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SET DE PRINCIPIANTE PARA 2 JUGADORES

( Fecha de Lanzamiento : 25/01/2024 )

Total: 87 Carta(s)
HÉROE Elemental Sparkman
HÉROE Elemental Sparkman
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
Inpachi
Inpachi
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
Un leño que ataca viajeros perdidos en el bosque. Originalmente un árbol grande, fue cortado y poseído por un espíritu malvado.
Espíritu del Arpa
Espíritu del Arpa
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un espíritu que calma el alma con la música de su arpa celestial.
Araña Lanzadora
Araña Lanzadora
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
Una araña mecánica con lanzacohetes capaces de fuego aleatorio.
Ryu-Ran
Ryu-Ran
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
Un pequeño dragón cruel refugiado en un huevo de aspecto engañosamente inofensivo.
Ojama Verde
Ojama Verde
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LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
Gil Garth
Gil Garth
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
Esta máquina del terror de armadura de acero acaba sin piedad con sus enemigos usando su katana gigante.
Clausolas, Aliado de la Justicia
Clausolas, Aliado de la Justicia
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
Un monstruo poderoso en el Valle Brumoso, y el arma más avanzada diseñada a partir de Claiohm Solais. Sus ataques sorpresa desde lo alto desconciertan a los invasores.
Espadas de la Luz Reveladora
Espadas de la Luz Reveladora
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MÁGICA MÁGICA
Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
Jinete de Refuerzo
Jinete de Refuerzo
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 1500 ATK hasta el final de este turno.
Aprendiz de Flautista
Aprendiz de Flautista
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 1500
VOLTEO: Puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
Fuerza de Espejo Arrolladora
Fuerza de Espejo Arrolladora
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: devuelve a la mano todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Scapegoat
Scapegoat
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
Autocard D
Autocard D
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 400
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante tu Main Phase 1, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes Sacrificar esta carta; roba 2 cartas, y después pasa a la End Phase. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas este efecto.
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Código de Seguridad de Un Solo Uso
Código de Seguridad de Un Solo Uso
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MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Seguridad" (Ciberso/LUZ/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Código de Seguridad de Un Solo Uso" por turno.
D.D. Cuervo
D.D. Cuervo
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
Uvalazo Obsesivo
Uvalazo Obsesivo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controles o en tu Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controles o en tu Cementerio; destiérralo y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Uvalazo Obsesivo" una vez por turno.
Visas Starfrost
Visas Starfrost
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LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 2100 DEF 1500
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo que controles con un Tipo y Atributo diferentes a los de esta carta; destruye ese monstruo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Visas Starfrost" una vez por turno. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes hacer que esta carta gane ATK igual a la mitad del ATK o DEF originales de ese monstruo (el que sea mayor, si hay empate, eliges tú).
Mannadium Valiente
Mannadium Valiente
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Si controlas "Visas Starfrost" o un monstruo con 1500 ATK/2100 DEF, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mannadium Valiente" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Mannadium Valiente" desde tu Deck y además, durante la Battle Phase este turno, los Monstruos de Sincronía que controles ganan 500 ATK.
Resonador de la Barrera
Resonador de la Barrera
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 800
(Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Cantante que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además tú no recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
Fisura
Fisura
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MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
Máscara de la Oscuridad
Máscara de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Agujero Oscuro
Agujero Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.
Kunai con Cadena
Kunai con Cadena
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
Máscara de los Malditos
Máscara de los Malditos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado no puede atacar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.
Cilindro Mágico
Cilindro Mágico
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
Poder del Mago
Poder del Mago
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.
Mobius, el Monarca de la Escarcha
Mobius, el Monarca de la Escarcha
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destruye esos objetivos.
Soldado de la Carta
Soldado de la Carta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
Erizo Lanzapúas
Erizo Lanzapúas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Debes controlar un Cantante para activar y resolver este efecto.
Resonador Oscuro
Resonador Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
Armazón de Poder
Armazón de Poder
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque por un monstruo con ATK mayor: selecciona al objetivo del ataque; niega ese ataque y, si lo haces, equipa esta carta a ese objetivo. El monstruo equipado gana ATK igual a la diferencia entre su ATK y el ATK de su atacante cuando esta carta se resuelva.
Regalo Engañoso
Regalo Engañoso
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Monstruo boca arriba que no sea de Efecto que controles; roba 2 cartas.
¡Libertad al fin!
¡Libertad al fin!
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio: selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo; baraja esos objetivos al Deck.
Rey Fantasma Hydride
Rey Fantasma Hydride
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 300
Si usas esta carta que controles como Material de Sincronía, puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante.
Escuadrón de Suministros
Escuadrón de Suministros
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, si uno o más monstruos que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: roba 1 carta.
Ciclón de la Galaxia
Ciclón de la Galaxia
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Ciclón de la Galaxia" una vez por turno.
De Vuelta al Frente
De Vuelta al Frente
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Sargentos Estigios
Sargentos Estigios

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
1 Cantante Demonio + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes hacer que esta carta gane 800 ATK hasta el final de la Battle Phase, y además esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
Dragón de Coral
Dragón de Coral

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2400 DEF 500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si esta carta Invocada por Sincronía es mandada del Campo al Cementerio: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Coral" una vez por turno.
Rinosable Aplastanque Arrasador
Rinosable Aplastanque Arrasador

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Puedes descartar cualquier número de cartas; esta carta gana 700 ATK por cada carta descartada. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, monstruos cuyos Niveles totales sean iguales a 7, excepto "Rinosable Aplastanque Arrasador", pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar cada efecto de "Rinosable Aplastanque Arrasador" una vez por turno.
Mannadium Prime-Heart
Mannadium Prime-Heart

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1+ Cantantes + 1 monstruo de LUZ
Esta carta puede atacar un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de Cantantes usados para su Invocación por Sincronía. Si esta carta fue Invocada por Sincronía usando un Cantante "Mannadium" como material, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas. Si esta carta boca arriba Invocada por Sincronía controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos con 1500 ATK/2100 DEF, o tu "Visas Starfrost", que esté desterrado o en tu Cementerio.
Escolta de la Reina
Escolta de la Reina
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.
Soldado Gigante de Piedra
Soldado Gigante de Piedra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Un genio de la lámpara que está al servicio de su amo.
Conedragón
Conedragón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 2950 DEF 2900
¡Un dragón mutante con forma de bola de nieve, orejas súper acústicas gigantes y que vive en los campos nevados! No hay forma de que nadie escape.
Mago Oscuro
Mago Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
Ojama Amarillo
Ojama Amarillo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
Espadachín Vengador
Espadachín Vengador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
Un monstruo formado por las vengativas almas de los que murieron en combate.
Canjear
Canjear
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 monstruo de Nivel 8; roba 2 cartas.
¡Prohibido el paso!
¡Prohibido el paso!
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia todos los monstruos en Posición de Ataque a Posición de Defensa.
Escudo Drenador
Escudo Drenador
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese objetivo.
Ninja Blanco
Ninja Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; destruye ese objetivo.
Mil Cuchillos
Mil Cuchillos
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un "Mago Oscuro": selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Coste Abajo
Coste Abajo
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).
Llamada de los Condenados
Llamada de los Condenados
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Ciber Dragón
Ciber Dragón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Arcalich el Señor Dorado
Arcalich el Señor Dorado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 2800
Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 Mágica/Trampa en tu mano, y después seleccionar 1 carta en el Campo; mándala al Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controles; añade esta carta a tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario, éste gana 1000 ATK/DEF y no puede ser destruido por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Arcalich el Señor Dorado" una vez por turno.
Sucesor en las Habilidades
Sucesor en las Habilidades
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 400 ATK hasta el final de este turno. Durante tu turno, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno.
Grúa Grulla
Grúa Grulla
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 300 DEF 900
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 3 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Grúa Grulla" una vez por turno.
Xyz Renacido
Xyz Renacido
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale esta carta como material.
Chica Maga Oscura
Chica Maga Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
Chiron el Mago
Chiron el Mago
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Mago de la Fe
Mago de la Fe
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Soldado Pingüino
Soldado Pingüino
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 500
VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Libro de la Luna
Libro de la Luna
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Techo de Agujas
Techo de Agujas
X
TRAMPA TRAMPA
Si hay 4 o más monstruos en el Campo: destruye todos los monstruos boca arriba.
Hacha de Gravedad - Grarl
Hacha de Gravedad - Grarl
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK. Los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Factoría Oscura de Producción Masiva
Factoría Oscura de Producción Masiva
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
Gyroid
Gyroid
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
Columpio de los Recuerdos
Columpio de los Recuerdos
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
Rey Bestia Barbaros
Rey Bestia Barbaros
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1900. Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todas las cartas que controle tu adversario.
Carga del Poderoso
Carga del Poderoso
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada monstruo boca arriba que controle tu adversario pierde 100 ATK x su propio Nivel.
Espíritu de Pelea
Espíritu de Pelea
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si fuera a ser destruido en batalla, puedes destruir esta carta en su lugar.
Mago Gagaga
Mago Gagaga
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno: puedes declarar un Nivel del 1 al 8; esta carta se convierte en una de ese Nivel hasta el final de este turno. Sólo puedes controlar 1 "Mago Gagaga". No puede ser usado como Material de Sincronía.
Cambiador de Estrellas
Cambiador de Estrellas
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo, y después activa 1 de estos efectos;
●Aumenta en 1 el Nivel de ese objetivo.
●Reduce en 1 el Nivel de ese objetivo.
Control de Ataque
Control de Ataque
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si tu adversario controla 3 o más monstruos, no puede declarar un ataque.
Rayo Nocturno
Rayo Nocturno
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta.
Dibujadora de Estrellas
Dibujadora de Estrellas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta es usada para una Invocación Xyz, puedes tratarla como un monstruo de Nivel 5. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si es Invocada Xyz: roba 1 carta.
Bróker Mágico
Bróker Mágico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
Mientras controles una Mágica/Trampa Continua, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa Continua boca arriba que controles; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bróker Mágico" una vez por turno.
Feroz Tigre Monghu
Feroz Tigre Monghu
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Todos los demás monstruos en el Campo pierden 500 ATK. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes destruir todos los monstruos en el Campo con menos ATK que esta carta.
Daigusto Emeral
Daigusto Emeral

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 1 carta.
●Selecciona 1 Monstruo que no sea de Efecto en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Número 20: Giga Brillante
Número 20: Giga Brillante

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; todos los monstruos que controles en este momento ganan 300 ATK.
Castel, el Cañonero Mosquetero
Castel, el Cañonero Mosquetero

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Castel, el Cañonero Mosquetero" por turno, y sólo una vez ese turno.
Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo
Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 12
Una vez por turno, si un Monstruo Xyz batalló este turno, puedes también Invocar Xyz "Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo" usando como material 1 Monstruo Xyz que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; manda al Cementerio todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, si otra u otras cartas que controles son destruidas en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes acoplar a esta carta 1 carta en tu mano, Deck o Deck Extra como material.