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DECK DE STRUCTURE : LES ROIS DU FEU

( Date de Lancement : 07/12/2023 )

Total de 48 Carte(s)
Roi du Feu Sacré Garunix
Roi du Feu Sacré Garunix

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
Si un ou plusieurs de vos monstres qui étaient FEU à l'origine sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été détruit) ou la main (même si elle n'y était pas). Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez détruire 1 monstre FEU Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée ("Roi du Feu Sacré Garunix" exclu) dans votre main, Deck ou Terrain face recto, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre détruit qu'il y avait, jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi du Feu Sacré Garunix" qu'une fois par tour.
Avatar Grand Roi du Feu Kirin
Avatar Grand Roi du Feu Kirin

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 2400 DEF 200
Durant la Main Phase, si cette carte est dans votre main (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 1 autre monstre FEU dans votre main ou Terrain face recto, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" ("Avatar Grand Roi du Feu Kirin" exclu) depuis votre main ou Cimetière, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Avatar Grand Roi du Feu Kirin" qu'une fois par tour.
Avatar Roi du Feu Rangbali
Avatar Roi du Feu Rangbali

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 200
Si un ou plusieurs monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé, tant que cette carte est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez 1 autre monstre FEU dans votre main ou Terrain face recto. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Avatar Roi du Feu Rangbali" qu'une fois par tour.
Avatar Roi du Feu Garunix
Avatar Roi du Feu Garunix
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 700 DEF 1700
Si un ou plusieurs monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Avatar Roi du Feu" depuis votre Deck.
Avatar Roi du Feu Barong
Avatar Roi du Feu Barong
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Si un ou plusieurs monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 carte "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" ("Avatar Roi du Feu Barong" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Avatar Roi du Feu Yaksha
Avatar Roi du Feu Yaksha
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Si un ou plusieurs monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez détruire 1 carte dans votre main ou sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Avatar Roi du Feu Yaksha" qu'une fois par tour.
Avatar Roi du Feu Kirin
Avatar Roi du Feu Kirin
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 200
Si un ou plusieurs monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre FEU depuis votre Deck au Cimetière.
Blaster, Maître Dragon des Brasiers
Blaster, Maître Dragon des Brasiers

Semi-Limitées

Semi-Limitées
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez bannir un total de 2 monstres FEU et/ou Dragon (cette carte exclue) depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Durant la End Phase de votre adversaire, si vous contrôlez cette carte Invoquée Spécialement : renvoyez-la à la main. Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre FEU au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Dragon depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Blaster, Maître Dragon des Brasiers" par tour, et uniquement une fois le tour.
Burner, Maître Dragon des Étincelles
Burner, Maître Dragon des Étincelles
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 200
Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre Dragon ou FEU ; Invoquez Spécialement 1 "Blaster, Maître Dragon des Brasiers" depuis votre Deck, mais il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Burner, Maître Dragon des Étincelles" qu'une fois par tour.
Bearman Capitaine Entraîneur
Bearman Capitaine Entraîneur
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2700
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre FEU Guerrier. Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 1300. Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir tous les monstres Bête-Guerrier de Niveau 4 que vous contrôlez actuellement Niveau 8.
Wolfbark Soldat Entraîneur
Wolfbark Soldat Entraîneur
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Vous pouvez cibler 1 monstre FEU Bête-Guerrier de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Wolfbark Soldat Entraîneur" qu'une fois par tour.
Roi Véritable Agnimazud le Volatil
Roi Véritable Agnimazud le Volatil
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 2900 DEF 1900
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres dans votre main et/ou Terrain face recto (un monstre FEU inclus), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, vous pouvez bannir 1 monstre depuis le Terrain ou Cimetière de votre adversaire, si les deux monstres détruits étaient FEU. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre non-FEU Wyrm depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Véritable Agnimazud le Volatil" qu'une fois par tour.
Empereur De La Flamme Infernale
Empereur De La Flamme Infernale
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Pyro / Effet ] ATK 2700 DEF 1600
Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez bannir max. 5 monstres FEU depuis votre Cimetière ; détruisez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain égal au nombre banni pour activer cet effet.
Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées
Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
Mars l'Embrasé
Mars l'Embrasé
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez bannir 3 autres monstres depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres le reste de ce tour. Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez envoyer tous les autres monstres que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mars l'Embrasé" qu'une fois par tour.
Colosse Grand Feu
Colosse Grand Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
Si vous contrôlez un monstre FEU, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 2 monstres FEU que vous contrôlez ; détruisez les cibles.
Phœnix Sacré de Nephtys
Phœnix Sacré de Nephtys
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites : détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain.
Gardes Royaux Tempête de Feu
Gardes Royaux Tempête de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 4 monstres Pyro dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 4 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
L'Esprit des Flammes
L'Esprit des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant votre Battle Phase uniquement.
Furet Escrime de Feu
Furet Escrime de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 600
Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Hymniste en Feu
Hymniste en Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 800 DEF 200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière, égal au nombre de cartes qu'il contrôle. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hymniste en Feu" qu'une fois par tour.
Alpha le Maître des Bêtes
Alpha le Maître des Bêtes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que la somme des ATK de tous les monstres contrôlés par votre adversaire est supérieure à celle de tous les monstres que vous contrôlez. Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres Bête, Bête-Guerrier et/ou Bête Ailée que vous contrôlez ; renvoyez-les à la main, puis, renvoyez un nombre de monstres face recto contrôlés par votre adversaire à la main, égal au nombre de cartes que vous avez renvoyées à la main, et aussi, "Alpha le Maître des Bêtes" que vous contrôlez ne peut pas attaquer directement le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alpha le Maître des Bêtes" qu'une fois par tour.
Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
Hurluberlu et Oiseau de Verrouillage
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire, sauf durant la Draw Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; le reste de ce tour, les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck de chaque joueur à la main.
Sanctuaire du Roi du Feu
Sanctuaire du Roi du Feu

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer face recto 1 "Île du Roi du Feu" depuis votre Deck dans votre Zone Terrain. Une fois par tour, si une carte dans votre Zone Terrain va être détruite par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 monstre FEU dans votre main ou Terrain face recto à la place. Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz FEU, en utilisant uniquement des monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sanctuaire du Roi du Feu" par tour.
Brûlure Céleste du Roi du Feu
Brûlure Céleste du Roi du Feu

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez un nombre égal de monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" que vous contrôlez et de cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les. Si une ou plusieurs cartes "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Brûlure Céleste du Roi du Feu" par tour, et uniquement une fois le tour.
Assaut des Rois du Feu
Assaut des Rois du Feu
X
MAGIE MAGIE
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre FEU Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assaut des Rois du Feu" par tour.
Cercle des Rois du Feu
Cercle des Rois du Feu
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre FEU que vous contrôlez et 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle des Rois du Feu" par tour.
Explosion Infernale
Explosion Infernale
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement autant de monstres FEU que possible avec 200 DEF depuis votre Cimetière, mais bannissez-les durant la End Phase de ce tour.
Formation Feu - Tenki
Formation Feu - Tenki
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Formation Feu - Tenki" par tour.
Trou Noir
Trou Noir
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Transaction
Transaction
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 monstre de Niveau 8 ; piochez 2 cartes.
Héraut des Abysses
Héraut des Abysses
X
MAGIE MAGIE
Payez 1500 LP, et déclarez 1 Type de Monstre et 1 Attribut ; votre adversaire doit envoyer 1 monstre face recto du Type et Attribut déclarés depuis son Terrain au Cimetière, si possible. Le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres du nom du monstre envoyé. Vous ne pouvez activer qu'1 "Héraut des Abysses" par tour.
Échelon des Rois du Feu
Échelon des Rois du Feu

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 3 monstres FEU (1 Bête, 1 Bête-Guerrier, 1 Bête Ailée), 1 depuis votre main, 1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière, mais leurs effets sont annulés, et aussi, détruisez-les durant la End Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsque vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Échelon des Rois du Feu" qu'une fois par tour.
Contre de la Cloche de Feu
Contre de la Cloche de Feu
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : bannissez 1 monstre FEU avec 200 DEF depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Kurenai, Artiste du Feu Spirituel
Kurenai, Artiste du Feu Spirituel
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre FEU ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
Destruction en Chaîne
Destruction en Chaîne
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 2000 ATK sont Invoqués : ciblez-en 1 ; détruisez toutes les cartes de ce nom dans la main et Main Deck de son contrôleur.
Hommage Torrentiel
Hommage Torrentiel
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Jugement Solennel
Jugement Solennel
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Infini Éphémère
Infini Éphémère
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis, si cette carte a été Posée avant l'activation et est sur le Terrain à la résolution, tous les autres effets de Magie/Piège dans cette colonne sont annulés le reste de ce tour. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Pierre d'Absorption de Puissance
Pierre d'Absorption de Puissance
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un effet de monstre est activé, placez 1 Compteur Pierre Magique sur cette carte (max. 2). Tant que cette carte a 2 Compteurs Pierre Magique, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres face recto sur le Terrain, et aussi, les effets des monstres face recto sur le Terrain sont annulés. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a des Compteurs Pierre Magique : retirez-les.
Roi Géantraîneur
Roi Géantraîneur
X
FEU FEU Rang Rang 8 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
3 monstres de Niveau 8
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; piochez 1 carte et révélez-la, puis si c'était un monstre, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Géantraîneur" que max. trois fois par tour.
Loup Sinistre Diamant
Loup Sinistre Diamant
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée que vous contrôlez et 1 autre carte sur le Terrain ; détruisez-les.
Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes
Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -
2 monstres (un monstre FEU inclus)
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
Vous pouvez cibler 1 monstre FEU dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hiita la Charmeuse de Feu en Flammes" qu'une fois par tour.
Éternité Garunix, Hyang des Rois du Feu
Éternité Garunix, Hyang des Rois du Feu

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Rang Rang 8 [ Pyro / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
2+ monstres de Niveau 8
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez détruire tous les autres monstres sur le Terrain. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite tant qu'elle a du Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de Matériels que cette carte avait. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éternité Garunix, Hyang des Rois du Feu" qu'une fois par tour.
Roi du Feu Légendaire Ponix
Roi du Feu Légendaire Ponix

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 500 DEF 200
Si un ou plusieurs de vos monstres qui étaient FEU à l'origine sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" depuis votre Deck à votre main. Durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite et envoyée au Cimetière : ajoutez cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi du Feu Légendaire Ponix" qu'une fois par tour.
Avatar Grand Roi du Feu Garunix
Avatar Grand Roi du Feu Garunix
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2700 DEF 1700
Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites : détruisez tous les autres monstres sur le Terrain. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" ("Avatar Grand Roi du Feu Garunix" exclu) depuis votre Deck.
Avatar Roi du Feu Arvata
Avatar Roi du Feu Arvata
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Lorsqu'un effet de monstre est activé tant que ce monstre est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez 1 autre monstre FEU dans votre main ou Terrain face recto. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée ("Avatar Roi du Feu Arvata" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Avatar Roi du Feu Arvata" qu'une fois par tour.
Île du Roi du Feu
Île du Roi du Feu
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière ou bannie : détruisez tous les monstres que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Île du Roi du Feu" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre dans votre main ou sur votre Terrain, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Roi du Feu" ou "Rois du Feu" depuis votre Deck à votre main.
●Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Bête Ailée depuis votre main.