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LE LABYRINTHE DU MILLÉNAIRE

( Date de Lancement : 18/01/2024 )

Total de 85 Carte(s)
Robot Guerrier
Robot Guerrier

QCSE

Secrète Rare Quart de Siècle
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1300
"Robot Synchronique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : elle gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres de max. Niveau 2 que vous contrôlez actuellement.
Spadassin des Flammes Combattant
Spadassin des Flammes Combattant

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège qui mentionne "Spadassin des Flammes" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Spadassin des Flammes" ou 1 monstre qui le mentionne ("Spadassin des Flammes Combattant" exclu) depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spadassin des Flammes Combattant" qu'une fois par tour.
Salamandra, le Dragon Volant des Flammes
Salamandra, le Dragon Volant des Flammes

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 700 DEF 1600
Tant que cette carte est équipée à "Spadassin des Flammes" ou un monstre qui le mentionne, le monstre équipé gagne 700 ATK. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Salamandra, le Dragon Volant des Flammes" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez comme Magie d'Équipement. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Salamandra" depuis votre Deck à votre main.
Spadassin Mirage
Spadassin Mirage

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Si un ou plusieurs Monstres Fusion FEU face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été détruit) ou la main (même si elle n'y était pas). Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez détruire les deux monstres combattants. Si cette carte est détruite au combat ou par l'effet d'une autre carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 7 qui est "Spadassin des Flammes" ou qui le mentionne, depuis votre Deck ou Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spadassin Mirage" qu'une fois par tour.
Spadassin des Flammes Ultime
Spadassin des Flammes Ultime

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1600
"Spadassin des Flammes" + "Dragon des Flammes Combattant"
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Ceci est un Effet Rapide si cette carte est équipée avec une Carte d'Équipement. Au début de la Damage Step, si cette carte combat : vous pouvez doubler l'ATK de cette carte jusqu'à la fin de ce tour, mais si vous le faites, détruisez-la durant la End Phase de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spadassin des Flammes Ultime" qu'une fois par tour.
Dragon des Flammes Combattant
Dragon des Flammes Combattant

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
1 monstre Dragon + 1 monstre FEU Guerrier
Sauf durant la Damage Step (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière au monstre que vous contrôlez comme Magie d'Équipement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon des Flammes Combattant" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est équipée à "Spadassin des Flammes" ou un monstre qui le mentionne, le monstre équipé gagne 700 ATK et peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
Royaumépées des Flammes
Royaumépées des Flammes

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsque vous Invoquez Normalement un monstre FEU Guerrier. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Une fois par tour, lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd exactement 1000 ATK, mais tous les autres monstres que vous contrôlez actuellement gagnent 1000 ATK.
Fusion Salamandra
Fusion Salamandra

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre FEU Guerrier. Il gagne 700 ATK. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place. Tant que cette carte est équipée à un Monstre Fusion que vous contrôlez : vous pouvez envoyer cette carte et le monstre équipé au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" ou 1 Monstre Fusion qui le mentionne depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Salamandra" qu'une fois par tour.
Épée des Flammes Combattante
Épée des Flammes Combattante

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 carte depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Spadassin des Flammes" ("Épée des Flammes Combattante" exclu).
●Lorsqu'une attaque impliquant un monstre FEU Guerrier que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible "Spadassin des Flammes" ou un ou plusieurs monstres qui le mentionnent, que vous contrôlez : annulez l'effet.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée des Flammes Combattante" par tour.
Salamandra avec Chaîne
Salamandra avec Chaîne

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre FEU sur le Terrain ; équipez-lui cette carte comme Carte d'Équipement qui lui donne 700 ATK, puis vous pouvez changer 1 Monstre à Effet sur le Terrain en Position de Défense face verso. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion FEU Guerrier ou Dragon depuis votre Extra Deck, en mélangeant ses Matériels depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière dans le Deck, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamandra avec Chaîne" qu'une fois par tour.
Dansépées des Flammes
Dansépées des Flammes

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement : Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 7 depuis votre Extra Deck qui est "Spadassin des Flammes" ou qui le mentionne, puis vous pouvez changer 1 monstre face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Durant la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et Sacrifiez 1 monstre en Position de Défense face verso ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" ou 1 monstre qui le mentionne depuis votre Deck ou Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dansépées des Flammes" qu'une fois par tour.
Les Yeux de l'Illusion
Les Yeux de l'Illusion

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un monstre Illusion ou Magicien : activez 1 de ces effets ;
●Ce tour, vos monstres Illusion et Magicien ne peuvent pas être détruits au combat.
●Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
Kaitoptera
Kaitoptera

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres face recto (monstres VENT exclus), ces monstres ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kaitoptera" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est bannie : vous pouvez l'Invoquer Spécialement, puis vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Cimetière à votre main.
Ptérodosaure
Ptérodosaure

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
"Kaitoptera" + 1 monstre Dinosaure ou Dragon
Cette carte peut attaquer directement le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ptérodosaure" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez placer face recto 1 Magie de Terrain depuis votre Deck ou Cimetière dans votre Zone Terrain. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Dinosaure ou Dragon.
Clorless, Roi du Chaos du Monde Ténébreux
Clorless, Roi du Chaos du Monde Ténébreux

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?
"Règne-Galant, Chef Suprême du Monde Ténébreux" + 2+ monstres Démon
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent le nombre de Matériels utilisés pour son Invocation x 1000. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; défaussez 1 carte, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler la carte face recto avec des effets de carte le reste de ce tour.
Force Arcane XV - Le Démon
Force Arcane XV - Le Démon

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Barrière de Lumière" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte est Invoquée : lancez une pièce et cette carte gagne l'effet approprié.
●Face : Lorsqu'une attaque impliquant cette carte est déclarée : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
●Pile : Si une attaque impliquant cette carte est déclarée : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Feu Ardent
Feu Ardent

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Pyro de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Feu Ardent" par tour.
Roue de Combat
Roue de Combat

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
La première fois que cette carte va être détruite par un effet de carte de l'adversaire chaque tour, elle n'est pas détruite. Une fois par tour, durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; cette carte gagne une ATK égale à la moitié de la somme des ATK de tous les autres monstres que vous contrôlez actuellement, puis placez 1 Compteur sur cette carte, et aussi, le reste de ce tour, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Si cette carte avec un Compteur est détruite au combat : détruisez tous les monstres que vous contrôlez.
Pilier Ashoka
Pilier Ashoka

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2200
Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck à votre main, puis si cette carte est en Position d'Attaque, changez-la en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pilier Ashoka" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : recevez 2000 points de dommages.
Pierre Cabreara
Pierre Cabreara

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 "Triangle O" depuis votre Deck à votre main, puis si cette carte est en Position d'Attaque, changez-la en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pierre Cabreara" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : recevez 1000 points de dommages.
Triangle O
Triangle O

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Crâne de Cristal", "Pilier Ashoka" et "Pierre Cabreara" : détruisez toutes les cartes sur le Terrain, et aussi, le reste de ce tour, votre adversaire reçoit les dommages d'effet que vous auriez dû recevoir à la place. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Crâne de Cristal", 1 "Pilier Ashoka" et 1 "Pierre Cabreara" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 3 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Triangle O" par tour, et uniquement une fois le tour.
Totem
Totem

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Rocher que vous contrôlez avec 0 ATK d'origine, avec des effets de carte. Une fois par combat, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le faites, placez 1 Compteur sur cette carte. Si cette carte a 3 Compteurs, envoyez-la au Cimetière. Si vous avez min. 3 monstres Rocher avec 0 ATK et de noms différents les uns des autres dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; les dommages d'effet reçus par votre adversaire ce tour sont doublés.
Libération de l'Esprit de la Terre
Libération de l'Esprit de la Terre

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres de min. Niveau 6 sont Invoqués Normalement ou Spécialement : Sacrifiez 1 monstre "Esprit de la Terre" de Niveau 10 ; détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK d'origine de ces monstres détruits.
Numéro 1 : Roi du Bourdonnement
Numéro 1 : Roi du Bourdonnement

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
2+ monstres de Niveau 8
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez attacher 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Numéro 1 : Roi du Bourdonnement" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et envoyez-en 1 carte au Cimetière. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, puis si vous avez détruit un monstre face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK qu'il avait sur le Terrain.
Aile Delta Photon
Aile Delta Photon

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 900
Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Aile Delta Photon" depuis votre main ou Deck en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres LUMIÈRE exclus) le reste de ce tour. Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque tant que vous contrôlez un autre "Aile Delta Photon".
Blindé Xyz
Blindé Xyz

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière ; équipez le monstre depuis votre Cimetière au monstre sur le Terrain comme Magie d'Équipement avec ces effets.
●Changez l'ATK du monstre équipé à l'ATK de cette carte.
●Le monstre équipé gagne l'Attribut de cette carte.
●À la fin de la Damage Step, si le monstre équipé a attaqué : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; le monstre attaquant peut faire une seconde attaque à la suite.
Annonceur de Ring
Annonceur de Ring

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Boxe Indomptable".)
Invoquez Spécialement 1 monstre "Boxeur Indomptable" depuis votre main, puis vous pouvez détruire un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Monstres Xyz que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Annonceur de Ring" par tour.
Esprit de la Terre Prisonnier Protecteur du Terrain
Esprit de la Terre Prisonnier Protecteur du Terrain

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 300
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Esprit de la Terre" de max. Niveau 5 ("Esprit de la Terre Prisonnier Protecteur du Terrain" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion ou Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Prisonnier Protecteur du Terrain" qu'une fois par tour. Les monstres "Esprit de la Terre" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte tant qu'il y a une carte dans une Zone Terrain.
Esprit de la Terre Prisonnier Balayeur de Roches
Esprit de la Terre Prisonnier Balayeur de Roches

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
S'il y a une carte dans une Zone Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Esprit de la Terre Prisonnier Balayeur de Roches" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Syntoniseur Démon de max. Niveau 3 depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion ou Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Prisonnier Balayeur de Roches" qu'une fois par tour.
Esprit de la Terre Prisonnier Funambule de Ligne
Esprit de la Terre Prisonnier Funambule de Ligne

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Esprit de la Terre Prison" ou "Fusion Synchro Harmonique" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre" de min. Niveau 6 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; mélangez le Monstre à Effet face recto dans le Deck, puis votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre du même nom depuis son Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Prisonnier Funambule de Ligne" qu'une fois par tour.
Esprit de la Terre Servant Géo Kraken
Esprit de la Terre Servant Géo Kraken

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1200
2 monstres "Esprit de la Terre"
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible qui ont été Invoqués Spécialement ce tour, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Servant Géo Kraken" qu'une fois par tour.
Esprit de la Terre Servant Géo Grasha
Esprit de la Terre Servant Géo Grasha

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
1 Monstre Fusion "Esprit de la Terre" + 1 Monstre Synchro "Esprit de la Terre"
Uniquement Invocable par Fusion. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre : changez l'ATK/DEF du monstre à 0. Si un ou plusieurs monstres possédés par votre adversaire sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Servant Géo Grasha" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Esprit de la Terre" depuis votre Deck ou Extra Deck.
Esprit de la Terre Servant Géo Gremlin
Esprit de la Terre Servant Géo Gremlin

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; votre adversaire choisit 1 de ces effets pour vous à appliquer.
●Détruisez le monstre.
●Gagnez des LP égaux à l'ATK du monstre.
Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Esprit de la Terre" depuis votre Extra Deck, en bannissant ses Matériels depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Servant Géo Gremlin" qu'une fois par tour.
Esprit de la Terre Servant Géo Gryphon
Esprit de la Terre Servant Géo Gryphon

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Esprit de la Terre" ("Esprit de la Terre Servant Géo Gryphon" exclu) depuis votre Cimetière en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion ou Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain, puis infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Esprit de la Terre" de nom différent sur votre Terrain et dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Servant Géo Gryphon" qu'une fois par tour.
Esprit de la Terre Prison
Esprit de la Terre Prison

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; cette carte gagne cet effet.
●Tant que cette carte est dans la Zone Terrain, annulez les effets du Monstre à Effet face recto tant qu'il est sur le Terrain.
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Esprit de la Terre" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire, et vous avez un monstre "Esprit de la Terre" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : divisez par deux les LP de votre adversaire, et si vous le faites, annulez les effets de toutes les cartes face recto actuellement contrôlées par votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour.
Fusion Synchro Harmonique
Fusion Synchro Harmonique

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 Syntoniseur et 1 non-Syntoniseur depuis votre Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement les deux monstres suivants depuis votre Extra Deck.
●1 Monstre Synchro qui pourrait être Invoqué par Synchronisation en utilisant uniquement ces 2 monstres dans le Cimetière comme Matériel.
●1 Monstre Fusion qui pourrait être Invoqué par Fusion en utilisant uniquement ces 2 monstres dans le Cimetière comme Matériel.
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion ou Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Synchro Harmonique" par tour.
Gearblade Phénix
Gearblade Phénix

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Guerrier ou FEU. Il gagne 300 ATK. À la fin de la Damage Step, si le monstre équipé a attaqué : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; durant cette Battle Phase, chacun de vos monstres Guerrier et monstres FEU peut faire une seconde attaque. Si cette carte est envoyée au Cimetière ou bannie pour activer un effet de monstre : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gearblade Phénix" qu'une fois par tour.
Pioche Drastique
Pioche Drastique

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez tous les monstres que vous contrôlez (min. 2) ; piochez 3 cartes. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement (monstres Cyberse exclus) le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche Drastique" par tour.
Transaction Rollback
Transaction Rollback

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Payez la moitié de vos LP, puis ciblez 1 Piège Normal ("Transaction Rollback" exclu) dans le Cimetière de votre adversaire ; cet effet devient l'effet d'activation de la carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et payez la moitié de vos LP, puis ciblez 1 Piège Normal ("Transaction Rollback" exclu) dans votre Cimetière ; cet effet devient l'effet d'activation de la carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Transaction Rollback" par tour, et uniquement une fois le tour.
Piratage de Code
Piratage de Code

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les Monstres Lien Cyberse que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, durant la Battle Step, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez activer cet effet ; l'ATK du monstre de l'adversaire devient 0 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, pour ce combat, les monstres ne peuvent pas être détruits au combat et aucun joueur ne reçoit de dommages de combat. Le monstre de l'adversaire doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet durant une Damage Step où votre monstre "Codeur Bavard" attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, votre monstre attaquant gagne 700 ATK.
Chimère, Bête Mythique Volante
Chimère, Bête Mythique Volante

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1800
"Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" + "Berfomet"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Lorsque cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
Berfomet
Berfomet

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques" depuis votre Deck à votre main.
Guerrier Double
Guerrier Double

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton Double" (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 400/DEF 400) en Position d'Attaque.
Avion à Réaction Synchronique
Avion à Réaction Synchronique

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter 1 monstre "Robot" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Avion à Réaction Synchronique" par tour, et uniquement une fois le tour.
Satellite Synchronique
Satellite Synchronique

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 100
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous avez un Monstre Synchro avec "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" dans son nom d'origine sur votre Terrain ou Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir 4 le Niveau de cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Satellite Synchronique" qu'une fois par tour.
Désynchronisation
Désynchronisation

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les monstres qui ont été utilisés pour l'Invocation Synchro du monstre sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
Poursuite Synchro
Poursuite Synchro

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse aux activations d'effet de vos Monstres Synchro avec "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" dans leur nom d'origine. Si vous Invoquez par Synchronisation un Monstre Synchro "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière utilisé comme son Matériel ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poursuite Synchro" qu'une fois par tour.
Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu
Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sauf par son propre effet : détruisez autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
Esprit de la Terre Linewalker
Esprit de la Terre Linewalker

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
Les monstres "Esprit de la Terre Immortel" ne peuvent pas être détruits par leurs propres effets.
Esprit de la Terre Grand Linewalker
Esprit de la Terre Grand Linewalker

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2900
Si vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Synchro et avez un ou plusieurs Monstres Synchro dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si un monstre "Esprit de la Terre Immortel" est Invoqué Normalement tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez faire devenir 3000 les LP de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Grand Linewalker" qu'une fois par tour.
Dragon aux Cent Yeux
Dragon aux Cent Yeux

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1+ monstre non-Syntoniseur Démon
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre à Effet TÉNÈBRES de max. Niveau 6 depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main.
Esprit de la Terre Géoglyphe
Esprit de la Terre Géoglyphe

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tant que des monstres de Niveau 10 sont sur le Terrain, aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous pouvez traiter 1 Monstre Synchro comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Esprit de la Terre Immortel". Si un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Géoglyphe" qu'une fois par tour.
Armure Complète - Lancier Cristalzéro
Armure Complète - Lancier Cristalzéro

R

Rare
X
EAU EAU Rang Rang 6 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
3 monstres EAU de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant 1 Monstre Xyz EAU de Rang 5 que vous contrôlez. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne 500 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire.
Armure Complète - Lancier Rayon Sombre
Armure Complète - Lancier Rayon Sombre

R

Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 600
3 monstres EAU de Niveau 4
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz EAU de Rang 3 que vous contrôlez sans Matériel. Gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher tous les Matériels de cette carte à la place. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Zéro, Roi Suprême du Portail
Zéro, Roi Suprême du Portail

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 0 Si vous contrôlez "Z-ARC, Roi Suprême", vous ne recevez aucun dommage. Une fois par tour, si vous avez "Infinité, Roi Suprême du Portail" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la ainsi que cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion ou Synchro Dragon depuis votre Extra Deck, mais son ATK/DEF deviennent 0, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Synchro ou Xyz. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Infinité, Roi Suprême du Portail
Infinité, Roi Suprême du Portail

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 13 Si vous contrôlez un monstre, vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation. Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, si vous contrôlez "Z-ARC, Roi Suprême" : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; gagnez des LP égaux à son ATK.
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la ainsi que cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz ou Pendule Dragon depuis votre Extra Deck, mais son ATK/DEF deviennent 0, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Synchro ou Xyz. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Darkwurm, Roi Suprême du Dragon
Darkwurm, Roi Suprême du Dragon

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Échelle Pendule Échelle P 5 Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Portail" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Portail" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Darkwurm, Roi Suprême du Dragon" qu'une fois par tour.
Yeux Impairs, Roi Suprême du Dragon
Yeux Impairs, Roi Suprême du Dragon

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 4 Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Roi Suprême du Dragon" ; détruisez cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
Vous pouvez Sacrifier 2 monstres "Roi Suprême du Dragon" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si votre Monstre Pendule combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont doublés. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 Monstres Pendule "Roi Suprême du Dragon" ("Yeux Impairs, Roi Suprême du Dragon" exclu) et/ou "Roi Suprême du Portail" depuis votre Extra Deck face recto en Position de Défense.
Aile Claire, Roi Suprême du Dragon
Aile Claire, Roi Suprême du Dragon

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Pendule non-Syntoniseur TÉNÈBRES
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez détruire le monstre, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 2 monstres "Roi Suprême du Dragon" ; Invoquez Spécialement cette carte.
Rébellion des Ténèbres, Roi Suprême du Dragon
Rébellion des Ténèbres, Roi Suprême du Dragon

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monstres Pendule TÉNÈBRES de Niveau 4
Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK du monstre face recto de l'adversaire à 0, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte à l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement max. 2 Monstres Pendule "Roi Suprême du Dragon" et/ou "Roi Suprême du Portail" depuis votre Extra Deck face recto en Position de Défense.
Rage Suprême
Rage Suprême

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez "Z-ARC, Roi Suprême" : détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible ("Z-ARC, Roi Suprême" exclu), et si vous le faites, Invoquez Spécialement max. 4 monstres "Roi Suprême du Dragon" de noms différents depuis votre main, Deck, Extra Deck et/ou Cimetière, en ignorant leurs conditions d'Invocation. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Roi Suprême du Dragon" que vous contrôlez ; attachez-lui 2 monstres "Roi Suprême du Dragon" comme Matériels, depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Extra Deck.
Marionnettiste Altergeist
Marionnettiste Altergeist

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Poser 1 Piège "Altergeist" directement depuis votre Deck. Vous pouvez cibler 1 carte "Altergeist" que vous contrôlez et 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; envoyez la carte sur le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Marionnettiste Altergeist" qu'une fois par tour.
Soyeuquitaire Altergeist
Soyeuquitaire Altergeist

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1500
(Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 autre carte "Altergeist" que vous contrôlez à la main, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Piège "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez la carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soyeuquitaire Altergeist" qu'une fois par tour.
Méluvitaccès Altergeist
Méluvitaccès Altergeist

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 300
Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; envoyez-la au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Altergeist" ("Méluvitaccès Altergeist" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méluvitaccès Altergeist" qu'une fois par tour.
Multimposteur Altergeist
Multimposteur Altergeist

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si vous activez une Carte Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Altergeist" ("Multimposteur Altergeist" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Altergeist" exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Multimposteur Altergeist" qu'une fois par tour.
Hexstia Altergeist
Hexstia Altergeist

R

Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres "Altergeist"
Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine de chaque monstre "Altergeist" pointé par cette carte. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Altergeist" pointé par cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Altergeist" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hexstia Altergeist" qu'une fois par tour.
Primebanshee Altergeist
Primebanshee Altergeist

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -
2+ monstres "Altergeist"
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Altergeist" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Altergeist" depuis votre Deck dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Primebanshee Altergeist" qu'une fois par tour.
Protocole Altergeist
Protocole Altergeist

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
L'activation et les effets de cartes "Altergeist" activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : vous pouvez envoyer 1 autre carte "Altergeist" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protocole Altergeist" qu'une fois par tour.
Chant Ancien
Chant Ancien

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière : si vous Invoquez par Sacrifice "Le Dragon Ailé de Râ" ce tour, son ATK/DEF d'origine deviennent la somme des ATK/DEF d'origine des monstres Sacrifiés pour son Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Chant Ancien" par tour.
Révélation Millénaire
Révélation Millénaire

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez envoyer 1 monstre Bête Divine depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 "Monster Reborn" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; ce tour, vous pouvez Invoquer Spécialement "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre Cimetière avec "Monster Reborn", en ignorant ses conditions d'Invocation. Durant la End Phase du tour où cet effet a été activé, vous devez envoyer "Le Dragon Ailé de Râ" que vous contrôlez qui a été Invoqué Spécialement avec "Monster Reborn" au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Révélation Millénaire" qu'une fois par tour.
Unification du Dieu du Soleil
Unification du Dieu du Soleil

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous contrôlez un monstre dont le nom d'origine est "Le Dragon Ailé de Râ", vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée. Durant la Main Phase : vous pouvez payer des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; 1 "Le Dragon Ailé de Râ" Invoqué Spécialement que vous contrôlez gagne une ATK/DEF égales au montant des LP payés (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 "Le Dragon Ailé de Râ" ; gagnez des LP égaux à son ATK sur le Terrain. Vous ne pouvez pas activer les deux effets de cette carte dans la même Chaîne.
Raton Laveur Majesspectre - Bunbuku
Raton Laveur Majesspectre - Bunbuku

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 900
Échelle Pendule Échelle P 5
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raton Laveur Majesspectre - Bunbuku" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
Corbeau Majesspectre - Yata
Corbeau Majesspectre - Yata

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 5
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie "Majesspectre" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Corbeau Majesspectre - Yata" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
Crapaud Majesspectre - Ogama
Crapaud Majesspectre - Ogama

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1300 DEF 500
Échelle Pendule Échelle P 5
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Carte Magie/Piège "Majesspectre" directement depuis votre Deck, mais elle ne peut pas être activée ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Crapaud Majesspectre - Ogama" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est dans votre Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
Cyclone Majesspectre
Cyclone Majesspectre

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre VENT Magicien, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Hydrant des Secours-AS
Hydrant des Secours-AS

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Tant que vous contrôlez un monstre "Secours-AS" ("Hydrant des Secours-AS" exclu), les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hydrant des Secours-AS" qu'une fois par tour. Vous pouvez activer une Magie Jeu-Rapide ou Carte Piège qui a été Posée par l'effet de votre carte "Secours-AS" le tour où elle a été Posée. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Secours-AS" ("Hydrant des Secours-AS" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Turbulence des Secours-AS
Turbulence des Secours-AS

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Vous pouvez bannir 2 cartes "Secours-AS" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser max. 4 Magies Jeu-Rapide/Pièges Normaux "Secours-AS" de noms différents, directement depuis votre Deck. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Turbulence des Secours-AS" qu'une fois par tour.
SAUVETAGE !
SAUVETAGE !

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)
Ciblez 1 monstre "Secours-AS" dans votre Cimetière, ou si vous contrôlez "Hydrant des Secours-AS", vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire à la place ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "SAUVETAGE !" par tour.
RENFORCEMENT !
RENFORCEMENT !

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)
Ciblez 1 monstre "Secours-AS" que vous contrôlez ; le reste de ce tour, le monstre que vous contrôlez gagne 1500 ATK/DEF, il n'est pas affecté par les effets de monstre de votre adversaire, et la prochaine fois qu'il va être détruit au combat, il n'est pas détruit. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie "Secours-AS" dans votre Cimetière ; Posez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "RENFORCEMENT !" qu'une fois par tour.
EXTINCTION !
EXTINCTION !

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)
Si vous contrôlez un monstre "Secours-AS" : ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis, si vous contrôlez actuellement "Hydrant des Secours-AS", votre adversaire ne peut pas activer les effets du monstre détruit ou de monstres du même nom d'origine que celui-ci, ce tour.
URGENCE !
URGENCE !

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)
Invoquez Spécialement 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Deck en Position de Défense, puis Sacrifiez 1 monstre "Secours-AS" depuis votre main ou Terrain. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Piège "Secours-AS" dans votre Cimetière ; Posez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "URGENCE !" qu'une fois par tour.
CONFINEMENT !
CONFINEMENT !

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)
Si vous contrôlez un monstre "Secours-AS" : ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; ce tour, le Monstre à Effet ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés. Si vous contrôlez "Hydrant des Secours-AS" à la résolution de cet effet, le monstre ne peut aussi pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien ce tour.
ALERTE !
ALERTE !

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Secours-AS".)
Ajoutez 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Cimetière à votre main, ou si vous contrôlez "Hydrant des Secours-AS", vous pouvez ajouter 1 monstre "Secours-AS" depuis votre Deck à votre main à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "ALERTE !" par tour.
Poussée des Triples Tactiques
Poussée des Triples Tactiques

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Si votre adversaire a activé un effet de monstre durant ce tour : Posez 1 Magie Normale/Piège Normal ("Poussée des Triples Tactiques" exclu) directement depuis votre Deck, ou si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez l'ajouter à votre main à la place. Ce tour, la carte Posée ne peut pas être activée. Vous ne pouvez activer qu'1 "Poussée des Triples Tactiques" par tour.