Total de 87 Card(s)
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- Sparkman, o HERÓI do Elemento
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- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Um HERÓI do Elemento e um guerreiro de luz que empunha proficientemente vários tipos de armamento. Sua Brilhante Onda de Relâmpagos corta o caminho dos vilões.
- Inpachi
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
- Um tronco que ataca viajantes perdidos na floresta. Originalmente era uma grande árvore, mas foi cortada e possuída por um espírito diabólico.
- Espírito da Harpa
- X
- LUZ Nível 4 [ Fada / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Um espírito que acalma a alma com a música da sua harpa celestial.
- Aranha Lançadora
- X
- FOGO Nível 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Uma aranha mecânica com lança-foguetes capazes de realizar disparos aleatórios.
- Ryu-Ran
- X
- FOGO Nível 7 [ Dragão / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
- Um pequeno e maligno dragão abrigado num ovo aparentemente inofensivo.
- Ojama Verde
- X
- LUZ Nível 2 [ Besta / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Ele é um dos membros do Trio Ojama. Dizem que ele sempre encontra uma forma de se intrometer quando não é convidado. Dizem também que quando os três se juntam, algo acontece.
- Gil Garth
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
- Este terror de armadura de aço derruba seus inimigos com sua katana gigante.
- Clausolas, Aliado da Justiça
- X
- TREVAS Nível 6 [ Máquina / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
- Um monstro poderoso do Vale das Névoas, e a arma definitiva criada a partir de Claiomh Solais. Seus ataques surpresa vindos das alturas confundem os invasores.
- Espadas da Luz Reveladora
- X
- MAGIA
- Depois da ativação deste card, ele permanece no campo, mas você deve destruí-lo durante a Fase Final do 3º turno do seu oponente. Quando este card for ativado: se seu oponente controlar um monstro com a face para baixo, vire com a face para cima todos os monstros que ele controla. Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, os monstros do seu oponente não podem declarar um ataque.
- Ginete Reserva
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 1500 de ATK até o final deste turno.
- Flautista Aprendiz
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 100 DEF 1500
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VIRE: Você pode Invocar 1 monstro da sua mão por Invocação-Especial.
Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode Invocar 1 monstro da sua mão por Invocação-Especial.
- Força do Espelho Tempestuosa
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: devolva todos os monstros em Posição de Ataque do seu oponente para a mão.
- Bode Expiatório
- X
- MAGIA Rápida
- Invoque por Invocação-Especial 4 "Ficha de Ovelha" (Besta/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em Posição de Defesa. Elas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo. Você não pode Invocar outros monstros no turno em que ativar este card (mas pode Baixá-los Normalmente).
- Autocard D
- X
- TERRA Nível 2 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 400
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Durante sua Fase Principal 1, se este card foi Invocado por Invocação-Normal neste turno: você pode oferecer este card como Tributo; compre 2 cards e, depois, essa se torna a Fase Final. Você não pode Invocar por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este efeito.
- O Regresso do Guerreiro Vivo
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Guerreiro no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Senha Única
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Segurança" (Ciberso/LUZ/Nível 4/ATK 2000/DEF 2000) em Posição de Defesa. Você só pode ativar 1 "Senha Única" por turno.
- D.D. Corvo
- X
- TREVAS Nível 1 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- (Efeito Rápido): você pode descartar este card para o Cemitério e, depois, escolha 1 card no Cemitério do seu oponente; bana o alvo.
- Cicluvual Obsessivo
- X
- TERRA Nível 4 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 1200 DEF 1800
- Se este card estiver na sua mão: você pode escolher 1 Monstro Sincro que você controla ou no seu Cemitério; bana-o e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 Monstro Sincro que você controla ou no seu Cemitério; bana-o e, se isso acontecer, adicione este card à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Cicluvual Obsessivo" uma vez por turno.
- Visas Starfrost
- X
- LUZ Nível 6 [ Guerreiro / Regulador / Efeito ] ATK 2100 DEF 1500
- Se este card estiver na sua mão: você pode escolher 1 monstro que você controla com um Tipo e Atributo diferentes que o deste card; destrua esse monstro e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Visas Starfrost" uma vez por turno. Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha: você pode fazer com que este card ganhe ATK igual à metade do ATK ou DEF original desse monstro (o que for maior, em caso de empate, você seleciona).
- Mannadium Destemida
- X
- TERRA Nível 2 [ Fada / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 2000
- Se você controlar "Visas Starfrost" ou um monstro com 1500 de ATK/2100 de DEF, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Mannadium Destemida" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Mannadium Destemida" do seu Deck e, além disso, durante a Fase de Batalha neste turno, Monstros Sincro que você controla ganham 500 de ATK.
- Ressonador da Barreira
- X
- LUZ Nível 1 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 300 DEF 800
- (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolha 1 Regulador que você controla; neste turno, ele não pode ser destruído em batalha e, além disso, você não sofre dano de batalha dos ataques que o envolvam.
- Fissura
- X
- MAGIA
- Destrua o 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla com o menor ATK (em caso de empate, você seleciona).
- Máscara da Escuridão
- X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Virar / Efeito ] ATK 900 DEF 400
- VIRE: Escolha 1 Armadilha no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Buraco Negro
- X
- MAGIA
- Destrua todos os monstros no campo.
- Kunai com Corrente
- X
- ARMADILHA
-
Ative 1 ou os dois efeitos abaixo (simultaneamente);
●Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; mude o alvo para a Posição de Defesa.
●Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK.
- Máscara dos Amaldiçoados
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado não pode atacar. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: cause 500 de dano ao controlador do monstro equipado.
- Cilindro Mágico
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK dele.
- Poder de Mago
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado ganha 500 de ATK/DEF para cada Magia/Armadilha que você controla.
- Mebius, o Monarca Frio como o Gelo
- X
- ÁGUA Nível 6 [ Aqua / Efeito ] ATK 2400 DEF 1000
- Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: você pode escolher até 2 Magias/Armadilhas no campo; destrua os alvos.
- Soldado Card
- X
- TERRA Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 400 DEF 400
- Uma vez por turno: você pode selecionar um número de 1 a 3 e, depois, envie esse número de cards do topo do seu Deck para o Cemitério; até o final deste turno, este card ganha 500 de ATK para cada card enviado para o Cemitério desta forma. Se este card que você controla for destruído e enviado para o seu Cemitério: compre 1 card.
- Ouriço Parafusado
- X
- TERRA Nível 2 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- Se este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você deve controlar um Regulador para ativar e resolver este efeito.
- Ressonador Negro
- X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 1300 DEF 300
- Na primeira vez que este card seria destruído em batalha a cada turno, ele não é destruído.
- Chama Poderosa
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro com a face para cima que você controla for escolhido como alvo de um ataque por um monstro de maior ATK: escolha o alvo do ataque; negue o ataque e, se isso acontecer, equipe este card no alvo. O monstro equipado ganha ATK igual à diferença entre o seu ATK e o ATK do seu atacante quando este card resolver.
- Presente de Grego
- X
- MAGIA
- Envie para o Cemitério 1 Monstro que não seja de Efeito com a face para cima que você controla; compre 2 cards.
- Enfim, Liberdade!
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro que você controla for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: escolha 2 monstros com a face para cima no campo; embaralhe os alvos no Deck.
- Rei Fantasma Hidreto
- X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 1500 DEF 300
- Se você usar este card que você controla como Matéria Sincro, você pode considerá-lo como um não-Regulador.
- Suprir o Pelotão
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno, se um ou mais monstros que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: compre 1 card.
- Ciclone das Galáxias
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Magia/Armadilha Baixada no campo; destrua-a. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua-a. Você só pode usar este efeito de "Ciclone das Galáxias" uma vez por turno.
- De Trás à Frente
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa.
- Sargentos de Estígia
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 5 [ Demônio / Sincro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1800
-
1 Regulador Demônio + 1+ monstros não-Reguladores
Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode fazer com que este card ganhe 800 de ATK até o final da Fase de Batalha e, além disso, este card pode realizar um segundo ataque em seguida.
- Dragão Coral
-
UR
Ultra Rara - X
- ÁGUA Nível 6 [ Dragão / Sincro / Regulador / Efeito ] ATK 2400 DEF 500
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1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Uma vez por turno: você pode descartar 1 card e, depois, escolha 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Se este card Invocado por Invocação-Sincro for enviado do campo para o Cemitério: você pode comprar 1 card. Você só pode usar este efeito de "Dragão Coral" uma vez por turno.
- Esmagatanque Rinosabre Furioso
-
UR
Ultra Rara - X
- FOGO Nível 7 [ Máquina / Sincro / Efeito ] ATK 2400 DEF 2100
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1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Você pode descartar qualquer número de cards; este card ganha 700 de ATK para cada card descartado. No final da Fase de Batalha, se este card batalhou: você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque monstros por Invocação-Especial do seu Cemitério cuja soma dos Níveis seja igual a 7, exceto "Esmagatanque Rinosabre Furioso", mas seus efeitos são negados. Você só pode usar cada efeito de "Esmagatanque Rinosabre Furioso" uma vez por turno.
- Mannadium Prime-Heart
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 10 [ Fada / Sincro / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
-
1+ Reguladores + 1 monstro de LUZ
Este card pode atacar um número de vezes a cada Fase de Batalha, até o número de Reguladores usados para sua Invocação-Sincro. Se este card foi Invocado por Invocação-Sincro usando um Regulador "Mannadium" como matéria, seu oponente não pode escolhê-lo como alvo de efeitos de card. Se este card com a face para cima Invocado por Invocação-Sincro sob o controle do seu dono deixar o campo devido a um card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 dos seus monstros com 1500 de ATK/2100 de DEF, ou seu "Visas Starfrost", que estiver banido ou no seu Cemitério.
- O Cavaleiro da Rainha
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Este cavaleiro apanha os seus adversários desprevenidos, dominando-os com ataques precisos, mas graciosos.
- Soldado de Pedra Gigante
- X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Um guerreiro gigante feito de pedra. Um soco desta criatura faz com que a terra estremeça.
- La Jinn, o Gênio Místico da Lâmpada
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Um gênio da lâmpada que está sempre à disposição do seu mestre.
- Coedragão
- X
- LUZ Nível 8 [ Dragão / Normal ] ATK 2950 DEF 2900
- Esse é um dragão mutante em forma de bola de neve, com orelhas gigantes e superaudição que habita campos gélidos! É impossível escapar.
- Mago Negro
- X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- O mago definitivo em termos de ataque e defesa.
- Ojama Amarelo
- X
- LUZ Nível 2 [ Besta / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Ele é um dos membros do Trio Ojama. Dizem que ele sempre encontra uma forma de se intrometer quando não é convidado. Dizem também que quando os três se juntam, algo acontece.
- Espadachim Sorrateiro
- X
- TREVAS Nível 6 [ Guerreiro / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
- Um monstro formado pelas almas vingativas daqueles que pereceram em batalha.
- Trocar
- X
- MAGIA
- Descarte 1 monstro de Nível 8; compre 2 cards.
- Não Entre!
- X
- ARMADILHA
- Coloque em Posição de Defesa todos os monstros que estão em Posição de Ataque.
- Escudo Drenador
- X
- ARMADILHA
- Se um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque e, se isso acontecer, ganhe PV igual ao ATK do alvo.
- Ninja Branco
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Virar / Efeito ] ATK 1500 DEF 800
- VIRE: Escolha 1 monstro em Posição de Defesa no campo; destrua o alvo.
- Mil Facas
- X
- MAGIA
- Se você controlar "Mago Negro": escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Reduzir Custos
- X
- MAGIA
- Descarte 1 card; pelo resto deste turno, reduza em 2 o Nível de todos os monstros na sua mão (mesmo depois que eles forem Invocados).
- Chamado dos Assombrados
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
- Dragão Cibernético
- X
- LUZ Nível 5 [ Máquina / Efeito ] ATK 2100 DEF 1600
- Se somente seu oponente controlar um monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão).
- Eldlich, o Senhor Dourado
- X
- LUZ Nível 10 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2500 DEF 2800
- Você pode enviar este card e 1 Magia/Armadilha da sua mão para o Cemitério e, depois, escolha 1 card no campo; envie-o para o Cemitério. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode enviar 1 Magia/Armadilha que você controla para o Cemitério; adicione este card à sua mão e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Zumbi da sua mão e, se isso acontecer, até o final do turno do seu oponente, ele ganha 1000 de ATK/DEF e não pode ser destruído por efeitos de card. Você só pode usar cada efeito de "Eldlich, o Senhor Dourado" uma vez por turno.
- Sucessor em Habilidade
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 400 de ATK até o final deste turno. Durante o seu turno, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; o alvo ganha 800 de ATK até o final deste turno.
- Garça Guindaste
- X
- TERRA Nível 3 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 300 DEF 900
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro de Nível 3 no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial, mas negue seus efeitos. Você só pode usar este efeito de "Garça Guindaste" uma vez por turno.
- Reviver Xyz
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro Xyz no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, associe este card a ele como matéria.
- Pequena Maga Negra
- X
- TREVAS Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1700
- Ganha 300 de ATK para cada "Mago Negro" ou "Mago do Caos das Trevas" nos Cemitérios.
- Chiron, o Mago
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
- Uma vez por turno: você pode descartar 1 Magia e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Maga da Fé
- X
- LUZ Nível 1 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 300 DEF 400
- VIRE: Escolha 1 Magia no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Soldado Pinguim
- X
- ÁGUA Nível 2 [ Aqua / Virar / Efeito ] ATK 750 DEF 500
- VIRE: Você pode escolher até 2 monstros no campo; devolva os alvos para a mão.
- Tufão Espacial Místico
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Livro da Lua
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Teto de Agulhas
- X
- ARMADILHA
- Se houver 4 ou mais monstros no campo: destrua todos os monstros com a face para cima.
- Machado Gravitacional - Grarl
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado ganha 500 de ATK. Monstros que seu oponente controla não podem mudar suas posições de batalha.
- Fábrica Negra de Produção Maciça
- X
- MAGIA
- Escolha 2 Monstros Normais no seu Cemitério; adicione-os à sua mão.
- Giroide
- X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Na primeira vez que este card seria destruído em batalha a cada turno, ele não é destruído.
- Balanço das Memórias
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Monstro Normal no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas destrua-o durante a Fase Final deste turno.
- Rei das Bestas Bárbaros
- X
- TERRA Nível 8 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 3000 DEF 1200
- Você pode Invocar este card por Invocação-Normal/Baixar sem oferecer Tributo, mas seu ATK original se torna 1900. Você pode oferecer 3 monstros como Tributo para Invocar este card por Invocação-Tributo (mas não para Baixar). Se Invocado desta forma: destrua todos os cards que seu oponente controla.
- Fardo do Poderoso
- X
- MAGIA Contínua
- Cada monstro com a face para cima que seu oponente controla perde 100 de ATK x seu próprio Nível.
- Espírito Lutador
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado ganha 300 de ATK para cada monstro que seu oponente controla. Se ele seria destruído em batalha, em vez disso, você pode destruir este card.
- Mago Gagaga
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
- Uma vez por turno: você pode declarar um Nível de 1 a 8; este card se torna desse Nível até o final deste turno. Você só pode controlar 1 "Mago Gagaga". Não pode ser usado como Matéria Sincro.
- Mudar Estrela
- X
- MAGIA Rápida
-
Escolha 1 monstro com a face para cima no campo e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Aumente o Nível do alvo em 1.
●Reduza o Nível do alvo em 1.
- Controle de Atráfico
- X
- MAGIA Contínua
- Se seu oponente controlar 3 ou mais monstros, eles não podem declarar um ataque.
- Feixe Noturno
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Magia/Armadilha Baixada que seu oponente controla; destrua o alvo. Seu oponente não pode ativar o card alvo em resposta à ativação deste card.
- Desenhar nas Estrelas
- X
- TERRA Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
-
Se este card for usado para uma Invocação-Xyz, você pode considerá-lo como um monstro de Nível 5. Um Monstro Xyz que foi Invocado usando este card no campo como matéria ganha este efeito.
●Se for Invocado por Invocação-Xyz: compre 1 card.
- Corretor Mágico
- X
- TREVAS Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 200
- Enquanto você controlar uma Magia/Armadilha Contínua, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Durante o turno do seu oponente (Efeito Rápido): você pode enviar 1 Magia/Armadilha Contínua com a face para cima que você controla para o Cemitério; compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Corretor Mágico" uma vez por turno.
- Feroz Tigre Monghu
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Todos os outros monstros no campo perdem 500 de ATK. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode destruir todos os monstros no campo com ATK menor que o deste card.
- Daigusto Emeral
-
Limitado
LimitadoUR
Ultra Rara - X
- VENTO Classe 4 [ Rocha / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 800
-
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Escolha 3 monstros no seu Cemitério; embaralhe os 3 no Deck e, depois, compre 1 card.
●Escolha 1 Monstro que não seja de Efeito no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Número 20: Giga-Brilhante
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Classe 3 [ Inseto / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1800
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2 monstros de Nível 3
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; todos os monstros que você controla atualmente ganham 300 de ATK.
- Castel, o Mosqueteiro Destruidor Celeste
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Classe 4 [ Besta Alada / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 1500
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2 monstros de Nível 4
Você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa. Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 1 outro card com a face para cima no campo; embaralhe-o no Deck. Você só pode usar 1 efeito de "Castel, o Mosqueteiro Destruidor Celeste" por turno e apenas uma vez por turno.
- Arsenal Divino AA-ZEUS - Trovão dos Céus
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Classe 12 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
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2 monstros de Nível 12
Uma vez por turno, se um Monstro Xyz batalhou neste turno, você também pode Invocar "Arsenal Divino AA-ZEUS - Trovão dos Céus" por Invocação-Xyz usando 1 Monstro Xyz que você controla como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) (Efeito Rápido): você pode desassociar 2 matérias deste card; envie todos os outros cards do campo para o Cemitério. Uma vez por turno, se um ou mais outros cards que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente: você pode associar 1 card da sua mão, do Deck ou do Deck Adicional a este card como matéria.