Total: 85 Carta(s)
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- Guerrero de Basura
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QSSE
Rara Secreta Cuarto de Siglo - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1300
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"Sincronizador de Basura" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: ésta gana ATK igual al ATK total de todos los monstruos de Nivel 2 o menor que controles en este momento.
- Espadachín de la Llama de Lucha
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Espadachín de la Llama". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 "Espadachín de la Llama" o 1 monstruo que lo mencione en tu Deck o Deck Extra, excepto "Espadachín de la Llama de Lucha". Sólo puedes usar cada efecto de "Espadachín de la Llama de Lucha" una vez por turno.
- Salamandra, el Dragón de la Llama Volador
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 700 DEF 1600
- Mientras esta carta está equipada a "Espadachín de la Llama" o a un monstruo que lo mencione, el monstruo equipado gana 700 ATK. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Salamandra, el Dragón de la Llama Volador" una vez por turno. Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese monstruo que controlas como una Mágica de Equipo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Salamandra" en tu Deck.
- Espadachín del Espejismo
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- Si uno o más Monstruos de Fusión de FUEGO boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio (si estaba allí cuando el monstruo fue destruido) o mano (aun si no lo estaba). Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes destruir ambos monstruos batallantes. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de otra carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo de Nivel 7 o menor que sea "Espadachín de la Llama" o lo mencione. Sólo puedes usar cada efecto de "Espadachín del Espejismo" una vez por turno.
- Espadachín de la Llama Definitivo
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
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"Espadachín de la Llama" + "Dragón de la Llama de Lucha"
Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Esto es un Efecto Rápido si esta carta está equipada con una Carta de Equipo. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla: puedes duplicar el ATK de esta carta hasta el final de este turno pero, si lo haces, destrúyela durante la End Phase de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Espadachín de la Llama Definitivo" una vez por turno.
- Dragón de la Llama de Lucha
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 5 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
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1 monstruo Dragón + 1 monstruo Guerrero de FUEGO
Excepto durante el Damage Step (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión Guerrero que controles; equipa esta carta en tu Campo o Cementerio a ese monstruo que controlas como una Mágica de Equipo. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de la Llama de Lucha" una vez por turno. Mientras esta carta está equipada a "Espadachín de la Llama" o a un monstruo que lo mencione, el monstruo equipado gana 700 ATK y puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Reinoespada de la Llama
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando Invocas de Modo Normal un monstruo Guerrero de FUEGO. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 "Espadachín de la Llama" desde tu Deck Extra. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Una vez por turno, cuando un monstruo declara un ataque: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero que controles; hasta el final de este turno, éste pierde exactamente 1000 ATK, pero todos los demás monstruos que controlas en este momento ganan 1000 ATK.
- Fusión Salamandra
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R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero de FUEGO. Éste gana 700 ATK. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar. Mientras esta carta está equipada a un Monstruo de Fusión que controlas: puedes mandar al Cementerio esta carta y el monstruo equipado y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Espadachín de la Llama" o 1 Monstruo de Fusión que lo mencione. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes usar este efecto de "Fusión Salamandra" una vez por turno.
- Espada de la Llama de Lucha
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
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Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 carta en tu Deck que mencione "Espadachín de la Llama", excepto "Espada de la Llama de Lucha".
●Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo Guerrero de FUEGO que controlas: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona "Espadachín de la Llama", o uno o más monstruos que lo mencionen, que controles: niega ese efecto.
Sólo puedes activar 1 "Espada de la Llama de Lucha" por turno.
- Salamandra con Cadena
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo de FUEGO en el Campo; equípale esta carta como una Carta de Equipo que le da 700 ATK, y después puedes cambiar 1 Monstruo de Efecto en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de FUEGO Guerrero o Dragón, barajando al Deck sus materiales en tu mano, Campo y/o Cementerio, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Salamandra con Cadena" una vez por turno.
- Danzaespada de la Llama
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 7 o menor que sea "Espadachín de la Llama" o lo mencione, y después puedes cambiar 1 monstruo boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la Battle Phase de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y Sacrificar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 "Espadachín de la Llama" o 1 monstruo que lo mencione. Sólo puedes usar este efecto de "Danzaespada de la Llama" una vez por turno.
- Ojo de Ilusión
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
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Si controlas un monstruo Ilusión o Lanzador de Conjuros: activa 1 de estos efectos;
●Tus monstruos Ilusión y Lanzador de Conjuros no pueden ser destruidos en batalla este turno.
●Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; cambia el objetivo del ataque a ese y haz el cálculo de daño.
- Kaitoptera
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Si tu adversario controla 2 o más monstruos boca arriba, excepto monstruos de VIENTO, esos monstruos no pueden seleccionar esta carta para ataques. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Kaitoptera" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes Invocarla de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Cementerio.
- Cerato Saurio
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dinosaurio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
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"Kaitoptera" + 1 monstruo Dinosaurio o Dragón
Esta carta puede atacar directamente el turno en el que es Invocada de Modo Especial. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Cerato Saurio" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes poner boca arriba en tu Zona del Campo 1 Mágica de Campo en tu Deck o Cementerio. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal 1 monstruo Dinosaurio o Dragón.
- Clorless, Rey del Caos del Mundo Oscuro
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 12 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF ?
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"Reignbeaux, Señor Supremo del Mundo Oscuro" + 2+ monstruos Demonio
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes destruir todas las cartas que controla tu adversario. El ATK/DEF originales de esta carta se convierten, cada uno, en el número de materiales usados para su Invocación x 1000. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; descarta 1 carta, y además tu adversario no puede seleccionar esa carta boca arriba con efectos de cartas por el resto de este turno.
- Fuerza Arcana XV - El Demonio
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
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Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 "Barrera de Luz" en tu Deck o Cementerio. Si esta carta es Invocada: lanza una moneda y esta carta gana el efecto apropiado.
●Cara: Cuando sea declarado un ataque que involucre esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
●Cruz: Si es declarado un ataque que involucre esta carta: destruye todos los monstruos en el Campo.
- Fogata
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Piro de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Fogata" por turno.
- Rueda de Combate
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta del adversario cada turno, no es destruida. Una vez por turno, durante la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK total de todos los demás monstruos que controlas en este momento, y después pon 1 contador en esta carta y además, por el resto de este turno, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Si esta carta con un contador es destruida en batalla: destruye todos los monstruos que controlas.
- Pilar Ashoka
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
- Si esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck y después, si esta carta está en Posición de Ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Pilar Ashoka" una vez por turno. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: recibes 2000 puntos de daño.
- Piedra de Cabrera
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 "Triángulo O" en tu Deck y después, si esta carta está en Posición de Ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Piedra de Cabrera" una vez por turno. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: recibes 1000 puntos de daño.
- Triángulo O
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas "Cráneo de Cristal", "Pilar Ashoka" y "Piedra de Cabrera": destruye todas las cartas en el Campo y además, por el resto de este turno, tu adversario recibe cualquier daño de efecto que tú fueras a recibir, en su lugar. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de cada de los "Cráneo de Cristal", "Pilar Ashoka" y "Piedra de Cabrera" en tu Cementerio; barájalos al Deck, y después roba 3 cartas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Triángulo O" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Poste Totémico
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Tu adversario no puede seleccionar monstruos Roca que controles con ATK original 0 con efectos de cartas. Una vez por batalla, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes negar ese ataque y, si lo haces, pon 1 contador en esta carta. Si esta carta tiene 3 contadores, mándala al Cementerio. Si tienes 3 o más monstruos Roca en tu Cementerio con 0 ATK y nombres diferentes entre sí: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; cualquier daño de efecto que reciba tu adversario este turno se duplica.
- Liberación Terrestre
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos de Nivel 6 o mayor son Invocados de Modo Normal o Especial: Sacrifica 1 monstruo "Terrestre" de Nivel 10; destruye tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original combinado de ese o esos monstruos destruidos.
- Número 1: Rey Zumbido de Infección
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 8 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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2+ monstruos de Nivel 8
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes acoplar a esta carta 1 carta del Cementerio de tu adversario como material. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Número 1: Rey Zumbido de Infección" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes mirar el Deck Extra de tu adversario y mandar al Cementerio 1 carta de él. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela y después, si destruiste un monstruo boca arriba, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que éste tenía en el Campo.
- Ala Delta Fotónica
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 900
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Ala Delta Fotónica" en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos de LUZ. Tu adversario no puede declarar un ataque mientras tú controles otro "Ala Delta Fotónica".
- Xyz Armado
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
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Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; equipa ese monstruo en tu Cementerio a ese monstruo en el Campo como una Mágica de Equipo con estos efectos.
●Cambia el ATK del monstruo equipado para que sea el ATK de esta carta.
●El monstruo equipado gana el Atributo de esta carta.
●Al final del Damage Step, si el monstruo equipado atacó: puedes mandar esta carta al Cementerio; ese monstruo atacante puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
- Presentador del Combate
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R
Rara - X
- MÁGICA
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Boxeadores").
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Boxeador Indómito" desde tu mano, y después puedes destruir Mágicas/Trampas en el Campo, hasta el número de Monstruos Xyz que controlas. Sólo puedes activar 1 "Presentador del Combate" por turno.
- Prisionero Terrestre Guarda del Suelo
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Terrestre" de Nivel 5 o menor, excepto "Prisionero Terrestre Guarda del Suelo", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Fusión o Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Prisionero Terrestre Guarda del Suelo" una vez por turno. Los monstruos "Terrestre" que controlas no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas mientras haya una carta en una Zona del Campo.
- Prisionero Terrestre Barredor de Piedra
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Si hay una carta en una Zona del Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Prisionero Terrestre Barredor de Piedra" una vez por turno de esta forma. Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 Cantante Demonio de Nivel 3 o menor en tu Deck, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Fusión o Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Prisionero Terrestre Barredor de Piedra" una vez por turno.
- Prisionero Terrestre Andador de Línea
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1100
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Prisión Terrestre" o "Fusión Sincro Armónica" en tu Deck o Cementerio. Si controlas un monstruo "Terrestre" de Nivel 6 o mayor: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; baraja al Deck ese Monstruo de Efecto boca arriba, y después tu adversario puede Invocar de Modo Especial 1 monstruo con el mismo nombre desde su Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Prisionero Terrestre Andador de Línea" una vez por turno.
- Siervo Terrestre Geo Kraken
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200
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2 monstruos "Terrestre"
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck o Cementerio. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes destruir tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible que fueran Invocados de Modo Especial este turno y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido. Sólo puedes usar cada efecto de "Siervo Terrestre Geo Kraken" una vez por turno.
- Siervo Terrestre Geo Grasha
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
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1 Monstruo de Fusión "Terrestre" + 1 Monstruo de Sincronía "Terrestre"
Debe ser Invocado por Fusión. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo: cambia el ATK/DEF de ese monstruo a 0. Si uno o más monstruos en posesión de tu adversario son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Siervo Terrestre Geo Grasha" una vez por turno. Si esta carta boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Terrestre" desde tu Deck o Deck Extra.
- Siervo Terrestre Geo Gremlin
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
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1 Cantante de OSCURIDAD + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; tu adversario elige 1 de estos efectos para que lo apliques.
●Destruye ese monstruo.
●Gana LP igual al ATK de ese monstruo.
Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Terrestre" desde tu Deck Extra, desterrando sus materiales en tu mano, Campo y/o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Siervo Terrestre Geo Gremlin" una vez por turno.
- Siervo Terrestre Geo Grifo
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
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1 Cantante de OSCURIDAD + 1+ monstruos que no sean Cantantes
(Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Terrestre" desde tu Cementerio en Posición de Defensa, excepto "Siervo Terrestre Geo Grifo", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Fusión o Sincronía. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes destruir 1 carta en el Campo, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Terrestre" con un nombre diferente en tu Campo y Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Siervo Terrestre Geo Grifo" una vez por turno.
- Prisión Terrestre
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
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Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; esta carta gana este efecto.
●Mientras esta carta esté en la Zona del Campo, niega los efectos de ese Monstruo de Efecto boca arriba mientras esté en el Campo.
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Terrestre" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario, y tienes un monstruo "Terrestre" en tu Campo o Cementerio: divide a la mitad los LP de tu adversario y, si lo haces, niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento, hasta el final de este turno.
- Fusión Sincro Armónica
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
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Manda al Cementerio 1 Cantante y 1 monstruo que no sea Cantante en tu Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial los siguientes dos monstruos, ambos desde tu Deck Extra.
●1 Monstruo de Sincronía que pudiera ser Invocado por Sincronía usando sólo esos 2 monstruos en el Cementerio como material.
●1 Monstruo de Fusión que pudiera ser Invocado por Fusión usando sólo esos 2 monstruos en el Cementerio como material.
No puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas esta carta, excepto Monstruos de Fusión o Sincronía. Sólo puedes activar 1 "Fusión Sincro Armónica" por turno.
- Fénix Armacuchilla
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero o de FUEGO. Éste gana 300 ATK. Al final del Damage Step, si el monstruo equipado atacó: puedes mandar esta carta al Cementerio; durante esta Battle Phase, cada uno de tus monstruos Guerrero y monstruos de FUEGO puede hacer un segundo ataque. Si esta carta es mandada al Cementerio, o desterrada, para activar un efecto de monstruo: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Fénix Armacuchilla" una vez por turno.
- Robo Drástico
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Destierra todos los monstruos que controlas (mín. 2); roba 3 cartas. No puedes Invocar de Modo Normal o Especial el turno en el que activas esta carta, excepto monstruos Ciberso. Sólo puedes activar 1 "Robo Drástico" por turno.
- Repetición de Transacción
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Paga la mitad de tus LP, y después selecciona 1 Trampa Normal en el Cementerio de tu adversario, excepto "Repetición de Transacción"; este efecto se convierte en el efecto de activación de esa carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y pagar la mitad de tus LP, y después selecciona 1 Trampa Normal en tu Cementerio, excepto "Repetición de Transacción"; este efecto se convierte en el efecto de activación de esa carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Repetición de Transacción" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Hackeo del Codificador
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Los Monstruos de Enlace Ciberso que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, durante el Battle Step, si tu monstruo batalla con un monstruo del adversario: puedes activar este efecto; el ATK de ese monstruo del adversario se convierte en 0 hasta el final de este turno y además, por esa batalla, los monstruos no pueden ser destruidos en batalla y ningún jugador recibe daño de batalla. Ese monstruo del adversario debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Cuando tu adversario activa una carta o efecto durante un Damage Step en el que tu monstruo "Codificador Hablador" está atacando: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, tu monstruo atacante gana 700 ATK.
- Quimera, la Bestia Voladora Mítica
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
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"Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" + "Berfomet"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
Cuando esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
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Este monstruo se mueve tan deprisa que parece una ilusión a los ojos mortales.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
- Berfomet
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Deck.
- Guerrero Doble
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Ficha Doble" (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 400/DEF 400) en Posición de Ataque.
- Sincrón de Jet
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 0
- Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Basura" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sincrón de Jet" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Satélite Sincrón
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 100
- Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si tienes en tu Campo o Cementerio un Monstruo de Sincronía con "Guerrero/a", "Sincrón" o "Polvo de Estrellas" en su nombre original: hasta el final de este turno, puedes hacer que el Nivel de esta carta se convierta en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Satélite Sincrón" una vez por turno.
- De-Sincronía
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo de Sincronía en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los monstruos usados en la Invocación por Sincronía de ese monstruo están en tu Cementerio, puedes Invocarlos todos de Modo Especial.
- Persecución Sincro
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a las activaciones de efectos de tus Monstruos de Sincronía con "Guerrero/a", "Sincrón" o "Polvo de Estrellas" en sus nombres originales. Si Invocas por Sincronía un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a", "Sincrón" o "Polvo de Estrellas": puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que haya sido usado como su material; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Persecución Sincro" una vez por turno.
- Aslla piscu, Inmortal Terrestre
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta boca arriba deja el Campo, excepto por su propio efecto: destruye tantos monstruos boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
- Caminalínea Terrestre
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
- Los monstruos "Inmortal Terrestre" no pueden ser destruidos por sus propios efectos.
- Gran Caminalínea Terrestre
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2900
- Si controlas uno o más Monstruos de Sincronía y tienes uno o más Monstruos de Sincronía en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Deck o Cementerio. Si un monstruo "Inmortal Terrestre" es Invocado de Modo Normal mientras este monstruo está en el Campo: puedes hacer que los LP de tu adversario sean 3000. Sólo puedes usar cada efecto de "Gran Caminalínea Terrestre" una vez por turno.
- Dragón de los Cien Ojos
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Cantante de OSCURIDAD + 1+ monstruos Demonio que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes desterrar 1 Monstruo de Efecto de OSCURIDAD de Nivel 6 o menor en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Deck.
- Geoglifo Terrestre
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Mientras esté en el Campo cualquier monstruo de Nivel 10, ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además ésta no puede ser destruida por efectos de cartas. Puedes tratar 1 Monstruo de Sincronía como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Inmortal Terrestre". Si uno o más Monstruos de Sincronía son Invocados de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Inmortal Terrestre" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Geoglifo Terrestre" una vez por turno.
- Lancera Cristalcero de Armadura Completa
-
R
Rara - X
- AGUA Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
-
3 monstruos de AGUA de Nivel 6
También puedes Invocar Xyz esta carta usando 1 Monstruo Xyz de AGUA de Rango 5 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 500 ATK por cada material que tenga acoplado. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento, hasta el final de este turno.
- Lancero Rayo Negro de Armadura Completa
-
R
Rara - X
- AGUA Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 600
-
3 monstruos de AGUA de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 que controles que no tenga material. Gana 200 ATK por cada material que tenga acoplado. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar de esta carta todos los materiales en su lugar. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Rey Supremo Puerta Cero
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Escala de Péndulo 0 Si controlas "Rey Supremo Z-ARC", no recibes daño. Una vez por turno, si tienes "Rey Supremo Puerta Infinito" en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas de Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o Mágica "Fusión" en tu Deck.
- Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela, así como esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Dragón, de Fusión o Sincronía, pero su ATK/DEF se convierten en 0, sus efectos son negados, y además no puede ser usado como material para una Invocación Xyz o por Sincronía. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- Rey Supremo Puerta Infinito
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Escala de Péndulo 13 Si controlas un monstruo, no puedes Invocar por Péndulo. Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno, si controlas "Rey Supremo Z-ARC": puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; gana LP iguales a su ATK.
- Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela, así como esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Dragón, Xyz o de Péndulo, pero su ATK/DEF se convierten en 0, sus efectos son negados, y además no puede ser usado como material para una Invocación Xyz o por Sincronía. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- Rey Supremo Dragón Sierpeoscura
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, si no controlas monstruos: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "Rey Supremo Puerta" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos por Péndulo por el resto de este turno, excepto monstruos de OSCURIDAD.
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Rey Supremo Puerta" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Supremo Dragón Sierpeoscura" una vez por turno.
- Rey Supremo Dragón de Ojos Anómalos
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Escala de Péndulo 4 Puedes Sacrificar 1 monstruo "Rey Supremo Dragón"; destruye esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo con 1500 ATK o menos en tu Deck.
- Puedes Sacrificar 2 monstruos "Rey Supremo Dragón"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si tu Monstruo de Péndulo batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se duplica. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra boca arriba, hasta 2 Monstruos de Péndulo "Rey Supremo Dragón" y/o "Rey Supremo Puerta", en Posición de Defensa, excepto "Rey Supremo Dragón de Ojos Anómalos".
- Rey Supremo Dragón Ala Transparente
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Cantante + 1+ Monstruos de Péndulo de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes destruir todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario. Una vez por turno, antes del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes destruir ese monstruo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 2 monstruos "Rey Supremo Dragón"; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Rey Supremo Dragón Rebelión Oscura
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 Monstruos de Péndulo de OSCURIDAD de Nivel 4
Una vez por turno, antes del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, cambia a 0 el ATK de ese monstruo boca arriba del adversario y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo del adversario. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes devolver esta carta al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra boca arriba, hasta 2 Monstruos de Péndulo "Rey Supremo Dragón" y/o "Rey Supremo Puerta", en Posición de Defensa.
- Furia Suprema
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas un "Rey Supremo Z-ARC": destruye tantos monstruos que tú controles como sea posible, excepto "Rey Supremo Z-ARC" y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck, Deck Extra y/o Cementerio, hasta 4 monstruos "Rey Supremo Dragón" con nombres diferentes, ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz "Rey Supremo Dragón" que controles; acóplale como materiales 2 monstruos "Rey Supremo Dragón" en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Deck Extra.
- Altergeist Titiritero
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Colocar 1 Trampa "Altergeist" directamente desde tu Deck. Puedes seleccionar 1 carta "Altergeist" que controles y 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; manda al Cementerio esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca ese otro monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Titiritero" una vez por turno.
- Altergeist Sedaubicuo
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
- (Efecto Rápido): puedes devolver a la mano otra carta "Altergeist" que controles, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 Trampa "Altergeist" en tu Cementerio; añade esa carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Sedaubicuo" una vez por turno.
- Altergeist Melubusca
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 300
- Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; mándala al Cementerio. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Altergeist" en tu Deck, excepto "Altergeist Melubusca". Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Melubusca" una vez por turno.
- Altergeist Multiengaño
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si activas una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Altergeist" en Posición de Defensa, excepto "Altergeist Multiengaño". El turno en que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Altergeist". Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Multiengaño" una vez por turno.
- Altergeist Hexstia
-
R
Rara - X
- FUEGO Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
-
2 monstruos "Altergeist"
Gana ATK igual al ATK original de cada monstruo "Altergeist" al que apunte. Cuando una Carta Mágica/de Trampa o su efecto es activada (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Altergeist" al que apunte esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Altergeist" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Hexstia" una vez por turno.
- Altergeist Primebanshee
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 3 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 2100 DEF -
-
2+ monstruos "Altergeist"
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo "Altergeist"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Altergeist" a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Altergeist" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Primebanshee" una vez por turno.
- Altergeist Protocolo
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- La activación y los efectos de cartas "Altergeist" activadas en tu Campo no pueden ser negados. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo: puedes mandar al Cementerio otra carta "Altergeist" boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Protocolo" una vez por turno.
- Cántico Antiguo
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 "El Dragón Alado de Ra" en tu Deck o Cementerio y, si lo haces, este turno durante tu Main Phase puedes Invocar 1 monstruo por Sacrificio, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio: si este turno Invocas por Sacrificio "El Dragón Alado de Ra", su ATK/DEF originales se convierten en el ATK/DEF originales combinados de los monstruos Sacrificados para su Invocación. Sólo puedes activar 1 "Cántico Antiguo" por turno.
- Revelación del Milenio
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Bestia Divina en tu mano; añade a tu mano 1 "Monstruo Renacido" en tu Deck o Cementerio. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; este turno, puedes Invocar de Modo Especial "El Dragón Alado de Ra" desde tu Cementerio con "Monstruo Renacido", ignorando sus condiciones de Invocación. Durante la End Phase del turno en el que este efecto fue activado, debes mandar al Cementerio "El Dragón Alado de Ra" que controles que fue Invocado de Modo Especial con "Monstruo Renacido". Sólo puedes usar cada efecto de "Revelación del Milenio" una vez por turno.
- Unificación del Dios Solar
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Si controlas un monstruo cuyo nombre original es "El Dragón Alado de Ra", puedes activar esta carta en el turno en el que fue Colocada. Durante la Main Phase: puedes pagar LP hasta que sólo te queden 100; 1 "El Dragón Alado de Ra" Invocado de Modo Especial que controles gana ATK/DEF iguales a la cantidad de LP pagados (aun si esta carta deja el Campo). Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 "El Dragón Alado de Ra"; gana LP igual a su ATK en el Campo. No puedes activar ambos efectos de esta carta en la misma Cadena.
- Mapache Majespectro - Bunbuku
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Escala de Péndulo 5
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Majespectro" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Mapache Majespectro - Bunbuku" una vez por turno. Mientras esta carta esté en tu Zona de Monstruos, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario.
- Cuervo Majespectro - Yata
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Escala de Péndulo 5
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Majespectro" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Cuervo Majespectro - Yata" una vez por turno. Mientras esta carta esté en tu Zona de Monstruos, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario.
- Sapo Majespectro - Ogama
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1300 DEF 500
- Escala de Péndulo 5
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Colocar 1 Carta Mágica/de Trampa "Majespectro" directamente desde tu Deck, pero no puede ser activada este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Sapo Majespectro - Ogama" una vez por turno. Mientras esta carta esté en tu Zona de Monstruos, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario.
- Ciclón Majespectro
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 monstruo Lanzador de Conjuros de VIENTO, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo.
- Hidrante AS-Rescate
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Mientras controlas un monstruo "AS-Rescate" que no sea "Hidrante AS-Rescate", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques, y además tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Hidrante AS-Rescate" una vez por turno. Puedes activar una Mágica de Juego Rápido, o Carta de Trampa, que fuera Colocada por efecto de tu carta "AS-Rescate", el turno en el que fue Colocada. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Deck, excepto "Hidrante AS-Rescate".
- Turbulencia AS-Rescate
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- Puedes desterrar 2 cartas "AS-Rescate" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes Colocar hasta 4 Mágicas de Juego Rápido/Trampas Normales "AS-Rescate", con nombres diferentes, directamente desde tu Deck. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Turbulencia AS-Rescate" una vez por turno.
- ¡RESCATE!
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Selecciona 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Cementerio o, si controlas "Hidrante AS-Rescate", puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario en su lugar; Invócalo de Modo Especial a tu Campo. Sólo puedes activar 1 "¡RESCATE!" por turno.
- ¡REFUERZO!
-
R
Rara - X
- TRAMPA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Selecciona 1 monstruo "AS-Rescate" que controles; por el resto de este turno, ese monstruo que controlas gana 1500 ATK/DEF, no es afectado por los efectos de monstruos de tu adversario y la próxima vez que fuera a ser destruido en batalla, no es destruido. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Mágica "AS-Rescate" en tu Cementerio; Coloca esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "¡REFUERZO!" una vez por turno.
- ¡EXTINCIÓN!
-
R
Rara - X
- TRAMPA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Si controlas un monstruo "AS-Rescate": selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; destrúyelo y después, si controlas "Hidrante AS-Rescate" en este momento, este turno tu adversario no puede activar los efectos de ese monstruo destruido, o de monstruos con ese mismo nombre original.
- ¡EMERGENCIA!
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "AS-Rescate" en Posición de Defensa, y después Sacrifica 1 monstruo "AS-Rescate" en tu mano o Campo. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Trampa "AS-Rescate" en tu Cementerio; Colócala. Sólo puedes usar cada efecto de "¡EMERGENCIA!" una vez por turno.
- ¡CONTENCIÓN!
-
R
Rara - X
- TRAMPA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Si controlas un monstruo "AS-Rescate": selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; este turno, ese Monstruo de Efecto no puede atacar, y además sus efectos son negados. Si controlas "Hidrante AS-Rescate" cuando se resuelva este efecto, este turno ese monstruo tampoco puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace.
- ¡ALERTA!
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "AS-Rescate").
Añade a tu mano 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Cementerio o, si controlas "Hidrante AS-Rescate", puedes añadir a tu mano 1 monstruo "AS-Rescate" en tu Deck en su lugar. Sólo puedes activar 1 "¡ALERTA!" por turno.
- Impulso de Tácticas Triples
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Si tu adversario ha activado un efecto de monstruo durante este turno: Coloca 1 Mágica/Trampa Normal directamente desde tu Deck, excepto "Impulso de Tácticas Triples" o, si tu adversario controla un monstruo, puedes añadirla a tu mano en su lugar. Esa carta Colocada no puede ser activada este turno. Sólo puedes activar 1 "Impulso de Tácticas Triples" por turno.