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COLECCIÓN DE RAREZA 25º ANIVERSARIO

( Fecha de Lanzamiento : 02/11/2023 )

Total: 79 Carta(s)
Golem de Lava
Golem de Lava

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 2 monstruos que éste controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
Florecimiento del Fuego Solitario
Florecimiento del Fuego Solitario

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 500 DEF 1400
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Planta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta.
Ocultador de Efectos
Ocultador de Efectos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario.
HÉROE Visión de Faris
HÉROE Visión de Faris

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Puedes descartar otro monstruo "HÉROE"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "HÉROE Visión" en tu Deck, excepto "HÉROE Visión de Faris", como una Trampa Continua boca arriba y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "HÉROE". Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Visión de Faris" una vez por turno.
Guía Turística del Inframundo
Guía Turística del Inframundo

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Demonio de Nivel 3, pero niega sus efectos, y además no puede ser utilizado como Material de Sincronía.
Artefacto Lancea
Artefacto Lancea

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 2300
Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; por el resto de este turno, ningún jugador puede desterrar cartas.
El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera
El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera

SR

Súper Rara
X
DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios de cualquier Campo para ser Invocado de Modo Normal en ese Campo (no puede ser Colocado de Modo Normal) y después, durante la End Phase del próximo turno, su control cambia al del dueño de esta carta. No puede atacar. Tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques o con efectos de cartas. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "El Dragón Alado de Ra", ignorando sus condiciones de Invocación y, si lo haces, su ATK/DEF se convierte en 4000.
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
Flor de Ceniza & Primavera Feliz

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
●Añadir a la mano una carta en el Deck.
●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
Colacuento - Luna
Colacuento - Luna

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1850 ATK en tu Deck. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; tu adversario puede mandar al Cementerio 1 carta con el nombre de ese monstruo en su Deck o Deck Extra para negar este efecto, de otro modo devuelve a la mano esta carta así como ese monstruo.
Inspector Surfista
Inspector Surfista

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal o Especial si controlas un monstruo. Ningún jugador puede activar efectos de monstruos, a menos que el número de efectos de monstruo que el jugador activó previamente en ese turno sea menor que el número de tipos de cartas de monstruos en el Campo en este momento (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo y Enlace). (Si es negada la activación de un efecto, cuenta igual para el total de ese turno. Sólo cuentan los efectos que fueron activados mientras este monstruo estaba boca arriba en el Campo).
Bella Fantasma & Mansión Embrujada
Bella Fantasma & Mansión Embrujada

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega esa activación.
●Añadir a la mano, Deck y/o Deck Extra una o más cartas en el Cementerio.
●Invocar de Modo Especial, desde el Cementerio, una o más Cartas de Monstruo.
●Desterrar una o más cartas en el Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Bella Fantasma & Mansión Embrujada" una vez por turno.
Alanegra - Simoon el Viento Envenenado
Alanegra - Simoon el Viento Envenenado

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
Si no controlas monstruos y tienes esta carta en tu mano: puedes desterrar otro monstruo "Alanegra" en tu mano; pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Remolino Oscuro" en tu Deck, y después manda esta carta al Cementerio o, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invócala de Modo Normal sin Sacrificar. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de OSCURIDAD. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Simoon el Viento Envenenado" una vez por turno. Durante la End Phase, manda al Cementerio el "Remolino Oscuro" puesto por este efecto, y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño.
¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?
¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "¡Peligro!" en Posición de Defensa, excepto "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?". Sólo puedes usar este efecto de "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?" una vez por turno.
Variador Dimensional
Variador Dimensional

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 2200
Si no tienes cartas en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final del próximo turno, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
Nibiru, el Ser Primitivo
Nibiru, el Ser Primitivo

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 11 [ Roca / Efecto ] ATK 3000 DEF 600
Durante la Main Phase, si este turno tu adversario Invocó 5 o más monstruos de Modo Normal o Especial (Efecto Rápido): puedes Sacrificar tantos monstruos boca arriba en el Campo como sea posible y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Ser Primitivo" (Roca/LUZ/Nivel 11/ATK ?/DEF ?) al Campo de tu adversario. (El ATK/DEF de esta Ficha se convierten en el ATK/DEF originales combinados de los monstruos Sacrificados). Sólo puedes usar este efecto de "Nibiru, el Ser Primitivo" una vez por turno.
Dragón del Abismo de Ojos Azules
Dragón del Abismo de Ojos Azules

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual o 1 "Polimerización" en tu Deck. Durante tu End Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de Nivel 8 o mayor en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; todos los monstruos Dragón de Nivel 8 o mayor que controles ganan 1000 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón del Abismo de Ojos Azules" una vez por turno, y sólo puedes activarlos mientras "Dragón Blanco de Ojos Azules" esté en tu Campo o en tu Cementerio.
Dragón Resplandor de Ojos Galácticos
Dragón Resplandor de Ojos Galácticos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Si controlas un monstruo "Ojos Galácticos": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa. Si esta carta es desacoplada de un Monstruo Xyz para activar el efecto de ese monstruo: puedes tomar 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" en tu mano o Deck, e Invócalo de Modo Especial, o acóplalo a un Monstruo Xyz que controles como material y después, si activaste este efecto durante la Battle Phase, duplica el ATK de todos los Monstruos Xyz "Número" que controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Resplandor de Ojos Galácticos" una vez por turno.
Wynn la Canalizadora del Viento
Wynn la Canalizadora del Viento

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y otro monstruo de VIENTO; añade a tu mano 1 monstruo de VIENTO con 1500 DEF o menos en tu Deck, excepto "Wynn la Canalizadora del Viento", y además por el resto de este turno no puedes activar efectos de monstruos, excepto de monstruos de VIENTO. Cuando un monstruo de VIENTO que controlas es destruido en batalla mientras esta carta está en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Wynn la Canalizadora del Viento" una vez por turno.
Arcalich el Señor Dorado
Arcalich el Señor Dorado

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 2800
Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 Mágica/Trampa en tu mano, y después seleccionar 1 carta en el Campo; mándala al Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controles; añade esta carta a tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario, éste gana 1000 ATK/DEF y no puede ser destruido por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Arcalich el Señor Dorado" una vez por turno.
Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa
Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
No puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa" una vez por turno. Si un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar este efecto; añade a tu mano 1 carta "Dogmátik" en tu Deck, excepto "Ecclesia Dogmátik, la Virtuosa", y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno.
Caído de Albaz
Caído de Albaz

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en cualquier Campo como Material de Fusión, incluyendo esta carta, pero no puedes usar otros monstruos que controles como Material de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Caído de Albaz" una vez por turno.
Alfa, Maestro de Bestias
Alfa, Maestro de Bestias

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras el ATK total de todos los monstruos que controle tu adversario sea mayor que el de todos los monstruos que controles. Puedes seleccionar cualquier número de monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada que controles; devuélvelos a la mano, y después devuelve a la mano monstruos boca arriba que controle tu adversario, igual al número de cartas que devolviste a la mano, y además por el resto de este turno "Alfa, Maestro de Bestias" que controles no puede atacar directamente. Sólo puedes usar este efecto de "Alfa, Maestro de Bestias" una vez por turno.
La Almaespada Iris
La Almaespada Iris

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Durante la Main Phase, si un monstruo cuyos efectos están negados está en el Campo (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes activar 1 de estos efectos basado en de dónde fue o fueron Invocados de Modo Especial;
●Mano: Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
●Deck: Roba 2 cartas.
●Deck Extra: Destruye 1 de esos monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra.
Sólo puedes usar cada efecto de "La Almaespada Iris" una vez por turno.
Ciber Ángel Benten
Ciber Ángel Benten

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la DEF original de ese monstruo en el Cementerio. Si esta carta es Sacrificada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Hada de LUZ en tu Deck.
HÉROE Enmascarado Dark Law
HÉROE Enmascarado Dark Law

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
Debe ser Invocado de Modo Especial por "Cambio de Máscara". Cualquier carta mandada al Cementerio de tu adversario se destierra en su lugar. Una vez por turno, si tu adversario añade a su mano una o más cartas en su Deck (excepto durante la Draw Phase o el Damage Step): puedes desterrar 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
Entidad Antigua N'tss
Entidad Antigua N'tss

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
1 Monstruo de Sincronía + 1 Monstruo Xyz
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas listadas arriba que controles. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes Invocar de Modo Especial una o más "Entidad Antigua N'tss" una vez por turno.
Predaplanta Dragostapelia
Predaplanta Dragostapelia

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900
1 Monstruo de Fusión + 1 monstruo de OSCURIDAD
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en él, y si es Nivel 2 o mayor, éste se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Niega los efectos activados de los monstruos de tu adversario que tengan Contadores de Predador.
Fangodragón del Pantano
Fangodragón del Pantano

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
2 monstruos con el mismo Atributo pero de Tipos diferentes
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de carta esta carta, o monstruos en el Campo con el mismo Atributo que esta carta. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes declarar 1 Atributo; hasta el final de este turno, esta carta se convierte en una con ese Atributo.
Dios Egipcio Limo
Dios Egipcio Limo

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 monstruo Aqua + 1 monstruo de AGUA de Nivel 10
Debe ser primero Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra Sacrificando 1 monstruo Aqua de Nivel 10 con 0 ATK. Esta carta puede ser tratada como 1 o 3 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo. No puede ser destruida en batalla. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar para ataques, ni tu adversario puede seleccionar con efectos de cartas, a ningún monstruo que controles, excepto "Dios Egipcio Limo".
Dragón Hada Antiguo
Dragón Hada Antiguo

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 3000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto. Durante tu Main Phase: puedes destruir tantas cartas en las Zonas del Campo como sea posible (mín. 1) y, si lo haces, gana 1000 LP, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck con un nombre diferente que el de la o las cartas destruidas. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Hada Antiguo" una vez por turno.
Heraldo de la Luz del Arco
Heraldo de la Luz del Arco

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cualquier monstruo mandado al Cementerio desde la mano o el Deck Principal es en su lugar desterrado. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Acelerador de Basura
Acelerador de Basura

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
1 "Sincrón" (o "Sincronizador") Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, tantos "Sincrón" (o "Sincronizador") Cantantes con Niveles diferentes como sea posible, en Posición de Defensa. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Cuando sea declarado un ataque que involucre esta carta Invocada por Sincronía este turno y otro monstruo: hasta el final de este turno, puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "Acelerador de Basura" una vez por turno.
Dragón Salvaje Borrecarga
Dragón Salvaje Borrecarga

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes equipar a esta carta 1 Monstruo de Enlace en tu Cementerio y, si lo haces, pon Contadores Borre en esta carta iguales al Rating de Enlace de ese Monstruo de Enlace. Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK del monstruo equipado a ella por su efecto. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes retirar de esta carta 1 Contador Borre; niega la activación. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Salvaje Borrecarga" una vez por turno.
Baronesa de la Flor
Baronesa de la Flor

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar el efecto previo de "Baronesa de la Flor" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 9 o menor en tu Cementerio; devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial.
Maga Noña
Maga Noña

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 200
2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 4
Durante tu Main Phase 2, también puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz de Rango 3 o menor que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Esta carta gana 200 ATK por cada material que tenga acoplado. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta batalla, después del cálculo de daño: desacopla 1 material de esta carta.
Ángel de las Travesuras Fantastruco
Ángel de las Travesuras Fantastruco

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando como material un Monstruo Xyz "Fantastruco" que controles, excepto "Ángel de las Travesuras Fantastruco". (Transfiere sus materiales a esta carta). Cuando el número de materiales en esta carta se convierte en 10, ganas el Duelo. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Fantastruco" en tu Deck. Una vez por turno: puedes acoplar 1 carta "Fantastruco" en tu mano a esta carta como material.
Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos
Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 3500
3 monstruos de Nivel 8
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Ojos Galácticos" que controles como material, excepto "Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos". (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 Cartas de Equipo equipadas a esta carta; acóplalas a esta carta como material. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela.
Dragón de Metal Resplandeciente de Ojos Rojos
Dragón de Metal Resplandeciente de Ojos Rojos

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
2 monstruos de Nivel 7
No puede ser destruido por efectos de cartas mientras tenga material. Mientras esta carta tenga material, cada vez que tu adversario active una carta o efecto, inflige 500 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Número 100: Dragón Númeron
Número 100: Dragón Númeron

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 1 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2 Monstruos Xyz "Número" con el mismo nombre y Rango
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final del turno de tu adversario esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 1000. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible (mín. 1), y después cada jugador Coloca en su Campo, desde su Cementerio, 1 Mágica/Trampa. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras esta carta esté en tu Cementerio y no tengas cartas en tu mano o Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Dingirsu, el Orcust de la Estrella Vespertina
Dingirsu, el Orcust de la Estrella Vespertina

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
2 monstruos de Nivel 8
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dingirsu, el Orcust de la Estrella Vespertina" una vez por turno. También puedes Invocar Xyz esta carta usando como material un Monstruo de Enlace "Orcust" que controles. Si una o más cartas que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar 1 de estos efectos;
●Manda al Cementerio 1 carta que controle tu adversario.
●Acopla a esta carta 1 de tus monstruos Máquina desterrados como material.
Ladrón del Tiempo Repetidor
Ladrón del Tiempo Repetidor

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes acoplar a esta carta la carta de la parte superior del Deck de tu adversario como material. (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta hasta 3 tipos diferentes de materiales, y después aplica el o los siguientes efectos, dependiendo de lo que fue desacoplado.
●Monstruo: Destierra esta carta hasta la End Phase.
●Mágica: Roba 1 carta.
●Trampa: Pon en la parte superior del Deck 1 carta boca arriba que controle tu adversario.
Sólo puedes usar este efecto de "Ladrón del Tiempo Repetidor" una vez por turno.
Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente
Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -
2 monstruos de Nivel 3
Los monstruos a los que apunte esta carta no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes mandar al Cementerio otra carta que controles en su lugar. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 3 en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo "Abismo Ardiente" en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana ATK/DEF igual al ATK/DEF del monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" una vez por turno.
Caballero de Pesadilla Unicornio
Caballero de Pesadilla Unicornio

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2200 DEF -
2+ monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; barájala al Deck y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Unicornio" una vez por turno. Mientras haya monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados en el Campo, en tu robo normal de tu Draw Phase roba 1 carta por cada nombre de carta diferente entre esos monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados, en lugar de robar sólo 1 carta.
Mekk-Caballero Cruzadia Avramax
Mekk-Caballero Cruzadia Avramax

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
2+ monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra
Mientras esta carta Invocada por Enlace está en el Campo, tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además sus monstruos no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta gane ATK igual al ATK de ese monstruo del adversario sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta Invocada por Enlace que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes barajar al Deck 1 carta en el Campo.
Codificador Hablador Invertido
Codificador Hablador Invertido

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1300 DEF -
2 monstruos Ciberso
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Ciberso desde tu mano a tu zona a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Codificador Hablador Invertido" una vez por turno.
Dragón Golpeador
Dragón Golpeador

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 "Lanzamiento del Sector de Arranque" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles y 1 monstruo "Cohette" en tu Cementerio; destruye ese monstruo en el Campo y, si lo haces, añade a tu mano ese otro monstruo en el Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Golpeador" una vez por turno.
Selene, Reina de los Magos Maestros
Selene, Reina de los Magos Maestros

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Lanzador de Conjuros
Si esta carta es Invocada por Enlace: pon Contadores Mágicos en esta carta, igual al número de Mágicas en el Campo y en los Cementerios. Mientras una o más cartas "Endimión" estén en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Mágicos de tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros en Posición de Defensa, a tu zona a la que apunte esta carta.
Decodificador Hablador Caloralma
Decodificador Hablador Caloralma

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos Ciberso con Atributos diferentes
Gana 500 ATK por cada monstruo al que apunte. (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; roba 1 carta y después, si tus LP son 2000 o menos, puedes aplicar este efecto.
●Destierra esta carta del Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo Ciberso de Link-3 o menor, excepto "Decodificador Hablador Caloralma".
Sólo puedes usar este efecto de "Decodificador Hablador Caloralma" una vez por turno.
Artemis, la Magistus Doncella de Luna
Artemis, la Magistus Doncella de Luna

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 4 o menor
Si otro u otros monstruos "Magistus" son Invocados de Modo Normal o Especial mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; equípale esta carta que controlas. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Magistus" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Artemis, la Magistus Doncella de Luna" una vez por turno. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Artemis, la Magistus Doncella de Luna" una vez por turno.
Cambio de Fidelidad
Cambio de Fidelidad

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
Refuerzo del Ejército
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
Razonamiento
Razonamiento

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Tu adversario declara un Nivel de monstruo de 1 a 12. Excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado y después, si ese monstruo es del mismo Nivel que el declarado por tu adversario, manda al Cementerio todas las cartas excavadas. Si no, Invoca de Modo Especial el monstruo excavado, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
Búsqueda de Fósiles
Búsqueda de Fósiles

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 6 o menor en tu Deck.
Libro de Magia del Juicio
Libro de Magia del Juicio

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue activada, añade a tu mano Mágicas "Libro de Magia" en tu Deck, excepto "Libro de Magia del Juicio", hasta el número de Cartas Mágicas activadas después de que esta carta se resuelva, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea igual o menor al número de cartas añadidas a tu mano por este efecto. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Juicio" por turno.
Pre-Preparación de Rituales
Pre-Preparación de Rituales

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck, y añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck o Cementerio cuyo nombre sea mencionado en esa Mágica de Ritual. Sólo puedes activar 1 "Pre-Preparación de Rituales" por turno.
Olla del Deseo
Olla del Deseo

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra boca abajo las 10 cartas de la parte superior de tu Deck; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Olla del Deseo" por turno.
Llamado por la Tumba
Llamado por la Tumba

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo y, si lo haces, hasta el final del próximo turno sus efectos son negados, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de monstruos con el mismo nombre original.
Fusión Magicalizada
Fusión Magicalizada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Lanzador de Conjuros en tu Deck Extra, desterrando los Materiales de Fusión en tu Campo o Cementerio mencionados en él. Sólo puedes activar 1 "Fusión Magicalizada" por turno.
Olla de la Extravagancia
Olla de la Extravagancia

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Al comienzo de tu Main Phase 1: destierra al azar 3 o 6 cartas boca abajo en tu Deck Extra, boca abajo; roba 1 carta por cada 3 cartas desterradas. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes robar cartas por efectos de cartas.
Gobernante Oscuro No Más
Gobernante Oscuro No Más

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Hasta el final de este turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño. Ningún jugador puede activar efectos de monstruos en respuesta a la activación de esta carta.
Tormenta de Relámpagos
Tormenta de Relámpagos

Semi-Limitada

Semi-Limitada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas cartas boca arriba: activa 1 de estos efectos;
●Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
●Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Sólo puedes activar 1 "Tormenta de Relámpagos" por turno.
Sirviente Nadir
Sirviente Nadir

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra, y después añade a tu mano 1 monstruo "Dogmátik" o "Caído de Albaz" en tu Deck o Cementerio que tenga ATK igual o menor al de ese monstruo mandado en el Cementerio y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Sirviente Nadir" por turno.
Talento de Tácticas Triples
Talento de Tácticas Triples

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario ha activado un efecto de monstruo durante tu Main Phase este turno: activa 1 de estos efectos;
●Roba 2 cartas.
●Toma el control de 1 monstruo que controle tu adversario hasta la End Phase.
●Mira la mano de tu adversario, y elige 1 carta de ella para barajarla al Deck.
Sólo puedes activar 1 "Talento de Tácticas Triples" por turno.
Gotas Prohibidas
Gotas Prohibidas

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio cualquier número de otras cartas en tu mano y/o Campo; elige ese mismo número de Monstruos de Efecto que controle tu adversario y, hasta el final de este turno, su ATK se divide a la mitad, y además sus efectos son negados. En respuesta a la activación de esta carta, tu adversario no puede activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo tipo original (Monstruo/Mágica/Trampa) que las cartas mandadas al Cementerio para activar esta carta. Sólo puedes activar 1 "Gotas Prohibidas" por turno.
Espacio del Caos
Espacio del Caos

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en tu Deck que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, que tenga un Nivel de 4 a 8 y con un Atributo diferente al de ese monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos de LUZ u OSCURIDAD desterrados que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; pon ese monstruo en la parte inferior del Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Espacio del Caos" una vez por turno.
Olla de la Prosperidad
Olla de la Prosperidad

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 3 o 6 cartas a tu elección en tu Deck Extra, boca abajo; por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, cualquier daño que reciba tu adversario se divide a la mitad, y además excava cartas de la parte superior de tu Deck igual al número de cartas desterradas, añade a tu mano 1 carta excavada, pon el resto en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Prosperidad" por turno. No puedes robar cartas por efectos de cartas el turno en el que activas esta carta.
Mundo Pequeño
Mundo Pequeño

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 monstruo en tu mano, elige 1 monstruo en tu Deck que tenga exactamente 1 de su mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK o DEF, y destierra el monstruo mostrado boca abajo en tu mano. Después, añade a tu mano 1 monstruo en el Deck que tenga exactamente 1 de su mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK o DEF que el monstruo elegido en tu Deck y destierra la carta elegida en el Deck boca abajo. Sólo puedes activar 1 "Mundo Pequeño" por turno.
Salvación del Mago
Salvación del Mago

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes Colocar 1 "Alma Eterna" directamente desde tu Deck. Si Invocas "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura" de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura" con nombre diferente al de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Salvación del Mago" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Salvación del Mago" por turno.
Artilugio de Evacuación Compulsiva
Artilugio de Evacuación Compulsiva

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
Límite a la Invocación
Límite a la Invocación

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede Invocar más de dos veces por turno.
Barrera de Hielo
Barrera de Hielo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo de tu adversario: cambia el ATK de ese monstruo del adversario a 0, niega sus efectos, y además éste no puede cambiar su posición de batalla. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo de AGUA de Nivel 5 o mayor en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio, y además hasta el final de tu siguiente turno después de que se resuelva este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes usar este efecto de "Barrera de Hielo" una vez por turno.
Barrera Dimensional
Barrera Dimensional

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Declara 1 tipo de carta de monstruo (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Péndulo); por el resto de este turno, ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos del tipo declarado, y además niega los efectos de todos los monstruos de ese tipo mientras estén en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Barrera Dimensional" por turno.
Tormenta de Pluma de Arpía
Tormenta de Pluma de Arpía

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo Bestia Alada de VIENTO: hasta el final de este turno, niega cualquier efecto de monstruo que active tu adversario. Si controlas un monstruo "Arpía", puedes activar esta carta desde tu mano. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 "Polvo de Pluma de Arpía" en tu Deck o Cementerio.
Pelea Pareja
Pelea Pareja

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Al final de la Battle Phase, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes hacer que tu adversario destierre cartas en su Campo boca abajo para que controle el mismo número de cartas que tú. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
Infinito Temporal
Infinito Temporal

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos (hasta el final de este turno) y después, si esta carta fue Colocada antes de la activación y está en el Campo cuando se resuelva, por el resto de este turno todos los demás efectos de Mágicas/Trampas en esta columna son negados. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
Castigo Dogmátik
Castigo Dogmátik

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; manda al Cementerio 1 monstruo con ATK igual o mayor en tu Deck Extra y, si lo haces, destruye ese monstruo. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Castigo Dogmátik" por turno.
Cisma Sombrañeca
Cisma Sombrañeca

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Main Phase, puedes: Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca" desterrando Materiales de Fusión mencionados en él en tu Campo o Cementerio, pero no puede atacar directamente. Después, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controle tu adversario con el mismo Atributo que el del monstruo Invocado por Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Cisma Sombrañeca" una vez por turno.
Prisión de Dragón de Hielo
Prisión de Dragón de Hielo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu Campo, pero sus efectos son negados, y después puedes desterrar 1 monstruo de los Campos de ambos jugadores que tengan ambos el mismo Tipo. Sólo puedes activar 1 "Prisión de Dragón de Hielo" por turno.
Revuelta Tri-Brigada
Revuelta Tri-Brigada

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial un número de tus monstruos Bestia, Guerrero-Bestia y/o Bestia Alada, que estén desterrados y/o en tu Cementerio, pero niega sus efectos y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace "Tri-Brigada" usando sólo esos monstruos. Sólo puedes activar 1 "Revuelta Tri-Brigada" por turno.