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25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION

( Veröffentlichungsdatum : 02/11/2023 )

Insgesamt 79 Karte(n)
Lava-Golem
Lava-Golem

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du 2 Monster, die er kontrolliert, als Tribut anbietest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
Einzelfeuerblüte
Einzelfeuerblüte

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 500 DEF 1400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Effektverschleierin
Effektverschleierin

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
Visions-HELD Faris
Visions-HELD Faris

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Du kannst 1 anderes „HELD“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Visions-HELD“-Monster, außer „Visions-HELD Faris“, von deinem Deck als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „HELD“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Visions-HELD Faris“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fremdenführerin aus der Unterwelt
Fremdenführerin aus der Unterwelt

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Artefakt Longinuslanze
Artefakt Longinuslanze

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 2300
Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten; für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Karten verbannen.
Der geflügelte Drache von Ra - Kugelmodus
Der geflügelte Drache von Ra - Kugelmodus

SR

Super Rare
X
GÖTTLICH GÖTTLICH Stufe Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK ? DEF ?
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erfordert 3 Tribute von einer beliebigen Spielfeldseite, um als Normalbeschwörung auf jene Spielfeldseite beschworen zu werden (kann nicht Normal gesetzt werden), dann geht die Kontrolle während der End Phase des nächsten Spielzugs an den Besitzer dieser Karte über. Kann nicht angreifen. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Angriffe oder Karteneffekte wählen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Der geflügelte Drache von Ra“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, und falls du dies tust, werden seine ATK/DEF zu 4000.
Aschenblüte & Freudiger Frühling
Aschenblüte & Freudiger Frühling

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Märchenschweif - Mond
Märchenschweif - Mond

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Hexer-Monster mit 1850 ATK von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 1 Karte mit dem Namen jenes Monsters von seinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, um diesen Effekt zu annullieren, andernfalls gib sowohl diese Karte als auch jenes Monster auf die Hand zurück.
Inspektor Boarder
Inspektor Boarder

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Kann nicht als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, falls du ein Monster kontrollierst. Kein Spieler kann Monstereffekte aktivieren, es sei denn, die Anzahl der Monstereffekte, die jener Spieler in jenem Spielzug bereits aktiviert hat, ist kleiner als die Anzahl der Monsterkartentypen, die derzeit auf dem Spielfeld liegen (Ritual-, Fusion-, Synchro-, Xyz-, Pendel- und Linkmonster). (Falls die Aktivierung eines Effekts annulliert wurde, zählt er trotzdem für die Anzahl für jenen Spielzug. Zähle nur Effekte, die aktiviert wurden, solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld lag.)
Geistermädchen & Spukhaus
Geistermädchen & Spukhaus

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jene Aktivierung.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof der Hand, dem Deck und/oder dem Extra Deck hinzufügen.
●Eine oder mehr Monsterkarten als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof verbannen.
Du kannst diesen Effekt von „Geistermädchen & Spukhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarzflügel - Simoon der Toxinwind
Schwarzflügel - Simoon der Toxinwind

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
Falls du keine Monster kontrollierst und diese Karte in deiner Hand hast: Du kannst 1 anderes „Schwarzflügel“-Monster von deiner Hand verbannen; lege 1 „Schwarzer Wirbelwind“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone, dann lege entweder diese Karte auf den Friedhof oder, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre sie als Normalbeschwörung, ohne Tribut anzubieten. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Simoon der Toxinwind“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der End Phase, lege den „Schwarzer Wirbelwind“, der durch diesen Effekt gelegt wurde, auf den Friedhof und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden.
Gefahr!? Wolpertinger?
Gefahr!? Wolpertinger?

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr!? Wolpertinger?“ war, beschwöre 1 „Gefahr!? Wolpertinger?“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Gefahr!? Wolpertinger?“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr!? Wolpertinger?“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dimensionsverschieber
Dimensionsverschieber

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2200
Falls du keine Karten in deinem Friedhof hast (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
Nibiru, das Urwesen
Nibiru, das Urwesen

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Fels / Effekt ] ATK 3000 DEF 600
Während der Main Phase, falls dein Gegner in diesem Spielzug 5 oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hat (Schnelleffekt): Du kannst so viele offene Monster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten wie möglich und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Urwesen-Spielmarke“ (Fels/LICHT/Stufe 11/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. (ATK/DEF dieser Spielmarke sind gleich der Summe der Grund-ATK/DEF der als Tribut angebotenen Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nibiru, das Urwesen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blauäugiger Abgrunddrache
Blauäugiger Abgrunddrache

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber oder 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Während deiner End Phase: Du kannst deiner Hand 1 Drache-Monster der Stufe 8 oder höher von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; alle Drache-Monster der Stufe 8 oder höher, die du kontrollierst, erhalten 1000 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Blauäugiger Abgrunddrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden und du kannst ihn nur aktivieren, solange sich „Blauäugiger w. Drache“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet.
Galaxieaugen-Nachglimmdrache
Galaxieaugen-Nachglimmdrache

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Falls du ein „Galaxieaugen“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte von einem Xyz-Monster abgehängt wird, um den Effekt jenes Monsters zu aktivieren: Du kannst 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ von deiner Hand oder deinem Deck nehmen und entweder als Spezialbeschwörung beschwören oder als Material an ein Xyz-Monster anhängen, das du kontrollierst, dann, falls du diesen Effekt während der Battle Phase aktiviert hast, verdopple die ATK aller „Nummer“-Xyz-Monster, die du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Galaxieaugen-Nachglimmdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wynn die Windkanalisiererin
Wynn die Windkanalisiererin

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes WIND Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, außer „Wynn die Windkanalisiererin“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von WIND Monstern. Wenn ein WIND Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wynn die Windkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eldlich der goldene Lord
Eldlich der goldene Lord

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Zombie / Effekt ] ATK 2500 DEF 2800
Du kannst diese Karte und 1 Zauber/Falle von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege sie auf den Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners erhält es 1000 ATK/DEF und kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden Effekt von „Eldlich der goldene Lord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte
Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; füge deiner Hand 1 „Dogmatika“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Dogmatika Ecclesia, die Tugendhafte“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
Gefallener von Albaz
Gefallener von Albaz

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial, darunter diese Karte, aber du kannst keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst diesen Effekt von „Gefallener von Albaz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Alpha, Bestienmeister
Alpha, Bestienmeister

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange die Summe der ATK aller Monster, die dein Gegner kontrolliert, höher ist als jene aller Monster, die du kontrollierst. Du kannst eine beliebige Anzahl Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück, dann gib offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Karten, die du auf die Hand zurückgegeben hast, auf die Hand zurück, zusätzlich kann „Alpha, Bestienmeister“, den du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Alpha, Bestienmeister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Iris-Schwertseele
Die Iris-Schwertseele

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Während der Main Phase, falls ein Monster, dessen Effekte annulliert sind, auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend darauf, woher sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden;
●Hand: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Deck: Ziehe 2 Karten.
●Extra Deck: Zerstöre 1 jener Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
Du kannst jeden Effekt von „Die Iris-Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cyberengel - Benten
Cyberengel - Benten

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-DEF jenes Monsters im Friedhof zu. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Fee-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Maskierter HELD Dunkles Gesetz
Maskierter HELD Dunkles Gesetz

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jede Karte, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird, wird stattdessen verbannt. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten von seinem Deck hinzufügt (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verbannen.
Ältestes Wesen N'tss
Ältestes Wesen N'tss

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
1 Synchromonster + 1 Xyz-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Ältestes Wesen N'tss“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Raubpflanze Drachostapelia
Raubpflanze Drachostapelia

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900
1 Fusionsmonster + 1 FINSTERNIS Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern deines Gegners, die Raubtier-Zählmarken haben.
Schlammdrache des Sumpfes
Schlammdrache des Sumpfes

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
2 Monster mit derselben Eigenschaft, aber unterschiedlichen Typen
Dein Gegner kann weder diese Karte noch Monster auf dem Spielfeld mit derselben Eigenschaft wie diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Eigenschaft.
Ägyptischer Götterschleim
Ägyptischer Götterschleim

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
1 Aqua-Monster + 1 WASSER Monster der Stufe 10
Muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du 1 Aqua-Monster der Stufe 10 mit 0 ATK als Tribut anbietest. Diese Karte kann als 1 oder 3 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters behandelt werden. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Monster deines Gegners können Monster, die du kontrollierst, nicht als Angriffsziel wählen und dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer „Ägyptischer Götterschleim“.
Antiker Feendrache
Antiker Feendrache

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 3000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Während deiner Main Phase: Du kannst so viele Karten in den Spielfeldzonen wie möglich zerstören (min. 1) und falls du dies tust, erhältst du 1000 LP, dann kannst du deiner Hand 1 Spielfeldzauber mit einem unterschiedlichen Namen als die zerstörten Karten von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Antiker Feendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Herold des Bogenlichts
Herold des Bogenlichts

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Monster, die von der Hand oder dem Main Deck auf den Friedhof gelegt werden, werden stattdessen verbannt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
Gerümpelraser
Gerümpelraser

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
1 „Synchron“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst so viele „Synchron“-Empfänger mit unterschiedlichen Stufen wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte, die in diesem Spielzug als Synchrobeschwörung beschworen wurde, und ein anderes Monster beteiligt sind: Du kannst die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen. Du kannst jeden Effekt von „Gerümpelraser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kalliberlade-Wilddrache
Kalliberlade-Wilddrache

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 Linkmonster von deinem Friedhof ausrüsten und falls du dies tust, lege Kalliber-Zählmarken in Höhe der Linkzahl jenes Linkmonsters auf diese Karte. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Monsters, mit dem sie durch ihren Effekt ausgerüstet ist. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Kalliber-Zählmarke von dieser Karte entfernen; annulliere die Aktivierung. Du kannst diesen Effekt von „Kalliberlade-Wilddrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blumenbaronin
Blumenbaronin

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2400
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst den vorherigen Effekt von „Blumenbaronin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung.
Betäubende Magierin
Betäubende Magierin

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 200
2 Hexer-Monster der Stufe 4
Während deiner Main Phase 2 kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte kämpft, nach der Schadensberechnung: Hänge 1 Material von dieser Karte ab.
Geistertrick-Engel des Schabernacks
Geistertrick-Engel des Schabernacks

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
2 Monster der Stufe 4
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Geistertrick“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest, außer „Geistertrick-Engel des Schabernacks“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Wenn die Anzahl des Materials an dieser Karte zu 10 wird, gewinnst du das Duell. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Geistertrick“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Geistertrick“-Karte von deiner Hand als Material an diese Karte anhängen.
Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache
Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 3500
3 Monster der Stufe 8
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Galaxieaugen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest, außer „Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Ausrüstungskarten wählen, mit denen diese Karte ausgerüstet ist; hänge sie als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Rotäugiger Leuchtfeuer-Metalldrache
Rotäugiger Leuchtfeuer-Metalldrache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
2 Monster der Stufe 7
Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange sie Material hat. Solange diese Karte Material hat, füge deinem Gegner jedes Mal, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, 500 Schaden zu, sofort nachdem sie oder er aufgelöst wurde. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Normales „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Nummer 100: Numerondrache
Nummer 100: Numerondrache

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
2 „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Namen und Rang
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der Summe der Ränge aller Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 1000. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Monster auf dem Spielfeld zerstören wie möglich (min. 1), dann setzt jeder Spieler 1 Zauber/Falle von seinem Friedhof auf seine Spielfeldseite. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du weder Karten in deiner Hand noch auf deiner Spielfeldseite hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Dingirsu, der Orcust des Abendsterns
Dingirsu, der Orcust des Abendsterns

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
2 Monster der Stufe 8
Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Dingirsu, der Orcust des Abendsterns“ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Orcust“-Linkmonster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
●Hänge 1 deiner verbannten Maschine-Monster als Material an diese Karte an.
Zeitdieb Wiederholer
Zeitdieb Wiederholer

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners als Material an diese Karte anhängen. (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 3 unterschiedliche Typen Material von dieser Karte abhängen, dann führe die folgenden Effekte aus, abhängig davon, was abgehängt wurde.
●Monster: Verbanne diese Karte bis zur End Phase.
●Zauber: Ziehe 1 Karte.
●Falle: Lege 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, aufs Deck.
Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Wiederholer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds
Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -
2 Monster der Stufe 3
Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würde, kannst du stattdessen 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen. Du kannst 1 Monster der Stufe 3 von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 „Brennenden Abgrund“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF des auf den Friedhof gelegten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Albtraumritter Einhorn
Albtraumritter Einhorn

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter jenen kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen.
Mekk-Ritter Crusadia Avramax
Mekk-Ritter Crusadia Avramax

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden
Solange diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können seine Monster keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte nur während jener Schadensberechnung ATK in Höhe der ATK jenes Monsters des Gegners erhalten lassen. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck mischen.
Kodier-Sprecher Invertiert
Kodier-Sprecher Invertiert

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1300 DEF -
2 Cyberse-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Kodier-Sprecher Invertiert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schlägerdrache
Schlägerdrache

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Bootsektor-Start“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre jenes Monster auf dem Spielfeld und falls du dies tust, füge deiner Hand jenes andere Monster vom Friedhof hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Schlägerdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Selene, Königin der Meistermagier
Selene, Königin der Meistermagier

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2+ Monster, darunter ein Hexer-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Lege Zauberzählmarken in Höhe der Anzahl der Zauber auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen auf diese Karte. Solange eine oder mehr „Endymion“-Karten auf dem Spielfeld liegen, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition in deine Zone, auf die diese Karte zeigt.
Dekodier-Sprecher Heißseele
Dekodier-Sprecher Heißseele

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
2+ Cyberse-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften
Diese Karte erhält für jedes Monster, auf das sie zeigt, 500 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; ziehe 1 Karte, dann, falls du 2000 oder weniger LP hast, kannst du diesen Effekt ausführen.
●Verbanne diese Karte vom Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre 1 Cyberse-Monster mit Link-3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Dekodier-Sprecher Heißseele“.
Du kannst diesen Effekt von „Dekodier-Sprecher Heißseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Artemis, Magistus-Mondmaid
Artemis, Magistus-Mondmaid

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Link Link 1 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
1 Hexer-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls ein oder mehr andere „Magistus“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; rüste es mit dieser Karte aus, die du kontrollierst. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst deiner Hand 1 „Magistus“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Artemis, Magistus-Mondmaid“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst „Artemis, Magistus-Mondmaid“ nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören.
Überläufer
Überläufer

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Verstärkung für die Armee
Verstärkung für die Armee

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Gedankengang
Gedankengang

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Dein Gegner deklariert eine Monsterstufe von 1 bis 12. Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, dann, falls jenes Monster dieselbe Stufe hat wie die von deinem Gegner deklarierte, lege alle ausgegrabenen Karten auf den Friedhof. Falls nicht, beschwöre das ausgegrabene Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
Fossile Grabung
Fossile Grabung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Magiebuch des Urteils
Magiebuch des Urteils

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde, füge deiner Hand „Magiebuch“-Zauber, außer „Magiebuch des Urteils“, bis zur Anzahl der Zauberkarten, die nach der Auflösung dieser Karte aktiviert wurden, von deinem Deck hinzu, dann kannst du 1 Hexer-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der durch diesen Effekt deiner Hand hinzugefügten Karten ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Urteils“ pro Spielzug aktivieren.
Vor-Vorbereitung der Riten
Vor-Vorbereitung der Riten

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzu und füge deiner Hand 1 Ritualmonster, dessen Name auf jenem Ritualzauber erwähnt wird, von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 „Vor-Vorbereitung der Riten“ pro Spielzug aktivieren.
Topf der Begierden
Topf der Begierden

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne die 10 obersten Karten von deinem Deck verdeckt; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Topf der Begierden“ pro Spielzug aktivieren.
Vom Grab gerufen
Vom Grab gerufen

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
Magiegeladene Fusion
Magiegeladene Fusion

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Hexer-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Du kannst nur 1 „Magiegeladene Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Topf der Extravaganz
Topf der Extravaganz

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Am Beginn deiner Main Phase 1: Verbanne 3 oder 6 zufällige verdeckte Karten von deinem Extra Deck verdeckt; ziehe für je 3 verbannte Karten 1 Karte. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Karten durch Karteneffekte ziehen.
Kein Dunkler Herrscher mehr
Kein Dunkler Herrscher mehr

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Kein Spieler kann Monstereffekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
Blitzsturm
Blitzsturm

Semi-Limitiert

Semi-Limitiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine offenen Karten kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Blitzsturm“ pro Spielzug aktivieren.
Nadir-Diener
Nadir-Diener

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof, dann füge deiner Hand 1 „Dogmatika“-Monster oder „Gefallener von Albaz“, dessen ATK kleiner oder gleich denen jenes gelegten Monsters im Friedhof sind, von deinem Deck oder Friedhof hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Nadir-Diener“ pro Spielzug aktivieren.
Talent der drei Taktiken
Talent der drei Taktiken

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner während deiner Main Phase dieses Spielzugs einen Monstereffekt aktiviert hat: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Ziehe 2 Karten.
●Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Karte davon, die ins Deck gemischt wird.
Du kannst nur 1 „Talent der drei Taktiken“ pro Spielzug aktivieren.
Verbotener Tropfen
Verbotener Tropfen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren.
Chaos-Raum
Chaos-Raum

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster mit einer Stufe von 4 bis 8, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann und das eine unterschiedliche Eigenschaft als jenes Monster hat, von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten LICHT oder FINSTERNIS Monster wählen, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; lege jenes Monster unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Chaos-Raum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Topf des Wohlstands
Topf des Wohlstands

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 3 oder 6 Karten, die du bestimmst, von deinem Extra Deck verdeckt; für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, wird der Schaden halbiert, den dein Gegner erhält, zusätzlich grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der verbannten Karten aus, füge deiner Hand 1 ausgegrabene Karte hinzu, lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst nur 1 „Topf des Wohlstands“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Karten durch Karteneffekte ziehen.
Miniaturwelt
Miniaturwelt

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Monster in deiner Hand vor, bestimme 1 Monster von deinem Deck, das in genau 1 von Typ, Eigenschaft, Stufe, ATK oder DEF mit ihm übereinstimmt, und verbanne das vorgezeigte Monster von deiner Hand verdeckt. Dann füge deiner Hand 1 Monster, das in genau 1 von Typ, Eigenschaft, Stufe, ATK oder DEF mit dem von deinem Deck bestimmten Monster übereinstimmt, vom Deck hinzu und verbanne die vom Deck bestimmte Karte verdeckt. Du kannst nur 1 „Miniaturwelt“ pro Spielzug aktivieren.
Rettung des Magiers
Rettung des Magiers

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Ewige Seele“ direkt von deinem Deck setzen. Falls du „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit einem unterschiedlichen Namen als jenes Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Rettung des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Rettung des Magiers“ pro Spielzug aktivieren.
Zwangsevakuierungsgerät
Zwangsevakuierungsgerät

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Beschwörungslimit
Beschwörungslimit

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann mehr als zwei Beschwörungen pro Spielzug durchführen.
Eisbarriere
Eisbarriere

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster deines Gegners beteiligt ist: Ändere die ATK jenes Monsters des Gegners zu 0, annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es seine Kampfposition nicht ändern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 WASSER Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck auf den Friedhof, dann kannst du deiner Hand 1 WASSER Monster von deinem Friedhof hinzufügen, zusätzlich kannst du bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Eisbarriere“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dimensionsbarriere
Dimensionsbarriere

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Deklariere 1 Monsterkartentyp (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Pendel); für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Monster des deklarierten Typs als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich annulliere die Effekte aller Monster jenes Typs, solange sie auf dem Spielfeld liegen. Du kannst nur 1 „Dimensionsbarriere“ pro Spielzug aktivieren.
Harpyien-Federsturm
Harpyien-Federsturm

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Falls du ein WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster kontrollierst: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs alle Monstereffekte, die dein Gegner aktiviert. Falls du ein „Harpyie“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Harpyien-Flederwisch“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
Ausgeglichener Zweikampf
Ausgeglichener Zweikampf

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Am Ende der Battle Phase, falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Du kannst deinen Gegner Karten von seiner Spielfeldseite verdeckt verbannen lassen, sodass er dieselbe Anzahl Karten kontrolliert wie du. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Unendliche Unbeständigkeit
Unendliche Unbeständigkeit

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Dogmatika-Bestrafung
Dogmatika-Bestrafung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Monster, dessen ATK größer oder gleich sind, von deinem Extra Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Dogmatika-Bestrafung“ pro Spielzug aktivieren.
Schattenpuppe Schisma
Schattenpuppe Schisma

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während der Main Phase kannst du: Beschwöre 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst, aber es kann nicht direkt angreifen. Dann kannst du 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Eigenschaft wie jenes als Fusionsbeschwörung beschworene Monster hat, auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Schattenpuppe Schisma“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefängnis des Eisdrachen
Gefängnis des Eisdrachen

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber seine Effekte werden annulliert, dann kannst du je 1 Monster von den Spielfeldseiten beider Spieler verbannen, die beide denselben Typ haben. Du kannst nur 1 „Gefängnis des Eisdrachen“ pro Spielzug aktivieren.
Revolte der Sta-Brigade
Revolte der Sta-Brigade

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Beschwöre eine Anzahl deiner Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, die verbannt sind und/oder sich in deinem Friedhof befinden, als Spezialbeschwörung, aber annulliere ihre Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Sta-Brigade“-Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür nur jene Monster. Du kannst nur 1 „Revolte der Sta-Brigade“ pro Spielzug aktivieren.