Insgesamt 60 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Mementoal Tecuhtlica - Kombinierte Schöpfung
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 11 [ Wyrm / Effekt ] ATK 5000 DEF 5000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 5 andere „Memento“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deiner Hand und/oder deinem Friedhof ins Deck / Extra Deck mischst. Solange du keine anderen Monster kontrollierst, kann diese Karte alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Memento“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
- Mementotlanisch-hörniger Drache
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2850 DEF 2350
- Falls du 3 oder mehr „Memento“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Mementotlanisch-hörniger Drache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 3 offene Karten auf dem Spielfeld wählen, darunter eine „Memento“-Karte, die du kontrollierst; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Mementotlanisch-hörniger Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mementotlanischer Tatsunootoshigo
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1350 DEF 1600
- Falls du keine offenen Monster kontrollierst, außer „Memento“-Monstern: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Memento“-Monster zerstören, das du kontrollierst, und eine beliebige Anzahl „Memento“-Monster (mit unterschiedlichen Namen), deren gemeinsame Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des zerstörten Monsters ist, von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanischer Tatsunootoshigo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mementotlanische Dunkelklinge
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Memento“-Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Memento“-Monster zerstören, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Memento“-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanische Dunkelklinge“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mementotlanische Enghexe
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Memento“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Mementotlanische Enghexe“. Du kannst 1 „Memento“-Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; zerstöre 1 „Memento“-Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanische Enghexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mementotlanischer Stab
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 300
- Während der Main Phase deines Gegners, falls du „Mementoal Tecuhtlica - Kombinierte Schöpfung“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Memento“-Monster zerstören, das du kontrollierst, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Memento“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Mementotlanischer Stab“. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanischer Stab“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mementotlanischer Goblin
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Während der Main Phase, falls du „Mementoal Tecuhtlica - Kombinierte Schöpfung“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner „Memento“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Memento“-Monster zerstören, das du kontrollierst, und falls du dies tust, lege bis zu 2 „Memento“-Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Mementotlanischer Goblin“. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanischer Goblin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mementomictlan
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls dein „Memento“-Monster kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 jener Monster wählen; beschwöre 1 „Memento“-Monster mit einer niedrigeren Stufe als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Mementomictlan“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 „Memento“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze ihn oder sie.
- Mementotlanische Knochenparty
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Zerstöre 1 „Memento“-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite, nimm 1 „Memento“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Memento“-Monster wählen, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanische Knochenparty“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mementotlanische Knochenrückkehr
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Falls ein oder mehr offene „Memento“-Monster, die du kontrollierst, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlassen: Beschwöre 1 „Mementoal Tecuhtlica - Kombinierte Schöpfung“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Falls dein Gegner ein oder mehr „Memento“-Monster aus deinem Friedhof herausbewegt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre so viele „Memento“-Monster mit unterschiedlichen Namen wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanische Knochenrückkehr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mementotlanischer Bruchtanz
-
R
Rare - X
- FALLE
- Falls du ein „Memento“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie, dann, falls du „Mementoal Tecuhtlica - Kombinierte Schöpfung“ kontrollierst, kannst du 1 weitere Karte auf dem Spielfeld zerstören. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „Memento“-Monster und ein Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Mementotlanischer Bruchtanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mementotlanische Hirnschädelexplosion
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Solange du ein „Memento“-Monster kontrollierst, müssen Monster deines Gegners, die angreifen können, das „Memento“-Monster mit den höchsten ATK angreifen, das du kontrollierst (bei Gleichstand bestimmt er). Wenn dein Gegner einen Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Mementoal Tecuhtlica - Kombinierte Schöpfung“ wählen, den du kontrollierst; er verliert genau 1000 ATK/DEF und falls er dies tut, annulliere jenen aktivierten Effekt. Du kannst diesen Effekt von „Mementotlanische Hirnschädelexplosion“ nur einmal pro Kette aktivieren.
- Landformen
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
- Nachschubtrupp
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Ziehe 1 Karte.
- Es kann nur einen geben
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FALLE Permanent
- Jeder Spieler kann nur 1 Monster jedes Typs kontrollieren. Falls ein Spieler 2 oder mehr Monster desselben Typs kontrolliert, muss er Monster auf den Friedhof legen, sodass er nicht mehr als 1 Monster jenes Typs kontrolliert.
- Centur-Ion Primera
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Solange diese Karte eine Permanente Falle ist, können „Centur-Ion“-Monster der Stufe 5 oder höher, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Centur-Ion Primera“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Centur-Ion“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Centur-Ion Primera“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Primera“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Centur-Ion Trudea
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, und 1 „Centur-Ion“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Centur-Ion Trudea“, als offene Permanente Fallen in deine Zauber- & Fallenzonen legen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Trudea“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du ihre Stufe um 4 erhöhen. Du kannst jeden Effekt von „Centur-Ion Trudea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Centur-Ion Emeth VI
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
- Während des Spielzugs deines Gegners, falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Centur-Ion“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Centur-Ion Emeth VI“; lege es als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Emeth VI“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Centur-Ion Emeth VI“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Centur-Ion Legatia
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 12 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 2000
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Deine Monster mit 2000 oder weniger ATK können nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Centur-Ion Legatia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen, dann kannst du das Monster mit den höchsten ATK zerstören, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins). Während der End Phase: Du kannst 1 „Centur-Ion“-Nichtsynchro-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen.
- Erhebe dich, Centur-Ion!
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange du eine „Centur-Ion“-Monsterkarte kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Erhebe dich, Centur-Ion!“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege 1 „Centur-Ion“-Monster von deinem Deck als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material, darunter ein „Centur-Ion“-Monster.
- Emblema-Schwur
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Lege 1 „Centur-Ion“-Monster von deinem Deck als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone. Für den Rest dieses Spielzugs, solange du jene Karte oder eine Karte mit demselben Grund-Namen kontrollierst, kannst du keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von „Centur-Ion“-Monstern.
●Setze 1 „Centur-Ion“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
Du kannst nur 1 „Emblema-Schwur“ pro Spielzug aktivieren.
- Centur-Ion-Verbindung
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 „Centur-Ion“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr „Centur-Ion“-Synchromonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 „Centur-Ion“-Monster in deinem Friedhof wählen; lege es als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst jeden Effekt von „Centur-Ion-Verbindung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Centur-Ion-Phalanx
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offene Monsterkarte auf dem Spielfeld; verbanne sie und falls du dies tust, beschwöre jenes verbannte Monster während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite seines Besitzers. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Centur-Ion“-Synchromonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es verliert 1500 ATK. Du kannst nur 1 Effekt von „Centur-Ion-Phalanx“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Wahres Centur-Ion-Erwachen
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Lege 1 offene Monsterkarte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst nur 1 „Wahres Centur-Ion-Erwachen“ pro Spielzug aktivieren.
- Beschwörermönch
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber jenes Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Dracho-Berserker der Tenyi
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst es verbannen. Falls diese angreifende Karte ein Effektmonster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters, zusätzlich kann sie während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff auf ein Monster durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Dracho-Berserker der Tenyi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Engel von Zera
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jede verbannte Karte deines Gegners 100 ATK. Während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte verbannt wurde: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Engel von Zera“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magischer Pflanzer
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 offene Permanente Falle, die du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
- Synchro-Übertragung
-
R
Rare - X
- FALLE
- Während der Main Phase: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Synchromonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Synchro-Übertragung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schwerkraft-Erdrutsch
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwören würde: Lege 1 offenes Synchromonster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster und dein Gegner kann bis zum Ende dieses Spielzugs kein Monster beschwören.
- Engello-Vaalmonika
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2100
- Pendelbereich 3 Jedes Mal, dass du LP erhältst, solange du eine Unterweltler-Monsterkarte in deiner anderen Pendelzone kontrollierst, lege 1 Resonanz-Zählmarke auf diese Karte. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Vaalmonika“-Linkmonster als Linkbeschwörung.
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 andere Karte abwerfen; nimm 1 „Dimonno-Vaalmonika“ von deinem Deck und lege diese Karte und jene Karte in deine Pendelzonen. Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Normale/n „Vaalmonika“-Zauber/Falle von deinem Friedhof verbannen; führe einen Effekt auf jener Karte aus, der das Erhalten von LP enthält. Du kannst jeden Effekt von „Engello-Vaalmonika“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dimonno-Vaalmonika
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2100
- Pendelbereich 5 Jedes Mal, dass du Effektschaden erhältst, solange du eine Fee-Monsterkarte in deiner anderen Pendelzone kontrollierst, lege 1 Resonanz-Zählmarke auf diese Karte. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jede Resonanz-Zählmarke auf deiner Spielfeldseite 100 ATK.
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 andere Karte abwerfen; nimm 1 „Engello-Vaalmonika“ von deinem Deck und lege diese Karte und jene Karte in deine Pendelzonen. Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Normale/n „Vaalmonika“-Zauber/Falle von deinem Friedhof verbannen; führe einen Effekt auf jener Karte aus, der das Erhalten von Schaden enthält. Du kannst jeden Effekt von „Dimonno-Vaalmonika“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Duralume, vaalmonikansche Heidenheilige
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Link 1 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
-
1 Effektmonster
Kann nicht als Linkbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du hast 3 oder mehr Resonanz-Zählmarken auf Fee-Monsterkarten in deiner Pendelzone. Du kannst „Duralume, vaalmonikansche Heidenheilige“ nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Resonanz-Zählmarken in deiner Pendelzone wählen; zerstöre sie. Du kannst 3 Resonanz-Zählmarken von deiner Pendelzone entfernen; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe durchführen.
- Zebufera, vaalmonikanscher Heiligenheide
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Link 1 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
-
1 Effektmonster
Kann nicht als Linkbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du hast 3 oder mehr Resonanz-Zählmarken auf Unterweltler-Monsterkarten in deiner Pendelzone. Du kannst „Zebufera, vaalmonikanscher Heiligenheide“ nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören. Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 3 Resonanz-Zählmarken von deiner Pendelzone entfernen. Einmal pro Spielzug des Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 deiner Normalen „Vaalmonika“-Zauber/Fallen wählen, der oder die verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; führe den Aktivierungseffekt jener Karte aus.
- Vaalmonika, die agathokakologische Stimme
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Vaalmonika“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls die 3. Resonanz-Zählmarke auf eine Karte in deiner Pendelzone gelegt wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber, aber es kann keinen Angriff deklarieren. Du kannst diesen Effekt von „Vaalmonika, die agathokakologische Stimme“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Vaalmonika, die agathokakologische Stimme“ pro Spielzug aktivieren.
- Vaalmonika-Scelta
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
-
Führe 1 dieser Effekte aus. Dein Gegner bestimmt den Effekt, es sei denn, du hast eine „Vaalmonika“-Karte in deiner Pendelzone.
●Du erhältst 500 LP, dann kannst du 1 Karte von deiner Hand unters Deck legen, dann ziehe 2 Karten.
●Du erhältst 500 Schaden, dann kannst du deiner Hand 1 „Vaalmonika“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, außer „Vaalmonika-Scelta“.
Du kannst nur 1 „Vaalmonika-Scelta“ pro Spielzug aktivieren.
- Vaalmonika-Versare
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
-
Führe 1 dieser Effekte aus. Dein Gegner bestimmt den Effekt, es sei denn, du hast eine „Vaalmonika“-Karte in deiner Pendelzone.
●Du erhältst 500 LP, dann kannst du die obersten Karten deines Decks ausgraben, bis du eine „Vaalmonika“-Karte ausgegraben hast, dann füge jene Karte deiner Hand hinzu, zusätzliche mische die restlichen ins Deck.
●Du erhältst 500 Schaden, dann kannst du 1 „Vaalmonika“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Vaalmonika-Versare“.
Du kannst nur 1 „Vaalmonika-Versare“ pro Spielzug aktivieren.
- Vaalmonika-Intonare
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
-
Führe 1 dieser Effekte aus. Dein Gegner bestimmt den Effekt, es sei denn, du hast eine „Vaalmonika“-Karte in deiner Pendelzone.
●Du erhältst 500 LP, dann, falls du Monster in deinem Friedhof hast, die als Spezialbeschwörung beschworen werden können, bestimmt dein Gegner 1, das du als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwörst.
●Du erhältst 500 Schaden, dann kannst du deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 von deinem Friedhof hinzufügen.
Du kannst nur 1 „Vaalmonika-Intonare“ pro Spielzug aktivieren.
- Befolgter Vaalmonika-Rhythmus
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
-
Führe 1 dieser Effekte aus. Du musst eine „Vaalmonika“-Monsterkarte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls du ein „Vaalmonika“-Linkmonster kontrollierst, kannst du beide Effekte nacheinander ausführen.
●Du erhältst 500 LP, dann kannst du 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
●Du erhältst 500 Schaden, dann kannst du 1 Monster vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben.
Du kannst nur 1 „Befolgter Vaalmonika-Rhythmus“ pro Spielzug aktivieren.
- Auserwählte Vaalmonika-Melodie
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
-
Führe 1 dieser Effekte aus. Du musst eine „Vaalmonika“-Monsterkarte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls du ein „Vaalmonika“-Linkmonster kontrollierst, kannst du beide Effekte nacheinander ausführen.
●Du erhältst 500 LP, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs „Vaalmonika“-Monsterkarten, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
●Du erhältst 500 Schaden, dann kannst du bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 Effektmonster annullieren, das dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Auserwählte Vaalmonika-Melodie“ pro Spielzug aktivieren.
- Schutzgeist Loagaeth
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; es kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Schutzgeist Loagaeth“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein Effekt eines Fee-Monsters, das du kontrollierst, aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, wählen; verbanne jene Karte des Gegners und falls du dies tust, ändere dein Monster in die Verteidigungsposition.
- Künstlerzauberer Trick-Clown
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Künstlerzauberer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine ATK/DEF werden zu 0, dann erhältst du 1000 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerzauberer Trick-Clown“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geisterschwester und gruseliger Hartriegel
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
-
Während eines beliebigen Spielzugs, außer während der End Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; wende in diesem Spielzug diesen Effekt an. Du kannst diesen Effekt von „Geisterschwester und gruseliger Hartriegel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Jedes Mal, wenn dein Gegner während der Main Phase oder der Battle Phase ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung beschwört, erhältst du LP in Höhe der ATK jenes Monsters. Falls du durch diesen Effekt keine LP erhalten hast, werden deine LP während der End Phase halbiert.
- Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
-
R
Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
-
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, hänge 1 Material von dieser Karte ab. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie. Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte in Angriffsposition nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition, zusätzlich annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die in Verteidigungsposition lagen, als jener Effekt aktiviert wurde.
- Glasmalerei des Lichts und der Dunkelheit
-
R
Rare - X
- FALLE
-
Führe nacheinander beliebige der folgenden Effekte aus, abhängig von den Typen der Effektmonster, die du kontrollierst.
●Fee: Du kannst 3 Karten ziehen, dann lege 2 Karten von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck.
●Unterweltler: Du kannst deinen Gegner 1 Karte ziehen lassen, dann 1 zufällige Karte abwerfen lassen, dann, falls er noch eine Karte in seiner Hand hat, wirft er 1 Karte ab.
Du kannst nur 1 „Glasmalerei des Lichts und der Dunkelheit“ pro Spielzug aktivieren.
- Aufrichtig
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn ein LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jenes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners, gegen das es kämpft.
- Dunkel-Aufrichtig
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn dein FINSTERNIS Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner eigenen ATK.
- Erzherrscher Kristya
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
- Falls du genau 4 Fee-Monster in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Wähle 1 Fee-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt würde, lege sie stattdessen aufs Deck.
- Meklord-Imperator Wisel
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit jenem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der kombinierten ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Meklord-Imperator Granel
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit jenem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der Hälfte deiner LP und ATK in Höhe der kombinierten ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Du kannst 1 dieser ausrüstenden Monster wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition.
- Scheußliche losgekettete Seele
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
- Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Scheußliche losgekettete Seele“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte im Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber lege sie unters Deck, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Ibicella Lutea
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden, solange du ein anderes Monster kontrollierst. Kein Spieler kann offene Zauber/Fallen, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Oberster Todfeind Eschatos
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 11 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster mit unterschiedlichen Typen von deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite verbannst. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Monstertyp auf dem Spielfeld deklarieren; zerstöre alle Monster mit jenem Typ auf dem Spielfeld, zusätzlich kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs kein Spieler Monster mit jenem Typ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Oberster Todfeind Eschatos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kolossaler Kämpfer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jedes Krieger-Monster in den Friedhöfen 100 ATK. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Krieger-Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Törichtes Begräbnis
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Walhalla, Halle der Gefallenen
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fee-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Ziehen verbessern
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Biete 1 offenes Monster der Stufe 8 oder höher, das du kontrollierst, als Tribut an; ziehe 2 Karten.
- Kaiserlicher Brauch
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Offene Permanente Fallen können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, außer „Kaiserlicher Brauch“. Du kannst nur 1 „Kaiserlicher Brauch“ kontrollieren.
- Ruf der Gejagten
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Apophis die Sumpfgottheit
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Während der Main Phase: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Reptil/ERDE/Stufe 6/ATK 2000/DEF 2200) (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle), dann kannst du bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von offenen Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der anderen Permanenten Fallen, die du kontrollierst, annullieren.