASSO" diverso da "Salvataggio-ASSO Idrante", i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi, inoltre il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Salvataggio-ASSO Idrante" una sola volta per turno. Puoi attivare una Magia Rapida, o Carta Trappola, che è stata Posizionata dall'effetto di una tua carta "Salvataggio-ASSO", nel turno in cui è stata Posizionata. Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere 1 mostro "Salvataggio-ASSO" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Salvataggio-ASSO Idrante".
- Salvataggio-ASSO Turbolenza
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 9 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Puoi bandire 2 carte "Salvataggio-ASSO" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante la tua Main Phase: puoi Posizionare fino a 4 Magie Rapide / Trappole Normali "Salvataggio-ASSO", con nomi diversi, direttamente dal tuo Deck. Se una o più altre carte che controlli lasciano il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Salvataggio-ASSO Turbolenza" una sola volta per turno.
- SALVATAGGIO!
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Salvataggio-ASSO".)
Scegli come bersaglio 1 mostro "Salvataggio-ASSO" nel tuo Cimitero o, se controlli "Salvataggio-ASSO Idrante", puoi invece scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente sul tuo Terreno. Puoi attivare solo 1 "SALVATAGGIO!" per turno.
- RINFORZARE!
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Salvataggio-ASSO".)
Scegli come bersaglio 1 mostro "Salvataggio-ASSO" che controlli; per il resto di questo turno, quel mostro che controlli guadagna 1500 ATK/DEF, è immune agli effetti dei mostri del tuo avversario e la prossima volta che sta per essere distrutto in battaglia, non viene distrutto. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia "Salvataggio-ASSO" nel tuo Cimitero; Posiziona quella carta. Puoi utilizzare questo effetto di "RINFORZARE!" una sola volta per turno.
- ESTINGUERE!
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Salvataggio-ASSO".)
Se controlli un mostro "Salvataggio-ASSO": scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; distruggilo, poi, se attualmente controlli "Salvataggio-ASSO Idrante", il tuo avversario non può attivare gli effetti di quel mostro distrutto, o dei mostri con il suo stesso nome originale, in questo turno.
- EMERGENZA!
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Salvataggio-ASSO".)
Evoca Specialmente 1 mostro "Salvataggio-ASSO" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, poi offri come Tributo 1 mostro "Salvataggio-ASSO" dalla tua mano o Terreno. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Trappola "Salvataggio-ASSO" nel tuo Cimitero; Posizionala. Puoi utilizzare ogni effetto di "EMERGENZA!" una sola volta per turno.
- CONTENIMENTO!
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Salvataggio-ASSO".)
Se controlli un mostro "Salvataggio-ASSO": scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; in questo turno, quel Mostro con Effetto non può attaccare, inoltre i suoi effetti sono annullati. Se controlli "Salvataggio-ASSO Idrante" alla risoluzione di questo effetto, quel mostro non può inoltre essere utilizzato come materiale per un'Evocazione tramite Fusione, Synchro, Xyz o Link in questo turno.
- ALLERTA!
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Salvataggio-ASSO".)
Aggiungi 1 mostro "Salvataggio-ASSO" dal tuo Cimitero alla tua mano o, se controlli "Salvataggio-ASSO Idrante", puoi invece aggiungere 1 mostro "Salvataggio-ASSO" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "ALLERTA!" per turno.
- Spinta Tattiche Triple
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Se il tuo avversario ha attivato l'effetto di un mostro durante questo turno: Posiziona 1 Magia/Trappola Normale direttamente dal tuo Deck, eccetto "Spinta Tattiche Triple" o, se il tuo avversario controlla un mostro, puoi invece aggiungerlo alla tua mano. Quella carta Posizionata non può essere attivata in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Spinta Tattiche Triple" per turno.