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AGE OF OVERLORD

( Veröffentlichungsdatum : 19/10/2023 )

Insgesamt 101 Karte(n)
Magier der Versprechen und der Einheit
Magier der Versprechen und der Einheit

QCSE

Quarter Century Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 25 oder mehr Karten in deinem Friedhof hast. Solange dein Gegner 25 oder mehr Karten in seinem Friedhof hat, erhält diese Karte 2500 ATK/DEF.
Oberster König Tormagier
Oberster König Tormagier

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 1 „Oberster König Z-ARC“, den du kontrollierst, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners verbannt werden. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, lege 1 „Oberster König Tor“-Pendelmonster von deiner Hand oder deinem Deck in deine Pendelzone, außer „Oberster König Tormagier“. Du kannst diesen Effekt von „Oberster König Tormagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls du eine „Oberster König Tor“-Karte in deiner Pendelzone hast, außer „Oberster König Tormagier“: Du kannst 1 „Pendeldrache“-, „Xyz-Drache“-, „Synchrodrache“- oder „Fusionsdrache“-Monster von deiner Hand oder deinem Extra Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Karte, die „Oberster König Z-ARC“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer einem Hexer-Monster. Du kannst jeden Effekt von „Oberster König Tormagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Oberster König Drachenlichtgewürm
Oberster König Drachenlichtgewürm
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 8 Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden und du „Oberster König Z-ARC“ und ein anderes Pendelmonster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du die Stufe und Eigenschaft entweder dieser Karte oder 1 Pendelmonsters, das du kontrollierst, dieselbe Stufe und Eigenschaft wie die des anderen werden lassen. Du kannst diesen Effekt von „Oberster König Drachenlichtgewürm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Oberster König Drache“- oder „Oberster König Tor“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Oberster König Drache“-Monster als Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschwören. Falls ein oder mehr offene Pendelmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte offen in deinem Extra Deck befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Oberster König Drachenlichtgewürm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
T.G. Raketensalamander
T.G. Raketensalamander

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Effekt ] ATK 600 DEF 600
Du kannst 1 „T.G.“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „T.G.“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als jenes als Tribut angebotene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls du ein „T.G.“-Maschine-Monster kontrollierst: Du kannst 1 „T.G.“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „T.G. Raketensalamander“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visas Samsara
Visas Samsara

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2100
Der Name dieser Karte wird zu „Visas Starfrost“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst eine beliebige Anzahl deiner „Visas“-Monster wählen, die verbannt sind, in deinem Friedhof und/oder auf deiner Spielfeldseite liegen; mische jene „Visas“-Monster ins Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, erhält sie für jedes Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen, das du gemischt hast, 400 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Visas Samsara“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial verwendet würde, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln.
Veda Kalarcanum
Veda Kalarcanum

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 4000
Pendelbereich Pendelbereich 0 Einmal pro Kette, falls ein oder mehr Monster zerstört werden: Lege 3 Zählmarken auf diese Karte. Der Pendelbereich dieser Karte wird um die Anzahl der Zählmarken auf ihr erhöht. Du kannst 12 Zählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Pendeleffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Veda Kalarcanum“ als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 12 Karten von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verdeckt verbannen; die End Phase dieses Spielzugs beginnt. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Gib diese Karte auf die Hand zurück, dann kannst du 1 deiner „Veda“-Monster, das verbannt ist oder sich in deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung beschwören.
Diabellstar die schwarze Hexe
Diabellstar die schwarze Hexe

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Du kannst „Diabellstar die schwarze Hexe“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Diabellstar die schwarze Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sündhafte Beute“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese Karte von der Hand oder Spielfeldseite ihres Besitzers auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Schlangenauge Esche
Schlangenauge Esche

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 2 offene Karten, die du kontrollierst, darunter diese Karte, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schlangenauge“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Schlangenauge Esche“. Du kannst jeden Effekt von „Schlangenauge Esche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schlangenauge Eiche
Schlangenauge Eiche

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Effekt ] ATK 900 DEF 200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner FEUER Monster der Stufe 1 wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst 2 offene Karten, die du kontrollierst, darunter diese Karte, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schlangenauge“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Schlangenauge Eiche“. Du kannst jeden Effekt von „Schlangenauge Eiche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schlangenauge Birke
Schlangenauge Birke

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
Falls du ein FEUER Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schlangenauge Birke“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 2 offene Karten, die du kontrollierst, darunter diese Karte, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schlangenauge“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Schlangenauge Birke“. Du kannst diesen Effekt von „Schlangenauge Birke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schlangenauge Flambergendrache
Schlangenauge Flambergendrache

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; lege es offen als Permanenten Zauber in die Zauber- & Fallenzone seines Besitzers. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monsterkarte auf dem Spielfeld wählen, die als Permanenter Zauber behandelt wird; beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Falls diese Karte von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 FEUER Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Schlangenauge Flambergendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Amset, Ehre des Horus
Amset, Ehre des Horus

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
Falls du „Sarkophag des Königs“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören. Du kannst „Amset, Ehre des Horus“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Amset, Ehre des Horus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 2 Karten von deiner Hand, darunter diese Karte, auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Sarkophag des Königs“ von deinem Deck hinzu, dann kannst du 1 Karte ziehen. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen, solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof legen.
Duamutef, Segen des Horus
Duamutef, Segen des Horus

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls du „Sarkophag des Königs“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören. Du kannst „Duamutef, Segen des Horus“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Erhält für jedes „Horus“-Monster, das du kontrollierst, 1200 ATK/DEF. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen, solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Monster mit unterschiedlichen Namen in deiner Main-Monsterzone ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Duamutef, Segen des Horus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hapi, Führung des Horus
Hapi, Führung des Horus

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
Falls du „Sarkophag des Königs“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören. Du kannst „Hapi, Führung des Horus“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen, solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 Karten wählen, die verbannt sind und/oder in den Friedhöfen liegen; füge entweder beide der Hand hinzu oder mische beide ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Hapi, Führung des Horus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kebechsenuef, Schutz des Horus
Kebechsenuef, Schutz des Horus

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Falls du „Sarkophag des Königs“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören. Du kannst „Kebechsenuef, Schutz des Horus“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen, solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können Monster deines Gegners „Horus“-Monster nicht als Ziel für Angriffe wählen, zusätzlich kann dein Gegner „Horus“-Monster auf dem Spielfeld nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst diesen Effekt von „Kebechsenuef, Schutz des Horus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Watthunfisch
Watthunfisch
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 700
Diese Karte kann direkt angreifen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Watthunfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende des Damage Steps, falls dein Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst diese Karte auf dem Spielfeld und 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten und 1 „Watt“-Synchromonster, dessen Stufe der Summe der Stufen jener als Tribut angebotenen Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Nephilabyss, der Achtheits-Oberherrscher
Nephilabyss, der Achtheits-Oberherrscher

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Reptil / Effekt ] ATK 2200 DEF 3100
Falls ein oder mehr Monster von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Reptil-Monstern. Falls du diese Karte kontrollierst, die als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurde: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nephilabyss, der Achtheits-Oberherrscher“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Nephilabyss, der Achtheits-Oberherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Arias die Labrynth-Butlerin
Arias die Labrynth-Butlerin

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 2500
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Labrynth“-Monster als Spezialbeschwörung oder setze 1 Normale Falle, von deiner Hand. Die gesetzte Normale Falle kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt als Reaktion auf deine Karten- oder Effektaktivierung einer Normalen Falle oder einer „Labrynth“-Karte aktiviert, außer „Arias die Labrynth-Butlerin“ (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt im Friedhof aktivieren; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Arias die Labrynth-Butlerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bezwingerseele Jiaolong
Bezwingerseele Jiaolong

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
Falls du eine oder mehr Karten in deiner Hand vorzeigst, um eine/n „Bezwingerseele“-Karte oder -Effekt zu aktivieren (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, indem du ein oder mehr Monster mit den aufgeführten Eigenschaften in deiner Hand vorzeigst;
●FEUER: Ändere die Kampfposition von 1 Monster auf dem Spielfeld.
●2 FEUER: Füge deiner Hand 1 „Bezwingerseele“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Bezwingerseele Jiaolong“.
Du kannst jeden Effekt von „Bezwingerseele Jiaolong“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst nicht mehr als 1 in derselben Kette aktivieren.
Poissonniere der Nouvelles
Poissonniere der Nouvelles

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 700 DEF 1700
Pendelbereich Pendelbereich 8 Falls du ein Ritualmonster kontrollierst: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann ändere die Kampfposition jenes Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Poissonniere der Nouvelles“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 Ritualmonster der Stufe 1 oder 1 „Rezept“-Karte von deinem Deck hinzu.
●Verbanne eine beliebige Anzahl „Rezept“-Karten von deinem Friedhof und beschwöre 1 „Nouvelles“-Ritualmonster mit einer Stufe in Höhe der verbannten Anzahl als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Du kannst diesen Effekt von „Poissonniere der Nouvelles“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf dem Spielfeld als Tribut angeboten und dem Extra Deck offen hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Schwarzes-Loch-Drache
Schwarzes-Loch-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Schwarzes-Loch-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört werden, der sie nicht als Ziel wählt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als die Monster zerstört wurden) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 „Schwarzes Loch“ von deinem Deck hinzu.
UFOLicht
UFOLicht
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Illusion / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Dein Gegner kann diese Karte auf dem Spielfeld nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer während der Battle Phase. Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Während der End Phase: Du kannst 1 Karte ziehen, dann musst du eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand (min. 1) verbannen und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „UFOLicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Samenkornspuckender Schössling
Samenkornspuckender Schössling

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 200
Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, oder wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Snack-Spielmarke“ (Pflanze/LICHT/Stufe 1/ATK 800/DEF 800) als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst 1 Normales Monster als Tribut anbieten; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre jene Monster.
I.A.A. -Invasive Außerirdischen-Art-
I.A.A. -Invasive Außerirdischen-Art-
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, solange dein Gegner eine offene Karte in seiner Spielfeldzone hat. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „I.A.A. -Invasive Außerirdischen-Art-“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dein Gegner eine offene Karte in seiner Spielfeldzone hat: Du kannst 1 Monster wählen, das er kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, erhält diese Karte 1000 ATK. Falls dein Gegner eine offene Karte in seiner Spielfeldzone hat, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Tarai
Tarai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 offenes Monster in der Main-Monsterzone wählen, dessen Effekt auf dem Spielfeld in diesem Spielzug aktiviert wurde; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Zone, in der jenes Monster lag. Du kannst diesen Effekt von „Tarai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tao, Sängermeister
Tao, Sängermeister
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Illusion / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Illusion-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Tao, Sängermeister“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Friedhof durchführen, außer von Illusion-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Tao, Sängermeister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verfluchte Brautpuppe
Verfluchte Brautpuppe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Am Beginn jeder Battle Phase: Falls du mehr Karten in deinem Deck hast als dein Gegner, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Differenz x 300. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Lege diese Karte aufs Deck.
Origami-Göttin
Origami-Göttin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 0
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst eine Münze werfen, bis das Ergebnis Zahl ist, und falls du dies tust, ziehe für je 2 Kopf 1 Karte. Jedes Mal, dass ein Münzwurfeffekt aufgelöst wird, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Verdopple für jedes Kopfergebnis durch jenen Effekt die ATK dieser Karte.
Shinobaroness Schattenpfau
Shinobaroness Schattenpfau
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Ritual / Spirit / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000
Du kannst diese Karte mit „Ruf des Shinobivogels“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Shinobaroness Pfau“, solange sie sich in der Hand oder auf dem Spielfeld befindet. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die „Spirit-Monster“ in seinem oder ihrem Text erwähnt. Du kannst diesen Effekt von „Shinobaroness Schattenpfau“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte verbannt wurde: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
Shinobaron Schattenpfau
Shinobaron Schattenpfau
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Ritual / Spirit / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Du kannst diese Karte mit „Ruf des Shinobivogels“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Shinobaron Pfau“, solange sie sich in der Hand oder auf dem Spielfeld befindet. Du kannst diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 Spirit-Monster und 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Shinobaron Schattenpfau“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte verbannt wurde: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
Buntäugiger Arcray-Drache
Buntäugiger Arcray-Drache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
Pendelbereich Pendelbereich 13 Falls du 2 Karten in deinen Pendelzonen hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Mische 1 Karte von deiner Pendelzone ins Deck, dann, falls sie deinem Extra Deck hinzugefügt wurde, kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Arcray-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
4 Drache-Monster (1 Fusions-, 1 Synchro-, 1 Xyz- und 1 Pendel-)
(Diese Karte wird immer als „Oberster König Z-ARC“ behandelt.)
Diese verdeckte Karte im Extra Deck muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 FINSTERNIS „Oberster König Z-ARC“ der Stufe 12 als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Erdgebundener Diener Geo Gremlina
Erdgebundener Diener Geo Gremlina
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
1 „Erdgebunden“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Erdgebunden“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 FINSTERNIS Synchromonster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug direkt angreifen. Falls ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, durch einen „Erdgebunden“-Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener zerstörten Monster wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu. Du kannst jeden Effekt von „Erdgebundener Diener Geo Gremlina“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Berfomet der mythische König der Phantomungeheuer
Berfomet der mythische König der Phantomungeheuer

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 600
2 Monster mit unterschiedlichen Typen (Ungeheuer, Unterweltler oder Illusion)
Der Name dieser Karte wird zu „Schimäre das fliegende Sagenungeheuer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Berfomet der mythische König der Phantomungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Ungeheuer-, Unterweltler- oder Illusion-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Ungeheuer-, Unterweltler- oder Illusion-Monster wählen, außer „Berfomet der mythische König der Phantomungeheuer“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Gaia-Prominenz, die zornige Kraft
Gaia-Prominenz, die zornige Kraft
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 11 [ Pyro / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 3100
„Gaia-Lohe, die Kraft der Sonne“ + 1 offenes Monster, das du kontrollierst
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt in seiner Hand oder seinem Friedhof aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster abwerfen; annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Wenn diese angreifende Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Gaia-Prominenz, die zornige Kraft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
T.G. Mächtiger Schläger
T.G. Mächtiger Schläger

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „T.G. Mächtiger Schläger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte von deiner Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „T.G.“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
T.G. Über-Drachenar
T.G. Über-Drachenar

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 1900
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „T.G.“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „T.G.“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „T.G. Über-Drachenar“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Ziehe 1 Karte.
T.G. Glefensprenger
T.G. Glefensprenger

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 12 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
1 Empfänger-Synchromonster + 2+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden. (Schnelleffekt): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne es. Du kannst diesen Effekt pro Spielzug eine Anzahl von Malen bis zur Anzahl der Nicht-Empfänger-Synchromonster verwenden, die als Synchromaterial für diese Karte verwendet wurden. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster offen verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 von ihnen wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Mannadium Trisukta
Mannadium Trisukta

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1300
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Empfänger der Stufe 2 in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte. Du kannst eine beliebige Anzahl Empfänger wählen, die du kontrollierst; ändere ihre Stufen zu 2, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst jeden Effekt von „Mannadium Trisukta“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wattkyuki
Wattkyuki
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Synchro / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
1 „Watt“-Empfänger + 1+ Donner-Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst sowohl 1 „Watt“-Empfänger von deinem Friedhof als auch 1 offenes Donner-Nicht-Empfänger-Monster, das du kontrollierst, ins Deck mischen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Watt“-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Wattkyuki“. Du kannst diesen Effekt von „Wattkyuki“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Xyz-Panzerungstorpedo
Xyz-Panzerungstorpedo

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 800
2 Monster der Stufe 3
Diese Karte kann nicht angreifen, es sei denn, sie hat Material. Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Xyz-Panzerungstorpedo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wende diese Effekte an, solange diese Karte ein Monster ausrüstet.
●Falls das ausgerüstete Monster kämpft, bis zum Ende des Damage Steps, kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, zusätzlich annulliere die Effekte aller offenen Monster, die er kontrolliert.
●Falls das ausgerüstete Monster ein Xyz-Monster ist, kann dein Gegner es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Xyz-Panzerungsfestung
Xyz-Panzerungsfestung

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug kannst du „Xyz-Panzerungsfestung“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster des Rangs 3 oder 4 verwendest, das du kontrollierst. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, solange sie Material hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand „Panzerungs-Xyz“-Karten mit unterschiedlichen Namen in Höhe der abgehängten Anzahl von deinem Deck hinzu. Falls ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster gegen ein Monster kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den es deinem Gegner zufügt.
Voll gepanzerter dunkler Lanzenträger
Voll gepanzerter dunkler Lanzenträger

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 7 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 1500
3 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug kannst du „Voll gepanzerter dunkler Lanzenträger“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster des Rangs 5 oder 6 verwendest, das du kontrollierst. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes Material und jede Ausrüstungskarte, das oder die sie hat, 300 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Xyz“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Einmal pro Spielzug, falls ein Monster, das du kontrollierst, mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Material an diese Karte anhängen.
Super-Sternenschlächter TY-PHON - Himmelskrise
Super-Sternenschlächter TY-PHON - Himmelskrise

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 12 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2900 DEF 2900
2 Monster der Stufe 12
Während des Spielzugs, in dem oder nach dem dein Gegner 2 oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen hat, kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Monster mit den höchsten ATK verwendest, das du kontrollierst (bei Gleichstand bestimmst du). (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören. Solange dieses als Xyz-Beschwörung beschworene Monster auf dem Spielfeld liegt, kann kein Spieler die Effekte von Monstern mit 3000 oder mehr ATK aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; gib 1 Monster vom Spielfeld auf die Hand zurück.
Infernale Flammenbanshee
Infernale Flammenbanshee

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Pyro / Xyz / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; nimm 1 Pyro-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder lege es auf den Friedhof. Falls diese Karte verbannt wird und du ein Pyro-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält sie bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Anzahl deiner derzeit verbannten Monster x 100. Du kannst jeden Effekt von „Infernale Flammenbanshee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Transzendosaurier Exaraptor
Transzendosaurier Exaraptor
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Dinosaurier / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Dinosaurier-Monster, darunter ein Monster der Stufe 6 oder höher
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein offenes Dinosaurier-Monster, auf das diese Karte zeigt, durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Normales Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen, dann kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Transzendosaurier Exaraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Über dem Pendel
Über dem Pendel

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2+ Effektmonster, darunter ein Pendelmonster
Erhält für jede Pendelmonsterkarte, die du kontrollierst, 100 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Über dem Pendel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Pendelmonster mit einer Stufe zwischen den Pendelbereichen der 2 Karten in deinen Pendelzonen als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören.
S:P Kleine Ritterin
S:P Kleine Ritterin

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Effektmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen und ein Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster als Material dafür verwendet wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne sie, zusätzlich können deine Monster in diesem Spielzug nicht direkt angreifen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, darunter ein Monster, das du kontrollierst; verbanne beide bis zur End Phase. Du kannst jeden Effekt von „S:P Kleine Ritterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pendelevolution
Pendelevolution
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 Pendelmonster von deiner Hand ins Deck mischen; füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 2500 ATK und einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Während deiner Main Phase, falls du in diesem Spielzug ein verdecktes Pendelmonster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen hast, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung. Du kannst 1 „Oberster König Z-ARC“ wählen, den du kontrollierst; in diesem Spielzug kann er alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Pendelevolution“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Flügel des Lichts
Flügel des Lichts

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Füge deiner Hand 1 „Oberster König Drache“- oder „Oberster König Tor“-Pendelmonster von deinem Deck hinzu oder falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Flügel des Lichts“ pro Spielzug aktivieren.
T.G. Begrenzer-Entferner
T.G. Begrenzer-Entferner

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand 2 „T.G.“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „T.G.“-Monster in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck oder falls du ein „T.G.“-Maschine-Monster kontrollierst, kannst du es stattdessen deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „T.G. Begrenzer-Entferner“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
T.G. Alles frei
T.G. Alles frei

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle „T.G.“-Monster auf dem Spielfeld werden zu Maschine-Monstern. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „T.G.“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „T.G.“-Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „T.G.“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst diesen Effekt von „T.G. Alles frei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Xyz-Vertrauen
Xyz-Vertrauen
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Panzerungs-Xyz“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzu, dann kannst du bis zu 2 offene Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs alle zu Stufe 3 oder alle zu Stufe 5 werden lassen. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Xyz-Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen, die als Ausrüstungskarte behandelt wird; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Xyz-Vertrauen“ pro Spielzug aktivieren.
Klagelied des Reichs
Klagelied des Reichs

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Veda“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls ein oder mehr offene Empfänger, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange „Visas Starfrost“ auf dem Spielfeld und diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 jener zerstörten Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Klagelied des Reichs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lobrede des Reichs
Lobrede des Reichs
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster, das du kontrollierst, und 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes Monster, das du kontrollierst, und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes Monsters des Gegners, dann, falls „Visas Starfrost“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du jenes als Ziel gewählte Monster zerstören. Während deiner Main Phase, falls eine „Veda“-Monsterkarte auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Monster, das du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Lobrede des Reichs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
GESUCHT: Sündhafte Beutesucherin
GESUCHT: Sündhafte Beutesucherin

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Füge deiner Hand 1 „Diabellstar“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner „Sündhafte Beute“-Zauber/Fallen wählen, der oder die verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt, außer „GESUCHT: Sündhafte Beutesucherin“; lege ihn oder sie unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „GESUCHT: Sündhafte Beutesucherin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sündhafte Beute des Schicksals - Rciela
Sündhafte Beute des Schicksals - Rciela
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Hexer-Monster der Stufe 7 oder höher, das du kontrollierst; führe die folgenden Effekte aus.
●Solange jenes Monster offen liegt, bleibt es in diesem Spielzug von den Effekten anderer Monster unberührt und wird während der Standby Phase des nächsten Spielzugs auf den Friedhof gelegt.
●Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren ATK in Höhe der ATK des als Ziel gewählten Monsters, dann, falls ihre ATK durch diesen Effekt zu 0 geworden sind, zerstöre sie.
Du kannst nur 1 „Sündhafte Beute des Schicksals - Rciela“ pro Spielzug aktivieren.
Göttlicher Tempel des Schlangenauges
Göttlicher Tempel des Schlangenauges

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Schlangenauge“-Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof als Permanenten Zauber offen in die Zauber- & Fallenzone seines Besitzers legen. FEUER Monster der Stufe 1, die du kontrollierst, erhalten 1100 ATK. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monsterkarte auf dem Spielfeld wählen, die als Permanenter Zauber behandelt wird; beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Göttlicher Tempel des Schlangenauges“ pro Spielzug aktivieren.
Erbsündhafte Beute - Schlangenauge
Erbsündhafte Beute - Schlangenauge

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 andere offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 FEUER Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Schlangenauge“- oder „Diabellstar“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge deiner Hand 1 FEUER Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzu, dann lege das als Ziel gewählte Monster unters Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Erbsündhafte Beute - Schlangenauge“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Sarkophag des Königs
Sarkophag des Königs

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
„Horus“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden, die sie nicht als Ziel wählen. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege 1 „Horus“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Sarkophag des Königs“ nur bis zu viermal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls dein „Horus“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst jenes Monster des Gegners auf den Friedhof legen.
Rettung aus dem Feuer
Rettung aus dem Feuer

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 FEUER Monster in deinem Friedhof; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 deiner FEUER Monster wählen, die verbannt sind und/oder sich in deinem Friedhof befinden; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Rettung aus dem Feuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Synchrogrollen
Synchrogrollen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Drache-Synchromonster der Stufe 7 oder 8 oder 1 Empfänger in deinem Friedhof; beschwöre es oder ihn als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Falls ein oder mehr Drache-Synchromonster der Stufe 7 oder 8 oder ein „Feuerroter Drache“, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „Synchrogrollen“ pro Spielzug aktivieren.
Sterne begegnen sich über dem Schrein
Sterne begegnen sich über dem Schrein
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WIND Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deinem Deck beschwören, indem du Spirit-Monster und/oder „Shinobivogel-Spielmarken“, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Zweimal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene WIND Monster, die du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 deiner Spirit-Monster oder Ritualzauber zu, das oder der verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt.
●Setze 1 „Sterne begegnen sich über der Milchstraße“ direkt von deinem Deck.
Wattkönigreich
Wattkönigreich
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann die Effekte eines Monsters, die aktiviert werden, wenn es als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, nicht aktivieren, solange es in derselben Spalte liegt wie diese Karte oder ein „Watt“-Monster, das du kontrollierst. Du kannst 1 „Watt“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Watt“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann verlierst du LP in Höhe der ATK des als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Donner-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Wattkönigreich“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Achtheits-Tagesanbruch
Achtheits-Tagesanbruch
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 Reptil-Monster als Tribut an; beschwöre für je 2 Stufen, die jenes als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, bis zu 1 „Achtheits-Spielmarke“ (Reptil/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Reptil-Monster wählen; mische es ins Deck, dann kannst du 1 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Achtheits-Tagesanbruch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Concours de Cuisine (Kulinarische Konfrontation)
Concours de Cuisine (Kulinarische Konfrontation)
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Bestimme 1 „Nouvelles“-Pendelmonster und 1 „Patissciel“-Pendelmonster von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Extra Deck und beschwöre beide Monster als Spezialbeschwörung, 1 auf jede Spielfeldseite, zusätzlich kannst du in diesem Spielzug keine Monster als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwenden, außer „Nouvelles“- und „Patissciel“-Monstern. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält für jede „Rezept“-Karte in den Friedhöfen 200 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Concours de Cuisine (Kulinarische Konfrontation)“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Angelicas engelhafter Ring
Angelicas engelhafter Ring
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst und das mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, mit dieser Karte aus. Du kannst nur 1 „Angelicas engelhafter Ring“ kontrollieren. In jedem Spielzug, annulliere den Effekt der ersten Zauberkarte oder des ersten Zaubereffekts deines Gegners, die oder der aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 500 LP erhalten, dann zerstöre diese Karte und falls du dies tust, kann dein Gegner das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, solange es offen in der Monsterzone liegt.
Kartenscanner
Kartenscanner
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; beide Spieler zeigen die unterste Karte ihrer Decks vor und falls sie den deklarierten Kartentyp hat, fügen sie sie ihrer Hand hinzu. Andernfalls legen sie sie auf ihr Deck. Falls diese offene Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deinen Gegner 1 Karte von seiner Hand unters Deck legen lassen.
Der unsterbliche Bushi trauert um den sterblichen Körper
Der unsterbliche Bushi trauert um den sterblichen Körper
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle Monster in deinem Friedhof werden zu Krieger-Monstern. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst alle Monster zerstören, die du kontrollierst.
Wunder des Obersten Königs
Wunder des Obersten Königs
X
FALLE FALLE
Falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte (aber du kannst jeden Effekt von „Wunder des Obersten Königs“ nur einmal pro Spielzug verwenden);
●Zerstöre 1 „Oberster König Z-ARC“, den du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Buntäugig“-Pendelmonster oder 1 LICHT „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
●Lege 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzone.
●Setze 1 Schnellzauber direkt von deinem Deck.
Seele des Obersten Himmlischen Königs
Seele des Obersten Himmlischen Königs
X
FALLE FALLE
Biete 1 Hexer-Pendelmonster mit 2500 Grund-ATK als Tribut an; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand, deinem Deck, deinem Extra Deck, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst, aber annulliere seine Effekte, es sei denn jeweils mindestens 1 deiner „Pendeldrache“-, „Xyz-Drache“-, „Synchrodrache“- und „Fusionsdrache“-Monster sind derzeit verbannt. Du kannst nur 1 „Seele des Obersten Himmlischen Königs“ pro Spielzug aktivieren.
T.G. Schließen
T.G. Schließen
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „T.G.“-Maschine-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls ein oder mehr Synchromonster verbannt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „T.G. Schließen“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Vollpanzerungs-Xyz
Vollpanzerungs-Xyz
X
FALLE FALLE
Falls sich ein oder mehr Xyz-Monster auf dem Spielfeld befinden: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes Monster mit 1 anderen Xyz-Monster von deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite als Ausrüstungszauber mit den folgenden Effekten aus.
●Das ausgerüstete Monster erhält ATK in Höhe der ATK dieser Karte.
●Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Sharv Sarga
Sharv Sarga
X
FALLE FALLE
Falls sich „Visas Starfrost“ auf dem Spielfeld befindet: Wähle 1 Effektmonster auf dem Spielfeld; mische jenes gewählte Ziel ins Deck, und falls du dies tust, kann sein Besitzer während der End Phase dieses Spielzugs seiner Hand 1 Monster mit einem unterschiedlichen Typ und einer niedrigeren Stufe als Stufe/Rang/Linkzahl jenes Monsters von seinem Deck hinzufügen. Falls ein oder mehr „Veda“-Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Sharv Sarga“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Loka Samsara
Loka Samsara
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 offenen „Visas Starfrost“ von deiner Monsterzone (bis zur End Phase); beschwöre 1 „Heart“-Monster mit 3000 ATK als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber seine Effekte können nur einmal aktiviert werden, solange es offen auf dem Spielfeld liegt, zusätzlich verbanne es während der End Phase verdeckt. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Loka Samsara“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sündhafte Beute des Verrats - Silvera
Sündhafte Beute des Verrats - Silvera

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Lege 1 „Diabellstar“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und wähle dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld; annulliere ihre Effekte. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt als Reaktion auf die Aktivierung deines „Diabellstar“-Monstereffekts oder deiner/s „Sündhafte Beute“-Zauber-/Fallenkarte oder -effekts aktiviert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere jenen Effekt des Gegners. Du kannst nur 1 Effekt von „Sündhafte Beute des Verrats - Silvera“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Starrer Blick der Schlangenaugen
Starrer Blick der Schlangenaugen
X
FALLE FALLE
Falls die Summe der Stufen der „Schlangenauge“-Monster, die du kontrollierst, 2 oder höher ist: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet; lege es offen als Permanenten Zauber in die Zauber- & Fallenzone seines Besitzers.
●Wähle 1 Monsterkarte auf dem Spielfeld, die als Permanenter Zauber behandelt wird; beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
Du kannst nur 1 „Starrer Blick der Schlangenaugen“ pro Spielzug aktivieren.
Kanopischer Beschützer
Kanopischer Beschützer

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Kette, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Du kannst 1 „Horus“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du durch den Effekt von „Kanopischer Beschützer“ keine Monster mit demselben Grund-Namen als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Kanopischer Beschützer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nemleria-Repeter
Nemleria-Repeter
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du eine andere „Nemleria“-Karte kontrollierst: Du kannst die folgende Anzahl Karten von deinem Extra Deck verdeckt verbannen, außer „Träumende Nemleria“, und dann den entsprechenden Effekt aktivieren;
●1: Füge deiner Hand 1 „Nemleria“-Karte von deinem Friedhof hinzu.
●2: Schaden, den du in diesem Spielzug erhältst, wird halbiert.
●3: Lege 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 10, das du kontrollierst, auf den Friedhof und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
Du kannst den Effekt von „Nemleria-Repeter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bezwingerseelen-Schneewirbel
Bezwingerseelen-Schneewirbel
X
FALLE FALLE
Zeige je bis zu 1 FINSTERNIS, ERDE und FEUER Monster in deiner Hand vor; führe nacheinander die folgenden Effekte aus, basierend auf der vorgezeigten Anzahl.
●1+: Füge deinem Gegner 400 Schaden zu, dann kannst du 1 „Bezwingerseele“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●2+: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu, zusätzlich können „Bezwingerseele“-Monster, die du kontrollierst, in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
●3: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu, dann kannst du alle Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Du kannst nur 1 „Bezwingerseelen-Schneewirbel“ pro Spielzug aktivieren.
Zyklus des Sternendrachen
Zyklus des Sternendrachen

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster auf dem Spielfeld; lege jenes offene Monster ins Extra Deck zurück, dann kannst du, basierend auf seinem Kartentyp, 1 entsprechendes Monster als Spezialbeschwörung von einem beliebigen Friedhof auf deine Spielfeldseite beschwören.
●Fusion: Monster mit derselben Eigenschaft.
●Synchro: Monster mit einer niedrigeren Stufe.
●Xyz: Monster mit derselben Stufe wie sein Rang.
●Link: Monster mit demselben Typ.
Du kannst nur 1 „Zyklus des Sternendrachen“ pro Spielzug aktivieren.
Fliehender Sündenbock
Fliehender Sündenbock
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt, außer einer Spielmarke: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Fliehender-Sündenbock-Spielmarke“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls ein oder mehr Nichtspielmarken-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Spielmarke in deiner Monsterzone zerstören.
Ken der Kriegerdrache
Ken der Kriegerdrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1550
Einmal pro Spielzug, am Ende der Battle Phase: Gib diese Karte vom Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ken der Kriegerdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Gen der Diamanttiger“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte durch den Effekt von „Gen der Diamanttiger“ als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner zieht 2 Karten, dann wirft er 1 Karte ab.
Gen der Diamanttiger
Gen der Diamanttiger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
Einmal pro Spielzug, am Ende der Battle Phase: Gib diese Karte vom Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Gen der Diamanttiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Ken der Kriegerdrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte durch den Effekt von „Ken der Kriegerdrache“ als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wirf 1 Karte ab.
Vermögende Berganbeterin
Vermögende Berganbeterin
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LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
Falls dein Gegner ein Monster der Stufe 6 oder niedriger kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du mehr Karten in deiner Hand hast als dein Gegner: Du kannst die Kampfposition aller Monster auf dem Spielfeld ändern, alle anderen Insekt-Monster auf dem Spielfeld werden zur selben Eigenschaft und Stufe wie diese Karte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Insekt-Monstern. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Insekt-Monster der Stufe 8 oder höher von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Vermögende Berganbeterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Boxenritterin Filly
Boxenritterin Filly
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FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Effektmonster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich, falls es gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den es deinem Gegner zufügt. Während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Boxenritterin Filly“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wattsychischer Kampfporter
Wattsychischer Kampfporter
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre bis zu 2 LICHT Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du 2 Monster mit demselben Grund-Typ beschworen hast, können jene Monster in diesem Spielzug direkt angreifen. Falls sie dieselbe Grund-Stufe haben, können sie in diesem Spielzug zusätzlich nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst nur 1 „Wattsychischer Kampfporter“ pro Spielzug aktivieren.
Gefallener der Tistina
Gefallener der Tistina
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WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 200 DEF 0
Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; lege 1 „Göttliche Domäne Baatistina“ von deinem Deck offen in deine Spielfeldzone. Falls ein/e oder mehr offene „Tistina“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 LICHT „Tistina“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Gefallener der Tistina“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zurückgekehrter der Tistina
Zurückgekehrter der Tistina
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FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Tistina“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Zurückgekehrter der Tistina“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird ihre Stufe gleich der Stufe jenes als Ziel gewählten Monsters. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Aqua-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Zurückgekehrter der Tistina“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Befleckter der Tistina
Befleckter der Tistina

UR

Ultra Rare
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Du kannst diese Karte offen als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 verdecktes Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbietest. Die Stufe dieser Karte wird zu 10, falls sie als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wurde. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, außer vom Spielfeld: Du kannst 1 „Tistina“-Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich kannst du nur mit 1 Monster angreifen.
Tistina, die der Finsternis trotzende Gottheit
Tistina, die der Finsternis trotzende Gottheit

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 10 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 10
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle verdeckten Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Tistina, die der Finsternis trotzende Gottheit“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte „Kristallgott Tistina“ als Material hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; sie erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 2000 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird, solange sie Material hat: Du kannst 1 „Tistina“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Spiel der Tistina
Spiel der Tistina
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 „Tistina“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Spiel der Tistina“ pro Spielzug aktivieren.
Umarmung der Tistina
Umarmung der Tistina

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert: Du kannst jenes Monster wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Während der End Phase: Du kannst 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über jenes Monster. Du kannst jeden Effekt von „Umarmung der Tistina“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst ihn nur aktivieren, solange du ein „Tistina“-Monster mit 3000 oder mehr DEF kontrollierst.
Missklang der Tistina
Missklang der Tistina
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Falls du ein „Tistina“-Monster kontrollierst: Verbanne 1 Karte vom Friedhof deines Gegners verdeckt.
●Falls du ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes „Tistina“-Monster kontrollierst: Verbanne alle Karten vom Friedhof deines Gegners verdeckt.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Tistina“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Missklang der Tistina“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Rosen-Papillon
Rosen-Papillon
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WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster der Stufe 7 oder höher als Tributbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Solange du ein anderes Insekt-Monster kontrollierst, kann diese Karte direkt angreifen.
Brennender Drache
Brennender Drache

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber abwerfen; zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld. Du kannst jeden Effekt von „Brennender Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternengleicher Ritter
Sternengleicher Ritter
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LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 LICHT Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 LICHT Fee-Monster der Stufe 4 wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge jenes Monster als Material an diese Karte an. Du kannst jeden Effekt von „Sternengleicher Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rote Pfeile
Rote Pfeile
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ZAUBER ZAUBER
Wähle bis zu 2 offene Monster in den Extra-Monsterzonen; verbanne sie bis zur End Phase. Du kannst nur 1 „Rote Pfeile“ pro Spielzug aktivieren.
Süßes Zimmermädchen
Süßes Zimmermädchen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls eine oder mehr Karten von der Hand und/oder dem Deck auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 Karte in einem beliebigen Friedhof; mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 „Süßes Zimmermädchen“ pro Spielzug aktivieren.
Lil-la-Rap
Lil-la-Rap
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls du ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst deinen Gegner 1000 LP verlieren lassen und falls er dies tut, erhältst du 500 LP. Du kannst diesen Effekt von „Lil-la-Rap“ nur einmal pro Kette aktivieren.
Weiche
Weiche

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Bestimme 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und dein Gegner legt eins der Folgenden auf den Friedhof.
●Das bestimmte Monster.
●Die anderen Monster, die er kontrolliert.
Dein Gegner muss 3 oder mehr Monster kontrollieren, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst.
Alpha-Beschwörung
Alpha-Beschwörung
X
FALLE FALLE
Wähle 1 deiner verbannten Monster und 1 der verbannten Monster deines Gegners; beschwöre dein Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster des Gegners als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Alpha-Beschwörung“ pro Spielzug aktivieren.