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MAZE OF MILLENNIA

( Veröffentlichungsdatum : 18/01/2024 )

Insgesamt 85 Karte(n)
Gerümpelkrieger
Gerümpelkrieger

QCSE

Quarter Century Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1300
„Gerümpelsynchronisierer“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Sie erhält ATK in Höhe der Summe der ATK aller Monster der Stufe 2 oder niedriger, die du derzeit kontrollierst.
Kampfflammen-Schwertkämpfer
Kampfflammen-Schwertkämpfer

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Flammen-Schwertkämpfer“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, außer „Kampfflammen-Schwertkämpfer“. Du kannst jeden Effekt von „Kampfflammen-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Salamandra, der fliegende Flammendrache
Salamandra, der fliegende Flammendrache

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 700 DEF 1600
Solange diese Karte „Flammen-Schwertkämpfer“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 700 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Salamandra, der fliegende Flammendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungszauber aus. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Salamandra“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
Trugbild-Schwertkämpfer
Trugbild-Schwertkämpfer

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Falls ein oder mehr offene FEUER Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof (falls sie dort lag, als die Monster zerstört wurden) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst beide kämpfenden Monster zerstören. Falls diese Karte durch Kampf oder den Effekt einer anderen Karte zerstört wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 7 oder niedriger, das „Flammen-Schwertkämpfer“ ist oder ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Trugbild-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ultimativer Flammen-Schwertkämpfer
Ultimativer Flammen-Schwertkämpfer

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600
„Flammen-Schwertkämpfer“ + „Kampfflammen-Drache“
Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte kämpft: Du kannst die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs verdoppeln, aber falls du dies tust, zerstöre sie während der End Phase dieses Spielzugs. Du kannst jeden Effekt von „Ultimativer Flammen-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfflammen-Drache
Kampfflammen-Drache

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
1 Drache-Monster + 1 FEUER Krieger-Monster
Außer während des Damage Steps (Schnelleffekt): Du kannst 1 Krieger-Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof als Ausrüstungszauber aus. Du kannst diesen Effekt von „Kampfflammen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte „Flammen-Schwertkämpfer“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 700 ATK und kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Flammen-Schwertreich
Flammen-Schwertreich

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn du ein FEUER Krieger-Monster als Normalbeschwörung beschwörst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert es genau 1000 ATK, aber alle anderen Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 1000 ATK.
Salamandra-Fusion
Salamandra-Fusion

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein FEUER Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören. Solange diese Karte ein Fusionsmonster ausrüstet, das du kontrollierst: Du kannst diese Karte und das ausgerüstete Monster auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Fusionsmonster, das ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst diesen Effekt von „Salamandra-Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfflammen-Schwert
Kampfflammen-Schwert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 Karte, die „Flammen-Schwertkämpfer“ erwähnt, außer „Kampfflammen-Schwert“, von deinem Deck hinzu.
●Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein FEUER Krieger-Monster beteiligt ist, das du kontrollierst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
●Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der „Flammen-Schwertkämpfer“ oder ein oder mehr Monster, die ihn erwähnen, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Annulliere jenen Effekt.
Du kannst nur 1 „Kampfflammen-Schwert“ pro Spielzug aktivieren.
Salamandra mit Kette
Salamandra mit Kette

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 FEUER Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte als Ausrüstungskarte aus, die ihm 700 ATK gibt, dann kannst du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 FEUER Krieger- oder Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du sein Material von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof ins Deck mischst, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Salamandra mit Kette“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Flammen-Schwerttanz
Flammen-Schwerttanz

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 7 oder niedriger, das „Flammen-Schwertkämpfer“ ist oder ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dann kannst du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Während der Battle Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Flammen-Schwerttanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Auge der Illusion
Auge der Illusion

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein Illusion- oder Hexer-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Deine Illusion- und Hexer-Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
●Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, außer dem angreifenden Monster; ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
Kaitoptera
Kaitoptera

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Falls dein Gegner 2 oder mehr offene Monster kontrolliert, außer WIND Monstern, können jene Monster diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kaitoptera“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Friedhof hinzufügen.
Hornsaurier
Hornsaurier

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
„Kaitoptera“ + 1 Dinosaurier- oder Drache-Monster
Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wird, direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Hornsaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Spielfeldzauber von deinem Deck oder Friedhof offen in deine Spielfeldzone legen. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Dinosaurier- oder Drache-Monster als Normalbeschwörung.
Clorless, Chaoskönig der Finsteren Welt
Clorless, Chaoskönig der Finsteren Welt

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
„Reign-Beaux, Oberherr der Finsteren Welt“ + 2+ Unterweltler-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Beschwörung verwendeten Materials x 1000. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; wirf 1 Karte ab, zusätzlich kann dein Gegner jene offene Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Arkane Macht XV - Der Teufel
Arkane Macht XV - Der Teufel

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Lichtbarriere“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls diese Karte beschworen wird: Wirf eine Münze und diese Karte erhält den entsprechenden Effekt.
●Kopf: Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte beteiligt ist: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
●Zahl: Falls ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte beteiligt ist: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Leuchtfeuer
Leuchtfeuer

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Pyro-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Leuchtfeuer“ pro Spielzug aktivieren.
Kampf-Motorrad
Kampf-Motorrad

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Einmal pro Spielzug, während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Summe der ATK aller anderen Monster, die du derzeit kontrollierst, dann lege 1 Zählmarke auf diese Karte, zusätzlich können Monster deines Gegners für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Falls diese Karte mit einer Zählmarke durch Kampf zerstört wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst.
Ashoka-Säule
Ashoka-Säule

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzufügen, dann, falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet, ändere sie in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Ashoka-Säule“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du erhältst 2000 Schaden.
Cabrera-Stein
Cabrera-Stein

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dreieck O“ von deinem Deck hinzufügen, dann, falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet, ändere sie in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Cabrera-Stein“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du erhältst 1000 Schaden.
Dreieck O
Dreieck O

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Kristallschädel“, „Ashoka-Säule“ und „Cabrera-Stein“ kontrollierst: Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld, zusätzlich erhält stattdessen dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs den Effektschaden, den du erhalten würdest. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann je 1 „Kristallschädel“, „Ashoka-Säule“ und „Cabrera-Stein“ in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 3 Karten. Du kannst nur 1 Effekt von „Dreieck O“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Totempfahl
Totempfahl

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Dein Gegner kann Fels-Monster mit 0 Grund-ATK, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Kampf, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst jenen Angriff annullieren und falls du dies tust, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Falls auf dieser Karte 3 Zählmarken liegen, lege sie auf den Friedhof. Falls du 3 oder mehr Fels-Monster mit 0 ATK und unterschiedlichen Namen voneinander in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; Effektschaden, den dein Gegner in diesem Spielzug erhält, wird verdoppelt.
Erdgebundene Freisetzung
Erdgebundene Freisetzung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster der Stufe 6 oder höher als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden: Biete 1 „Erdgebunden“-Monster der Stufe 10 als Tribut an; zerstöre so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der kombinierten Grund-ATK jener zerstörten Monster zu.
Nummer 1: Infektions-Summkönig
Nummer 1: Infektions-Summkönig

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
2+ Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 Karte vom Friedhof deines Gegners als Material an diese Karte anhängen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Nummer 1: Infektions-Summkönig“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst dir das Extra Deck deines Gegners ansehen und 1 Karte davon auf den Friedhof legen. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie, dann, falls du ein offenes Monster zerstört hast, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK zu, die es auf dem Spielfeld hatte.
Photonen-Deltaflügler
Photonen-Deltaflügler

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 900
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Photonen-Deltaflügler“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von LICHT Monstern. Dein Gegner kann keinen Angriff deklarieren, solange du einen anderen „Photonen-Deltaflügler“ kontrollierst.
Panzerungs-Xyz
Panzerungs-Xyz

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof; rüste jenes Monster auf dem Spielfeld mit jenem Monster von deinem Friedhof als Ausrüstungszauber mit diesen Effekten aus.
●Ändere die ATK des ausgerüsteten Monsters zu den ATK dieser Karte.
●Das ausgerüstete Monster erhält die Eigenschaft dieser Karte.
●Am Ende des Damage Steps, falls das ausgerüstete Monster angegriffen hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; jenes angreifende Monster kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
Ringansager
Ringansager

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird immer als „Unermüdliche Box“-Karte behandelt.)
Beschwöre 1 „Unermüdlicher Boxer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der Xyz-Monster zerstören, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Ringansager“ pro Spielzug aktivieren.
Erdgebundener Gefangener Terrainbewahrer
Erdgebundener Gefangener Terrainbewahrer

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Erdgebunden“-Monster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören, außer „Erdgebundener Gefangener Terrainbewahrer“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Fusions- oder Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Erdgebundener Gefangener Terrainbewahrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. „Erdgebunden“-Monster, die du kontrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, solange eine Karte in einer Spielfeldzone liegt.
Erdgebundener Gefangener Steinputzer
Erdgebundener Gefangener Steinputzer

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Falls eine Karte in einer Spielfeldzone liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Erdgebundener Gefangener Steinputzer“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Unterweltler-Empfänger der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Fusions- oder Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Erdgebundener Gefangener Steinputzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erdgebundener Gefangener Linienläufer
Erdgebundener Gefangener Linienläufer

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1100
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Erdgebundenes Gefängnis“ oder „Harmonische Synchrofusion“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls du ein „Erdgebunden“-Monster der Stufe 6 oder höher kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; mische jenes offene Effektmonster ins Deck, dann kann dein Gegner 1 Monster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Erdgebundener Gefangener Linienläufer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erdgebundener Diener Geokrake
Erdgebundener Diener Geokrake

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200
2 „Erdgebunden“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert und die in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurden, wie möglich zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 800 Schaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Erdgebundener Diener Geokrake“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erdgebundener Diener Geo Grasha
Erdgebundener Diener Geo Grasha

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
1 „Erdgebunden“-Fusionsmonster + 1 „Erdgebunden“-Synchromonster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster kämpft: Ändere die ATK/DEF jenes Monsters zu 0. Falls ein oder mehr Monster, die deinem Gegner gehören, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Erdgebundener Diener Geo Grasha“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Erdgebunden“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören.
Erdgebundener Diener Geo Gremlin
Erdgebundener Diener Geo Gremlin

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
1 FINSTERNIS Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; dein Gegner bestimmt 1 dieser Effekte, den du ausführst.
●Zerstöre jenes Monster.
●Du erhältst LP in Höhe der ATK jenes Monsters.
Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Erdgebunden“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du sein Material von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Du kannst jeden Effekt von „Erdgebundener Diener Geo Gremlin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erdgebundener Diener Geogreif
Erdgebundener Diener Geogreif

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
1 FINSTERNIS Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 „Erdgebunden“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Erdgebundener Diener Geogreif“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Fusions- oder Synchromonstern. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören, dann füge deinem Gegner für jedes „Erdgebunden“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und in deinem Friedhof 300 Schaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Erdgebundener Diener Geogreif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erdgebundenes Gefängnis
Erdgebundenes Gefängnis

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte erhält diesen Effekt.
●Solange diese Karte in der Spielfeldzone liegt, annulliere die Effekte jenes offenen Effektmonsters, solange es auf dem Spielfeld liegt.
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Erdgebunden“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird und du ein „Erdgebunden“-Monster auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Halbiere die LP deines Gegners und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
Harmonische Synchrofusion
Harmonische Synchrofusion

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; beschwöre die beiden folgenden Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
●1 Synchromonster, das mit nur jenen 2 Monstern im Friedhof als Material als Synchrobeschwörung beschworen werden könnte.
●1 Fusionsmonster, das mit nur jenen 2 Monstern im Friedhof als Material als Fusionsbeschwörung beschworen werden könnte.
Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Fusions- oder Synchromonstern. Du kannst nur 1 „Harmonische Synchrofusion“ pro Spielzug aktivieren.
Phönix-Gerklinge
Phönix-Gerklinge

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Krieger- oder FEUER Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK. Am Ende des Damage Steps, falls das ausgerüstete Monster angegriffen hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; während dieser Battle Phase kann jedes deiner Krieger-Monster und FEUER Monster einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird, um einen Monstereffekt zu aktivieren: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Phönix-Gerklinge“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drastisches Ziehen
Drastisches Ziehen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne alle Monster, die du kontrollierst (min. 2); ziehe 3 Karten. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Normal- oder Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Cyberse-Monstern. Du kannst nur 1 „Drastisches Ziehen“ pro Spielzug aktivieren.
Transaktion widerrufen
Transaktion widerrufen

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Zahle die Hälfte deiner LP und wähle dann 1 Normale Falle im Friedhof deines Gegners, außer „Transaktion widerrufen“; dieser Effekt wird derselbe wie der Aktivierungseffekt jener Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und die Hälfte deiner LP zahlen und dann 1 Normale Falle in deinem Friedhof wählen, außer „Transaktion widerrufen“; dieser Effekt wird derselbe wie der Aktivierungseffekt jener Karte. Du kannst nur 1 Effekt von „Transaktion widerrufen“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Kode-Hack
Kode-Hack

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Cyberse-Linkmonster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während des Battle Steps, falls dein Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst diesen Effekt aktivieren; die ATK jenes Monsters des Gegners werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0, zusätzlich, für jenen Kampf, können Monster nicht durch Kampf zerstört werden und kein Spieler erhält Kampfschaden. Jenes Monster des Gegners muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn dein Gegner während eines Damage Steps, in dem dein „Kodier-Sprecher“-Monster angreift, eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, erhält dein angreifendes Monster 700 ATK.
Schimäre das fliegende Sagenungeheuer
Schimäre das fliegende Sagenungeheuer

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
„Gazelle, König der mythischen Bestien“ + „Berfomet“
(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
Wenn diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Berfomet“ oder 1 „Gazelle, König der mythischen Bestien“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Gazelle, König der mythischen Bestien
Gazelle, König der mythischen Bestien

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bewegt sich so schnell, dass es dem Auge Sterblicher wie eine Illusion erscheint.

(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
Berfomet
Berfomet

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gazelle, König der mythischen Bestien“ von deinem Deck hinzufügen.
Doppelkrieger
Doppelkrieger

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Doppel-Spielmarken“ (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 400/DEF 400) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören.
Jetsynchron
Jetsynchron

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gerümpel“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Jetsynchron“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Satellitensynchron
Satellitensynchron

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 100
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein Synchromonster mit „Krieger“, „Synchron“ oder „Sternenstaub“ in seinem Grund-Namen auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 4 werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Satellitensynchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Desynchro
Desynchro

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Synchromonster auf dem Spielfeld; lege jenes gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls alle Monster, die für die Synchrobeschwörung jenes Monsters verwendet wurden, in deinem Friedhof liegen, kannst du sie alle als Spezialbeschwörung beschwören.
Synchrojagd
Synchrojagd

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung der Effekte deiner Synchromonster mit „Krieger“, „Synchron“ oder „Sternenstaub“ in ihren Grund-Namen aktivieren. Falls du ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Monster, das als sein Material verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Synchrojagd“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erdgebundener Unsterblicher Aslla piscu
Erdgebundener Unsterblicher Aslla piscu

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, außer durch ihren eigenen Effekt: Zerstöre so viele offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 800 Schaden zu.
Erdgebundener Hohepriester
Erdgebundener Hohepriester

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
„Erdgebundener Unsterblicher“-Monster können nicht durch ihre eigenen Effekte zerstört werden.
Erdgebundener größerer Hohepriester
Erdgebundener größerer Hohepriester

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2900
Falls du ein oder mehr Synchromonster kontrollierst und ein oder mehr Synchromonster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls ein „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster als Normalbeschwörung beschworen wird, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst die LP deines Gegners zu 3000 werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Erdgebundener größerer Hohepriester“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hundertäugiger Drache
Hundertäugiger Drache

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
1 FINSTERNIS Empfänger + 1+ Unterweltler-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Effektmonster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Friedhof verbannen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name jenes Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte jenes Monsters. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster von deinem Deck hinzu.
Erdgebundene Geoglyphe
Erdgebundene Geoglyphe

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Solange Monster der Stufe 10 auf dem Spielfeld liegen, kann kein Spieler diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Synchromonster als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines „Erdgebundener Unsterblicher“-Monsters behandeln. Falls ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Erdgebundene Geoglyphe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Voll gepanzerter Kristallnull-Lanzenträger
Voll gepanzerter Kristallnull-Lanzenträger

R

Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 6 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
3 WASSER Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 WASSER Xyz-Monster des Rangs 5 verwendest, das du kontrollierst. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 500 ATK. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
Voll gepanzerter Schwarzstrahl-Lanzenträger
Voll gepanzerter Schwarzstrahl-Lanzenträger

R

Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 600
3 WASSER Monster der Stufe 4
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein WASSER Xyz-Monster des Rangs 3 verwendest, das du kontrollierst und das kein Material hat. Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen alles Material von dieser Karte abhängen. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Oberster König Tor Null
Oberster König Tor Null

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 0 Falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst, erhältst du keinen Schaden. Einmal pro Spielzug, falls du „Oberster König Tor Unendlichkeit“ in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sowohl sie als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Fusions- oder -Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine ATK/DEF werden zu 0, seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Oberster König Tor Unendlichkeit
Oberster König Tor Unendlichkeit

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 13 Falls du ein Monster kontrollierst, kannst du keine Pendelbeschwörungen durchführen. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; du erhältst LP in Höhe seiner ATK.
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sowohl sie als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Xyz- oder -Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine ATK/DEF werden zu 0, seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Oberster König Drachenfinstergewürm
Oberster König Drachenfinstergewürm

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Oberster König Tor“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Oberster König Tor“-Pendelmonster von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Oberster König Drachenfinstergewürm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Oberster König Drache Buntäugig
Oberster König Drache Buntäugig

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 4 Du kannst 1 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu.
Du kannst 2 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls dein Pendelmonster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den es deinem Gegner zufügt. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 „Oberster König Drache“- und/oder „Oberster König Tor“-Pendelmonster, außer „Oberster König Drache Buntäugig“, als Spezialbeschwörung offen von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition.
Oberster König Drache Glasflügel
Oberster König Drache Glasflügel

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Pendelmonster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst jenes Monster zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Oberster König Drache Finstere Rebellion
Oberster König Drache Finstere Rebellion

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 FINSTERNIS Pendelmonster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; bis zum Ende dieses Spielzugs, ändere die ATK jenes offenen Monsters des Gegners zu 0 und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters des Gegners. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre bis zu 2 „Oberster König Drache“- und/oder „Oberster König Tor“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung offen von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition.
Oberste Wut
Oberste Wut

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst: Zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich, außer „Oberster König Z-ARC“, und falls du dies tust, beschwöre bis zu 4 „Oberster König Drache“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck, deinem Extra Deck und/oder deinem Friedhof, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Oberster König Drache“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 2 „Oberster König Drache“-Monster von deinem Friedhof und/oder offen von deinem Extra Deck als Material daran an.
Altergeist Marionetter
Altergeist Marionetter

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Falle direkt von deinem Deck setzen. Du kannst 1 „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, und 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof wählen; lege jene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre jenes andere Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Marionetter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Silquitär
Altergeist Silquitär

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
(Schnelleffekt): Du kannst 1 andere „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Falle in deinem Friedhof wählen; füge jene Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Silquitär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Melusuche
Altergeist Melusuche

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 300
Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Altergeist“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Altergeist Melusuche“. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Melusuche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Multitäuscher
Altergeist Multitäuscher

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls du eine Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Altergeist Multitäuscher“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Altergeist“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Multitäuscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Hexstia
Altergeist Hexstia

R

Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 „Altergeist“-Monster
Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK jedes „Altergeist“-Monsters, auf das sie zeigt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Altergeist“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Altergeist“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Hexstia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Urbanshee
Altergeist Urbanshee

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -
2+ „Altergeist“-Monster
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes „Altergeist“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Altergeist“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Urbanshee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist-Protokoll
Altergeist-Protokoll

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Die Aktivierung und die Effekte von „Altergeist“-Karten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können nicht annulliert werden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 andere offene „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist-Protokoll“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Uralter Gesang
Uralter Gesang

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Der geflügelte Drache von Ra“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu und falls du dies tust, kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Tributbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen: Falls du in diesem Spielzug „Der geflügelte Drache von Ra“ als Tributbeschwörung beschwörst, werden seine Grund-ATK/DEF gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der Monster, die du für seine Beschwörung als Tribut angeboten hast. Du kannst nur 1 „Uralter Gesang“ pro Spielzug aktivieren.
Millenniumsenthüllung
Millenniumsenthüllung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 Göttliches Ungeheuer-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Wiedergeburt“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; in diesem Spielzug kannst du „Der geflügelte Drache von Ra“ mit „Wiedergeburt“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Während der End Phase des Spielzugs, in dem dieser Effekt aktiviert wurde, musst du „Der geflügelte Drache von Ra“, den du kontrollierst und der mit „Wiedergeburt“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Millenniumsenthüllung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vereinigung des Sonnengotts
Vereinigung des Sonnengotts

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du ein Monster kontrollierst, dessen Grund-Name „Der geflügelte Drache von Ra“ ist, kannst du diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Während der Main Phase: Du kannst LP zahlen, sodass du nur noch 100 hast; 1 als Spezialbeschwörung beschworener „Der geflügelte Drache von Ra“, den du kontrollierst, erhält ATK/DEF in Höhe der gezahlten LP (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Der geflügelte Drache von Ra“ als Tribut anbieten; du erhältst LP in Höhe seiner ATK auf dem Spielfeld. Du kannst nicht beide Effekte dieser Karte in derselben Kette aktivieren.
Majespenst Waschbär - Bunbuku
Majespenst Waschbär - Bunbuku

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Pendelbereich Pendelbereich 5
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Majespenst“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Waschbär - Bunbuku“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Majespenst Krähe - Yata
Majespenst Krähe - Yata

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 5
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Majespenst“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Krähe - Yata“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Majespenst Kröte - Ogama
Majespenst Kröte - Ogama

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1300 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 5
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Majespenst“-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen, aber sie kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Kröte - Ogama“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Majespenster-Zyklon
Majespenster-Zyklon

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 WIND Hexer-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
Rettungs-ASS Hydrant
Rettungs-ASS Hydrant

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Solange du ein anderes „Rettungs-ASS“-Monster als „Rettungs-ASS Hydrant“ kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen, zusätzlich kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Rettungs-ASS Hydrant“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst eine Schnellzauber- oder Fallenkarte, die durch den Effekt deiner „Rettungs-ASS“-Karte gesetzt wurde, in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Rettungs-ASS“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Rettungs-ASS Hydrant“.
Rettungs-ASS Turbulenz
Rettungs-ASS Turbulenz

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Du kannst 2 „Rettungs-ASS“-Karten von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst bis zu 4 „Rettungs-ASS“-Schnellzauber / Normale „Rettungs-ASS“-Fallen mit unterschiedlichen Namen direkt von deinem Deck setzen. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Rettungs-ASS Turbulenz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
RETTEN!
RETTEN!

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
(Diese Karte wird immer als „Rettungs-ASS“-Karte behandelt.)
Wähle 1 „Rettungs-ASS“-Monster in deinem Friedhof oder falls du „Rettungs-ASS Hydrant“ kontrollierst, kannst du stattdessen 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „RETTEN!“ pro Spielzug aktivieren.
VERSTÄRKEN!
VERSTÄRKEN!

R

Rare
X
FALLE FALLE
(Diese Karte wird immer als „Rettungs-ASS“-Karte behandelt.)
Wähle 1 „Rettungs-ASS“-Monster, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs erhält jenes Monster, das du kontrollierst, 1500 ATK/DEF, bleibt von Monstereffekten deines Gegners unberührt und das nächste Mal, dass es durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Rettungs-ASS“-Zauber in deinem Friedhof wählen; setze jene Karte. Du kannst diesen Effekt von „VERSTÄRKEN!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
LÖSCHEN!
LÖSCHEN!

R

Rare
X
FALLE FALLE
(Diese Karte wird immer als „Rettungs-ASS“-Karte behandelt.)
Falls du ein „Rettungs-ASS“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es, dann, falls du derzeit „Rettungs-ASS Hydrant“ kontrollierst, kann dein Gegner in diesem Spielzug weder die Effekte jenes zerstörten Monsters noch die von Monstern mit seinem Grund-Namen aktivieren.
NOTFALL!
NOTFALL!

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
(Diese Karte wird immer als „Rettungs-ASS“-Karte behandelt.)
Beschwöre 1 „Rettungs-ASS“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, dann biete 1 „Rettungs-ASS“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Rettungs-ASS“-Falle in deinem Friedhof wählen; setze sie. Du kannst jeden Effekt von „NOTFALL!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
EINDÄMMEN!
EINDÄMMEN!

R

Rare
X
FALLE FALLE
(Diese Karte wird immer als „Rettungs-ASS“-Karte behandelt.)
Falls du ein „Rettungs-ASS“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; in diesem Spielzug kann jenes Effektmonster nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Falls du bei der Auflösung dieses Effekts „Rettungs-ASS Hydrant“ kontrollierst, kann jenes Monster in diesem Spielzug zusätzlich nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden.
ALARMIEREN!
ALARMIEREN!

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
(Diese Karte wird immer als „Rettungs-ASS“-Karte behandelt.)
Füge deiner Hand 1 „Rettungs-ASS“-Monster von deinem Friedhof hinzu oder falls du „Rettungs-ASS Hydrant“ kontrollierst, kannst du deiner Hand stattdessen 1 „Rettungs-ASS“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „ALARMIEREN!“ pro Spielzug aktivieren.
Stoß der drei Taktiken
Stoß der drei Taktiken

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner während dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Setze 1 Normale/n Zauber/Falle direkt von deinem Deck, außer „Stoß der drei Taktiken“, oder falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du ihn oder sie stattdessen deiner Hand hinzufügen. Jene gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Stoß der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.