Total: 87 Carta(s)
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- HÉROE Elemental Sparkman
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- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
- Inpachi
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- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
- Un leño que ataca viajeros perdidos en el bosque. Originalmente un árbol grande, fue cortado y poseído por un espíritu malvado.
- Espíritu del Arpa
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- LUZ Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un espíritu que calma el alma con la música de su arpa celestial.
- Araña Lanzadora
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- FUEGO Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Una araña mecánica con lanzacohetes capaces de fuego aleatorio.
- Ryu-Ran
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
- Un pequeño dragón cruel refugiado en un huevo de aspecto engañosamente inofensivo.
- Ojama Verde
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- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
- Gil Garth
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
- Esta máquina del terror de armadura de acero acaba sin piedad con sus enemigos usando su katana gigante.
- Clausolas, Aliado de la Justicia
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- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
- Un monstruo poderoso en el Valle Brumoso, y el arma más avanzada diseñada a partir de Claiohm Solais. Sus ataques sorpresa desde lo alto desconciertan a los invasores.
- Espadas de la Luz Reveladora
- X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Jinete de Refuerzo
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 1500 ATK hasta el final de este turno.
- Aprendiz de Flautista
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 1500
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VOLTEO: Puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
- Fuerza de Espejo Arrolladora
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: devuelve a la mano todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Scapegoat
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
- Autocard D
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante tu Main Phase 1, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes Sacrificar esta carta; roba 2 cartas, y después pasa a la End Phase. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas este efecto.
- El Guerrero Volviendo Con Vida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Código de Seguridad de Un Solo Uso
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Seguridad" (Ciberso/LUZ/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Código de Seguridad de Un Solo Uso" por turno.
- D.D. Cuervo
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
- Uvalazo Obsesivo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controles o en tu Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controles o en tu Cementerio; destiérralo y, si lo haces, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Uvalazo Obsesivo" una vez por turno.
- Visas Starfrost
- X
- LUZ Nivel 6 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 2100 DEF 1500
- Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo que controles con un Tipo y Atributo diferentes a los de esta carta; destruye ese monstruo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Visas Starfrost" una vez por turno. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes hacer que esta carta gane ATK igual a la mitad del ATK o DEF originales de ese monstruo (el que sea mayor, si hay empate, eliges tú).
- Mannadium Valiente
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Si controlas "Visas Starfrost" o un monstruo con 1500 ATK/2100 DEF, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mannadium Valiente" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Mannadium Valiente" desde tu Deck y además, durante la Battle Phase este turno, los Monstruos de Sincronía que controles ganan 500 ATK.
- Resonador de la Barrera
- X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 800
- (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Cantante que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además tú no recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
- Fisura
- X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
- Máscara de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Agujero Oscuro
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos en el Campo.
- Kunai con Cadena
- X
- TRAMPA
-
Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
- Máscara de los Malditos
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado no puede atacar. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.
- Cilindro Mágico
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
- Poder del Mago
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.
- Mobius, el Monarca de la Escarcha
- X
- AGUA Nivel 6 [ Aqua / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destruye esos objetivos.
- Soldado de la Carta
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
- Erizo Lanzapúas
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Debes controlar un Cantante para activar y resolver este efecto.
- Resonador Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Armazón de Poder
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque por un monstruo con ATK mayor: selecciona al objetivo del ataque; niega ese ataque y, si lo haces, equipa esta carta a ese objetivo. El monstruo equipado gana ATK igual a la diferencia entre su ATK y el ATK de su atacante cuando esta carta se resuelva.
- Regalo Engañoso
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 Monstruo boca arriba que no sea de Efecto que controles; roba 2 cartas.
- ¡Libertad al fin!
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio: selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo; baraja esos objetivos al Deck.
- Rey Fantasma Hydride
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 300
- Si usas esta carta que controles como Material de Sincronía, puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante.
- Escuadrón de Suministros
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, si uno o más monstruos que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: roba 1 carta.
- Ciclón de la Galaxia
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Ciclón de la Galaxia" una vez por turno.
- De Vuelta al Frente
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Sargentos Estigios
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
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1 Cantante Demonio + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes hacer que esta carta gane 800 ATK hasta el final de la Battle Phase, y además esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
- Dragón de Coral
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2400 DEF 500
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si esta carta Invocada por Sincronía es mandada del Campo al Cementerio: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Coral" una vez por turno.
- Rinosable Aplastanque Arrasador
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Puedes descartar cualquier número de cartas; esta carta gana 700 ATK por cada carta descartada. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, monstruos cuyos Niveles totales sean iguales a 7, excepto "Rinosable Aplastanque Arrasador", pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar cada efecto de "Rinosable Aplastanque Arrasador" una vez por turno.
- Mannadium Prime-Heart
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
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1+ Cantantes + 1 monstruo de LUZ
Esta carta puede atacar un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de Cantantes usados para su Invocación por Sincronía. Si esta carta fue Invocada por Sincronía usando un Cantante "Mannadium" como material, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas. Si esta carta boca arriba Invocada por Sincronía controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos con 1500 ATK/2100 DEF, o tu "Visas Starfrost", que esté desterrado o en tu Cementerio.
- Escolta de la Reina
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.
- Soldado Gigante de Piedra
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
- La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Un genio de la lámpara que está al servicio de su amo.
- Conedragón
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 2950 DEF 2900
- ¡Un dragón mutante con forma de bola de nieve, orejas súper acústicas gigantes y que vive en los campos nevados! No hay forma de que nadie escape.
- Mago Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Ojama Amarillo
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
- Espadachín Vengador
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
- Un monstruo formado por las vengativas almas de los que murieron en combate.
- Canjear
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 monstruo de Nivel 8; roba 2 cartas.
- ¡Prohibido el paso!
- X
- TRAMPA
- Cambia todos los monstruos en Posición de Ataque a Posición de Defensa.
- Escudo Drenador
- X
- TRAMPA
- Si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese objetivo.
- Ninja Blanco
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Mil Cuchillos
- X
- MÁGICA
- Si controlas un "Mago Oscuro": selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Coste Abajo
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).
- Llamada de los Condenados
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Ciber Dragón
- X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Arcalich el Señor Dorado
- X
- LUZ Nivel 10 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 2800
- Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 Mágica/Trampa en tu mano, y después seleccionar 1 carta en el Campo; mándala al Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controles; añade esta carta a tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario, éste gana 1000 ATK/DEF y no puede ser destruido por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Arcalich el Señor Dorado" una vez por turno.
- Sucesor en las Habilidades
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 400 ATK hasta el final de este turno. Durante tu turno, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno.
- Grúa Grulla
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 300 DEF 900
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 3 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Grúa Grulla" una vez por turno.
- Xyz Renacido
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale esta carta como material.
- Chica Maga Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
- Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
- Chiron el Mago
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Mago de la Fe
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Soldado Pingüino
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 500
- VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
- Tifón del Espacio Místico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Libro de la Luna
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Techo de Agujas
- X
- TRAMPA
- Si hay 4 o más monstruos en el Campo: destruye todos los monstruos boca arriba.
- Hacha de Gravedad - Grarl
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Factoría Oscura de Producción Masiva
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Gyroid
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Columpio de los Recuerdos
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Rey Bestia Barbaros
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
- Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1900. Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todas las cartas que controle tu adversario.
- Carga del Poderoso
- X
- MÁGICA Continua
- Cada monstruo boca arriba que controle tu adversario pierde 100 ATK x su propio Nivel.
- Espíritu de Pelea
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si fuera a ser destruido en batalla, puedes destruir esta carta en su lugar.
- Mago Gagaga
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes declarar un Nivel del 1 al 8; esta carta se convierte en una de ese Nivel hasta el final de este turno. Sólo puedes controlar 1 "Mago Gagaga". No puede ser usado como Material de Sincronía.
- Cambiador de Estrellas
- X
- MÁGICA Juego Rápido
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Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo, y después activa 1 de estos efectos;
●Aumenta en 1 el Nivel de ese objetivo.
●Reduce en 1 el Nivel de ese objetivo.
- Control de Ataque
- X
- MÁGICA Continua
- Si tu adversario controla 3 o más monstruos, no puede declarar un ataque.
- Rayo Nocturno
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta.
- Dibujadora de Estrellas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
-
Si esta carta es usada para una Invocación Xyz, puedes tratarla como un monstruo de Nivel 5. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si es Invocada Xyz: roba 1 carta.
- Bróker Mágico
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
- Mientras controles una Mágica/Trampa Continua, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa Continua boca arriba que controles; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bróker Mágico" una vez por turno.
- Feroz Tigre Monghu
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Todos los demás monstruos en el Campo pierden 500 ATK. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes destruir todos los monstruos en el Campo con menos ATK que esta carta.
- Daigusto Emeral
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Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- VIENTO Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
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2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 1 carta.
●Selecciona 1 Monstruo que no sea de Efecto en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Número 20: Giga Brillante
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 3 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
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2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; todos los monstruos que controles en este momento ganan 300 ATK.
- Castel, el Cañonero Mosquetero
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
-
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Castel, el Cañonero Mosquetero" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 12 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
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2 monstruos de Nivel 12
Una vez por turno, si un Monstruo Xyz batalló este turno, puedes también Invocar Xyz "Divino Arsenal AA-ZEUS - Trueno del Cielo" usando como material 1 Monstruo Xyz que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; manda al Cementerio todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, si otra u otras cartas que controles son destruidas en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes acoplar a esta carta 1 carta en tu mano, Deck o Deck Extra como material.