Insgesamt 27 Karte(n)
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- Kurikara Gottheitsinkarnation
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UL
Ultimate Rare - X
- FEUER Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle offenen Monster auf dem Spielfeld, deren Effekte in diesem Spielzug in der Monsterzone deines Gegners aktiviert wurden, als Tribut anbietest. Erhält für jedes Monster, das als Tribut angeboten wurde, um diese Karte als Spezialbeschwörung zu beschwören, 1500 ATK. Während deiner End Phase: Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst diesen Effekt von „Kurikara Gottheitsinkarnation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Feindkontrolle
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UL
Ultimate Rare - X
- ZAUBER Schnell
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Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Großes Willkommens-Labrynth
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UL
Ultimate Rare - X
- FALLE
- Beschwöre 1 „Labrynth“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, dann gib 1 Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst, oder, falls du ein Unterweltler-Monster der Stufe 8 oder höher kontrollierst, kannst du stattdessen 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib jene Karte auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Großes Willkommens-Labrynth“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Labrynth-Schikat
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und 1 Karte abwerfen; setze 1 „Labrynth“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck. Falls ein oder mehr Monster das Spielfeld durch deinen Normalen Falleneffekt verlassen, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Labrynth-Schikat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Labrynth-Kuckuhr
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; in diesem Spielzug kannst du 1 Normale Fallenkarte aktivieren, die in diesem Spielzug gesetzt wurde, falls du ein „Labrynth“-Monster kontrollierst. Falls eine oder mehr Karten von deiner Hand auf den Friedhof gelegt werden, um deine Normale Fallenkarte oder deine/n „Labrynth“-Karte oder -Effekt zu aktivieren, außer „Labrynth-Kuckuhr“, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Labrynth-Kuckuhr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Superstarker Samurai Motorrad
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Superstarker Samurai“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Superstarker Samurai Motorrad“. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Motorrad“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um 2.
- Rettungs-ASS Verhinderer
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800
- Du kannst 1 „Rettungs-ASS“-Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du ein anderes „Rettungs-ASS“-Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Rettungs-ASS“-Monster wählen, außer einem Monster der Stufe 8; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Rettungs-ASS Verhinderer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- T.G. Sternwächter
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 2200
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1 Empfänger + 1+ „T.G.“-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „T.G. Sternwächter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „T.G.“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
●Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „T.G.“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- T.G. Dreizackwerfer
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SR
Super Rare - X
- ERDE Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -
-
2+ Effektmonster, darunter ein „T.G.“-Empfänger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird, kannst du: 3 „T.G.“-Monster (1 von deiner Hand, 1 von deinem Deck und 1 von deinem Friedhof) als Spezialbeschwörung in deine Zonen, auf die diese Karte zeigt, in die Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „T.G.“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „T.G. Dreizackwerfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegner kann „T.G.“-Synchromonster, auf die diese Karte zeigt, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
- NOTFALL!
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
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(Diese Karte wird immer als „Rettungs-ASS“-Karte behandelt.)
Beschwöre 1 „Rettungs-ASS“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, dann biete 1 „Rettungs-ASS“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Rettungs-ASS“-Falle in deinem Friedhof wählen; setze sie. Du kannst jeden Effekt von „NOTFALL!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Boden unter den Füßen wegziehen
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SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der aktiviert wird, wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster.
- Seele des Obersten Königs
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber annulliere seine Effekte. Er wird während der End Phase des nächsten Spielzugs ins Extra Deck zurückgelegt. Wenn dein Gegner eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 „Oberster König Z-ARC“ offen von deiner Monsterzone verbannen; beschwöre jeweils bis zu 1 „Pendeldrache“-, „Xyz-Drache“-, „Synchrodrache“- und „Fusionsdrache“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck, Extra Deck und/oder Friedhof.
- Dinomorphia-Intakt
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SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du eine „Dinomorphia“-Karte kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster, zusätzlich, immer wenn du in diesem Spielzug Kampfschaden erhältst, wird der erhaltene Kampfschaden gleich der Hälfte deiner LP zu jenem Zeitpunkt. Während der Schadensberechnung, solange du 2000 oder weniger LP hast, falls du Kampfschaden erhalten würdest: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Intakt“ pro Spielzug aktivieren.
- D.D. Krähe
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.
- Wattgiraffe
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1200 DEF 100
- Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Dein Gegner kann bis zum Ende dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte aktivieren.
- Oberster König Tor Null
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Pendelbereich 0 Falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst, erhältst du keinen Schaden. Einmal pro Spielzug, falls du „Oberster König Tor Unendlichkeit“ in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sowohl sie als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Fusions- oder -Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine ATK/DEF werden zu 0, seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
- Oberster König Tor Unendlichkeit
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Pendelbereich 13 Falls du ein Monster kontrollierst, kannst du keine Pendelbeschwörungen durchführen. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; du erhältst LP in Höhe seiner ATK.
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sowohl sie als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Xyz- oder -Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine ATK/DEF werden zu 0, seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
- Oberster König Drachenfinstergewürm
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Oberster König Tor“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Oberster König Tor“-Pendelmonster von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Oberster König Drachenfinstergewürm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- T.G. Booster-Raptor
- X
- WIND Stufe 1 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 400 DEF 300
- Falls du ein „T.G.“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „T.G. Booster-Raptor“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „T.G. Booster-Raptor“.
- Nauya, der Achtheits-Überrest
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege 1 LICHT Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Achtheit“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Nauya, der Achtheits-Überrest“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wattschimäre
- X
- LICHT Stufe 6 [ Donner / Synchro / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
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1 „Watt“-Empfänger + 1+ Donner-Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Lege 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf sein Deck.
- T.G. Hyperbibliothekar
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Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls ein Monster als Synchrobeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Schwarzes Loch
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- TGX1-HL
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „T.G.“-Monster, das du kontrollierst; seine ATK/DEF werden jeweils gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK/DEF und falls sie das tun, zerstöre 1 andere/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld.
- Ruf des Shinobivogels
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Shinobaroness Pfau“ oder „Shinobaron Pfau“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder Spirit-Monster von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Achtheits-Wasserlilie
- X
- ZAUBER
- Lege 1 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls du 5 oder mehr Reptil-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast, kannst du 1 Reptil-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Achtheits-Wasserlilie“ pro Spielzug aktivieren.
- TG1-EM1
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 „T.G.“-Monster, das du kontrollierst; vertausche die Kontrolle über beide Monster.