Total: 49 Carta(s)
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- Resonador del Alma
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Demonio de Nivel 4 o menor en tu Deck, excepto "Resonador del Alma", y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía de OSCURIDAD. Si una o más cartas que controles fueran a ser destruidas por el efecto de una carta, mientras controles "Dragón Rojo Archidemonio" o un Monstruo de Sincronía que lo mencione, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Resonador del Alma" una vez por turno.
- Resonador de la Visión
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Si un monstruo de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor está en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Resonador de la Visión" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Dragón Rojo Archidemonio". Sólo puedes usar este efecto de "Resonador de la Visión" una vez por turno.
- Archidemonio de los Huesos
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía Dragón de OSCURIDAD. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles que tenga un Nivel; manda al Cementerio 1 Cantante Demonio en tu mano o Deck y, si lo haces, aumenta o reduce en 1 el Nivel de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Archidemonio de los Huesos" una vez por turno.
- Resonador Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Resonador de la Creación
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Si controlas un Monstruo de Sincronía de Nivel 8 o mayor, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Resonador Sinkrón
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si hay un Monstruo de Sincronía en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Resonador Sinkrón" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Resonador" en tu Cementerio, excepto "Resonador Sinkrón"; añádelo a tu mano.
- Resonador Rojo
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; gana LP iguales a su ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Resonador Rojo" una vez por turno.
- Resonador Carmesí
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 300
- Si no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si el único otro monstruo que controlas es exactamente 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, hasta 2 monstruos "Resonador", excepto "Resonador Carmesí". Sólo puedes usar cada efecto de "Resonador Carmesí" una vez por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía Dragón de OSCURIDAD, el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta.
- Vice Dragón
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2400
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero su ATK/DEF originales se dividen a la mitad.
- Atenuador de Batalla
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después terminar la Battle Phase. Si es Invocada de esta forma, destiérrala cuando deje el Campo.
- Velocista Rojo
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial mientras no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 Cantante Demonio de Nivel 3 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Velocista Rojo" una vez por turno.
- Huargo Rojo
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 2200
- Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo "Resonador": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, pero su ATK se divide a la mitad.
- Rey Andarín Wildwind
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300
- Si controlas un Cantante Demonio con 1500 ATK o menos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Cantante Demonio con 1500 ATK o menos en tu Deck.
- Rey Fantasma Hydride
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 300
- Si usas esta carta que controles como Material de Sincronía, puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante.
- Rey Mágico Moonstar
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 600
- No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD. Si controlas un Cantante, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba que controles o en tu Cementerio; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese monstruo, y además no puedes Invocar de Modo Especial, excepto Invocando por Sincronía.
- Rey Absoluto Back Jack
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en el Cementerio; excava la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Trampa Normal, Colócala en tu Campo. De otra forma, mándala al Cementerio. Esa carta Colocada puede ser activada durante este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mirar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponerlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Absoluto Back Jack" una vez por turno.
- Dragón Rojo Archidemonio/Modo de Ataque
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3500 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Activar Modo de Ataque". Después del cálculo de daño, si esta carta atacó: destruye todos los demás monstruos en el Campo. Cuando esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Bestia de Ataque
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Deck.
- Reflector Psíquico
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Deck, o 1 carta que lo mencione, excepto "Reflector Psíquico". Puedes mostrar 1 "Activar Modo de Ataque" en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que lo mencione, excepto "Reflector Psíquico"; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, aumenta su Nivel hasta en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Reflector Psíquico" una vez por turno.
- Hormiga de Fuego Ascator
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1300
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y además mándalo al Cementerio durante la End Phase de este turno.
- Ascator, Caminante del Amanecer
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
- Puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Hormiga de Fuego Ascator". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas este efecto, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Ascator, Caminante del Amanecer" una vez por turno.
- ¡Peligro! ¡Nessie!
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 2800
- Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después tú descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Nessie!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Nessie!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes añadir a tu mano 1 carta "¡Peligro!" en tu Deck, excepto "¡Peligro! ¡Nessie!". Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Nessie!" una vez por turno.
- ¡Peligro! ¡Chupacabras!
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 400
- Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después tú descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Chupacabras!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Chupacabras!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes seleccionar 1 monstruo "¡Peligro!" en tu Cementerio, excepto "¡Peligro! ¡Chupacabras!"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Chupacabras!" una vez por turno.
- Bruja del Bosque Negro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 DEF o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Negro" una vez por turno.
- Fuerza del Poder Absoluto
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Selecciona 1 "Dragón Rojo Archidemonio" que controles; si ese monstruo que controles batalla con un monstruo del adversario este turno, aplica estos efectos hasta el final del Damage Step.
●Éste gana 1000 ATK.
●Tu adversario no puede activar cartas o efectos.
●Si éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
●Cualquier daño de batalla que tu adversario reciba de esa batalla se duplica.
- Gaia Carmesí
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Deck o Cementerio o 1 carta que lo mencione, excepto "Gaia Carmesí". Cuando tu "Dragón Rojo Archidemonio" declara un ataque: puedes cambiar todos los monstruos que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Si uno o más monstruos en el Campo son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Dragón Rojo Archidemonio". Sólo puedes usar cada efecto de "Gaia Carmesí" una vez por turno.
- Motor Resonador
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos "Resonador" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 4 en tu Deck y, si lo haces, devuelve esos objetivos al Deck.
- Llamada del Resonador
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo "Resonador" en tu Deck.
- Mando de Resonador
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Descarta 1 monstruo "Resonador"; añade a tu mano 1 monstruo Demonio de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Mando de Resonador" por turno.
- Alma Ardiente
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas un Monstruo de Sincronía de Nivel 8 o mayor: añade a tu mano 1 carta en tu Cementerio, excepto "Alma Ardiente" y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía usando monstruos que tú controles como material. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas Monstruos de Sincronía en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Alma Ardiente" por turno.
- Olla de la Extravagancia
- X
- MÁGICA
- Al comienzo de tu Main Phase 1: destierra al azar 3 o 6 cartas boca abajo en tu Deck Extra, boca abajo; roba 1 carta por cada 3 cartas desterradas. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes robar cartas por efectos de cartas.
- Gólem Demoníaco
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en el Campo con 2000 ATK o más; destiérralo (hasta la End Phase del próximo turno) y después, si activaste esta carta mientras controlabas "Dragón Rojo Archidemonio" o un Monstruo de Sincronía que lo mencione, puedes Colocar 1 "Cadena Demoníaca" directamente desde tu Deck o Cementerio.
- Zona Roja
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando tu adversario activa una carta o efecto mientras controles "Dragón Rojo Archidemonio" o un Monstruo de Sincronía que lo mencione: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Puedes seleccionar 1 de tus Monstruos de Sincronía Dragón de OSCURIDAD desterrados; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Zona Roja" una vez por turno.
- Sincronía del Rey
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque a un Monstruo de Sincronía que controles: niega el ataque, y después puedes aplicar el resto del efecto de esta carta. Destierra ese Monstruo de Sincronía que controles y 1 Cantante en tu Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales que tenían los monstruos desterrados. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía).
- Reinado Rojo
- X
- TRAMPA
- Si controlas un Monstruo de Sincronía de Nivel 8 o mayor: destierra todos los monstruos en el Campo, excepto el o los monstruos con el Nivel más alto, y además, los monstruos que queden boca arriba en el Campo no son afectados por otros efectos de cartas, excepto los propios, hasta el final de este turno. Si un Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD es Invocado por Sincronía a tu Campo mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Reinado Rojo" una vez por turno.
- Momento de Levantarse
- X
- TRAMPA
- Si un Monstruo de Sincronía Dragón está en el Campo: Invoca hasta 2 monstruos de Modo Especial, que sean monstruos "Resonador" y/o monstruos Dragón de Nivel 1, desde tu Deck. Cuando es activado un efecto de monstruo, mientras controles un Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD de Nivel 10 o mayor: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto y, si lo haces, 1 Monstruo de Sincronía que controles gana 2000 ATK hasta el final del próximo turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Momento de Levantarse" una vez por turno.
- Cadena Demoníaca
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo, y además ese monstruo boca arriba no puede atacar. Cuando es destruido, destruye esta carta.
- Renacimiento Poderoso
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Aumenta su Nivel en 1 y su ATK/DEF en 100. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Activar Modo de Ataque
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Ataque, 1 monstruo "/Modo de Ataque" cuyo nombre incluya el nombre del monstruo Sacrificado.
- Terrores del Sobrerraíz
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta que controle tu adversario y 1 carta en su Cementerio; manda al Cementerio esa carta en el Campo y, si lo haces, Coloca la otra carta desde el Cementerio al Campo de tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Terrores del Sobrerraíz" por turno.
- Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Rojo Archidemonio" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes destruir tantos otros Monstruos de Efecto Invocados de Modo Especial en el Campo como sea posible que tengan ATK igual o menor al de esta carta, y después infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
- Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo
- X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2500
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1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo" una vez por turno.
- Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
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1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
Puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 monstruo "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 2 Cantantes con el mismo Nivel (1 desde tu Deck y 1 desde tu Cementerio) en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza" una vez por turno.
- Dragón Supernova Rojo
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 3000
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3 Cantantes + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Debe ser primero Invocado por Sincronía. Gana 500 ATK por cada Cantante en tu Cementerio. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Una vez por turno, cuando el efecto de un monstruo de tu adversario es activado, o cuando un monstruo del adversario declara un ataque (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; destierra esta carta, y además destierra todas las cartas que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu próxima End Phase después de que esta carta fuera desterrada por su propio efecto: Invoca esta carta desterrada de Modo Especial.
- Dragón Rojo Archidemonio
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta atacó un monstruo en Posición de Defensa del adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Dragón de Nova Roja
- X
- OSCURIDAD Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
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2 Cantantes + "Dragón Rojo Archidemonio"
Gana 500 ATK por cada Cantante en tu Cementerio. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes seleccionar el monstruo atacante; destierra esta carta y, si lo haces, niega ese ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue desterrada por su efecto este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada.
- Ardiente Dragón Rojo Archidemonio Rey Calamidad
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 3500
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2 Cantantes + 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD que no sea Cantante
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos en el Campo. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD de Nivel 8 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Dragón Elevador Rojo
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
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1 Cantante Demonio + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo "Resonador" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas este efecto, excepto Monstruos de Sincronía Dragón de OSCURIDAD. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 monstruos "Resonador" de Nivel 1 en tu Cementerio; Invoca ambos de Modo Especial.
- Dragón Rojo Archidemonio Cicatrizado
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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1 Cantante + 1+ monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Rojo Archidemonio" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón Rojo Archidemonio" (esto se trata como una Invocación por Sincronía) y después, si esta carta fue mandada al Cementerio como Material de Sincronía para un Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD, puedes destruir todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Rojo Archidemonio Cicatrizado" una vez por turno.