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LES VAILLANTS FRACASSEURS

( Date de Lancement : 16/11/2023 )

Total de 60 Carte(s)
Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée
Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 11 [ Wyrm / Effet ] ATK 5000 DEF 5000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en mélangeant 5 autres monstres "Mémento" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière dans le Deck/Extra Deck. Tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre, cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, si votre adversaire active une carte ou un effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mémento" depuis votre main ou Cimetière.
Dragon à Cornes Mémentotlain
Dragon à Cornes Mémentotlain

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2850 DEF 2350
Si vous avez min. 3 monstres "Mémento" de noms différents dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon à Cornes Mémentotlain" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez cibler 3 cartes face recto sur le Terrain (une carte "Mémento" que vous contrôlez incluse) ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon à Cornes Mémentotlain" qu'une fois par tour.
Tatsunootoshigo Mémentotlain
Tatsunootoshigo Mémentotlain

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 1350 DEF 1600
Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto (monstres "Mémento" exclus) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et envoyez un nombre de votre choix de monstres "Mémento" (de noms différents) depuis votre Deck au Cimetière dont le Niveau total est inférieur ou égal au Niveau d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tatsunootoshigo Mémentotlain" qu'une fois par tour.
Sombrelame Mémentotlain
Sombrelame Mémentotlain

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte "Mémento", puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Mémento" de max. Niveau 3 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sombrelame Mémentotlain" qu'une fois par tour.
Ansorcière Mémentotlaine
Ansorcière Mémentotlaine

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Mémento" ("Ansorcière Mémentotlaine" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre "Mémento" de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; détruisez 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ansorcière Mémentotlaine" qu'une fois par tour.
Lutine Mémentotlaine
Lutine Mémentotlaine

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 300
Durant la Main Phase de votre adversaire, si vous contrôlez "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée" (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Mémento" ("Lutine Mémentotlaine" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lutine Mémentotlaine" qu'une fois par tour.
Gobelin Mémentotlain
Gobelin Mémentotlain

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 400 DEF 400
Durant la Main Phase, si vous contrôlez "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée" (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Mémento" que vous contrôlez avec des effets de carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez, et si vous le faites, envoyez max. 2 cartes "Mémento" ("Gobelin Mémentotlain" exclu) de noms différents l'une de l'autre depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gobelin Mémentotlain" qu'une fois par tour.
Mémentomictlan
Mémentomictlan

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si votre monstre "Mémento" combat, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mémento" de Niveau inférieur depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mémentomictlan" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Mémento" dans votre Cimetière ; Posez-le.
Fête d'Os Mémentotlain
Fête d'Os Mémentotlain

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Détruisez 1 monstre "Mémento" dans votre main ou Terrain face recto, prenez 1 monstre "Mémento" depuis votre Deck de nom différent, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Mémento" que vous contrôlez ; s'il attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fête d'Os Mémentotlain" qu'une fois par tour.
Retour d'Os Mémentotlain
Retour d'Os Mémentotlain

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si un ou plusieurs monstres "Mémento" face recto que vous contrôlez quittent le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement 1 "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si votre adversaire sort un ou plusieurs monstres "Mémento" de votre Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Mémento" que possible de noms différents depuis votre main et/ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Retour d'Os Mémentotlain" qu'une fois par tour.
Danse de Fracture Mémentotlaine
Danse de Fracture Mémentotlaine

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre "Mémento" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis, si vous contrôlez "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée", vous pouvez détruire 1 carte supplémentaire sur le Terrain. Lorsqu'une attaque est déclarée impliquant votre monstre "Mémento" et un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Danse de Fracture Mémentotlaine" qu'une fois par tour.
Explosion Encéphale Mémentotlaine
Explosion Encéphale Mémentotlaine

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant que vous contrôlez un monstre "Mémento", les monstres de votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer le monstre "Mémento" que vous contrôlez avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, il choisit). Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 "Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée" que vous contrôlez ; il perd exactement 1000 ATK/DEF, et s'il le fait, annulez l'effet activé. Vous ne pouvez activer cet effet de "Explosion Encéphale Mémentotlaine" qu'une fois par Chaîne.
Terra Formation
Terra Formation

Limitées

Limitées

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
Unité de Ravitaillement
Unité de Ravitaillement

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : piochez 1 carte.
Il Ne Peut Y En Avoir Qu'Un
Il Ne Peut Y En Avoir Qu'Un

Limitées

Limitées

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 monstre de chaque Type. Si un joueur contrôle min. 2 monstres du même Type, il doit en envoyer au Cimetière jusqu'à contrôler max. 1 monstre de ce Type.
Centur-Ion Primera
Centur-Ion Primera

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
Tant que cette carte est un Piège Continu, les monstres "Centur-Ion" de min. Niveau 5 que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Centur-Ion Primera" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Centur-Ion" ("Centur-Ion Primera" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Primera" le reste de ce tour. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Centur-Ion Trudea
Centur-Ion Trudea

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Durant votre Main Phase : vous pouvez placer cette carte que vous contrôlez et 1 monstre "Centur-Ion" ("Centur-Ion Trudea" exclu) depuis votre main ou Deck dans vos Zones Magie & Piège comme Pièges Continus face recto, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Trudea" le reste de ce tour. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez augmenter son Niveau de 4. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Centur-Ion Trudea" qu'une fois par tour.
Centur-Ion Emeth VI
Centur-Ion Emeth VI

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
Durant le tour de votre adversaire, si cette carte est dans votre main ou Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Centur-Ion" que vous contrôlez ("Centur-Ion Emeth VI" exclu) ; placez-le dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Emeth VI" le reste de ce tour. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Centur-Ion Emeth VI" qu'une fois par tour.
Centur-Ion Legatia
Centur-Ion Legatia

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vos monstres avec max. 2000 ATK ne peuvent pas être détruits au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Centur-Ion Legatia" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez piocher 1 carte, puis vous pouvez détruire le monstre contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Durant la End Phase : vous pouvez placer 1 monstre non-Synchro "Centur-Ion" depuis votre main ou Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto.
Levez-Vous Centur-Ion !
Levez-Vous Centur-Ion !

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Non destructible par des effets de carte de votre adversaire tant que vous contrôlez une Carte Monstre "Centur-Ion". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Levez-Vous Centur-Ion !" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; placez 1 monstre "Centur-Ion" depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant des monstres que vous contrôlez (un monstre "Centur-Ion" inclus) comme Matériel.
Emblema du Serment
Emblema du Serment

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Placez 1 monstre "Centur-Ion" depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Le reste de ce tour, tant que vous contrôlez la carte ou une carte du même nom d'origine, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Centur-Ion" exclus) depuis l'Extra Deck.
●Posez 1 Magie/Piège "Centur-Ion" directement depuis votre Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Emblema du Serment" par tour.
Liens Centur-Ion
Liens Centur-Ion

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Placez 1 monstre "Centur-Ion" depuis votre main ou Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Si un ou plusieurs Monstres Synchro "Centur-Ion" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre "Centur-Ion" dans votre Cimetière ; placez-le dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Liens Centur-Ion" qu'une fois par tour.
Phalange Centur-Ion
Phalange Centur-Ion

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Carte Monstre face recto sur le Terrain ; bannissez-la, et si vous le faites, durant la Standby Phase du prochain tour, Invoquez Spécialement le monstre banni sur le Terrain de son propriétaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro "Centur-Ion" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il perd 1500 ATK. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Phalange Centur-Ion" par tour, et uniquement une fois le tour.
Véritable Éveil Centur-Ion
Véritable Éveil Centur-Ion

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : envoyez 1 Carte Monstre face recto depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Véritable Éveil Centur-Ion" par tour.
Prêtre Invocateur
Prêtre Invocateur

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1600
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être Sacrifiée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez cette carte en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck, mais le monstre ne peut pas attaquer ce tour.
Draco Berserker du Tenyi
Draco Berserker du Tenyi

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez le bannir. Si cette carte attaquante détruit un Monstre à Effet au combat et l'envoie au Cimetière : cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit, et aussi, elle peut faire une seconde attaque sur un monstre durant cette Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Draco Berserker du Tenyi" qu'une fois par tour.
Ange de Zera
Ange de Zera

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne 100 ATK pour chacune des cartes bannies de votre adversaire. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange de Zera" qu'une fois par tour.
Pot de Sorcellerie
Pot de Sorcellerie

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Transmission Synchro
Transmission Synchro

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Transmission Synchro" qu'une fois par tour.
Fracture de Gravité
Fracture de Gravité

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire va Invoquer un ou plusieurs monstres : envoyez 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre, et votre adversaire ne peut pas Invoquer de monstre jusqu'à la fin de ce tour.
Angello Vaalmonica
Angello Vaalmonica

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 2100
Échelle Pendule Échelle P 3 Chaque fois que vous gagnez des LP tant que vous contrôlez une Carte Monstre Démon dans votre autre Zone Pendule, placez 1 Compteur Résonance sur cette carte. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien "Vaalmonica".
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez défausser 1 autre carte ; prenez 1 "Dimonno Vaalmonica" depuis votre Deck, et placez cette carte et la carte dans vos Zones Pendule. Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez bannir 1 Magie Normale/Piège Normal "Vaalmonica" depuis votre Cimetière ; appliquez un effet de la carte qui inclut un gain de LP. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Angello Vaalmonica" qu'une fois par tour.
Dimonno Vaalmonica
Dimonno Vaalmonica

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 2100
Échelle Pendule Échelle P 5 Chaque fois que vous recevez des dommages d'effet tant que vous contrôlez une Carte Monstre Elfe dans votre autre Zone Pendule, placez 1 Compteur Résonance sur cette carte. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Compteur Résonance sur votre Terrain.
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez défausser 1 autre carte ; prenez 1 "Angello Vaalmonica" depuis votre Deck, et placez cette carte et la carte dans vos Zones Pendule. Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez bannir 1 Magie Normale/Piège Normal "Vaalmonica" depuis votre Cimetière ; appliquez un effet de la carte qui inclut une prise de dommages. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dimonno Vaalmonica" qu'une fois par tour.
Duralume, Saint Païen Vaalmonicain
Duralume, Saint Païen Vaalmonicain

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
1 Monstre à Effet
Non Invocable par Lien sauf si vous avez min. 3 Compteurs Résonance sur une ou plusieurs Cartes Monstre Elfe dans vos Zones Pendule. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Duralume, Saint Païen Vaalmonicain" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler un nombre de monstres contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de Compteurs Résonance dans votre Zone Pendule ; détruisez-les. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Résonance depuis votre Zone Pendule ; durant chaque Battle Phase ce tour, cette carte peut faire max. 3 attaques.
Zebufera, Païen Saint Vaalmonicain
Zebufera, Païen Saint Vaalmonicain

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 1 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
1 Monstre à Effet
Non Invocable par Lien sauf si vous avez min. 3 Compteurs Résonance sur une ou plusieurs Cartes Monstre Démon dans vos Zones Pendule. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Zebufera, Païen Saint Vaalmonicain" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez retirer 3 Compteurs Résonance depuis votre Zone Pendule à la place. Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 de vos Magies Normales/Pièges Normaux "Vaalmonica" qui est banni ou dans votre Cimetière ; appliquez l'effet d'activation de la carte.
Vaalmonica, la Voix Agathokakologique
Vaalmonica, la Voix Agathokakologique

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Vaalmonica" depuis votre Deck à votre main. Si une carte dans votre Zone Pendule a un 3e Compteur Résonance placé sur elle : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle jusqu'à la End Phase, mais il ne peut pas déclarer d'attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vaalmonica, la Voix Agathokakologique" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Vaalmonica, la Voix Agathokakologique" par tour.
Vaalmonica Schelta
Vaalmonica Schelta

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Appliquez 1 de ces effets. Sauf si vous avez une carte "Vaalmonica" dans votre Zone Pendule, votre adversaire choisit l'effet.
●Gagnez 500 LP, puis vous pouvez placer 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck, puis piochez 2 cartes.
●Recevez 500 points de dommages, puis vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Vaalmonica" ("Vaalmonica Schelta" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vaalmonica Schelta" par tour.
Vaalmonica Versare
Vaalmonica Versare

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Appliquez 1 de ces effets. Sauf si vous avez une carte "Vaalmonica" dans votre Zone Pendule, votre adversaire choisit l'effet.
●Gagnez 500 LP, puis vous pouvez dévoiler des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler une carte "Vaalmonica", puis ajoutez la carte à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck.
●Recevez 500 points de dommages, puis vous pouvez envoyer 1 carte "Vaalmonica" ("Vaalmonica Versare" exclu) depuis votre Deck au Cimetière.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vaalmonica Versare" par tour.
Vaalmonica Intonare
Vaalmonica Intonare

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Appliquez 1 de ces effets. Sauf si vous avez une carte "Vaalmonica" dans votre Zone Pendule, votre adversaire choisit l'effet.
●Gagnez 500 LP, puis si vous avez des monstres dans votre Cimetière qui peuvent être Invoqués Spécialement, votre adversaire en choisit 1 pour vous à Invoquer Spécialement sur votre Terrain.
●Recevez 500 points de dommages, puis vous pouvez ajouter 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vaalmonica Intonare" par tour.
Rythme Suivi Vaalmonica
Rythme Suivi Vaalmonica

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Appliquez 1 de ces effets. Vous devez contrôler une Carte Monstre "Vaalmonica" pour activer et résoudre cet effet. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Vaalmonica", vous pouvez appliquer les deux effets dans l'ordre.
●Gagnez 500 LP, puis vous pouvez détruire 1 Magie/Piège sur le Terrain.
●Recevez 500 points de dommages, puis vous pouvez renvoyer 1 monstre depuis le Terrain à la main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Rythme Suivi Vaalmonica" par tour.
Mélodie Choisie Vaalmonica
Mélodie Choisie Vaalmonica

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Appliquez 1 de ces effets. Vous devez contrôler une Carte Monstre "Vaalmonica" pour activer et résoudre cet effet. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Vaalmonica", vous pouvez appliquer les deux effets dans l'ordre.
●Gagnez 500 LP, et aussi, le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de Cartes Monstre "Vaalmonica" que vous contrôlez avec des effets de carte.
●Recevez 500 points de dommages, puis vous pouvez annuler les effets d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire, jusqu'à la fin de ce tour.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Mélodie Choisie Vaalmonica" par tour.
Esprit Protecteur Loagaeth
Esprit Protecteur Loagaeth

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; ce tour, il ne peut pas être détruit au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Esprit Protecteur Loagaeth" qu'une fois par tour. Si l'effet d'un monstre Elfe que vous contrôlez est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire et 1 monstre en Position d'Attaque que vous contrôlez ; bannissez la carte de l'adversaire, et si vous le faites, changez votre monstre en Position de Défense.
Clown Farceur Mageartiste
Clown Farceur Mageartiste

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Mageartiste" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais son ATK/DEF deviennent 0, puis vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clown Farceur Mageartiste" qu'une fois par tour.
Fille Fantôme et Cornouiller Effrayant
Fille Fantôme et Cornouiller Effrayant

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Durant chaque tour, sauf la End Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; ce tour, appliquez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fille Fantôme et Cornouiller Effrayant" qu'une fois par tour.
●Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres à Effet durant la Main Phase ou Battle Phase, vous gagnez des LP égaux à l'ATK du monstre. Si vous n'avez pas gagné de LP par cet effet, vos LP sont divisés par deux durant la End Phase.
Numéro 41 : Bagooska le Tapir Terriblement Fatigué
Numéro 41 : Bagooska le Tapir Terriblement Fatigué

R

Rare
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, durant votre Standby Phase, détachez 1 Matériel de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la. Cette carte en Position d'Attaque ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte en Position d'Attaque avec des effets de carte. Tant que cette carte est en Position de Défense face recto, changez tous les monstres face recto sur le Terrain en Position de Défense, et aussi, annulez les effets activés des monstres qui étaient en Position de Défense lorsque l'effet a été activé.
Vitrail de la Lumière et des Ténèbres
Vitrail de la Lumière et des Ténèbres

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Appliquez les effets suivants dans l'ordre, selon les Types de Monstre à Effet que vous contrôlez.
●Elfe : Vous pouvez piocher 3 cartes, puis placez 2 cartes depuis votre main au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
●Démon : Vous pouvez faire piocher 1 carte à votre adversaire, puis lui faire défausser 1 carte au hasard, puis s'il a toujours une carte dans sa main, il défausse 1 carte.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vitrail de la Lumière et des Ténèbres" par tour.
Ange de Loyauté
Ange de Loyauté

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main. Durant la Damage Step, lorsqu'un monstre LUMIÈRE que vous contrôlez combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire qu'il combat.
Ange de Loyauté des Ténèbres
Ange de Loyauté des Ténèbres

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Rare
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 1900
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto à la main. Durant la Damage Step, lorsque votre monstre TÉNÈBRES combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK égale à sa propre ATK.
Archange Kristya
Archange Kristya

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Rare
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
Si vous avez exactement 4 monstres Elfe dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : ciblez 1 monstre Elfe dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Si cette carte face recto va être envoyée depuis le Terrain au Cimetière, placez-la au-dessus du Deck à la place.
Wisel, Empereur Meklord
Wisel, Empereur Meklord

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Rare
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Granel, Empereur Meklord
Granel, Empereur Meklord

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Rare
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TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Gagne une ATK/DEF égales à la moitié de vos LP et une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Vous pouvez cibler 1 de ces monstres équipés ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position de Défense.
Âme Désenchaînée Abominable
Âme Désenchaînée Abominable

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Rare
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Âme Désenchaînée Abominable" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez défausser 1 carte ; détruisez 1 carte sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain.
Ibicella Lutea
Ibicella Lutea

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Rare
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TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 100
Non destructible au combat tant que vous contrôlez un autre monstre. Aucun joueur ne peut cibler de Magies/Pièges face recto que vous contrôlez avec des effets de carte.
Eschatos Archnéméses
Eschatos Archnéméses

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Rare
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres de Types différents depuis votre Cimetière et/ou Terrain face recto. Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre sur le Terrain ; détruisez tous les monstres sur le Terrain de ce Type, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres de ce Type. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eschatos Archnéméses" qu'une fois par tour.
Guerrier Colossal
Guerrier Colossal

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Rare
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Guerrier".)
Gagne 100 ATK pour chaque monstre Guerrier dans les Cimetières. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
Sacrifice Inutile
Sacrifice Inutile

Limitées

Limitées

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Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
Walhalla, Sanctuaire du Déchu
Walhalla, Sanctuaire du Déchu

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Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
Pioche Évoluée
Pioche Évoluée

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Rare
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre de min. Niveau 8 face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes.
Tradition Impériale
Tradition Impériale

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Rare
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PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les Pièges Continus face recto ("Tradition Impériale" exclu) ne peuvent être détruits ni au combat ni par un effet de carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tradition Impériale".
Appel de l'Être Hanté
Appel de l'Être Hanté

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Apophis le Dieu des Marais
Apophis le Dieu des Marais

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Rare
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PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant la Main Phase : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Reptile/TERRE/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2200) (cette carte est toujours aussi un Piège), puis, vous pouvez annuler un nombre d'effets de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre d'autres Pièges Continus que vous contrôlez, jusqu'à la fin de ce tour.