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ERA DEL SEÑOR SUPREMO

( Fecha de Lanzamiento : 19/10/2023 )

Total: 101 Carta(s)
Magos de Lazos y Unidad
Magos de Lazos y Unidad

QSSE

Rara Secreta Cuarto de Siglo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 25 o más cartas en tu Cementerio. Mientras tu adversario tenga 25 o más cartas en su Cementerio, esta carta gana 2500 ATK/DEF.
Rey Supremo Puerta Mago
Rey Supremo Puerta Mago

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Los "Rey Supremo Z-ARC" que controles no pueden ser desterrados por efectos de cartas de tu adversario. Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, pon en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "Rey Supremo Puerta" en tu mano o Deck, excepto "Rey Supremo Puerta Mago". Sólo puedes usar este efecto de "Rey Supremo Puerta Mago" una vez por turno.
Si tienes una carta "Rey Supremo Puerta" en tu Zona de Péndulo, excepto "Rey Supremo Puerta Mago": puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" o "Dragón de Fusión" en tu mano o Deck Extra y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta que mencione "Rey Supremo Z-ARC", en tu Deck, excepto un monstruo Lanzador de Conjuros. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Supremo Puerta Mago" una vez por turno.
Rey Supremo Dragón Sierpeluz
Rey Supremo Dragón Sierpeluz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial y tú controlas "Rey Supremo Z-ARC" y otro Monstruo de Péndulo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes hacer que el Nivel y el Atributo sea de esta carta o de 1 Monstruo de Péndulo que controles se conviertan en el mismo Nivel y Atributo que el otro. Sólo puedes usar este efecto de "Rey Supremo Dragón Sierpeluz" una vez por turno.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Rey Supremo Dragón" o "Rey Supremo Puerta" boca arriba en tu Deck Extra y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar por Sincronía o Xyz 1 monstruo "Rey Supremo Dragón". Si uno o más Monstruos de Péndulo boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está boca arriba en tu Deck Extra: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Supremo Dragón Sierpeluz" una vez por turno.
T.G. Salamandra Cohete
T.G. Salamandra Cohete

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 600 DEF 600
Puedes Sacrificar 1 monstruo "T.G."; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "T.G." con un nombre original diferente al de ese monstruo Sacrificado. Si controlas un monstruo Máquina "T.G.": puedes seleccionar 1 monstruo "T.G." de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "T.G. Salamandra Cohete" una vez por turno.
Visas Samsara
Visas Samsara

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 2100
El nombre de esta carta se convierte en "Visas Starfrost" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes seleccionar cualquier número de tus monstruos "Visas" que estén desterrados, en tu Cementerio y/o en tu Campo; baraja esos monstruos "Visas" al Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si haces eso, ésta gana 400 ATK por cada monstruo que barajaste con un nombre original diferente. Sólo puedes usar este efecto de "Visas Samsara" una vez por turno. Si esta carta que controlas fuera a ser usada como Material de Sincronía, puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante.
Vedas Kalarcanum
Vedas Kalarcanum

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 4000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 0 Una vez por Cadena, si uno o más monstruos son destruidos: pon 3 contadores en esta carta. La Escala de Péndulo de esta carta se aumenta por el número de contadores en ella. Puedes retirar 12 contadores de esta carta; Invócala de Modo Especial.
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio Efecto de Péndulo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Vedas Kalarcanum" una vez por turno. Una vez por turno, si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 12 cartas en tu mano, Campo y/o Cementerio, boca abajo; pasa a la End Phase de este turno. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: devuelve esta carta a la mano, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos "Vedas" que esté desterrado o en tu mano, Deck o Cementerio.
Diabellstar la Bruja Negra
Diabellstar la Bruja Negra

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Diabellstar la Bruja Negra" una vez por turno de esta forma. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Diabellstar la Bruja Negra" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Botín del Pecado" directamente desde tu Deck. Durante el turno de tu adversario, si esta carta es mandada de la mano o Campo de su dueño al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
Fresno Ojo de Serpiente
Fresno Ojo de Serpiente

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Nivel 1 en tu Deck. Puedes mandar al Cementerio 2 cartas boca arriba que controles, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Ojo de Serpiente", excepto "Fresno Ojo de Serpiente". Sólo puedes usar cada efecto de "Fresno Ojo de Serpiente" una vez por turno.
Roble Ojo de Serpiente
Roble Ojo de Serpiente

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 900 DEF 200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 de tus monstruos de FUEGO de Nivel 1 que esté desterrado o en tu Cementerio; ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Puedes mandar al Cementerio 2 cartas boca arriba que controles, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Ojo de Serpiente", excepto "Roble Ojo de Serpiente". Sólo puedes usar cada efecto de "Roble Ojo de Serpiente" una vez por turno.
Abedul Ojo de Serpiente
Abedul Ojo de Serpiente

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Si controlas un monstruo de FUEGO, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Abedul Ojo de Serpiente" una vez por turno de esta forma. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 2 cartas boca arriba que controles, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Ojo de Serpiente", excepto "Abedul Ojo de Serpiente". Sólo puedes usar este efecto de "Abedul Ojo de Serpiente" una vez por turno.
Dragón Flamberge Ojo de Serpiente
Dragón Flamberge Ojo de Serpiente

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo o en cualquier Cementerio; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo tratada como una Mágica Continua en el Campo; Invócala de Modo Especial a tu Campo. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 2 monstruos de FUEGO de Nivel 1. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Flamberge Ojo de Serpiente" una vez por turno.
Amset, Gloria de Horus
Amset, Gloria de Horus

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
Si controlas "Sarcófago del Rey", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Amset, Gloria de Horus" una vez por turno de esta forma. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Amset, Gloria de Horus" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 2 cartas en tu mano, incluyendo esta carta; añade a tu mano 1 "Sarcófago del Rey" en tu Deck, y después puedes robar 1 carta. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio 1 carta en el Campo.
Duamutef, Bendición de Horus
Duamutef, Bendición de Horus

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si controlas "Sarcófago del Rey", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Duamutef, Bendición de Horus" una vez por turno de esta forma. Gana 1200 ATK/DEF por cada monstruo "Horus" que controles. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes robar cartas igual al número de monstruos con nombres diferentes en tu Zona de Monstruos Principal. Sólo puedes usar este efecto de "Duamutef, Bendición de Horus" una vez por turno.
Hapi, Guía de Horus
Hapi, Guía de Horus

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
Si controlas "Sarcófago del Rey", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Hapi, Guía de Horus" una vez por turno de esta forma. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 2 cartas que estén desterradas y/o en los Cementerios; añade ambas a la mano o baraja ambas al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hapi, Guía de Horus" una vez por turno.
Qebehsenuf, Protección de Horus
Qebehsenuf, Protección de Horus

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Si controlas "Sarcófago del Rey", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Qebehsenuf, Protección de Horus" una vez por turno de esta forma. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; este turno, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos "Horus" para ataques, y además tu adversario no puede seleccionar monstruos "Horus" en el Campo con efectos de cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Qebehsenuf, Protección de Horus" una vez por turno.
Wattún
Wattún
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 700
Esta carta puede atacar directamente. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Wattún" una vez por turno. Al final del Damage Step, si tu monstruo inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes Sacrificar esta carta en el Campo y 1 o más monstruos que no sean Cantantes en tu mano y/o Campo boca arriba, e Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía "Watt" desde tu Deck Extra cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de esos monstruos Sacrificados.
Nephilabyss, el Señor Supremo Ogdoádico
Nephilabyss, el Señor Supremo Ogdoádico

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Reptil / Efecto ] ATK 2200 DEF 3100
Si uno o más monstruos son mandados de la mano o Deck al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial hasta el final del próximo turno, excepto monstruos Reptil. Si controlas esta carta que fue Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio, excepto "Nephilabyss, el Señor Supremo Ogdoádico"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Nephilabyss, el Señor Supremo Ogdoádico" una vez por turno.
Arias la Mayordoma del Labrislinto
Arias la Mayordoma del Labrislinto

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Labrislinto", o Coloca 1 Trampa Normal. La Trampa Normal Colocada puede ser activada este turno. Cuando tu adversario activa una carta o efecto en respuesta a tu activación de carta o efecto de una Trampa Normal o una carta "Labrislinto", excepto "Arias la Mayordoma del Labrislinto" (Efecto Rápido): puedes activar este efecto en el Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Arias la Mayordoma del Labrislinto" una vez por turno.
Derrota Almas Jiaolong
Derrota Almas Jiaolong

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
Si muestras una o más cartas en tu mano para activar una carta o efecto "Derrota Almas" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. (Efecto Rápido): puedes activar 1 de estos efectos, mostrando uno o más monstruos en tu mano con el o los Atributos listados;
●FUEGO: Cambia la posición de batalla de 1 monstruo en el Campo.
●2 de FUEGO: Añade a tu mano 1 carta "Derrota Almas" en tu Deck, excepto "Derrota Almas Jiaolong".
Sólo puedes usar cada efecto de "Derrota Almas Jiaolong" una vez por turno, y no puedes activar más de 1 en la misma Cadena.
Poissonniere de Nouvelles
Poissonniere de Nouvelles

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 700 DEF 1700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Si controlas un Monstruo de Ritual: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial, y después cambia la posición de batalla de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Poissonniere de Nouvelles" una vez por turno.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual de Nivel 1 o 1 carta "Receta" en tu Deck.
●Destierra cualquier número de cartas "Receta" en tu Cementerio e Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Nouvelles" con un Nivel igual al número de desterradas.
Sólo puedes usar este efecto de "Poissonniere de Nouvelles" una vez por turno. Si esta carta en el Campo es Sacrificada y añadida al Deck Extra boca arriba: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Dragón Agujero Oscuro
Dragón Agujero Oscuro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
No puede ser destruido por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Agujero Oscuro" una vez por turno. Si uno o más monstruos en el Campo son destruidos por el efecto de una carta que no los selecciona (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba allí cuando el monstruo fue destruido) o mano (aun si no lo estaba). Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar este efecto; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 "Agujero Oscuro" en tu Deck.
UFOLuz
UFOLuz
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Ilusión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas esta carta en el Campo, excepto durante la Battle Phase. Si esta carta batalla con un monstruo, ninguno puede ser destruido en esa batalla. Durante la End Phase: puedes robar 1 carta, y después debes desterrar cualquier número de cartas en tu mano (mín. 1) y, si lo haces, esta carta gana 500 ATK por cada una. Sólo puedes usar este efecto de "UFOLuz" una vez por turno.
Retoños Escupe-Semillas
Retoños Escupe-Semillas

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta en el Campo, o cuando esta carta es seleccionada para un ataque (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Snack" (Planta/LUZ/Nivel 1/ATK 800/DEF 800). Una vez por turno, cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 Monstruo Normal; niega la Invocación Especial y, si lo haces, destruye ese o esos monstruos.
E-A-I -Especies Alienígenas Invasoras-
E-A-I -Especies Alienígenas Invasoras-
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas mientras tu adversario tenga una carta boca arriba en su Zona del Campo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "E-A-I -Especies Alienígenas Invasoras-" una vez por turno. Si tu adversario tiene una carta boca arriba en su Zona del Campo: puedes seleccionar 1 monstruo que él controle; destrúyelo y, si lo haces, esta carta gana 1000 ATK. Si tu adversario tiene una carta boca arriba en su Zona del Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Tarai
Tarai
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en la Zona de Monstruos Principal que haya activado su efecto en el Campo este turno; destrúyelo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial a la zona en la que estaba ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Tarai" una vez por turno.
Maestro Tao el Chanter
Maestro Tao el Chanter
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Ilusión / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Si esta carta batalla con un monstruo, ninguno puede ser destruido en esa batalla. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Ilusión en tu Cementerio, excepto "Maestro Tao el Chanter"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Cementerio por el resto de este turno, excepto monstruos Ilusión. Sólo puedes usar este efecto de "Maestro Tao el Chanter" una vez por turno.
Muñeca de Novia Maldita
Muñeca de Novia Maldita
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Cuando robas esta carta: puedes mostrarla; Invoca esta carta de Modo Especial. Al comienzo de cada Battle Phase: si hay más cartas en tu Deck que en el de tu adversario, esta carta gana ATK igual a la diferencia x 300, hasta el final de este turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: pon esta carta en la parte superior del Deck.
Diosa del Origami
Diosa del Origami
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 0
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes lanzar una moneda hasta que el resultado sea cruz y, si lo haces, roba 1 carta por cada 2 caras. Cada vez que un efecto de lanzar una moneda se resuelva mientras este monstruo está en el Campo: duplica el ATK de esta carta por cada cara de ese efecto.
Sombra Shinobaronesa Pavoreal
Sombra Shinobaronesa Pavoreal
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Ritual / Spirit / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Llamado del Shinobird". El nombre de esta carta se convierte en "Shinobaronesa Pavoreal" mientras está en la mano o en el Campo. Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "monstruo Spirit" en su texto. Sólo puedes usar este efecto de "Sombra Shinobaronesa Pavoreal" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta fuera desterrada: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial este turno: devuelve esta carta a la mano.
Sombra Shinobarón Pavoreal
Sombra Shinobarón Pavoreal
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Ritual / Spirit / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Llamado del Shinobird". El nombre de esta carta se convierte en "Shinobarón Pavoreal" mientras está en la mano o en el Campo. Puedes Sacrificar esta carta Invocada por Ritual; añade a tu mano 1 monstruo Spirit y 1 Mágica de Ritual en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Sombra Shinobarón Pavoreal" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta fuera desterrada: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial este turno: devuelve esta carta a la mano.
Dragón Arcray de Ojos Anómalos
Dragón Arcray de Ojos Anómalos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 13 Si tienes 2 cartas en tus Zonas de Péndulo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes aplicar este efecto.
●Baraja al Deck 1 carta de tu Zona de Péndulo y después, si fue añadida a tu Deck Extra, puedes Invocarla de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Arcray de Ojos Anómalos" una vez por turno.
4 monstruos Dragón (1 de Fusión, 1 de Sincronía, 1 Xyz y 1 de Péndulo)
(Esta carta se trata siempre como "Rey Supremo Z-ARC").
Esta carta boca abajo en el Deck Extra debe ser primero Invocada por Fusión o Invocada de Modo Especial Sacrificando 1 "Rey Supremo Z-ARC" de OSCURIDAD de Nivel 12. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Siervo Terrestre Geo Gremlina
Siervo Terrestre Geo Gremlina
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
1 monstruo "Terrestre" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Terrestre" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD que controles; éste puede atacar directamente este turno. Si uno o más monstruos que controla tu adversario son destruidos por un efecto de carta "Terrestre" (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos destruidos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Siervo Terrestre Geo Gremlina" una vez por turno.
Berfomet el Mítico Rey de la Bestia Fantasma
Berfomet el Mítico Rey de la Bestia Fantasma

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 600
2 monstruos con Tipos diferentes (Bestia, Demonio o Ilusión)
(Esta carta no se trata como una carta "Fantasma").
El nombre de esta carta se convierte en "Quimera, la Bestia Voladora Mítica" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Berfomet el Mítico Rey de la Bestia Fantasma" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Bestia, Demonio o Ilusión en tu Deck. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de tus monstruos Bestia, Demonio o Ilusión desterrados, excepto "Berfomet el Mítico Rey de la Bestia Fantasma"; Invócalo de Modo Especial.
Prominencia Gaia, la Fuerza Feroz
Prominencia Gaia, la Fuerza Feroz
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 11 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 3100
"Llamas Gaia, la Fuerza del Sol" + 1 monstruo boca arriba que controles
Cuando tu adversario active un efecto de monstruo en su mano o Cementerio (Efecto Rápido): puedes descartar 1 monstruo; niega ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta. Cuando esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Prominencia Gaia, la Fuerza Feroz" una vez por turno.
T.G. Golpeador Poderoso
T.G. Golpeador Poderoso

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
Una vez por turno, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "T.G. Golpeador Poderoso" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "T.G." en tu Deck. Si esta carta es mandada de tu Zona de Monstruos al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "T.G." en tu Deck.
T.G. Sobre Dragonar
T.G. Sobre Dragonar

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 1900
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial cualquier número de monstruos "T.G." desde tu Cementerio en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "T.G.". Sólo puedes usar este efecto de "T.G. Sobre Dragonar" una vez por turno. Si esta carta en el Campo es destruida: roba 1 carta.
T.G. Disparador Guja
T.G. Disparador Guja

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 12 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 2+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; destiérralo. Puedes usar este efecto un número de veces por turno, hasta el número de Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes usados como Material de Sincronía para esta carta. Una vez por turno, si uno o más monstruos son desterrados boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de ellos; Invócalo de Modo Especial a tu Campo, ignorando sus condiciones de Invocación.
Mannadium Trisukta
Mannadium Trisukta

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2300 DEF 1300
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 Cantante de Nivel 2 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Puedes seleccionar cualquier número de Cantantes que controles; cambia su Nivel a 2, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar cada efecto de "Mannadium Trisukta" una vez por turno.
Wattkyuki
Wattkyuki
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
1 Cantante "Watt" + 1+ monstruos Trueno que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes barajar al Deck ambos, 1 Cantante "Watt" en tu Cementerio y 1 monstruo Trueno que no sea Cantante boca arriba que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía "Watt" desde tu Deck Extra, excepto "Wattkyuki". Sólo puedes usar este efecto de "Wattkyuki" una vez por turno.
Torpedo Armadura Xyz
Torpedo Armadura Xyz

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 800
2 monstruos de Nivel 3
No puede atacar a menos que tenga material. Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Torpedo Armadura Xyz" una vez por turno. Aplica estos efectos mientras esta carta esté equipada a un monstruo.
●Si el monstruo equipado batalla, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar cartas o efectos, y además niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle.
●Si el monstruo equipado es un Monstruo Xyz, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas.
Fortaleza Armadura Xyz
Fortaleza Armadura Xyz

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Fortaleza Armadura Xyz" usando 1 Monstruo Xyz de Rango 3 o 4 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser usado como material para una Invocación Xyz mientras tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar hasta 2 materiales de esta carta; añade a tu mano cartas "Xyz Armado" con nombres diferentes en tu Deck, igual al número de desacoplados. Si un monstruo equipado con esta carta batalla con un monstruo, cualquier daño de batalla que éste inflige a tu adversario se duplica.
Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa
Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 7 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1500
3 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa" usando 1 Monstruo Xyz de Rango 5 o 6 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 300 ATK por cada material y Carta de Equipo que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Xyz" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Una vez por turno, si una Carta de Equipo es equipada a un monstruo que controlas (excepto durante el Damage Step): puedes acoplar a esta carta 1 monstruo que controle tu adversario como material.
Súper Asesino Estelar TY-PHON - Crisis Celeste
Súper Asesino Estelar TY-PHON - Crisis Celeste

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 12 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2900 DEF 2900
2 monstruos de Nivel 12
Durante el turno, o el turno después, en el que tu adversario Invocó de Modo Especial 2 o más monstruos desde el Deck Extra, también puedes Invocar Xyz esta carta usando 1 monstruo que controles con el mayor ATK (si hay empate, eliges tú). (Transfiere sus materiales a esta carta). Si lo haces, no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial por el resto de este turno. Mientras este monstruo Invocado Xyz está en el Campo, ningún jugador puede activar los efectos de monstruos con 3000 ATK o más. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; devuelve 1 monstruo del Campo a la mano.
Banshee de la Llama Infernal
Banshee de la Llama Infernal

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Piro / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; toma 1 monstruo Piro en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o mándalo al Cementerio. Si esta carta es desterrada y controlas un monstruo Piro: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, ésta gana ATK igual al número de tus monstruos desterrados en este momento x 100 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Banshee de la Llama Infernal" una vez por turno.
Exarraptor Trascendosaurio
Exarraptor Trascendosaurio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Dinosaurio / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ monstruos Dinosaurio, incluyendo un monstruo de Nivel 6 o mayor
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Dinosaurio desde tu mano. Si un monstruo Dinosaurio boca arriba al que apunta esta carta es destruido en batalla o mandado al Cementerio: puedes robar 1 carta. Si esta carta es destruida: puedes barajar al Deck 1 Monstruo Normal en tu Cementerio, y después puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Exarraptor Trascendosaurio" una vez por turno.
Sobrepasa el Péndulo
Sobrepasa el Péndulo

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2+ Monstruos de Efecto, incluyendo un Monstruo de Péndulo
Gana 100 ATK por cada Carta de Monstruo de Péndulo que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sobrepasa el Péndulo" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 Monstruo de Péndulo en Posición de Defensa, con un Nivel entre las Escalas de Péndulo de las 2 cartas en tus Zonas de Péndulo.
S:P Pequeña Caballera
S:P Pequeña Caballera

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Si esta carta es Invocada por Enlace usando un Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace como material: puedes seleccionar 1 carta en el Campo o en cualquier Cementerio; destiérrala, y además tus monstruos no pueden atacar directamente este turno. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes seleccionar 2 monstruos boca arriba en el Campo, incluyendo un monstruo que controles; destierra ambos hasta la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "S:P Pequeña Caballera" una vez por turno.
Evolución del Péndulo
Evolución del Péndulo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes barajar al Deck 1 Monstruo de Péndulo en tu mano; añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo con 2500 ATK y un nombre diferente en tu Deck. Durante tu Main Phase, si Invocaste de Modo Especial un Monstruo de Péndulo desde el Deck Extra boca abajo este turno, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Péndulo uno o más monstruos. Puedes seleccionar 1 "Rey Supremo Z-ARC" que controles; este turno, éste puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Sólo puedes usar cada efecto de "Evolución del Péndulo" una vez por turno.
Alas de Luz
Alas de Luz

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Rey Supremo Dragón" o "Rey Supremo Puerta" en tu Deck o, si controlas "Rey Supremo Z-ARC", puedes Invocarlo de Modo Especial en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Alas de Luz" por turno.
T.G. Eliminación de Limitador
T.G. Eliminación de Limitador

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; añade a tu mano 2 monstruos "T.G." con nombres diferentes en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "T.G." en tu Cementerio; barájalo al Deck o, si controlas un monstruo Máquina "T.G.", puedes añadirlo a tu mano en su lugar. Sólo puedes usar 1 efecto de "T.G. Eliminación de Limitador" por turno, y sólo una vez ese turno.
T.G. Todo Correcto
T.G. Todo Correcto

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos "T.G." en el Campo se convierten en monstruos Máquina. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "T.G.", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo "T.G." en tu mano o Campo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "T.G." con un nombre diferente en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "T.G. Todo Correcto" una vez por turno.
Encomienda Xyz
Encomienda Xyz
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 carta "Xyz Armado" en tu Deck o Cementerio, y después puedes hacer que hasta 2 monstruos boca arriba que controles se conviertan todos en Nivel 3 o todos en Nivel 5, hasta el final de este turno. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Carta de Monstruo Xyz tratada como una Carta de Equipo en tu Zona de Magia y Trampas; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Encomienda Xyz" por turno.
Elegía del Reino
Elegía del Reino

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Vedas" en tu Deck. Si uno o más Cantantes boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta mientras "Visas Starfrost" está en el Campo y esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 de esos monstruos destruidos; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Elegía del Reino" una vez por turno.
Elogio del Reino
Elogio del Reino
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo que controles y 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; destruye ese monstruo que controlas y, si lo haces, niega los efectos de ese monstruo del adversario hasta el final de este turno y después, si "Visas Starfrost" está en el Campo, puedes destruir ese monstruo seleccionado. Durante tu Main Phase, si una Carta de Monstruo "Vedas" está en el Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destruye 1 monstruo que controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Elogio del Reino" una vez por turno.
SE BUSCA: Rastreadora del Botín del Pecado
SE BUSCA: Rastreadora del Botín del Pecado

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Añade a tu mano 1 monstruo "Diabellstar" en tu Deck o Cementerio. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de tus Mágicas/Trampas "Botín del Pecado" que esté desterrada o en tu Cementerio, excepto "SE BUSCA: Rastreadora del Botín del Pecado"; ponla en la parte inferior del Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "SE BUSCA: Rastreadora del Botín del Pecado" una vez por turno.
Botín del Pecado de Perdición - Rciela
Botín del Pecado de Perdición - Rciela
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor que controles; aplica los siguientes efectos.
●Mientras está boca arriba, ese monstruo no es afectado por los efectos de otros monstruos este turno, y es mandado al Cementerio durante la Standby Phase del próximo turno.
●Todos los monstruos que controla tu adversario en este momento pierden ATK igual al ATK del monstruo seleccionado y después, si su ATK se convierte en 0 por este efecto, destrúyelos.
Sólo puedes activar 1 "Botín del Pecado de Perdición - Rciela" por turno.
Templo Divino del Ojo de Serpiente
Templo Divino del Ojo de Serpiente

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes poner 1 monstruo "Ojo de Serpiente", de tu mano, Deck o Cementerio, boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua. Los monstruos de FUEGO de Nivel 1 que controlas ganan 1100 ATK. Una vez por turno, si tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo en el Campo tratada como una Mágica Continua; Invócala de Modo Especial a tu Campo. Sólo puedes activar 1 "Templo Divino del Ojo de Serpiente" por turno.
Botín del Pecado Original - Ojo de Serpiente
Botín del Pecado Original - Ojo de Serpiente

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio otra carta boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial 1 monstruo de FUEGO de Nivel 1 desde tu mano o Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Ojo de Serpiente" o "Diabellstar" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Nivel 1 en tu Deck, y después pon el monstruo seleccionado en la parte inferior del Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Botín del Pecado Original - Ojo de Serpiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
Sarcófago del Rey
Sarcófago del Rey

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos "Horus" que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas que no los seleccionan. Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; manda al Cementerio 1 monstruo "Horus" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Sarcófago del Rey" hasta cuatro veces por turno. Una vez por turno, al comienzo del Damage Step, si tu monstruo "Horus" batalla con un monstruo del adversario: puedes mandar ese monstruo del adversario al Cementerio.
Recuperación de Fuego
Recuperación de Fuego

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 3 de tus monstruos de FUEGO que estén desterrados y/o en tu Cementerio; barájalos al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Recuperación de Fuego" una vez por turno.
Gruñido Sincro
Gruñido Sincro

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Cantante o 1 Monstruo de Sincronía Dragón de Nivel 7 u 8 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Si uno o más Monstruos de Sincronía Dragón de Nivel 7 u 8 o un "Dragón Carmesí" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Gruñido Sincro" por turno.
Las Estrellas se Encuentran Sobre el Santuario
Las Estrellas se Encuentran Sobre el Santuario
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno: puedes Invocar por Ritual, desde tu Deck, 1 Monstruo de Ritual de VIENTO, Sacrificando monstruos Spirit y/o "Ficha Shinobird" en tu Campo, cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual. Dos veces por turno, si uno o más monstruos de VIENTO boca arriba que controlas son devueltos a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 de tus monstruos Spirit o Mágicas de Ritual que estén desterrados o en tu Cementerio.
●Coloca 1 "Las Estrellas se Encuentran en la Vía Láctea" directamente desde tu Deck.
Wattreino
Wattreino
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Tu adversario no puede activar los efectos de un monstruo que se activen cuando éste es Invocado de Modo Normal o Especial, mientras esté en la misma columna que esta carta o un monstruo "Watt" que controlas. Puedes seleccionar 1 monstruo "Watt" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Watt" con un nombre diferente, y después pierdes LP iguales al ATK del monstruo Invocado de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Trueno. Sólo puedes usar este efecto de "Wattreino" una vez por turno.
Amanecer Ogdoádico
Amanecer Ogdoádico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Reptil; por cada 2 Niveles que ese monstruo Sacrificado tenía en el Campo, Invoca de Modo Especial hasta 1 "Ficha Ogdoádica" (Reptil/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 0/DEF 0). Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de tus monstruos Reptil desterrados; barájalo al Deck, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Reptil en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Amanecer Ogdoádico" una vez por turno.
Concours de Cuisine (Enfrentamiento Culinario)
Concours de Cuisine (Enfrentamiento Culinario)
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Elige 1 Monstruo de Péndulo "Nouvelles" y 1 Monstruo de Péndulo "Pastecielo" en tu mano, Deck y/o Deck Extra, e Invoca de Modo Especial ambos monstruos, 1 a cada Campo y además, este turno no puedes usar monstruos como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace, excepto monstruos "Nouvelles" y "Pastecielo". Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 200 ATK por cada carta "Receta" en los Cementerios. Sólo puedes usar cada efecto de "Concours de Cuisine (Enfrentamiento Culinario)" una vez por turno.
Anillo Angelical de Angélica
Anillo Angelical de Angélica
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles equipado con una Carta de Equipo. Sólo puedes controlar 1 "Anillo Angelical de Angélica". Cada turno, niega el efecto de la primera Carta Mágica o efecto de Magia de tu adversario que se resuelva. Una vez por turno, mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes ganar 500 LP, y después destruye esta carta y, si lo haces, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas el monstruo al que esta carta estaba equipada, mientras esté boca arriba en la Zona de Monstruos.
Escáner de Cartas
Escáner de Cartas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); ambos jugadores muestran la carta de la parte inferior de sus Decks, y si era del tipo de carta declarado, la añaden a su mano. De otro modo, la ponen en la parte superior de su Deck. Si esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes hacer que tu adversario ponga 1 carta de su mano en la parte inferior del Deck.
Bushi el Inmortal Lamenta el Cuerpo Mortal
Bushi el Inmortal Lamenta el Cuerpo Mortal
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos en tu Cementerio se convierten en monstruos Guerrero. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes destruir todos los monstruos que controlas.
Milagro del Rey Supremo
Milagro del Rey Supremo
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas "Rey Supremo Z-ARC": activa 1 de estos efectos (pero sólo puedes usar cada efecto de "Milagro del Rey Supremo" una vez por turno);
●Destruye 1 "Rey Supremo Z-ARC" que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo "Ojos Anómalos" o 1 "Rey Supremo Z-ARC" de LUZ desde tu Deck o Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
●Pon en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo boca arriba de tu Deck Extra.
●Coloca 1 Mágica de Juego Rápido directamente desde tu Deck.
Alma del Rey Supremo Celestial
Alma del Rey Supremo Celestial
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 Monstruo de Péndulo Lanzador de Conjuros con 2500 ATK original; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 "Rey Supremo Z-ARC" desterrando Materiales de Fusión mencionados en él en tu mano, Deck, Deck Extra, Campo y/o Cementerio, pero niega sus efectos a menos que al menos 1 de cada uno de tus monstruos "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" y "Dragón de Fusión" esté desterrado en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alma del Rey Supremo Celestial" por turno.
T.G. Terminar
T.G. Terminar
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, mientras controlas un monstruo "T.G." Máquina: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si uno o más Monstruos de Sincronía son desterrados mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "T.G. Terminar" por turno, y sólo una vez ese turno.
Xyz Armado Completamente
Xyz Armado Completamente
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos Xyz están en el Campo: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz usando monstruos que controlas. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; equipa a ese monstruo otro Monstruo Xyz en tu Campo boca arriba o Cementerio como una Mágica de Equipo con los siguientes efectos.
●El monstruo equipado gana ATK igual al ATK de esta carta.
●Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Sharv Sarga
Sharv Sarga
X
TRAMPA TRAMPA
Si "Visas Starfrost" está en el Campo: selecciona 1 Monstruo de Efecto en el Campo; baraja ese objetivo al Deck y, si lo haces, durante la End Phase de este turno, su dueño puede añadir a su mano 1 monstruo en su Deck con un Tipo diferente y un Nivel menor que el Nivel/Rango/Rating de Enlace de ese monstruo. Si uno o más monstruos "Vedas" son Invocados de Modo Especial, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Sharv Sarga" una vez por turno.
Loka Samsara
Loka Samsara
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 "Visas Starfrost" boca arriba en tu Zona de Monstruos (hasta la End Phase); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Heart" con 3000 ATK ignorando sus condiciones de Invocación, pero éste sólo puede activar sus efectos una vez mientras esté boca arriba en el Campo, y además destiérralo boca abajo durante la End Phase. Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos desde el Deck Extra, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Loka Samsara" una vez por turno.
Botín del Pecado de Traición - Silvera
Botín del Pecado de Traición - Silvera

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Diabellstar" en tu mano o Campo boca arriba, y después selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos. Cuando tu adversario activa una carta o efecto en respuesta al efecto de tu monstruo "Diabellstar" o la activación de tu Carta Mágica/de Trampa "Botín del Pecado" o su efecto: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto del adversario. Sólo puedes usar 1 efecto de "Botín del Pecado de Traición - Silvera" por turno, y sólo una vez ese turno.
Aterradora Mirada de Ojo de Serpiente
Aterradora Mirada de Ojo de Serpiente
X
TRAMPA TRAMPA
Si los Niveles totales de los monstruos "Ojo de Serpiente" que controlas son 2 o más: activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario o en su Cementerio; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua.
●Selecciona 1 Carta de Monstruo tratada como una Mágica Continua en el Campo; Invócala de Modo Especial a tu Campo.
Sólo puedes activar 1 "Aterradora Mirada de Ojo de Serpiente" por turno.
Protector Canópico
Protector Canópico

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por Cadena, cuando tu adversario activa una carta o efecto: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Horus", pero por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial con el mismo nombre original por efecto de "Protector Canópico". Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Protector Canópico" una vez por turno.
Nemleria Repeter
Nemleria Repeter
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si controlas otra carta "Nemleria": puedes desterrar el siguiente número de cartas en tu Deck Extra boca abajo, excepto "Nemleria Soñadora", y después activar el efecto apropiado;
●1: Añade a tu mano 1 carta "Nemleria" en tu Cementerio.
●2: Cualquier daño que recibas este turno se divide a la mitad.
●3: Manda al Cementerio 1 monstruo Bestia de Nivel 10 que controles y, si lo haces, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento, hasta el final de este turno.
Sólo puedes usar el efecto de "Nemleria Repeter" una vez por turno.
Derrota Almas Demonio de la Nieve
Derrota Almas Demonio de la Nieve
X
TRAMPA TRAMPA
Muestra monstruos hasta 1 de cada de OSCURIDAD, TIERRA y FUEGO en tu mano; aplica el o los siguientes efectos en secuencia, basados en el número de mostradas.
●1+: Inflige 400 puntos de daño a tu adversario, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Derrota Almas" desde tu mano.
●2+: Inflige 600 puntos de daño a tu adversario y además, este turno los monstruos "Derrota Almas" que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
●3: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario, y después puedes destruir todos los monstruos en el Campo.
Sólo puedes activar 1 "Derrota Almas Demonio de la Nieve" por turno.
Ciclo de Dragón de Estrellas
Ciclo de Dragón de Estrellas

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace en el Campo; devuelve ese monstruo boca arriba al Deck Extra y después, basado en su tipo de carta, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo apropiado desde cualquier Cementerio a tu Campo.
●Fusión: Monstruo con el mismo Atributo.
●Sincronía: Monstruo con un Nivel inferior.
●Xyz: Monstruo con el mismo Nivel que su Rango.
●Enlace: Monstruo con el mismo Tipo.
Sólo puedes activar 1 "Ciclo de Dragón de Estrellas" por turno.
Escapegoat
Escapegoat
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona uno o más monstruos que controlas, excepto una Ficha: puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Escapegoat" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Si uno o más monstruos que no sean Ficha que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir 1 Ficha en tu Zona de Monstruos en su lugar.
Ken el Dragón Guerrero
Ken el Dragón Guerrero
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 1550
Una vez por turno, al final de la Battle Phase: devuelve esta carta del Campo a la mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ken el Dragón Guerrero" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Gen el Tigre Diamante" al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de "Gen el Tigre Diamante": tu adversario roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
Gen el Tigre Diamante
Gen el Tigre Diamante
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
Una vez por turno, al final de la Battle Phase: devuelve esta carta del Campo a la mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Gen el Tigre Diamante" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Ken el Dragón Guerrero" al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por efecto de "Ken el Dragón Guerrero": descarta 1 carta.
Activo Montis
Activo Montis
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
Si tu adversario controla un monstruo de Nivel 6 o menor: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si tienes más cartas en tu mano que tu adversario: puedes cambiar las posiciones de batalla de todos los monstruos en el Campo, y todos los demás monstruos Insecto en el Campo se convierten en el mismo Atributo y Nivel que esta carta, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Insecto. Si esta carta es destruida: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto de Nivel 8 o mayor en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Activo Montis" una vez por turno.
Filly Pitllera
Filly Pitllera
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 Monstruos de Efecto
Si esta carta es Invocada de Modo Especial a una zona a la que apunta un Monstruo de Enlace: puedes seleccionar 1 monstruo que controles con 1500 ATK o menos; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase y además, si batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se duplica. Durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta fuera destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Filly Pitllera" una vez por turno.
Porte Luchando Wattpsíquico
Porte Luchando Wattpsíquico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos de LUZ de Nivel 3 o menor. Si Invocaste 2 monstruos con el mismo Tipo original, esos monstruos pueden atacar directamente este turno. Si tienen el mismo Nivel original, además no pueden ser destruidos en batalla este turno. Sólo puedes activar 1 "Porte Luchando Wattpsíquico" por turno.
Caído de Tistina
Caído de Tistina
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 200 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; pon boca arriba en tu Zona del Campo 1 "Dominio Divino Baatistina" en tu Deck. Si una o más Mágicas/Trampas "Tistina" boca arriba que controlas son destruidas por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Tistina" de LUZ desde tu mano, Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Caído de Tistina" una vez por turno.
Regresado de Tistina
Regresado de Tistina
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo "Tistina" que controles, excepto "Regresado de Tistina"; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, su Nivel se convierte en el Nivel de ese monstruo seleccionado. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz Aqua que controles; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Regresado de Tistina" una vez por turno.
Mancillado de Tistina
Mancillado de Tistina

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Puedes Invocar boca arriba por Sacrificio esta carta Sacrificando 1 monstruo boca abajo que controle tu adversario. El Nivel de esta carta se convierte en 10 si fue Invocada de Modo Normal/Colocada. Si esta carta es mandada al Cementerio, excepto desde el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo "Tistina" que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase, y además sólo puedes atacar con 1 monstruo.
Tistina, la Divinidad que Desafía la Oscuridad
Tistina, la Divinidad que Desafía la Oscuridad

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 10 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 10
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio todas las cartas boca abajo que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Tistina, la Divinidad que Desafía la Oscuridad" una vez por turno. Una vez por turno, si esta carta tiene "Dios de Cristal Tistina" como material: puedes desacoplar 1 material de esta carta; ésta gana 2000 ATK hasta el final del turno de tu adversario. Si esta carta que controlas es destruida por una carta del adversario mientras tiene material: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Tistina" desde tu Cementerio.
Juego de Tistina
Juego de Tistina
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Tistina" en Posición de Defensa, pero devuélvelo a la mano durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Juego de Tistina" por turno.
Abrazo de Tistina
Abrazo de Tistina

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en el Campo: puedes seleccionar ese monstruo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Abrazo de Tistina" una vez por turno, y sólo puedes activarlos mientras controles un monstruo "Tistina" con 3000 DEF o más.
Discordancia de Tistina
Discordancia de Tistina
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de estos efectos;
●Si controlas un monstruo "Tistina": destierra 1 carta en el Cementerio de tu adversario, boca abajo.
●Si controlas un monstruo "Tistina" Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra: destierra todas las cartas en el Cementerio de tu adversario, boca abajo.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Tistina" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Discordancia de Tistina" por turno, y sólo una vez ese turno.
Papillon Rosa
Papillon Rosa
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Durante tu Main Phase, puedes Invocar por Sacrificio 1 monstruo de Nivel 7 o mayor en Posición de Ataque además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Mientras controles otro monstruo Insecto, esta carta puede atacar directamente.
Dragón Ardiente
Dragón Ardiente

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
Si tu adversario controla 2 o más monstruos y esta carta está en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 Mágica; destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Ardiente" una vez por turno.
Caballero Brillando
Caballero Brillando
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de LUZ. Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes seleccionar 1 monstruo Hada de LUZ de Nivel 4 que controles; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, acopla ese monstruo a esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero Brillando" una vez por turno.
Flechas Rojas
Flechas Rojas
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona hasta 2 monstruos boca arriba en la Zona o Zonas de Monstruos Extra; destiérralos hasta la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Flechas Rojas" por turno.
Dulce Doncella
Dulce Doncella
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si una o más cartas son mandadas de la mano y/o Deck al Cementerio: selecciona 1 carta en cualquier Cementerio; barájala al Deck. Sólo puedes activar 1 "Dulce Doncella" por turno.
Lil-la Rap
Lil-la Rap
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, si Invocaste uno o más monstruos de Modo Especial desde el Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que tu adversario pierda 1000 LP y, si lo hace, tú ganas 500 LP. Sólo puedes activar este efecto de "Lil-la Rap" una vez por Cadena.
Punto de Desvío
Punto de Desvío

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Elige 1 monstruo que controle tu adversario, y tu adversario manda alguno de los siguientes al Cementerio.
●El monstruo elegido.
●Los otros monstruos que controla.
Tu adversario debe controlar 3 o más monstruos para que actives y resuelvas este efecto.
Invocación Alfa
Invocación Alfa
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 de tus monstruos desterrados y 1 de los monstruos desterrados de tu adversario; Invoca tu monstruo de Modo Especial al Campo de tu adversario y, si lo haces, Invoca de Modo Especial ese monstruo del adversario a tu Campo. Sólo puedes activar 1 "Invocación Alfa" por turno.