Total de 87 Carte(s)
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- Sparkman, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
- Inpachi
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
- Un tronc qui s'attaque aux voyageurs égarés dans la forêt. Après avoir été un bel arbre, il a été coupé et possédé par un esprit maléfique.
- Esprit de la Harpe
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Esprit qui apaise l'âme grâce à la musique de sa harpe divine.
- Araignée Lanceuse
- X
- FEU Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Une araignée mécanique équipée de lance-roquettes à tir variable.
- Ryu-Ran
- X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
- Ce féroce petit dragon se cache dans un œuf à l'air faussement inoffensif.
- Ojama Vert
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Gil Garth
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
- Cette machine redoutable à l'armure d'acier pourfend sans pitié ses ennemis à l'aide de son katana géant.
- Claíomh Solais, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
- L'arme ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire monstre de la Vallée des Brumes. Ses attaques aériennes surprises affolent les envahisseurs.
- Épées de Révélation de la Lumière
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Cavalier de Soutien
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1500 ATK.
- Apprenti Joueur de Flûte
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 1500
-
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
- Force de Miroir Violente
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : renvoyez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire à la main.
- Bouc Émissaire
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Voiturcarte D
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 400
- Non Invocable Spécialement. Durant votre Main Phase 1, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; piochez 2 cartes, puis passez à la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet.
- Le Guerrier Réincarné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Code à Usage Unique
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 "Jeton Sécurité" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000) en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Code à Usage Unique" par tour.
- Corbeau D.D.
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez la cible.
- Uvuaboucle Obsédé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Uvuaboucle Obsédé" qu'une fois par tour.
- Visas Starfrost
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 2100 DEF 1500
- Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez de Type et Attribut différents de cette carte ; détruisez le monstre, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Visas Starfrost" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la moitié de l'ATK ou DEF d'origine du monstre (la plus haute valeur, et en cas d'égalité, vous choisissez).
- Intrépide Mannadium
- X
- TERRE Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Si vous contrôlez "Visas Starfrost" ou un monstre avec 1500 ATK/2100 DEF, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Intrépide Mannadium" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Intrépide Mannadium" depuis votre Deck, et aussi, les Monstres Synchro que vous contrôlez gagnent 500 ATK durant la Battle Phase ce tour.
- Diapason Magnétique
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 800
- (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Syntoniseur que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques l'impliquant.
- Fissure
- X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Masque des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Trou Noir
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Kunai avec Chaîne
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
- Masque du Maudit
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
- Cylindre Magique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
- Puissance du Mage
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
- Mobius le Monarque de Glace
- X
- EAU Niveau 6 [ Aqua / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez les cibles.
- Soldat de Carte
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Hérisson à Boulons
- X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous devez contrôler un Syntoniseur pour activer et résoudre cet effet.
- Diapason des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 300
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Armature de Puissance
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque d'un monstre avec une ATK supérieure : ciblez la cible de l'attaque ; annulez l'attaque, et si vous le faites, équipez cette carte à la cible. Le monstre équipé gagne une ATK égale à la différence entre son ATK et l'ATK de son attaquant lorsque cette carte est résolue.
- Cadeau de l'Éléphant Blanc
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Vive la Liberté !
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain ; mélangez les cibles dans le Deck.
- Roi Fantôme Hydride
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 300
- Si vous utilisez cette carte que vous contrôlez comme Matériel Synchro, vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur.
- Unité de Ravitaillement
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : piochez 1 carte.
- Cyclone Galactique
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie/Piège Posé sur le Terrain ; détruisez-le. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyclone Galactique" qu'une fois par tour.
- Retour au Front
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
- Sergent Stygien
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
-
1 Syntoniseur Démon + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez faire gagner 800 ATK à cette carte jusqu'à la fin de la Battle Phase, et aussi, cette carte peut faire une seconde attaque à la suite.
- Dragon Corail
-
UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2400 DEF 500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Corail" qu'une fois par tour.
- Tankfracas Rhinosabre Déchaîné
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes ; cette carte gagne 700 ATK pour chaque carte défaussée. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement des monstres ("Tankfracas Rhinosabre Déchaîné" exclu) depuis votre Cimetière dont le Niveau total est égal à 7, mais leurs effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tankfracas Rhinosabre Déchaîné" qu'une fois par tour.
- Prime-Heart Mannadium
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
-
1+ Syntoniseur + 1 monstre LUMIÈRE
Cette carte peut attaquer chaque Battle Phase un nombre de fois, inférieur ou égal au nombre de Syntoniseurs utilisés pour son Invocation Synchro. Si cette carte a été Invoquée par Synchronisation en utilisant un Syntoniseur "Mannadium" comme Matériel, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte. Si cette carte face recto Invoquée par Synchronisation contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres avec 1500 ATK/2100 DEF, ou votre "Visas Starfrost", qui est banni ou dans votre Cimetière.
- Chevalier de la Reine
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Cette femme chevalier prend ses adversaires au dépourvu, les dominant de ses attaques aussi gracieuses que rapides.
- Soldat Géant de Pierre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
- La Jinn le Génie Mystique de la Lampe
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Génie de la lampe à l'entière disposition de son maître.
- Dragolapin
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 2950 DEF 2900
- C'est un dragon des montagnes en forme de boule de neige doté de super grandes oreilles ultra-sensibles ! Personne ne peut lui échapper !
- Magicien Sombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Ojama Jaune
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Spadassin Vengeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
- Un monstre constitué des âmes vengeresses de ceux tombés au champ d'honneur.
- Transaction
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 monstre de Niveau 8 ; piochez 2 cartes.
- Entrée Interdite !
- X
- PIÈGE
- Changez tous les monstres en Position d'Attaque en Position de Défense.
- Bouclier Drainant
- X
- PIÈGE
- Si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible.
- Ninja Blanc
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- FLIP : Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Mille Couteaux
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Ristourne
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; le reste de ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans votre main de 2 (même après qu'ils ont été Invoqués).
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Cyber Dragon
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Surnaliche le Seigneur d'Or
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Zombie / Effet ] ATK 2500 DEF 2800
- Vous pouvez envoyer cette carte et 1 Magie/Piège depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; envoyez-la au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main, et si vous le faites, jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 1000 ATK/DEF et ne peut pas être détruit par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Surnaliche le Seigneur d'Or" qu'une fois par tour.
- Héritier Talentueux
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK.
- Grue Grue
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 300 DEF 900
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grue Grue" qu'une fois par tour.
- Renaissance Xyz
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Xyz dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel.
- Magicienne des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Chiron le Mage
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Magicien de la Foi
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Soldat Pingouin
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 500
- FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Le Livre de la Lune
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Plafond de Piques
- X
- PIÈGE
- S'il y a min. 4 monstres sur le Terrain : détruisez tous les monstres face recto.
- Grarl - Hache Gravitationnelle
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
- Usine de Production de Masse des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Gyroid
- X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Balançoire des Souvenirs
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Barbaros, le Roi des Bêtes
- X
- TERRE Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 3000 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 1900. Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Fardeau du Puissant
- X
- MAGIE Continu
- Chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK x son propre Niveau.
- Esprit de Combat
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 300 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. S'il va être détruit au combat, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Magicien Gagaga
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 8 ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte devient de ce Niveau. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Magicien Gagaga". Non utilisable comme Matériel Synchro.
- Changeur d'Étoiles
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez le Niveau de la cible de 1.
●Réduisez le Niveau de la cible de 1.
- Contrôle Attractif
- X
- MAGIE Continu
- Si votre adversaire contrôle min. 3 monstres, ils ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Rayon Nocturne
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte.
- Dessinatrice d'Étoile
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
-
Si cette carte est utilisée pour une Invocation Xyz, vous pouvez la traiter comme un monstre de Niveau 5. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
●S'il est Invoqué par Xyz : piochez 1 carte.
- Courtier Ésotérique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Tant que vous contrôlez une Magie Continue/Piège Continu, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Courtier Ésotérique" qu'une fois par tour.
- Tigre Féroce Monghu
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Tous les autres monstres sur le Terrain perdent 500 ATK. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain avec une ATK inférieure à cette carte.
- Daigusto Émeral
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- VENT Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 800
-
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 3 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte.
●Ciblez 1 monstre (Monstres à Effet exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Numéro 20 : Giga-Brillant
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 3 [ Insecte / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
-
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
- Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Rang 4 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
-
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 12 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 monstres de Niveau 12
Une fois par tour, si un Monstre Xyz a combattu ce tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Arsenal Divin AA-ZEUS - Tonnerre du Ciel" en utilisant 1 Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; envoyez toutes les autres cartes depuis le Terrain au Cimetière. Une fois par tour, si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez attacher 1 carte depuis votre main, Deck ou Extra Deck à cette carte comme Matériel.