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2-PLAYER STARTER SET

( Veröffentlichungsdatum : 25/01/2024 )

Insgesamt 87 Karte(n)
Elementar-HELD Sparkman
Elementar-HELD Sparkman
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
Inpachi
Inpachi
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
Ein Baumstamm, der im Wald verirrte Reisende angreift. Ursprünglich ein großer Baum, doch nachdem er gefällt wurde, ergriff ein bösartiger Geist Besitz von ihm.
Harfengeist
Harfengeist
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Ein Geist, der die Seele mit seiner himmlischen Harfenmusik beruhigt.
Raketenwerferspinne
Raketenwerferspinne
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
Eine mechanische Spinne mit Raketenwerfern, die willkürlich feuern können.
Ryu-Ran
Ryu-Ran
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
Ein teuflischer kleiner Drache, behütet in einem Ei, das täuschend harmlos aussieht.
Grüner Ojama
Grüner Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
Gil Garth
Gil Garth
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
Diese stahlgepanzerte Terrormaschine schlägt Gegner erbarmungslos mit ihrem riesigen Katana nieder.
Verbündeter der Gerechtigkeit Clausolas
Verbündeter der Gerechtigkeit Clausolas
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
Ein mächtiges Monster im Nebeltal und die ultimative Waffe, die von Claiomh Solais erschaffen wurde. Seine Überraschungsangriffe aus luftiger Höhe verblüffen alle Eindringlinge.
Verräterische Schwerter
Verräterische Schwerter
X
ZAUBER ZAUBER
Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Unterstützungsreiter
Unterstützungsreiter
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
Auszubildender Flötenspieler
Auszubildender Flötenspieler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 1500
FLIPP: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Stürmische Spiegelkraft
Stürmische Spiegelkraft
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Gib alle Monster deines Gegners in Angriffsposition auf die Hand zurück.
Sündenbock
Sündenbock
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
Kartenauto D
Kartenauto D
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 400
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während deiner Main Phase 1, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ziehe 2 Karten, dann beginnt die End Phase. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Der lebendig heimkehrende Krieger
Der lebendig heimkehrende Krieger
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Einmal-Passcode
Einmal-Passcode
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Sicherheit-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Einmal-Passcode“ pro Spielzug aktivieren.
D.D. Krähe
D.D. Krähe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.
Besessener Uvualoop
Besessener Uvualoop
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; verbanne es und falls du dies tust, füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Besessener Uvualoop“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Visas Starfrost
Visas Starfrost
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1500
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst und das einen unterschiedlichen Typ und eine unterschiedliche Eigenschaft als diese Karte hat; zerstöre jenes Monster und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Visas Starfrost“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK oder -DEF jenes Monsters erhalten lassen (was davon höher ist, bei Gleichstand bestimmst du).
Mannadium Furchtlos
Mannadium Furchtlos
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Falls du „Visas Starfrost“ oder ein Monster mit 1500 ATK/2100 DEF kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Mannadium Furchtlos“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Mannadium Furchtlos“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, zusätzlich erhalten Synchromonster, die du kontrollierst, während der Battle Phase dieses Spielzugs 500 ATK.
Barriereresonator
Barriereresonator
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 800
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Empfänger wählen, den du kontrollierst; in diesem Spielzug kann er nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen er beteiligt ist.
Spalt
Spalt
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
Maske der Finsternis
Maske der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Kunai mit Kette
Kunai mit Kette
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
Maske der Verfluchten
Maske der Verfluchten
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
Magischer Zylinder
Magischer Zylinder
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
Kraft der Magie
Kraft der Magie
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 500 ATK/DEF.
Möbius der Frostmonarch
Möbius der Frostmonarch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jene gewählten Ziele.
Kartenkavallerist
Kartenkavallerist
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
Stachelschrauben-Igel
Stachelschrauben-Igel
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du musst einen Empfänger kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Finsterer Resonator
Finsterer Resonator
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 300
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Kraftrahmen
Kraftrahmen
X
FALLE FALLE
Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, von einem Monster mit höheren ATK als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle das Angriffsziel; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält ATK in Höhe der Differenz seiner ATK und der ATK seines Angreifers, wenn diese Karte aufgelöst wird.
Geschenk des weißen Elefanten
Geschenk des weißen Elefanten
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 offenes Nichteffekt-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
Endlich frei!
Endlich frei!
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 offene Monster auf dem Spielfeld; mische jene gewählten Ziele ins Deck.
Phantomkönig Hydride
Phantomkönig Hydride
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 300
Falls du diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial verwendest, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln.
Nachschubtrupp
Nachschubtrupp
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Ziehe 1 Karte.
Galaxiezyklon
Galaxiezyklon
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Galaxiezyklon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zurück an die Front
Zurück an die Front
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Stygische Unteroffiziere
Stygische Unteroffiziere

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
1 Unterweltler-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diese Karte bis zum Ende der Battle Phase 800 ATK erhalten lassen, zusätzlich kann diese Karte sofort einen zweiten Angriff durchführen.
Korallendrache
Korallendrache

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2400 DEF 500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Korallendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tobender Kampfpanzer Säbelrhino
Tobender Kampfpanzer Säbelrhino

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst eine beliebige Anzahl Karten abwerfen; diese Karte erhält für jede abgeworfene Karte 700 ATK. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre Monster, deren gemeinsame Stufe 7 entspricht, außer „Tobender Kampfpanzer Säbelrhino“, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber ihre Effekte werden annulliert. Du kannst jeden Effekt von „Tobender Kampfpanzer Säbelrhino“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mannadium Prime-Heart
Mannadium Prime-Heart

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
1+ Empfänger + 1 LICHT Monster
Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl der für ihre Synchrobeschwörung verwendeten Empfänger. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wurde und dafür ein „Mannadium“-Empfänger als Material verwendet wurde, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese offene als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 deiner Monster mit 1500 ATK/2100 DEF oder deinen „Visas Starfrost“, das oder der verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung beschwören.
Ritterin der Königin
Ritterin der Königin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Diese Ritterin überrascht ihre Gegner unverhofft und bezwingt sie durch ihre schnellen und zugleich anmutigen Angriffe.
Riesen-Steinsoldat
Riesen-Steinsoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
Mystischer Jinn der Lampe
Mystischer Jinn der Lampe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Ein Jinn aus der Lampe, der seinem Meister auf Abruf zur Verfügung steht.
Kanindrache
Kanindrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 2950 DEF 2900
Hier kommt ein in Schneefeldern wohnender, schneeballförmiger Mutantendrache mit riesigen, scharfen Ohren! Niemand wird ihm entkommen.
Dunkler Magier
Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Gelber Ojama
Gelber Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
Schwertkämpfer
Schwertkämpfer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
Ein Monster, das die rachedurstigen Seelen in sich vereint, die in der Schlacht gefallen sind.
Inzahlungnahme
Inzahlungnahme
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten.
Kein Zugang!!
Kein Zugang!!
X
FALLE FALLE
Ändere alle Monster in Angriffsposition in die Verteidigungsposition.
Entkräftungsschild
Entkräftungsschild
X
FALLE FALLE
Falls ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK jenes gewählten Ziels.
Weißer Ninja
Weißer Ninja
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
FLIPP: Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Tausend Messer
Tausend Messer
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Kosten verringern
Kosten verringern
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; verringere die Stufen aller Monster in deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen wurden).
Ruf der Gejagten
Ruf der Gejagten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Cyber Drache
Cyber Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Eldlich der goldene Lord
Eldlich der goldene Lord
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Zombie / Effekt ] ATK 2500 DEF 2800
Du kannst diese Karte und 1 Zauber/Falle von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege sie auf den Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners erhält es 1000 ATK/DEF und kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden Effekt von „Eldlich der goldene Lord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fähigkeitserbe
Fähigkeitserbe
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
Kranichkran
Kranichkran
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 900
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Kranichkran“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Xyz-Wiedergeburt
Xyz-Wiedergeburt
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge diese Karte als Material daran an.
Dunkles Magier-Mädchen
Dunkles Magier-Mädchen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
Chiron der Magier
Chiron der Magier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Magier des Glaubens
Magier des Glaubens
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Pinguinsoldat
Pinguinsoldat
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 500
FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib jene gewählten Ziele auf die Hand zurück.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Buch des Mondes
Buch des Mondes
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
Nageldecke
Nageldecke
X
FALLE FALLE
Falls 4 oder mehr Monster auf dem Spielfeld liegen: Zerstöre alle offenen Monster.
Grarl, Schwerkraftaxt
Grarl, Schwerkraftaxt
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 Normale Monster in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
Gyroid
Gyroid
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Schaukelnde Erinnerungen
Schaukelnde Erinnerungen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Ungeheuerkönig Barbaros
Ungeheuerkönig Barbaros
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1900. Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Bürde des Mächtigen
Bürde des Mächtigen
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seine Stufe.
Kampfgeist
Kampfgeist
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 300 ATK. Falls es durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
Gagaga-Magier
Gagaga-Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Stufe von 1 bis 8 deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Stufe. Du kannst nur 1 „Gagaga-Magier“ kontrollieren. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Sternänderer
Sternänderer
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
(Diese Karte wird immer als „Wechsel“-Karte behandelt.)
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Erhöhe die Stufe jenes gewählten Ziels um 1.
●Verringere die Stufe jenes gewählten Ziels um 1.
Angriffs-Verkehrskontrolle
Angriffs-Verkehrskontrolle
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls dein Gegner 3 oder mehr Monster kontrolliert, kann er keinen Angriff deklarieren.
Nächtlicher Strahl
Nächtlicher Strahl
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Dein Gegner kann die als Ziel gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
Sternzieher
Sternzieher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte für eine Xyz-Beschwörung verwendet wird, kannst du sie als Monster der Stufe 5 behandeln. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
Magischer Makler
Magischer Makler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
Solange du eine/n Permanente/n Zauber/Falle kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Makler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wilder Tiger Monghu
Wilder Tiger Monghu
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Alle anderen Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster auf dem Spielfeld zerstören, die weniger ATK als diese Karte haben.
Daigusto Emeral
Daigusto Emeral

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wähle 3 Monster in deinem Friedhof; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
●Wähle 1 Nichteffekt-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Nummer 20: Gigabrillant
Nummer 20: Gigabrillant

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Castel, der Himmelssprenger-Musketier
Castel, der Himmelssprenger-Musketier

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Castel, der Himmelssprenger-Musketier“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2 Monster der Stufe 12
Einmal pro Spielzug, falls ein Xyz-Monster in diesem Spielzug gekämpft hat, kannst du „Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; lege alle anderen Karten vom Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck als Material an diese Karte anhängen.