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ROMPEDORES VALIENTES

( Fecha de Lanzamiento : 16/11/2023 )

Total: 60 Carta(s)
Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada
Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 11 [ Wyrm / Efecto ] ATK 5000 DEF 5000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) barajando al Deck/Deck Extra otros 5 monstruos "Memento" con nombres diferentes en tu mano y/o Cementerio. Mientras no controles otros monstruos, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Una vez por turno, si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Memento".
Mementotlán Dragón de Cuerno
Mementotlán Dragón de Cuerno

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2850 DEF 2350
Si tienes 3 o más monstruos "Memento" con nombres diferentes en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mementotlán Dragón de Cuerno" una vez por turno de esta forma. Si esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta: puedes seleccionar 3 cartas boca arriba en el Campo, incluyendo una carta "Memento" que controles; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Mementotlán Dragón de Cuerno" una vez por turno.
Mementotlán Tatsunootoshigo
Mementotlán Tatsunootoshigo

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 1350 DEF 1600
Si no controlas ningún monstruo boca arriba que no sea "Memento": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo "Memento" que controles, y mandar al Cementerio cualquier número de monstruos "Memento" en tu Deck (con nombres diferentes) cuyos Niveles totales sean iguales o menores al Nivel original del monstruo destruido. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Tatsunootoshigo" una vez por turno.
Mementotlán Hoja Oscura
Mementotlán Hoja Oscura

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta "Memento", y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo "Memento" que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Memento" de Nivel 3 o menor. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Hoja Oscura" una vez por turno.
Mementotlán Angbruja
Mementotlán Angbruja

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Memento" en tu Deck, excepto "Mementotlán Angbruja". Puedes seleccionar 1 monstruo "Memento" de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; destruye 1 monstruo "Memento" que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Angbruja" una vez por turno.
Mementotlán Maza
Mementotlán Maza

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 300
Durante la Main Phase de tu adversario, si controlas "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada" (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo "Memento" que controles y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Memento" en tu Deck, excepto "Mementotlán Maza". Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Maza" una vez por turno.
Mementotlán Goblin
Mementotlán Goblin

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Durante la Main Phase, si controlas "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada" (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; por el resto de este turno, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos "Memento" que controles. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo "Memento" que controles y, si lo haces, manda al Cementerio hasta 2 cartas "Memento" en tu Deck con nombres diferentes entre sí, excepto "Mementotlán Goblin". Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Goblin" una vez por turno.
Mementomictlán
Mementomictlán

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si tu monstruo "Memento" batalla, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si uno o más monstruos que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 de esos monstruos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Memento" con Nivel menor. Sólo puedes usar este efecto de "Mementomictlán" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Memento" en tu Cementerio; Colócala.
Mementotlán Fiesta de Huesos
Mementotlán Fiesta de Huesos

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destruye 1 monstruo "Memento" en tu mano o Campo boca arriba, toma 1 monstruo "Memento" en tu Deck con nombre diferente y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Memento" que controles; si éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa este turno, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Fiesta de Huesos" una vez por turno.
Mementotlán Espalda de Huesos
Mementotlán Espalda de Huesos

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si uno o más monstruos "Memento" boca arriba que controles dejan el Campo por una carta del adversario: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada", ignorando sus condiciones de Invocación. Si tu adversario mueve uno o más monstruos "Memento" fuera de tu Cementerio, mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, tantos monstruos "Memento" con nombres diferentes como sea posible. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Espalda de Huesos" una vez por turno.
Mementotlán Danza de la Fractura
Mementotlán Danza de la Fractura

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo "Memento": selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y después, si controlas "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada", puedes destruir 1 carta más en el Campo. Cuando es declarado un ataque que involucre tu monstruo "Memento" y un monstruo del adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 1000 ATK hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Mementotlán Danza de la Fractura" una vez por turno.
Mementotlán Estallido de Cráneo
Mementotlán Estallido de Cráneo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras controles un monstruo "Memento", los monstruos de tu adversario que pueden atacar deben atacar al monstruo "Memento" que tú controles con el mayor ATK (si hay empate, elige él). Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 "Mementoal Tecuhtlica - Creación Combinada" que controles; éste pierde exactamente 1000 ATK/DEF y, si lo hace, niega ese efecto activado. Sólo puedes activar este efecto de "Mementotlán Estallido de Cráneo" una vez por Cadena.
Terraformación
Terraformación

Limitada

Limitada

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
Escuadrón de Suministros
Escuadrón de Suministros

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, si uno o más monstruos que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: roba 1 carta.
Sólo Puede Haber Uno
Sólo Puede Haber Uno

Limitada

Limitada

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada jugador sólo puede controlar 1 monstruo de cada Tipo. Si un jugador controla 2 o más monstruos del mismo Tipo, debe mandar algunos al Cementerio hasta que controle no más de 1 monstruo de ese Tipo.
Centur-Ión Primera
Centur-Ión Primera

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Mientras esta carta sea una Trampa Continua, los monstruos "Centur-Ión" de Nivel 5 o mayor que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Primera" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Centur-Ión" en tu Deck, excepto "Centur-Ión Primera", y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Primera" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Centur-Ión Trudea
Centur-Ión Trudea

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Durante tu Main Phase: puedes poner en tus Zonas de Magia y Trampas esta carta que controles y 1 monstruo "Centur-Ión" en tu mano o Deck, excepto "Centur-Ión Trudea", como Trampas Continuas boca arriba, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Trudea" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes aumentar su Nivel en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Trudea" una vez por turno.
Centur-Ión Emeth VI
Centur-Ión Emeth VI

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
Durante el turno de tu adversario, si esta carta está en tu mano o Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Centur-Ión" que controles, excepto "Centur-Ión Emeth VI"; ponlo en tu Zona de Magia y Trampas como una Trampa Continua boca arriba y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Emeth VI" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Emeth VI" una vez por turno.
Centur-Ión Legatia
Centur-Ión Legatia

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tus monstruos con 2000 ATK o menos no pueden ser destruidos en batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Legatia" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes robar 1 carta, y después puedes destruir el monstruo con el ATK más alto que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú). Durante la End Phase: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Centur-Ión" que no sea de Sincronía en tu mano o Cementerio como una Trampa Continua boca arriba.
¡Levántate Centur-Ión!
¡Levántate Centur-Ión!

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
No puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario mientras controles una Carta de Monstruo "Centur-Ión". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "¡Levántate Centur-Ión!" una vez por turno. Durante tu Main Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; pon en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Centur-Ión" en tu Deck como una Trampa Continua boca arriba. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando monstruos que controles como material, incluyendo un monstruo "Centur-Ión".
Juramento del Blasón
Juramento del Blasón

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Pon en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Centur-Ión" en tu Deck como una Trampa Continua boca arriba. Por el resto de este turno, mientras controles esa carta, o cualquier carta con ese mismo nombre original, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Centur-Ión".
●Coloca 1 Mágica/Trampa "Centur-Ión" directamente desde tu Deck.
Sólo puedes activar 1 "Juramento del Blasón" por turno.
Lazos Centur-Ión
Lazos Centur-Ión

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Pon en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Centur-Ión" en tu mano o Cementerio como una Trampa Continua boca arriba. Si uno o más Monstruos de Sincronía "Centur-Ión" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Centur-Ión" en tu Cementerio; ponlo en tu Zona de Magia y Trampas como una Trampa Continua boca arriba. Sólo puedes usar cada efecto de "Lazos Centur-Ión" una vez por turno.
Falange Centur-Ión
Falange Centur-Ión

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Carta de Monstruo boca arriba en el Campo; destiérrala y, si lo haces, durante la Standby Phase del próximo turno, Invoca de Modo Especial ese monstruo desterrado al Campo de su dueño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía "Centur-Ión" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero éste pierde 1500 ATK. Sólo puedes usar 1 efecto de "Falange Centur-Ión" por turno, y sólo una vez ese turno.
Despertar Verdadero del Centur-Ión
Despertar Verdadero del Centur-Ión

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo: manda al Cementerio 1 Carta de Monstruo boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "Despertar Verdadero del Centur-Ión" por turno.
Monje Invocador
Monje Invocador

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cambia esta carta a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4, pero ese monstruo no puede atacar este turno.
Draco Furioso del Tenyi
Draco Furioso del Tenyi

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desterrarlo. Si esta carta atacante destruye un Monstruo de Efecto en batalla y lo manda al Cementerio: esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido, y además puede hacer un segundo ataque contra un monstruo durante esta Battle Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Draco Furioso del Tenyi" una vez por turno.
Ángel de Zera
Ángel de Zera

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 100 ATK por cada una de las cartas desterradas de tu adversario. Durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta fue desterrada: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada. Sólo puedes usar este efecto de "Ángel de Zera" una vez por turno.
Plantador Mágico
Plantador Mágico

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Trampa Continua boca arriba que controles; roba 2 cartas.
Transmisión de Sincronía
Transmisión de Sincronía

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía usando monstruos que controles como material. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Transmisión de Sincronía" una vez por turno.
Colapso de la Gravedad
Colapso de la Gravedad

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos: manda al Cementerio 1 Monstruo de Sincronía boca arriba que controles; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo, y tu adversario no puede Invocar monstruos hasta el final de este turno.
Angello de la Vaalmónica
Angello de la Vaalmónica

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Cada vez que ganes LP mientras controles una Carta de Monstruo Demonio en tu otra Zona de Péndulo, pon 1 Contador de Resonancia en esta carta. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Enlace 1 Monstruo de Enlace "Vaalmónica".
Si esta carta está en tu mano: puedes descartar otra carta; toma 1 "Dimonno de la Vaalmónica" en tu Deck, y pon esta carta y esa carta en tus Zonas de Péndulo. Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes desterrar 1 Mágica/Trampa Normal "Vaalmónica" en tu Cementerio; aplica cualquier efecto de esa carta que incluya ganar LP. Sólo puedes usar cada efecto de "Angello de la Vaalmónica" una vez por turno.
Dimonno de la Vaalmónica
Dimonno de la Vaalmónica

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Cada vez que recibas daño de efecto mientras controles una Carta de Monstruo Hada en tu otra Zona de Péndulo, pon 1 Contador de Resonancia en esta carta. Los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK por cada Contador de Resonancia en tu Campo.
Si esta carta está en tu mano: puedes descartar otra carta; toma 1 "Angello de la Vaalmónica" en tu Deck, y pon esta carta y esa carta en tus Zonas de Péndulo. Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes desterrar 1 Mágica/Trampa Normal "Vaalmónica" en tu Cementerio; aplica cualquier efecto de esa carta que incluya recibir daño. Sólo puedes usar cada efecto de "Dimonno de la Vaalmónica" una vez por turno.
Duralume, Pagana Sagrada de la Vaalmónica
Duralume, Pagana Sagrada de la Vaalmónica

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
1 Monstruo de Efecto
No puede ser Invocado por Enlace a menos que tengas 3 o más Contadores de Resonancia en una o más Cartas de Monstruo Hada en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Duralume, Pagana Sagrada de la Vaalmónica" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar hasta tantos monstruos que controle tu adversario como el número de Contadores de Resonancia en tu Zona de Péndulo; destrúyelos. Puedes retirar 3 Contadores de Resonancia en tu Zona de Péndulo; esta carta puede hacer hasta 3 ataques durante cada Battle Phase este turno.
Zebufera, Sagrado Pagano de la Vaalmónica
Zebufera, Sagrado Pagano de la Vaalmónica

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
1 Monstruo de Efecto
No puede ser Invocado por Enlace a menos que tengas 3 o más Contadores de Resonancia en una o más Cartas de Monstruo Demonio en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Zebufera, Sagrado Pagano de la Vaalmónica" una vez por turno. Si una o más cartas que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes retirar 3 Contadores de Resonancia en tu Zona de Péndulo en su lugar. Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 de tus Mágicas/Trampas Normales "Vaalmónica" que esté desterrada o en tu Cementerio; aplica el efecto de activación de esa carta.
Vaalmónica, la Voz Agatocacológica
Vaalmónica, la Voz Agatocacológica

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Vaalmónica" en tu Deck. Si se le pone un 3er. Contador de Resonancia a una carta en tu Zona de Péndulo: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase, pero no puede declarar ataques. Sólo puedes usar este efecto de "Vaalmónica, la Voz Agatocacológica" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Vaalmónica, la Voz Agatocacológica" por turno.
Shelta la Vaalmónica
Shelta la Vaalmónica

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Aplica 1 de estos efectos. A menos que tengas una carta "Vaalmónica" en tu Zona de Péndulo, tu adversario elige el efecto.
●Tú ganas 500 LP, y después puedes poner en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano, y después roba 2 cartas.
●Tú recibes 500 puntos de daño, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Vaalmónica" en tu Deck, excepto "Shelta la Vaalmónica".
Sólo puedes activar 1 "Shelta la Vaalmónica" por turno.
Versare la Vaalmónica
Versare la Vaalmónica

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Aplica 1 de estos efectos. A menos que tengas una carta "Vaalmónica" en tu Zona de Péndulo, tu adversario elige el efecto.
●Tú ganas 500 LP, y después puedes excavar cartas de la parte superior de tu Deck hasta que excaves una carta "Vaalmónica", y después añade esa carta a tu mano, y además baraja el resto al Deck.
●Tú recibes 500 puntos de daño, y después puedes mandar al Cementerio 1 carta "Vaalmónica" en tu Deck, excepto "Versare la Vaalmónica".
Sólo puedes activar 1 "Versare la Vaalmónica" por turno.
Intonare la Vaalmónica
Intonare la Vaalmónica

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Aplica 1 de estos efectos. A menos que tengas una carta "Vaalmónica" en tu Zona de Péndulo, tu adversario elige el efecto.
●Tú ganas 500 LP, y después si tienes monstruos en tu Cementerio que puedan ser Invocados de Modo Especial, tu adversario elige 1 para que lo Invoques de Modo Especial a tu Campo.
●Tú recibes 500 puntos de daño, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Nivel 4 en tu Cementerio.
Sólo puedes activar 1 "Intonare la Vaalmónica" por turno.
Ritmo Seguido de la Vaalmónica
Ritmo Seguido de la Vaalmónica

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Aplica 1 de estos efectos. Debes controlar una Carta de Monstruo "Vaalmónica" para activar y resolver este efecto. Si controlas un Monstruo de Enlace "Vaalmónica", puedes aplicar ambos efectos en secuencia.
●Tú ganas 500 LP, y después puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
●Tú recibes 500 puntos de daño, y después puedes devolver a la mano 1 monstruo en el Campo.
Sólo puedes activar 1 "Ritmo Seguido de la Vaalmónica" por turno.
Melodía Elegida de la Vaalmónica
Melodía Elegida de la Vaalmónica

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Aplica 1 de estos efectos. Debes controlar una Carta de Monstruo "Vaalmónica" para activar y resolver este efecto. Si controlas un Monstruo de Enlace "Vaalmónica", puedes aplicar ambos efectos en secuencia.
●Tú ganas 500 LP, y además por el resto de este turno, tu adversario no puede seleccionar Cartas de Monstruo "Vaalmónica" que tú controles con efectos de cartas.
●Tú recibes 500 puntos de daño, y después puedes negar los efectos de 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario, hasta el final de este turno.
Sólo puedes activar 1 "Melodía Elegida de la Vaalmónica" por turno.
Loagaeth Espíritu Protector
Loagaeth Espíritu Protector

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; éste no puede ser destruido en batalla este turno. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Loagaeth Espíritu Protector" una vez por turno. Si es activado un efecto de un monstruo Hada que controles (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario y 1 monstruo en Posición de Ataque que controles; destierra esa carta del adversario y, si lo haces, cambia tu monstruo a Posición de Defensa.
Artilusionista Payaso de Trucos
Artilusionista Payaso de Trucos

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Artilusionista" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 0, y después tú recibes 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Payaso de Trucos" una vez por turno.
Hermana Fantasma & Cornejo Espectral
Hermana Fantasma & Cornejo Espectral

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Durante cualquier turno, excepto la End Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; aplica este efecto este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Hermana Fantasma & Cornejo Espectral" una vez por turno.
●Cada vez que tu adversario Invoque de Modo Especial uno o más Monstruos de Efecto durante la Main Phase o la Battle Phase, tú ganas LP iguales al ATK de ese monstruo. Si no ganaste LP por este efecto, tus LP se dividen a la mitad durante la End Phase.
Número 41: Bagooska el Tapir Terriblemente Cansado
Número 41: Bagooska el Tapir Terriblemente Cansado

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, desacopla 1 material de esta carta. Si no puedes, destrúyela. Esta carta en Posición de Ataque no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede seleccionar esta carta en Posición de Ataque con efectos de cartas. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa boca arriba, cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa, y además niega los efectos activados de los monstruos que estaban en Posición de Defensa cuando ese efecto fue activado.
Vitral de Luz & Oscuridad
Vitral de Luz & Oscuridad

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Aplica cualquiera de los siguientes efectos en secuencia, dependiendo de los Tipos de Monstruo de Efecto que controles.
●Hada: Puedes robar 3 cartas, y después pon en la parte inferior de tu Deck 2 cartas en tu mano, en cualquier orden.
●Demonio: Puedes hacer que tu adversario robe 1 carta, y después descarte 1 carta al azar y después, si aún tiene una carta en su mano, él descarta 1 carta.
Sólo puedes activar 1 "Vitral de Luz & Oscuridad" por turno.
Honesto
Honesto

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
Durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el Damage Step, cuando un monstruo de LUZ que controles batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando.
Honesto Oscuro
Honesto Oscuro

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba. Durante el Damage Step, cuando tu monstruo de OSCURIDAD batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; ese monstruo del adversario pierde ATK igual a su propio ATK, hasta el final de este turno.
Señor Supremo Kristya
Señor Supremo Kristya

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
Si tienes exactamente 4 monstruos Hada en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: selecciona 1 monstruo Hada en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial. Si esta carta boca arriba fuera a ser mandada del Campo al Cementerio, ponla en la parte superior del Deck en su lugar.
Emperador Meklord Wisel
Emperador Meklord Wisel

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Rara
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela.
Emperador Meklord Grannel
Emperador Meklord Grannel

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Rara
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta. Gana ATK/DEF iguales a la mitad de tus LP y ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Puedes seleccionar 1 de estos monstruos equipados; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
Abominable Alma Desencadenada
Abominable Alma Desencadenada

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Rara
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
Sólo puedes Invocar de Modo Especial una o más "Abominable Alma Desencadenada" una vez por turno. Si una o más cartas que controles son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes descartar 1 carta; destruye 1 carta en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero ponla en la parte inferior del Deck cuando deje el Campo.
Ibicella Lutea
Ibicella Lutea

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Rara
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
No puede ser destruido en batalla mientras controles otro monstruo. Ningún jugador puede seleccionar Mágicas/Trampas boca arriba que controles con efectos de cartas.
Archinémeses Eschatos
Archinémeses Eschatos

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Rara
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LUZ LUZ Nivel Nivel 11 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos con Tipos diferentes en tu Cementerio y/o Campo boca arriba. No puede ser destruido por efectos de cartas. Puedes declarar 1 Tipo de Monstruo en el Campo; destruye todos los monstruos en el Campo con ese Tipo y además, hasta el final del próximo turno, ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con ese Tipo. Sólo puedes usar este efecto de "Archinémeses Eschatos" una vez por turno.
Luchador Colosal
Luchador Colosal

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Rara
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 100 ATK por cada monstruo Guerrero en los Cementerios. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Entierro Insensato
Entierro Insensato

Limitada

Limitada

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Rara
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MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
Valhalla, el Salón de los Caídos
Valhalla, el Salón de los Caídos

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Rara
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Robo Adelantado
Robo Adelantado

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Rara
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MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo boca arriba de Nivel 8 o mayor que controles; roba 2 cartas.
Costumbre Imperial
Costumbre Imperial

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Rara
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Las Trampas Continuas boca arriba no pueden ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, excepto "Costumbre Imperial". Sólo puedes controlar 1 "Costumbre Imperial".
Llamada de los Condenados
Llamada de los Condenados

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Rara
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Apophis la Deidad del Pantano
Apophis la Deidad del Pantano

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Rara
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Main Phase: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Reptil/TIERRA/Nivel 6/ATK 2000/DEF 2200) (esta carta también sigue siendo una Trampa), y después puedes negar los efectos de tantas cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta el número de otras Trampas Continuas que tú controles, hasta el final de este turno.