Insgesamt 87 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Elementar-HELD Sparkman
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
- Inpachi
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
- Ein Baumstamm, der im Wald verirrte Reisende angreift. Ursprünglich ein großer Baum, doch nachdem er gefällt wurde, ergriff ein bösartiger Geist Besitz von ihm.
- Harfengeist
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Ein Geist, der die Seele mit seiner himmlischen Harfenmusik beruhigt.
- Raketenwerferspinne
- X
- FEUER Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Eine mechanische Spinne mit Raketenwerfern, die willkürlich feuern können.
- Ryu-Ran
- X
- FEUER Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
- Ein teuflischer kleiner Drache, behütet in einem Ei, das täuschend harmlos aussieht.
- Grüner Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
- Gil Garth
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
- Diese stahlgepanzerte Terrormaschine schlägt Gegner erbarmungslos mit ihrem riesigen Katana nieder.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Clausolas
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
- Ein mächtiges Monster im Nebeltal und die ultimative Waffe, die von Claiomh Solais erschaffen wurde. Seine Überraschungsangriffe aus luftiger Höhe verblüffen alle Eindringlinge.
- Verräterische Schwerter
- X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Unterstützungsreiter
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
- Auszubildender Flötenspieler
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 1500
-
FLIPP: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Stürmische Spiegelkraft
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Gib alle Monster deines Gegners in Angriffsposition auf die Hand zurück.
- Sündenbock
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Kartenauto D
- X
- ERDE Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 400
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während deiner Main Phase 1, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ziehe 2 Karten, dann beginnt die End Phase. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Der lebendig heimkehrende Krieger
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Einmal-Passcode
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Sicherheit-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 4/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Einmal-Passcode“ pro Spielzug aktivieren.
- D.D. Krähe
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne jenes gewählte Ziel.
- Besessener Uvualoop
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; verbanne es und falls du dies tust, füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Besessener Uvualoop“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Visas Starfrost
- X
- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1500
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst und das einen unterschiedlichen Typ und eine unterschiedliche Eigenschaft als diese Karte hat; zerstöre jenes Monster und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Visas Starfrost“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK oder -DEF jenes Monsters erhalten lassen (was davon höher ist, bei Gleichstand bestimmst du).
- Mannadium Furchtlos
- X
- ERDE Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Falls du „Visas Starfrost“ oder ein Monster mit 1500 ATK/2100 DEF kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Mannadium Furchtlos“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Mannadium Furchtlos“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, zusätzlich erhalten Synchromonster, die du kontrollierst, während der Battle Phase dieses Spielzugs 500 ATK.
- Barriereresonator
- X
- LICHT Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 800
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Empfänger wählen, den du kontrollierst; in diesem Spielzug kann er nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen er beteiligt ist.
- Spalt
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Maske der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Schwarzes Loch
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Kunai mit Kette
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
- Maske der Verfluchten
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
- Magischer Zylinder
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
- Kraft der Magie
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 500 ATK/DEF.
- Möbius der Frostmonarch
- X
- WASSER Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jene gewählten Ziele.
- Kartenkavallerist
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Stachelschrauben-Igel
- X
- ERDE Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du musst einen Empfänger kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Finsterer Resonator
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 300
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Kraftrahmen
- X
- FALLE
- Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, von einem Monster mit höheren ATK als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle das Angriffsziel; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält ATK in Höhe der Differenz seiner ATK und der ATK seines Angreifers, wenn diese Karte aufgelöst wird.
- Geschenk des weißen Elefanten
- X
- ZAUBER
- Lege 1 offenes Nichteffekt-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
- Endlich frei!
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 offene Monster auf dem Spielfeld; mische jene gewählten Ziele ins Deck.
- Phantomkönig Hydride
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 300
- Falls du diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial verwendest, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln.
- Nachschubtrupp
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Ziehe 1 Karte.
- Galaxiezyklon
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Galaxiezyklon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zurück an die Front
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Stygische Unteroffiziere
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
-
1 Unterweltler-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diese Karte bis zum Ende der Battle Phase 800 ATK erhalten lassen, zusätzlich kann diese Karte sofort einen zweiten Angriff durchführen.
- Korallendrache
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Drache / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2400 DEF 500
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Korallendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tobender Kampfpanzer Säbelrhino
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst eine beliebige Anzahl Karten abwerfen; diese Karte erhält für jede abgeworfene Karte 700 ATK. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre Monster, deren gemeinsame Stufe 7 entspricht, außer „Tobender Kampfpanzer Säbelrhino“, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber ihre Effekte werden annulliert. Du kannst jeden Effekt von „Tobender Kampfpanzer Säbelrhino“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mannadium Prime-Heart
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
1+ Empfänger + 1 LICHT Monster
Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl der für ihre Synchrobeschwörung verwendeten Empfänger. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wurde und dafür ein „Mannadium“-Empfänger als Material verwendet wurde, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese offene als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 deiner Monster mit 1500 ATK/2100 DEF oder deinen „Visas Starfrost“, das oder der verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung beschwören.
- Ritterin der Königin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Diese Ritterin überrascht ihre Gegner unverhofft und bezwingt sie durch ihre schnellen und zugleich anmutigen Angriffe.
- Riesen-Steinsoldat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
- Mystischer Jinn der Lampe
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Ein Jinn aus der Lampe, der seinem Meister auf Abruf zur Verfügung steht.
- Kanindrache
- X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 2950 DEF 2900
- Hier kommt ein in Schneefeldern wohnender, schneeballförmiger Mutantendrache mit riesigen, scharfen Ohren! Niemand wird ihm entkommen.
- Dunkler Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
- Gelber Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
- Schwertkämpfer
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
- Ein Monster, das die rachedurstigen Seelen in sich vereint, die in der Schlacht gefallen sind.
- Inzahlungnahme
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten.
- Kein Zugang!!
- X
- FALLE
- Ändere alle Monster in Angriffsposition in die Verteidigungsposition.
- Entkräftungsschild
- X
- FALLE
- Falls ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK jenes gewählten Ziels.
- Weißer Ninja
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- FLIPP: Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Tausend Messer
- X
- ZAUBER
- Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Kosten verringern
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; verringere die Stufen aller Monster in deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen wurden).
- Ruf der Gejagten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Cyber Drache
- X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Eldlich der goldene Lord
- X
- LICHT Stufe 10 [ Zombie / Effekt ] ATK 2500 DEF 2800
- Du kannst diese Karte und 1 Zauber/Falle von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege sie auf den Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners erhält es 1000 ATK/DEF und kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden Effekt von „Eldlich der goldene Lord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fähigkeitserbe
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Kranichkran
- X
- ERDE Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 900
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Kranichkran“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Xyz-Wiedergeburt
- X
- FALLE
- Wähle 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge diese Karte als Material daran an.
- Dunkles Magier-Mädchen
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
- Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
- Chiron der Magier
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Magier des Glaubens
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Pinguinsoldat
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 500
- FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib jene gewählten Ziele auf die Hand zurück.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Buch des Mondes
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Nageldecke
- X
- FALLE
- Falls 4 oder mehr Monster auf dem Spielfeld liegen: Zerstöre alle offenen Monster.
- Grarl, Schwerkraftaxt
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Dunkle Fabrik der Massenproduktion
- X
- ZAUBER
- Wähle 2 Normale Monster in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
- Gyroid
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Schaukelnde Erinnerungen
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Ungeheuerkönig Barbaros
- X
- ERDE Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1900. Du kannst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht, um sie zu setzen). Falls sie auf diese Art beschworen wird: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Bürde des Mächtigen
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seine Stufe.
- Kampfgeist
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 300 ATK. Falls es durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Gagaga-Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Stufe von 1 bis 8 deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Stufe. Du kannst nur 1 „Gagaga-Magier“ kontrollieren. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
- Sternänderer
- X
- ZAUBER Schnell
-
(Diese Karte wird immer als „Wechsel“-Karte behandelt.)
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Erhöhe die Stufe jenes gewählten Ziels um 1.
●Verringere die Stufe jenes gewählten Ziels um 1.
- Angriffs-Verkehrskontrolle
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls dein Gegner 3 oder mehr Monster kontrolliert, kann er keinen Angriff deklarieren.
- Nächtlicher Strahl
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Dein Gegner kann die als Ziel gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
- Sternzieher
- X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
-
Falls diese Karte für eine Xyz-Beschwörung verwendet wird, kannst du sie als Monster der Stufe 5 behandeln. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
- Magischer Makler
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
- Solange du eine/n Permanente/n Zauber/Falle kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Makler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wilder Tiger Monghu
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Alle anderen Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst alle Monster auf dem Spielfeld zerstören, die weniger ATK als diese Karte haben.
- Daigusto Emeral
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- WIND Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
-
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wähle 3 Monster in deinem Friedhof; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
●Wähle 1 Nichteffekt-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Nummer 20: Gigabrillant
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 3 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
-
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 300 ATK.
- Castel, der Himmelssprenger-Musketier
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Rang 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
-
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Castel, der Himmelssprenger-Musketier“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 12 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 Monster der Stufe 12
Einmal pro Spielzug, falls ein Xyz-Monster in diesem Spielzug gekämpft hat, kannst du „Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; lege alle anderen Karten vom Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck als Material an diese Karte anhängen.